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Captulo 1 METODOS PARA

BUSCAR IDEAS
Captulo 2 BIONICA

Captulo 3

Captulo 4 MARILIN MASSO DAZA


Captulo 5 HELBER MAYORCA
TORRES
Captulo 6 ADRIANA TORRES SILVA

Captulo 7 UNIVERSIDAD DEL


CAUCA
Captulo 8 FACULTAD DE
INGENIERA ELECTRNICA Y
TELECOMUNICACIONES
Captulo 9 PROGRAMA DE
INGENIERA EN AUTOMATICA
INDUSTRIAL
Captulo 10 NOVIEMBRE DE 2008

Captulo 11 METODOS PARA


BUSCAR IDEAS
Captulo 12 BIONICA

Captulo 13

Captulo 14 MARILIN MASSO DAZA


Captulo 15 HELBER MAYORCA
TORRES
Captulo 16 ADRIANA TORRES
SILVA

Captulo 17 ING. MAG: ALVARO


RENE RESTREPO

Captulo 18 UNIVERSIDAD DEL


CAUCA
Captulo 19 FACULTAD DE
INGENIERA ELECTRNICA Y
TELECOMUNICACIONES
Captulo 20 PROGRAMA DE
INGENIERA EN AUTOMATICA
INDUSTRIAL
Captulo 21 NOVIEMBRE DE 2008

Captulo 22 QUE ES BIONICA?

Captulo 23 La binica es la
aplicacin del estudio de
soluciones biolgicas a la tcnica
de los sistemas de arquitectura,
ingeniera y tecnologa moderna.
Etimolgicamente, la palabra
viene del griego "bios"; que
significa vida y el sufijo "ico" que
significa "relativo a".
Captulo 24 Asimismo, existe la
ingeniera binica que abarca
varias disciplinas con el objetivo
de concatenar (hacer trabajar
juntos) sistemas biolgicos, por
ejemplo para crear prtesis
activadas por los nervios, robots
controlados por una seal
biolgica o tambin crear modelos
artificiales de cosas que solo
existen en la naturaleza, por
ejemplo la visin artificial y la
inteligencia artificial tambin
llamada ciberntica.
Captulo 25 Se podra decir, la
binica es aquella rama de la
ciberntica que trata de simular el
comportamiento de los seres vivos
hacindolos mejores en casi todas
las ramas por medio de
instrumentos mecnicos.

Captulo 26 Los seres vivos son


mquinas complejas, dotadas de
una gran variedad de
instrumentos de medicin, de
anlisis, de recepcin de estmulos
y de reaccin y respuesta, esto es
gracias a los cinco sentidos que
hemos desarrollado. Crear
mquinas que se comporten como
cerebros humanos, capacitadas
para observar un comportamiento
inteligente y aprender de l, es
parte del campo de la
investigacin de la robtica y la
inteligencia artificial (IA). Dentro
de ese comportamiento inteligente
se encuentran tanto las
actividades relacionadas con el
raciocinio, es decir, estrategia y
planeamiento, como con la
percepcin y reconocimiento de
imgenes, colores y sonidos.

Captulo 27 Cuantas veces nos


hemos encontrado con casos a
nuestro alrededor en los que nos
hemos asombrado enormemente
de las cualidades o capacidades de
adaptacin de muchos seres vivos
al medio donde se desenvuelven.
Si nos paramos a pensar en los
datos que estiman la existencia de
vida en la tierra desde hace 2700
millones de aos
aproximadamente nos puede dar
una idea del tiempo de desarrollo
que han podido tener algunos
ejemplos vivos que nos rodean, o
quien no nos hemos sorprendido al
ver el cambio de color de un
camalen, o la estirada trompa de
un oso hormiguero para atrapar el
alimento, o el incesante ritmo de
un pjaro carpintero golpeando
hasta 25 veces por segundo con su
pico la madera.

Captulo 28 HISTORIA BIONICA

Captulo 29 La Binica es tan


antigua como el hombre, ya que
consciente o inconscientemente la
hemos usado desde la prehistoria
hasta nuestros das. No fue hasta
1960 cuando hubo una definicin
concreta del trmino que sigue
siendo vlida hoy en da y que
acu el comandante Jack Steele,
de la U.S. Air Force:

Captulo 30 El primer investigador


binico seguramente sea Leonardo
Da Vinci que aplic sus estudios de
la naturaleza a prcticamente
todos sus diseos, empezando por
el ornitptero, un artilugio volador
con alas batientes realizado a
partir de un estudio anatmico de
los pjaros. Otro ejemplo, la
adaptacin de sistemas biolgicos
a sistemas de ingeniera y diseo
(peces en barcos y submarinos,
pjaros en aviones, etc.). El
arquitecto ingls del siglo XIX Sir
Joseph Paxton que para disear la
cubierta del Crystal Palace en Hide
Park se bas en un nenfar
sudamericano, cuyas delicadas
hojas de hasta 2 metros de
dimetro podan soportar 90 kg de
peso gracias a un sistema de
nervaduras que posea el reverso
de las hojas.

Captulo 31 Por ltimo, las


caractersticas de los sistemas
biolgicos son su miniaturizacin,
su sensibilidad, su alto grado de
flexibilidad, su capacidad para
adaptarse a entornos variables, y
su alto grado de fiabilidad,
hace que la vida se ha mucho ms
fcil.

Captulo 32 ACTIVIDAD LUDICA

Captulo 33 EL PERRO Y SU OLFATO

Captulo 34 Los perros son capaces


de detectar olores que las
personas ni siquiera sabemos que
existen, as como identificar los
olores mas vagos, incluso los que
han sido disfrazados con otros
olores. El olfato de un perro, es
mas potente que el mejor
instrumento cientfico, razn que
explica que se les entrene y utilice
para detectar drogas, escapes de
gas, explosivos, y encontrar
personas perdidas en la selva o
enterradas bajo la nieve.
Captulo 35 Los perros son capaces
de oler cosas que las personas no
apreciamos, por que poseen mas
membrana nasal que nosotros, la
nuestra mide aproximadamente
165 cm. cuadrados, mientras que
la canina mide unos 2.000
centmetros cuadrados, una
superficie mayor a la de todo el
cuerpo del perro.
Captulo 36 LA ARAA Y SU RED

Captulo 37 Una telaraa es una


estructura construida por una
araa con su seda de araa
proteica, a travs de sus hileras.
Las telas permiten a la araa
atrapar a su presa sin tener que
gastar energa cazndola. Por
tanto, es un mtodo eficiente de
recoleccin de alimento.
Captulo 38 LAS GARRAS DE AVES
RAPACES
Captulo 39 Las garras de las aves
rapaces son muy eficaces para
agarrar presas.
Captulo 40 EL CAMALEON Y SU
CAMUFLAJE

Captulo 41 El camalen es un
reptil experto en camuflaje.
Cuando algo lo asusta o quiere
engaar a un supuesto
perseguidor, simplemente cambia
de color segn el lugar donde
est. Este cambio es debido a la
accin de hormonas (unas
sustancias que viajan por la
sangre y que se liberan en
respuesta a distintos estados del
animal). Estas hormonas afectan a
clulas especiales de la piel que
contienen pigmentos. El
camalen puede adoptar una
amplia gama de colores: desde el
verde, o azul-verdoso, a los
marrones y negros. En general, los
colores ms claros tienen que ver
con que el camalen est ms
tranquilo.

Captulo 42 La actividad se basara


empleando la anterior
informacin, para ello se realiza
una prueba de obstculos que
costaste de las siguientes 4 etapas

Captulo 43 Cada grupo debe


escoger dos integrantes, a uno de
ellos se le tapara los ojos y al otro
se le aplicara una locin que el
grupo a escogido con anterioridad.
En el momento en que este ultimo
este ubicado, se dar la orden de
que el compaero empiece a
buscar el olor empleando su
olfato. El primero que logre
identificar el olor tendr punto a
favor.
Captulo 44 Deben buscar la forma
de camuflarse en la zona
empleando lo que ella les pueda
aportar. El que tenga mayor
creatividad ganara.

Captulo 45 Teniendo en cuenta la


importancia que tienen las garras
para las aves rapaces en el
momento de la caza, se debe
construir un instrumento parecido
con lo que el medio les de.
Captulo 46 Generar una idea de
algn instrumento, herramienta, o
cualquier cosa que se base en las
caractersticas de la telaraa

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