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- S I S T E MAS -

PROCE
SO
ARQ
_MARCO TEORICO
ARQ|HABITAR
Ocupacin simblica|| Ocupacin Material

la ocupacin material y simblica de un espacio puede ser
concebida como la lucha por el poder de asignar sentidos (palabras
y discursos) a las cosas y objetos materiales. En esta tensin, ms o
menos secreta entre las distintas palabras/discursos que se disputan el
sentido de las cosas/objetos, anida la dimensin poltica del habitar.
ocupar un espacio es un proceso permanente de produccin
simblica que constituye modos de estar en el mundo. Como se trata
de un universo simblico, claro est, las herramientas lo sern en la
medida en que puedan construir espacios donde la vida sea posible.



_MARCO TEORICO
PARALELISMO
METODO CIENTIFICO|PROCESO ARQ

Explicar fenmenos en base a la exposicin y confirmacin de teoras.
En funcin del conocimiento, resolucin de problemticas.

1_Observacin |Objeto, incertidumbre, pregunta, desconocimiento
2_Induccion |Datos
3_Hipotesis|Posibilidad, explicacin
4_Experimentacion |Sistema
5_Demostracion o refutacin |Verificacin
6_Teoria|Leyes

METODO CIENTIFICO|PROCESO ARQ

No solo entender un objeto o ente, se lo interpreta y se expresa el
mismo a travs de la arquitectura. Es una expresin del propsito,
existe un mensaje, por ello podemos considerar la arquitectura como
un arte.

OBJET
O
OBJETO
Una cosa|| Un constructo

Todo objeto posee propiedades: las cosas poseen propiedades
sustanciales y los constructos poseen propiedades conceptuales.
Dentro del proceso arquitectnico existen dualidades de
interpretacin segn el enfoque y la utilizacin de las caractersticas
del objeto como dato. El dato por si solo no tiene predominancia, solo
cuando los datos se procesan en un contexto conjuntamente a la luz
de un enfoque se puede apreciar la informacin contenida en los
datos.
INVESTI
GACIO
N
_INVESTIGACION
ANALISIS
DATO DURO|DATO BLANDO

CUANTITATIVO, posee propiedades sustanciales, puede ser medido,
Cual ? , donde ? , cuando ? , Cuanto ?.......


DATO DURO|DATO BLANDO

CUALITATIVO, posee propiedades Conceptuales, construcciones
mentales por medio de las cuales comprendemos las experiencias
que emergen de la interaccin con nuestro entorno. Puede ser
interpretado, en la concepcin del dato interviene el individuo y su
propia realidad.
Para que ?, porque ?.......


DUALIDADES
Una mano. Qu es una mano?
Un rgano del cuerpo, biolgica, compuesta por diversas partes, con
la capacidad de tocar, agarrar cosas, etc. ? O es la materializacin,
una de las herramientas de la mente ? Una guitarra, un lpiz, etc.



SINTES
IS
_SINTESIS
Los datos convenientemente agrupados, estructurados e
interpretados se consideran que son la base de la informacin
humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma de
decisiones, la reduccin de la incertidumbre o la realizacin de
clculos.


RECOPILACION DE DATOS
Seleccin de aquellos datos significativos



JERARQUIZACION DE DATOS
Valorizacin de datos



METADATOS
datos sobre datos



DIAG
NOSTI
CO
_DIAGNOSTICO
.Los Limites del problema, son los limites del diseo.

Un dato por s mismo no constituye informacin, es el procesamiento de
los datos lo que nos proporciona informacin.





LINEAMIENTOS
A DESARROLLAR
(CONFLICTOS, REVALORIZACIONES)
CONCEPTOS
[ D U R O S ]
CONCEPTOS
[ BLANDOS]

PREGU
NTA
_PREGUNTA
.La mejor de las respuestas, no es mejor que una buena
pregunta. M.Heidegger


Vinculo creatividad-investigacion / Bsqueda de un lenguaje.

Momento Critico donde se plasma la realidad propia.

Generacin de las preguntas que interrogan por su sentido, se debe
poder ver atreves de la pregunta.

Toda pregunta es un buscar

Todo buscar tiene su direccin previa que le viene de lo buscado

Pensar en lo que no estoy pensando










.Vivir no es otra cosa que arder en preguntas. A.Artaud

IDE
A
QUE QUIERODECIR?
CONJUNTO
DE INTENCIONES
QUE FORMAN
[LA IDEA]
SISTE
MA
[QUE VEO?] |OBJETO


[COMO LO VEO?] |SINTESIS


[QUE ME PREOCUPA?] |DIAGNOSTICO


[QUE TENGO PARA DECIR?] |IDEA


[COMO LO DIGO?] |SISTEMA

SISTEMA
QUE ES?
CONJUNTO DE
REGLAS QUE UNO
FORMULA PARA
CONSTRUIR DISTINTAS
PREFIGURACIONES
QUE RESPONDAN A LA IDEA
GENERACION
DE LAS REGLAS
DEL JUEGO
PREFIGURACIONES
SON
DISTINTAS
FORMAS DE
INTERPRETAR EL
SISTEMA Y
CONSTRUIRLO

EJEM
PLOS
_AXIOMAS DE
HILBERT
Los axiomas de Hilbert son un conjunto de 20 hiptesis propuestas
por David Hilbert como el fundamento para un tratamiento moderno de
la geometra.

El Sistema Axiomtico de Hilbert se compone de nueve nociones
primitivas:

Tres trminos primitivos:
Punto, Lnea y Plano.

y seis relaciones primitivas:
Orden, una relacin ternaria entre puntos;
Pertenencia, tres relaciones binarias , una de ellas entre puntos y rectas,
otra entre puntos y planos, y otra entre rectas y planos;
Congruencia, dos relaciones binarias, una entre Segmentos y otra
entre ngulos.





[ Propiedades
Sustanciales]
[ Propiedades
Conceptuales]
SISTEMA COMO
_LENGUAJE

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