Tarea 4-2

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UNIVERSIDAD ANHUAC DE OAXACA

Programacin y Algoritmos
Tarea 4!
"ITI Rolan#o R$i% Car&a'al

1.-Declarar un vector o arreglo lineal con 10 nmeros, introducirlos mediante el teclado o por
asignacin, ordenar el arreglo de menor a mayor, posteriormente, imprimir el arreglo ordenado.
2.- Declarar un arreglo de 5X5 nmeros, asignarles un valor en la declaracin; El usuario debe tener
la capacidad de introducir un nmero y el programa mostrar la posicin en que se encuentre
dentro de la matriz (Posicin X e Y), en caso de que el nmero no se encuentre, mostrar el mensaje
indicando que la bsqueda no arroj resultados.
3.- Generar un arreglo de 4X4, rellenarlo con nmeros impares introducidos por el usuario (en total
16 nmeros) y validar que los nmeros que se introduzcan sean nicamente impares.
Posteriormente pedir una posicin en X e Y y mostrar el valor asociado.
4.- Rellenar una matriz de 4x4 e imprimir la matriz transpuesta, la cual se obtiene cambiando filas
por columnas y viceversa.
5.- Dada una matriz de 4x4 obtener su determinante, los datos deben ser capturados de manera
que representen una matriz :
1 2 3 4
1 2 3 4
1 2 3 4
1 2 3 4

6.- Desarrolle un programa que una vez que se introduce una lnea de texto, entregue como salida,
todas las letras que ocurren en la lnea de texto, as como sus ocurrencias. Se sugiere terminar la
lnea con un carcter de referencia, como un punto. Las letras debern aparecer en orden de
frecuencia, de la ms frecuente a la menos frecuente. Para facilitar el desarrollo, emplee
nicamente letras minsculas. Ej.
do be do bo
Letra: ocurrencia:
o 3
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