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Manual de Operacin de
Manual de Operacin de
computadoras
computadoras
Para ayudar a otros a empezar BIEN
Para ayudar a otros a empezar BIEN
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Unas palabras antes de empezar
LOS PCs SON PARA TODOS
LOS PCs SON PARA TODOS

Muchas personas no
Muchas personas no
estan
estan
familiarizadas con las
familiarizadas con las
computadoras debido a la falta de informacin correcta sobre
computadoras debido a la falta de informacin correcta sobre
dichas mquinas. No obstante la realidad de nuestro mundo
dichas mquinas. No obstante la realidad de nuestro mundo
exige que entendamos qu es una computadora y como afecta
exige que entendamos qu es una computadora y como afecta
a los miembros de la familia.
a los miembros de la familia.

SERVICIOALPC.COM
SERVICIOALPC.COM
busca con esta introduccin ayudar a
busca con esta introduccin ayudar a
quienes no tienen tiempo para asistir a una escuela de
quienes no tienen tiempo para asistir a una escuela de
cmputo para mostrarles lo fcil que es trabajar con los PCs.
cmputo para mostrarles lo fcil que es trabajar con los PCs.
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PRIMERA PARTE
PRIMERA PARTE
CONCEPTOS
CONCEPTOS
BASICOS
BASICOS
En esta seccin vamos a ver:
En esta seccin vamos a ver:

Que es una computadora


Que es una computadora

Como funciona la computadora


Como funciona la computadora

Cuales son sus partes mas importantes


Cuales son sus partes mas importantes

Exmen
Exmen
de evaluacin y repaso.
de evaluacin y repaso.
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1.Qu es una computadora?
1.Qu es una computadora?
Una computadora es una
mquina electrnica de
uso mltiple que sirve
para escribir, dibujar,
jugar, conversar con
otras personas, ver
noticias, hacer compras,
hacer consultas, hacer
presentaciones, controlar un
proceso y otra
infinidad de actividades.
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Qu es una computadora? (2)
Qu es una computadora? (2)
Tambin podemos decir Tambin podemos decir
que una computadora es que una computadora es
una mquina una mquina
poderosa y a la vez poderosa y a la vez
delicada. delicada.
En su interior hay En su interior hay
circuitos que mueven circuitos que mueven
datos a grandes datos a grandes
velocidades. velocidades.
Esos datos se mueven a travs de los cables y placas que Esos datos se mueven a travs de los cables y placas que
vemos en su interior, formando lneas de conduccin conocidas vemos en su interior, formando lneas de conduccin conocidas
como buses. Y esas partes solo deben ser manipuladas por como buses. Y esas partes solo deben ser manipuladas por
alguien que ha estudiado o tiene prctica en reparaciones de alguien que ha estudiado o tiene prctica en reparaciones de
computadoras. computadoras.
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2.La computadora y el mundo
2.La computadora y el mundo
Tener una computadora es en realidad Tener una computadora es en realidad
como tener otro miembro ms de la como tener otro miembro ms de la
familia. Tanto que nos permite pasar familia. Tanto que nos permite pasar
horas en su compaa cuando horas en su compaa cuando
necesitamos realizar una accin en necesitamos realizar una accin en
especial, como escribir, dibujar, jugar, especial, como escribir, dibujar, jugar,
estudiar, etc. estudiar, etc.
Y dado el avance de las telecomunicaciones hoy nos permite Y dado el avance de las telecomunicaciones hoy nos permite
comunicarnos con miles de empresas a travs de Internet. comunicarnos con miles de empresas a travs de Internet.
Esas empresas nos ayudan a conversar con nuestros familiares, Esas empresas nos ayudan a conversar con nuestros familiares,
a enviar y recibir cartas y hacer compras en cuestin de a enviar y recibir cartas y hacer compras en cuestin de
minutos. Tambin podemos estudiar carreras, enviar y recibir minutos. Tambin podemos estudiar carreras, enviar y recibir
fotos, ver u or programas de radio y televisin de otros pases fotos, ver u or programas de radio y televisin de otros pases, ,
visitar museos, visitar museos, etc etc, etc , etc. .
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3. Las partes ms importantes de una
3. Las partes ms importantes de una
computadora
computadora
Como Como habras habras podido observar, una computadora aparentemente podido observar, una computadora aparentemente
consta de una pantalla, una caja o gabinete, un teclado y un consta de una pantalla, una caja o gabinete, un teclado y un sealador sealador
de pantalla o de pantalla o mouse mouse. .
Pero realmente tiene otras partes ensambladas las cuales debemos Pero realmente tiene otras partes ensambladas las cuales debemos
conocer mejor para entender como funciona el conjunto. Esas p conocer mejor para entender como funciona el conjunto. Esas partes artes
son: son:
Disco duro (drive C)
Placa base
Microprocesador o CPU
Memoria Ram
Floppy (drive A)
CD rom /DVD
Modem
Fuente de energa
Monitor
Teclado
Mouse
Puertos
Sistema elctrico
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El disco duro
El disco duro
Conocido tambin como el drive C Conocido tambin como el drive C
o la unidad C, es el almacn mas o la unidad C, es el almacn mas
grande para guardar informacin grande para guardar informacin
que tiene un computador. que tiene un computador.
Tiene forma de una caja de 15 Tiene forma de una caja de 15 cm cm
x x 10cm 10cm y se atornilla dentro del y se atornilla dentro del
gabinete o chasis. Es hermtico y gabinete o chasis. Es hermtico y
se puede daar si permitimos que se puede daar si permitimos que
la caja se golpee o se mueva la caja se golpee o se mueva
bruscamente cuando est bruscamente cuando est
funcionando. Como veremos mas funcionando. Como veremos mas
adelante, el buen apagado del adelante, el buen apagado del
computador es importante para computador es importante para
conservarlo en buen estado. conservarlo en buen estado.
Como almacn de informacin tambin es el elemento ms Como almacn de informacin tambin es el elemento ms
importante puesto que dentro de l se graban los programas importante puesto que dentro de l se graban los programas
que nos permiten trabajar con el computador. que nos permiten trabajar con el computador.
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La placa base o
La placa base o
motherboard
motherboard
Esta es la placa de circuitos ms Esta es la placa de circuitos ms
grande en un computador. Tiene grande en un computador. Tiene
rutas, componentes, puertos, rutas, componentes, puertos,
marcaciones, marcaciones, etc etc, semejante a una , semejante a una
pequea ciudadela. Se puede decir pequea ciudadela. Se puede decir
que es la base del PC sobre la que se que es la base del PC sobre la que se
ensamblan las dems piezas. ensamblan las dems piezas.
Todos los dems componentes como el Todos los dems componentes como el
disco duro, la memoria y otros, tienen disco duro, la memoria y otros, tienen
que conectarse a ella para que el que conectarse a ella para que el
computador pueda trabajar. Por eso, computador pueda trabajar. Por eso,
cuando abrimos el gabinete de un PC cuando abrimos el gabinete de un PC
vemos una maraa de cables de vemos una maraa de cables de
diversos tamaos y colores. diversos tamaos y colores.
En esta placa est tambin el zcalo en donde se asienta el En esta placa est tambin el zcalo en donde se asienta el
Microprocesador Central o CPU (Central Microprocesador Central o CPU (Central processing processing unit= unit= unidad unidad
central de procesamiento), el cerebro del computador. central de procesamiento), el cerebro del computador.
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El microprocesador o CPU
El microprocesador o CPU
Este chip de forma cuadrada Este chip de forma cuadrada
mide unos mide unos 5cm 5cm por lado. Es el por lado. Es el
circuito integrado mas grande circuito integrado mas grande
del PC y es tambin el cerebro del PC y es tambin el cerebro
del computador. del computador.
Interviene en todos los procesos, Interviene en todos los procesos,
organizando las operaciones con organizando las operaciones con
otros chips subalternos. otros chips subalternos.
Con el se califica la categora Con el se califica la categora
del computador, pues representa del computador, pues representa
la potencia de la mquina. la potencia de la mquina.
Es uno de los elementos mas Es uno de los elementos mas
costosos del PC. costosos del PC.
La abreviatura CPU con la que usualmente se conoce significa: La abreviatura CPU con la que usualmente se conoce significa:
Central Central processing processing unit= unit= unidad central de procesamiento. unidad central de procesamiento.
Trabaja en contacto directo con la memoria Ram y el disco duro. Trabaja en contacto directo con la memoria Ram y el disco duro.
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La memoria Ram
La memoria Ram
Entendiendo que el computador Entendiendo que el computador
trabaja organizando (ordenando) trabaja organizando (ordenando)
datos, es de preguntarse tambin en datos, es de preguntarse tambin en
dnde lo hace. dnde lo hace.
Lo hace en una seccin de circuitos Lo hace en una seccin de circuitos
llamada MEMORIA llamada MEMORIA RAM RAM. .
La Ram ( La Ram ( Random Random Acces Acces Memory Memory = =
memoria de acceso aleatorio) puede memoria de acceso aleatorio) puede
representarse como el rea de trabajo representarse como el rea de trabajo
de un taller: a mayor espacio, ms de un taller: a mayor espacio, ms
comodidad para trabajar. comodidad para trabajar.
Los programas, en coordinacin con Los programas, en coordinacin con
los circuitos colocan los datos y los los circuitos colocan los datos y los
manipulan en ese espacio. manipulan en ese espacio.
Todo dato existente en la Ram Todo dato existente en la Ram
desaparece cuando se apaga el desaparece cuando se apaga el
computador, por eso hay que GRABAR computador, por eso hay que GRABAR
(salvar) los datos antes de apagar el (salvar) los datos antes de apagar el
equipo. equipo.
La memoria Ram La memoria Ram
fsicamente est fsicamente est
formada por circuitos formada por circuitos
integrados integrados
ensamblados en forma ensamblados en forma
de mdulos que se de mdulos que se
insertan verticalmente insertan verticalmente
en los bancos de en los bancos de
memoria del memoria del
computador computador
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El
El
Floppy
Floppy
o drive de 1.
o drive de 1.
44MB
44MB
Se trata de una pequea caja Se trata de una pequea caja
en donde se hacen grabaciones en donde se hacen grabaciones
con los con los diskettes diskettes. Se ve . Se ve
siempre en la parte frontal de siempre en la parte frontal de
las computadoras y se distingue las computadoras y se distingue
porque tiene una pequea porque tiene una pequea
puerta. puerta.
El El diskette diskette es el elemento es el elemento
cuadrado en forma de estuche cuadrado en forma de estuche
plstico que se coloca dentro plstico que se coloca dentro
del del floppy floppy para guardar datos. para guardar datos.
Su espacio es muy pequeo Su espacio es muy pequeo
comparado con el del disco comparado con el del disco
duro. Por estar hecho de duro. Por estar hecho de
materiales plsticos y materiales plsticos y
magnticos no se debe dejar al magnticos no se debe dejar al
sol, cerca de imanes y en sol, cerca de imanes y en
lugares hmedos. lugares hmedos.
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La unidad CD
La unidad CD
-
-
ROM, Grabadora y
ROM, Grabadora y
DVD
DVD
Son dispositivos en forma de caja que Son dispositivos en forma de caja que
permiten al computador leer discos permiten al computador leer discos
compactos. compactos.
Hoy en Hoy en dia dia el CD el CD- -ROM es un elemento ROM es un elemento
necesario por su capacidad de necesario por su capacidad de
almacenamiento (unos 700 almacenamiento (unos 700 megabytes megabytes). ).
En el se pueden leer En el se pueden leer CDs CDs de msica. Los de msica. Los
programas que se instalan en el PC se graban programas que se instalan en el PC se graban
a a traves traves de la unidad CD de la unidad CD rom rom. .
El CD El CD- -ROM normalmente se identifica con la ROM normalmente se identifica con la
letra siguiente a la del disco duro. letra siguiente a la del disco duro.
Los discos compactos deben estar limpios y sin Los discos compactos deben estar limpios y sin
rayones para evitar bloqueos en el PC. rayones para evitar bloqueos en el PC.
Para que un CD pueda servir como medio de almacenamiento en el Para que un CD pueda servir como medio de almacenamiento en el
computador, la unidad CD computador, la unidad CD rom rom debe tener la caracterstica de debe tener la caracterstica de
GRABADOR. Eso permite utilizar GRABADOR. Eso permite utilizar CDs CDs como si fueran como si fueran diskettes diskettes. Otra . Otra
modalidad del CD modalidad del CD- -ROM son las unidades ROM son las unidades DVD DVD cuya capacidad de cuya capacidad de
almacenamiento permite utilizar 7 o ms veces la capacidad del C almacenamiento permite utilizar 7 o ms veces la capacidad del CD D rom rom
comn. comn.
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El
El
modem
modem
Es uno de los dispositivos ms Es uno de los dispositivos ms
utilizados hoy en da. Sirve para utilizados hoy en da. Sirve para
comunicar el computador con otros comunicar el computador con otros
equipos y con la red Internet. Los mas equipos y con la red Internet. Los mas
utilizados son los internos, en forma utilizados son los internos, en forma
de placa. de placa.
De su velocidad y calidad de circuitos De su velocidad y calidad de circuitos
depende en gran parte la rapidez con depende en gran parte la rapidez con
que naveguemos por Internet. que naveguemos por Internet.
Normalmente tiene 2 puertos, uno Normalmente tiene 2 puertos, uno
para conectar el cable de la lnea para conectar el cable de la lnea
telefnica y otro para colocar una telefnica y otro para colocar una
extensin telefnica extensin telefnica
El El modem modem debe trabajar protegido con debe trabajar protegido con
un supresor de ruido elctrico pues es un supresor de ruido elctrico pues es
muy frgil. muy frgil.
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La fuente de energa y los voltajes del
computador.
El PC funciona elctricamente gracias a que: El PC funciona elctricamente gracias a que:
1. 1. Tiene una fuente de energa regulada. Es Tiene una fuente de energa regulada. Es
una caja que convierte el voltaje de entrada una caja que convierte el voltaje de entrada
(110 o 220 voltios) a voltajes ms pequeos. (110 o 220 voltios) a voltajes ms pequeos.
2. 2. Esos voltajes miden 5, 12, Esos voltajes miden 5, 12, - -5 y 5 y - -12 voltios y 12 voltios y
por tanto no son peligrosos. por tanto no son peligrosos.
3. 3. Los ramales de cables de colores que salen Los ramales de cables de colores que salen
de la fuente suministran energa elctrica a de la fuente suministran energa elctrica a
discos duros, discos duros, floppy floppy, CD , CD- -ROM, ROM, etc. etc.
La fuente se calienta mucho por lo que es La fuente se calienta mucho por lo que es
indispensable que tenga un extractor de calor indispensable que tenga un extractor de calor
(en forma de ventilador). Si el extractor se (en forma de ventilador). Si el extractor se
avera, el computador puede sufrir severos avera, el computador puede sufrir severos
daos en el disco duro y la daos en el disco duro y la motherboard motherboard. .
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El monitor
El monitor o pantalla del computador aunque
se parece a una pantalla de TV, no es lo
mismo.
Los ms utilizados hoy son los de 15 y 17
pulgadas. La calidad de la imagen en el
monitor depende de la distancia entre puntos
(pxeles) de una imagen que puede mostrar. A
menor distancia (menor nmero), mas nitidez.
Una buena resolucin de imagen es por
ejemplo la 0.26.
La calidad de las imgenes tambin se afecta
por el tipo de controlador de video (placa) que
utiliza el PC. En los juegos y programas 3D
(uso de las 3 dimensiones: ancho, largo y
profundidad) se requiere trabajar con tarjetas
de graficacin especiales para apreciarlos en
toda su magnitud.
Normalmente
se puede calificar
al monitor como
una ventana de
observacin por la
que vemos lo que
esta sucediendo
en la memoria
del computador.
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El teclado y el
El teclado y el
mouse
mouse
Estos dispositivos son elementos de Estos dispositivos son elementos de
operacin del computador. operacin del computador.
Como veremos mas adelante, con Como veremos mas adelante, con
ellos manejamos los programas y ellos manejamos los programas y
mens para que el PC ejecute las mens para que el PC ejecute las
operaciones. operaciones.
Conocer la forma de trabajar del Conocer la forma de trabajar del
teclado es muy importante para teclado es muy importante para
operar correctamente un computador. operar correctamente un computador.
El El mouse mouse en cambio es un elemento en cambio es un elemento
de sealizacin que deslizamos sobre de sealizacin que deslizamos sobre
la mesa y cuyo movimiento vemos en la mesa y cuyo movimiento vemos en
la pantalla en forma de una flecha. La la pantalla en forma de una flecha. La
flecha permite seleccionar y ejecutar flecha permite seleccionar y ejecutar
ordenes. ordenes.
El botn izquierdo es el equivalente El botn izquierdo es el equivalente
A la tecla A la tecla ENTER ENTER del teclado. del teclado.
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Puertos
En computacin son los En computacin son los
puntos de conexiones que puntos de conexiones que
tiene un PC para enviar o tiene un PC para enviar o
recibir datos. recibir datos.
Ejemplos de estos son: Ejemplos de estos son:
El puerto de conexin de la El puerto de conexin de la
impresora (se llama impresora (se llama LPT1 LPT1), ),
el puerto del el puerto del mouse mouse
( (com1 com1), el puerto en ), el puerto en
donde se conecta el donde se conecta el
teclado, los puertos teclado, los puertos USB USB
que se utilizan para que se utilizan para
conectar scanner, conectar scanner, camaras camaras
de video, CD de video, CD rom rom externo, externo,
etc., el puerto PS/2 para etc., el puerto PS/2 para
conexin de conexin de mouse mouse y y
teclados.
Hay formas especiales para
conectar computadoras entre
si.
Cuando se agrupan, forman
las redes en cuyo caso utilizan
mas puertos como los RJ45
(placas de red).
teclados.
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Sistema elctrico
Es la parte externa que necesita la
computadora para recibir la energa
elctrica. Los elementos necesarios
son:
Regulador de voltaje. Se trata de un
dispositivo en forma de caja que
mantiene el promedio de entrada de
voltaje que el PC necesita: 220v o 110v.
Supresor de picos de voltaje. Circuito
especial que atena los cambios bruscos
de la corriente
Conexin a tierra. Se trata del cumplimiento de las normas
de seguridad para instalaciones elctricas que establece que
aparte de la fase (la lnea que transporta la corriente) y el
neutro, debe existir una tercera lnea (lnea a tierra) para
proteccin de la instalacin.
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Evaluacin 1
Evaluacin 1
Con el fin de repasar lo que Con el fin de repasar lo que
has estudiado hasta ahora, te invitamos has estudiado hasta ahora, te invitamos
a examinar tu progreso con un examen sencillo. a examinar tu progreso con un examen sencillo.
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EXPLICACIN: Examina los conceptos y piensa luego en EXPLICACIN: Examina los conceptos y piensa luego en
una oracin para responder. Ejemplos: una oracin para responder. Ejemplos:
1. Elemento que distribuye la
energa electrica en el
computador y tiene forma
de caja
2. Parte del computador que
permite visualizar las
operaciones de los
programas
3. Elemento que permite
ingresar datos al
computador utilizando un
conjunto de teclas
Examen 1
Las respuestas seran: 1.Fuente de energa, 2.Monitor, 3.Tecl Las respuestas seran: 1.Fuente de energa, 2.Monitor, 3.Teclado ado. .
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Test 1.
Anota tus respuestas. Los resultados Anota tus respuestas. Los resultados estan estan en la siguiente pgina. en la siguiente pgina.
1. Sigla de tres letras que identifica al cerebro del computad 1. Sigla de tres letras que identifica al cerebro del computador. or.
2. Dispositivo que funciona como un taller de trabajo en el PC.. 2. Dispositivo que funciona como un taller de trabajo en el PC... .
3. Almacenamiento permanente y de gran capacidad en el PC... 3. Almacenamiento permanente y de gran capacidad en el PC...
4. Elemento que permite comunicarse con otras computadoras... 4. Elemento que permite comunicarse con otras computadoras...
5. Cual es la placa ms grande de una computadora... 5. Cual es la placa ms grande de una computadora...
6. Dispositivo que permite leer CD de datos y 6. Dispositivo que permite leer CD de datos y musica musica en el PC en el PC
7. Elemento para leer y grabar en 7. Elemento para leer y grabar en diskettes diskettes
8. Elemento que sirve de ventana para ver el trabajo de la Ram 8. Elemento que sirve de ventana para ver el trabajo de la Ram.. ..
9. Cita tres utilidades de las computadoras 9. Cita tres utilidades de las computadoras
10. Aparato que regula la entrada de voltaje al PC 10. Aparato que regula la entrada de voltaje al PC
11. Los puntos de conexin externos del PC se llaman 11. Los puntos de conexin externos del PC se llaman
12. Conexin elctrica especial para proteger las computadoras 12. Conexin elctrica especial para proteger las computadoras
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Test 1. Respuestas
1. CPU 1. CPU
2. Memoria 2. Memoria RAM RAM
3. Disco duro 3. Disco duro
4. 4. Modem Modem
5. 5. Motherboard Motherboard
6. CD 6. CD Rom Rom
7. 7. Floppy Floppy o drive de 1.44 o drive de 1.44 MB MB
8. Monitor 8. Monitor
9. Escribir, navegar en 9. Escribir, navegar en
Internet, jugar Internet, jugar
10. Regulador de voltaje 10. Regulador de voltaje
11. Puertos 11. Puertos
12. Conexin a tierra 12. Conexin a tierra
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06/08/2002 26
06/08/2002 27
SEGUNDA PARTE
SEGUNDA PARTE
Los programas
Los programas
Habiendo comprendido Habiendo comprendido
el funcionamiento fsico el funcionamiento fsico
de la computadora, de la computadora,
ahora vamos a entender ahora vamos a entender
como es que esta como es que esta
mquina piensa. mquina piensa.
Veremos que en Veremos que en
realidad solo obedece realidad solo obedece
rdenes escritas bajo rdenes escritas bajo
una una sintxis sintxis o gramtica o gramtica
especial (llamada especial (llamada
lenguaje de lenguaje de
programacin). programacin).
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Que es un programa (1).
Que es un programa (1).
Los programas son la parte Los programas son la parte
abstracta de los sistemas. abstracta de los sistemas.
Podra decirse que es la Podra decirse que es la
parte pensante ya que parte pensante ya que
sin ellos las mquinas no sin ellos las mquinas no
haran nada. Su valor en haran nada. Su valor en
trminos prcticos y trminos prcticos y
monetarios puede incluso monetarios puede incluso
ser mayor que la parte ser mayor que la parte
fsica. fsica.
Dominar la operacin de Dominar la operacin de
las computadoras significa las computadoras significa
aprender como funcionan aprender como funcionan
los programas. los programas.
Un Programa es: Un Un Programa es: Un
conjunto de instrucciones conjunto de instrucciones
escritas en un lenguaje que escritas en un lenguaje que
el computador entiende. el computador entiende.
Ejemplo: Ejemplo:
1. Iniciar programa de texto 1. Iniciar programa de texto
2. Abrir pagina en blanco. 2. Abrir pagina en blanco.
3. Seleccionar letra 3. Seleccionar letra Arial Arial 12. 12.
4. Escribir texto 4. Escribir texto
5. Guardar 5. Guardar
6. Cerrar el programa. 6. Cerrar el programa.
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Que es un programa (2).
Que es un programa (2).
El dominio de un programa El dominio de un programa
se alcanza se alcanza estudiandolo estudiandolo
para saber como arranca, para saber como arranca,
como hace sus operaciones como hace sus operaciones
y como guarda los datos. y como guarda los datos.
Los programas se graban Los programas se graban
en el disco duro y en una en el disco duro y en una
mquina que los pueda mquina que los pueda
ejecutar con buena ejecutar con buena
velocidad. Por eso es muy velocidad. Por eso es muy
importante conocer los importante conocer los
requisitos de mquina requisitos de mquina
recomendados por el recomendados por el
fabricante del programa. fabricante del programa.
Un Programa es tambin un Un Programa es tambin un
conjunto de instrucciones conjunto de instrucciones
escritas con una sintaxis escritas con una sintaxis
(gramtica) especial, segn (gramtica) especial, segn
el lenguaje que se utilice el lenguaje que se utilice
para crearlo. para crearlo.
Un programa mal diseado Un programa mal diseado
hace lento el PC y produce hace lento el PC y produce
bloqueos. bloqueos.
Un programa se daa por Un programa se daa por
mal apagado de la mal apagado de la
computadora y por permitir computadora y por permitir
que el PC sea atacado por que el PC sea atacado por
virus informtico virus informtico
(programas dainos). (programas dainos).
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Clases de programas (1).
Clases de programas (1).
Hay miles de programas hoy en da. Unos ms grandes y complicad Hay miles de programas hoy en da. Unos ms grandes y complicados os
y otros muy pequeos y sencillos. y otros muy pequeos y sencillos.
Pero los ms utilizados son los de trabajo de oficina: Word, Exc Pero los ms utilizados son los de trabajo de oficina: Word, Excel y el y
PowerPoint. PowerPoint.
Para aprender el manejo del computador te recomendamos que Para aprender el manejo del computador te recomendamos que
practiques con un programa procesador de textos (como Word). practiques con un programa procesador de textos (como Word).
Ahora bien los programas se dividen en dos grandes grupos: Sist Ahora bien los programas se dividen en dos grandes grupos: Sistemas emas
operativos y programas de aplicacin. operativos y programas de aplicacin.
Los sistemas operativos sirven para controlar las mquinas y dir Los sistemas operativos sirven para controlar las mquinas y dirigir la igir la
comunicacin entre los componentes de un sistema. Windows es u comunicacin entre los componentes de un sistema. Windows es un n
buen ejemplo de Sistema operativo. buen ejemplo de Sistema operativo.
El sistema operativo por si solo no hace nada que sea notorio a El sistema operativo por si solo no hace nada que sea notorio a nuestra nuestra
vista. Todo lo hace en el trasfondo de la mquina en una forma c vista. Todo lo hace en el trasfondo de la mquina en una forma casi asi
invisible. Sin embargo eso no quiere decir que sea poco importan invisible. Sin embargo eso no quiere decir que sea poco importante. Es te. Es
tan importante que sirve de comunicador entre el programa de tan importante que sirve de comunicador entre el programa de
aplicacin y los circuitos de la computadora. aplicacin y los circuitos de la computadora.
06/08/2002 31
Clases de programas (2).
Clases de programas (2).
Una computadora no puede funcionar si no tiene un Sistema Una computadora no puede funcionar si no tiene un Sistema
operativo instalado. Es decir si no hay interprete el PC no operativo instalado. Es decir si no hay interprete el PC no
entiende lo que el programa de aplicacin quiere hacer. entiende lo que el programa de aplicacin quiere hacer.
Por otra parte los programas de aplicacin se clasifican por su Por otra parte los programas de aplicacin se clasifican por su
actividad en: programas de diseo, de procesamiento de textos, d actividad en: programas de diseo, de procesamiento de textos, de e
clculo, de contabilidad, de simulaciones, de multimedia, de clculo, de contabilidad, de simulaciones, de multimedia, de
navegacin en Internet, etc. En ese mar de Software (trmino navegacin en Internet, etc. En ese mar de Software (trmino
para identificar toda la parte abstracta o de programas) solo se para identificar toda la parte abstracta o de programas) solo se
necesita dominar los que sirven para nuestro trabajo con el necesita dominar los que sirven para nuestro trabajo con el
computador. computador.
En consecuencia, para dominar correctamente un PC se tienen que En consecuencia, para dominar correctamente un PC se tienen que
dominar el sistema operativo de la mquina y el programa de dominar el sistema operativo de la mquina y el programa de
aplicacin. aplicacin.
06/08/2002 32
Clases de programas (3).
Clases de programas (3).
Dominar el sistema operativo Dominar el sistema operativo
significa entender bsicamente significa entender bsicamente
como la computadora GRABA, como la computadora GRABA,
BORRA Y MUEVE los archivos. BORRA Y MUEVE los archivos.
Para el efecto puedes imaginar al Para el efecto puedes imaginar al
disco duro como un espacio de disco duro como un espacio de
almacenamiento inmenso, como almacenamiento inmenso, como
una bodega. una bodega.
Suponiendo que en ese espacio manipulas en la vida real Suponiendo que en ese espacio manipulas en la vida real
elementos en cajas, lo prudente seria que las apilaras segn su elementos en cajas, lo prudente seria que las apilaras segn su
contenido. Las cajas con TV en una parte, las cajas con contenido. Las cajas con TV en una parte, las cajas con VHS VHS en en
otra, los mini componentes en otra, etc. otra, los mini componentes en otra, etc.
Y tendras que conservar una libreta de anotaciones para Y tendras que conservar una libreta de anotaciones para
recordar la ubicacin y el numero de cajas que vendes y recibes recordar la ubicacin y el numero de cajas que vendes y recibes
en el movimiento mercantil. en el movimiento mercantil.
06/08/2002 33
Clases de programas (4).
Clases de programas (4).
Eso es exactamente lo que ocurre en un disco duro de una Eso es exactamente lo que ocurre en un disco duro de una
computadora: tienes que aprender a apilar los datos que resul computadora: tienes que aprender a apilar los datos que resultan tan
del trabajo con los programas. Esas cajas se llaman archivos. del trabajo con los programas. Esas cajas se llaman archivos.
Hacer esto significa hoy en da tener que estudiar por ejemplo c Hacer esto significa hoy en da tener que estudiar por ejemplo como omo
Windows manipula los archivos. O sea, tienes que aprender que Windows manipula los archivos. O sea, tienes que aprender que
Windows llama a los apilamientos carpetas y que estas contien Windows llama a los apilamientos carpetas y que estas contienen en
los archivos (grupos de datos). Eso amerita un curso especial a los archivos (grupos de datos). Eso amerita un curso especial al que l que
podemos llamar Curso de Windows. podemos llamar Curso de Windows.
Nosotros te enseamos en la QUINTA PARTE de este Manual, Nosotros te enseamos en la QUINTA PARTE de este Manual,
nociones bsicas sobre comandos DOS y manipulacin de las nociones bsicas sobre comandos DOS y manipulacin de las
carpetas de Windows. carpetas de Windows.
Es una seccin que debe estudiarse lentamente, si te interesa Es una seccin que debe estudiarse lentamente, si te interesa
profundizar en la Teora de Sistema operativo y como amigos te profundizar en la Teora de Sistema operativo y como amigos te
decimos que vale la pena hacerlo. decimos que vale la pena hacerlo.
06/08/2002 34
06/08/2002 35
Evaluacin 2
Evaluacin 2
Con el fin de repasar lo que has estudiado en la Con el fin de repasar lo que has estudiado en la
Segunda parte, te invitamos a examinar tu Segunda parte, te invitamos a examinar tu
progreso con el siguiente progreso con el siguiente test test. .
06/08/2002 36
Test 2.
Anota tus respuestas. Los resultados Anota tus respuestas. Los resultados estan estan en la siguiente pgina. en la siguiente pgina.
1. Conjunto de instrucciones escritas con sintaxis especial 1. Conjunto de instrucciones escritas con sintaxis especial
2. Programas de control que trabaja como intrprete 2. Programas de control que trabaja como intrprete
3. Dos grandes clases de programas 3. Dos grandes clases de programas
4. Dominar la computadora significa dominar 4. Dominar la computadora significa dominar
5. El mal apagado del computador daa 5. El mal apagado del computador daa
6. Cita dos programas muy utilizados hoy en da 6. Cita dos programas muy utilizados hoy en da
7. El sistema operativo ms utilizado en los PCs 7. El sistema operativo ms utilizado en los PCs
8. Nombre que se da un grupo de archivos 8. Nombre que se da un grupo de archivos
9. Cita tres clases de programas de aplicacin 9. Cita tres clases de programas de aplicacin
10. Programa intermediario entre los programas y los circuitos 10. Programa intermediario entre los programas y los circuitos
11. Los programas no intermediarios se llaman 11. Los programas no intermediarios se llaman
12. Programa imprescindible para operar la computadora 12. Programa imprescindible para operar la computadora
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Test 2. Respuestas
1. Programa 1. Programa
2. Sistema Operativo 2. Sistema Operativo
3. Sistemas operativos y 3. Sistemas operativos y
programas de aplicacin programas de aplicacin
4. Dominar los programas 4. Dominar los programas
5. Los programas 5. Los programas
6. Word y Excel o PowerPoint 6. Word y Excel o PowerPoint
7. Windows 7. Windows
8. Carpeta 8. Carpeta
9. Diseo, textos, juegos 9. Diseo, textos, juegos
10. Sistema operativo 10. Sistema operativo
11. Programas de aplicacin 11. Programas de aplicacin
12. Sistema operativo 12. Sistema operativo
06/08/2002 38
06/08/2002 39
TERCERA PARTE
TERCERA PARTE
Conociendo el teclado del PC
Conociendo el teclado del PC
Si antes dijimos que Si antes dijimos que
conocer los programas conocer los programas
es dominar la es dominar la
computadora, el computadora, el
dominar el teclado es dominar el teclado es
algo equivalente. algo equivalente.
Si logramos aprender Si logramos aprender
como opera cada tecla, como opera cada tecla,
estaremos listos para estaremos listos para
estudiar cualquier estudiar cualquier
programa. Ese es el programa. Ese es el
objetivo de esta objetivo de esta
seccin. seccin.
06/08/2002 40
Las teclas del computador (1
)
)
Considerando que los teclados de las computadoras personales Considerando que los teclados de las computadoras personales
son bastante similares, hemos tomado como base de esta son bastante similares, hemos tomado como base de esta
enseanza un teclado enseanza un teclado Genius Genius de 108 teclas. Sus teclas son: de 108 teclas. Sus teclas son:
1. Tecla 1. Tecla Esc Esc. . Se utiliza en la mayora de los programas para Se utiliza en la mayora de los programas para
SALIR de un men o CANCELAR un comando. SALIR de un men o CANCELAR un comando.
2. Teclas F (funcin). 2. Teclas F (funcin). Son las que Son las que estan estan ubicadas en la parte ubicadas en la parte
superior del teclado. Efectan diferentes operaciones segn el superior del teclado. Efectan diferentes operaciones segn el
programa que se est utilizando. Por eso es importante estudiar programa que se est utilizando. Por eso es importante estudiar
el programa para aprender que asignaciones les dan los el programa para aprender que asignaciones les dan los
programadores. Por ejemplo la programadores. Por ejemplo la F1 F1 puede significar Ver ayuda puede significar Ver ayuda
(manual del programador para explicar el funcionamiento del (manual del programador para explicar el funcionamiento del
programa). La tecla F10 puede significar: Mostrar la pantalla programa). La tecla F10 puede significar: Mostrar la pantalla en en
modo completo o sea ver el texto, el diseo, etc sin los marcos modo completo o sea ver el texto, el diseo, etc sin los marcos
del programa del programa. .
06/08/2002 41
Las teclas del computador (2
)
)
3. Tecla 3. Tecla Power Power. . Se utiliza para ingresar al computador Se utiliza para ingresar al computador
en el modo Hibernacin. Solo funciona con placas en el modo Hibernacin. Solo funciona con placas
motherboards con control de encendido motherboards con control de encendido- -apagado y con apagado y con
fuentes del tipo ATX. El modo hibernacin es una fuentes del tipo ATX. El modo hibernacin es una
utilidad de Windows por la que el PC entra en un periodo utilidad de Windows por la que el PC entra en un periodo
de inactividad. de inactividad.
Cuando se presiona esta tecla, la informacion que est Cuando se presiona esta tecla, la informacion que est
en la memoria se graba en el disco duro y el computador en la memoria se graba en el disco duro y el computador
se apaga. Los programas aparecen en la posicin en se apaga. Los programas aparecen en la posicin en
que estaban cuando se reinicia el PC. que estaban cuando se reinicia el PC.
Es una utilidad que permite programar el apagado Es una utilidad que permite programar el apagado
automtico despues de un tiempo determinado (en automtico despues de un tiempo determinado (en
horas y minutos). Por el men Panel de Control y en la horas y minutos). Por el men Panel de Control y en la
seccin Opciones de energa se configura esta seccin Opciones de energa se configura esta
caracterstica, pero debe estudiarse primero como caracterstica, pero debe estudiarse primero como
funciona utilizando la seccion Ayuda de Windows. funciona utilizando la seccion Ayuda de Windows.
06/08/2002 42
Las teclas del computador (3
)
)
4. Tecla 4. Tecla Impr Impr Pant Pant Pet Pet Sis Sis Sirve para dar una orden de Sirve para dar una orden de
impresin de lo que se ve en la pantalla del computador. No es impresin de lo que se ve en la pantalla del computador. No es
la orden propia para imprimir pues cada programa tiene su la orden propia para imprimir pues cada programa tiene su
propia secuencia de impresin. Esta es una tecla de propia secuencia de impresin. Esta es una tecla de
emergencia, para imprimir cuando se tiene prisa por capturar en emergencia, para imprimir cuando se tiene prisa por capturar en
el papel lo que se ve en la pantalla del computador. el papel lo que se ve en la pantalla del computador.
5. 5. Teclas alfanumricas Teclas alfanumricas. . Son las que permiten ESCRIBIR y Son las que permiten ESCRIBIR y
forman el alfabeto y forman el alfabeto y numeros numeros. .
6. 6. Tecla Tecla Bloq Bloq Mays Mays. . Cuando se pulsa, fija en maysculas las Cuando se pulsa, fija en maysculas las
teclas alfabticas. teclas alfabticas.
7. 7. La Tecla Ctrl La Tecla Ctrl. . Es una tecla especial que se combina segn Es una tecla especial que se combina segn
el programa que se esta utilizando. NO se debe utilizar si no s el programa que se esta utilizando. NO se debe utilizar si no se e
sabe que efecto producir. sabe que efecto producir.
8. La Tecla Alt. 8. La Tecla Alt. Es especial, igual que la anterior. Es especial, igual que la anterior.
06/08/2002 43
Las teclas del computador (4
)
)
9. 9. Las Teclas de Flechas Las Teclas de Flechas. . Sirven para mover el cursor en la Sirven para mover el cursor en la
direccin que la flecha de cada tecla indica. direccin que la flecha de cada tecla indica.
10. 10. Tecla Tecla Insert Insert. . Habilita el modo de insercin de caracteres. Habilita el modo de insercin de caracteres.
Las letras que se colocan en medio de una palabra empujan Las letras que se colocan en medio de una palabra empujan
hacia la derecha a las otras. hacia la derecha a las otras.
11. 11. Tecla Tecla Supr Supr o Del o Del. . Es la tecla de borrado. Cada pulsacin Es la tecla de borrado. Cada pulsacin
de ella hala el espacio o letra que est a la derecha del curs de ella hala el espacio o letra que est a la derecha del cursor. or.
CURSOR: seal parpadeante que utiliza el computador para CURSOR: seal parpadeante que utiliza el computador para
indicar en donde esta la accin presente. En el caso de escribi indicar en donde esta la accin presente. En el caso de escribir: r:
es el la rayita que parpadea a continuacin del texto que estas es el la rayita que parpadea a continuacin del texto que estas
creando. creando.
12. 12. Teclas numricas Teclas numricas. . Estan Estan agrupadas a la derecha del agrupadas a la derecha del
teclado. Sirven para facilitar la digitacin intensiva de teclado. Sirven para facilitar la digitacin intensiva de
operaciones numricas. Para esto hay que activarlas primero operaciones numricas. Para esto hay que activarlas primero
pulsando la tecla Bloq Num. (Muchos PCs las activan al pulsando la tecla Bloq Num. (Muchos PCs las activan al
arrancar). arrancar).
06/08/2002 44
06/08/2002 45
Las teclas del computador (5
)
)
13. 13. Las Teclas de Mens Las Teclas de Mens. . Son las que tienen dibujos: la que Son las que tienen dibujos: la que
tiene la bandera de Windows abre el Men Inicio. La que muestra tiene la bandera de Windows abre el Men Inicio. La que muestra
un cuadro con una flecha abre un men del programa que un cuadro con una flecha abre un men del programa que
estamos ejecutando. estamos ejecutando.
14. 14. La tecla La tecla Enter Enter o o Intro Intro. . Se reconoce porque suele ser la mas Se reconoce porque suele ser la mas
grande de todas. Se utiliza para: aprobar una orden o para salt grande de todas. Se utiliza para: aprobar una orden o para saltar ar
de una lnea a otra en un texto. de una lnea a otra en un texto.
15. 15. Tecla espaciadora Tecla espaciadora. . Es la ms larga y sirve para insertar Es la ms larga y sirve para insertar
espacios en blanco cuando se escribe texto. espacios en blanco cuando se escribe texto.
16. 16. La Tecla Slash. La Tecla Slash. Es la que tiene el simbolo de la divisin: /. Es la que tiene el simbolo de la divisin: /.
Se utiliza mucho como separador de nombres en las direcciones Se utiliza mucho como separador de nombres en las direcciones
de ubicacin de archivos. de ubicacin de archivos.
17. 17. La Tecla La Tecla Backslash Backslash. . Es la que tiene el Es la que tiene el simbolo simbolo contrario a la contrario a la
Slash Slash. De igual forma se utiliza como separador de nombres y . De igual forma se utiliza como separador de nombres y
para indicar la ruta de ubicacin de los archivos. para indicar la ruta de ubicacin de los archivos.
06/08/2002 46
Las teclas del computador (6
)
)
18. 18. Tecla de Retroceso o Tecla de Retroceso o Backspace Backspace. . Normalmente Normalmente
se ubica encima de la se ubica encima de la Enter Enter. Al contrario de la . Al contrario de la
Espaciadora, elimina espacios o caracteres retrocediendo Espaciadora, elimina espacios o caracteres retrocediendo
hacia la izquierda. hacia la izquierda.
19. 19. La Tecla La Tecla Repg Repg. . Sirve para retroceder las pginas Sirve para retroceder las pginas
en un texto, un diseo o lista. en un texto, un diseo o lista.
20. 20. La tecla La tecla Avpg Avpg. . Hace lo contrario que la Hace lo contrario que la Repg Repg. .
21. 21. La Tecla Pausa La Tecla Pausa. . Permite congelar en muchos Permite congelar en muchos
programas una accin. Por ejemplo, si al arrancar el PC programas una accin. Por ejemplo, si al arrancar el PC
se la pulsa, puede verse las caracteristicas del se la pulsa, puede verse las caracteristicas del
computador mostradas por el Bios (tipo de procesador, computador mostradas por el Bios (tipo de procesador,
memoria ram, etc). memoria ram, etc).
06/08/2002 47
CUARTA PARTE
CUARTA PARTE
Cuidados del PC
Cuidados del PC
Sabemos a estas Sabemos a estas
alturas, que el alturas, que el
material que has material que has
visto es extenso. visto es extenso.
Pero aun no Pero aun no
hemos terminado. hemos terminado.
Queremos ahora Queremos ahora
explicarte cuales explicarte cuales
son los cuidados son los cuidados
fsicos y operativos fsicos y operativos
a los que debers a los que debers
acostumbrarte acostumbrarte
para disfrutar tu para disfrutar tu
computadora a computadora a
plenitud. plenitud.
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Cuidados del computador (1)
Cuidados del computador (1)
NO trabajes con el computador y sus forros encima. NO trabajes con el computador y sus forros encima.
Es decir debe estar ventilado para evitar el Es decir debe estar ventilado para evitar el
recalentamiento. recalentamiento.
Evita la luz directa sobre la pantalla del monitor Evita la luz directa sobre la pantalla del monitor
pues el reflejo agota la vista. pues el reflejo agota la vista.
Evita trabajar con el PC durante las tormentas Evita trabajar con el PC durante las tormentas
elctricas para evitar daos del PC por corrientes elctricas para evitar daos del PC por corrientes
inductivas. inductivas.
Ten en cuenta que los Ten en cuenta que los multi multi tomas (extensiones de tomas (extensiones de
computador o surge protector), no protegen computador o surge protector), no protegen
eficientemente al PC. Se necesita como mnimo un eficientemente al PC. Se necesita como mnimo un
regulador de voltaje y un buen supresor de picos de regulador de voltaje y un buen supresor de picos de
voltaje. voltaje.
06/08/2002 49
06/08/2002 50
Cuidados del computador (2)
Cuidados del computador (2)
Verifica regularmente el funcionamiento del extractor de aire Verifica regularmente el funcionamiento del extractor de aire
de la fuente de energa, pues si dejara de funcionar el PC se de la fuente de energa, pues si dejara de funcionar el PC se
recalentara. Sabes que esta bueno cuando se siente el aire recalentara. Sabes que esta bueno cuando se siente el aire
que sale del interior del PC. que sale del interior del PC.
Para apagar el PC hay que cerrar primero los programas que Para apagar el PC hay que cerrar primero los programas que
se estn utilizando. se estn utilizando.
Si necesitas conocer un nuevo programa LO MEJOR es pedir Si necesitas conocer un nuevo programa LO MEJOR es pedir
ayuda a alguien que lo domine o estudiarlo con un texto. ayuda a alguien que lo domine o estudiarlo con un texto.
No instales programas o archivos sin antes examinarlos con un No instales programas o archivos sin antes examinarlos con un
programa antivirus actualizado. programa antivirus actualizado.
Recuerda que los Recuerda que los CDs CDs rayados y sucios originan bloqueos en el rayados y sucios originan bloqueos en el
computador. Eso en consecuencia produce daos en el sistema computador. Eso en consecuencia produce daos en el sistema
operativo Windows. operativo Windows.
06/08/2002 51
Cuidados del computador (3)
Cuidados del computador (3)
Asegurate Asegurate de que la computadora no tiene partes flojas de que la computadora no tiene partes flojas
o con mal contacto, pues ello origina cortocircuitos. o con mal contacto, pues ello origina cortocircuitos.
Ejemplos: un Ejemplos: un switch switch de encendido flojo o roto, una placa de encendido flojo o roto, una placa
floja o sin tornillo de sujecin. floja o sin tornillo de sujecin.
El gabinete del PC debe trabajar en una superficie firme. El gabinete del PC debe trabajar en una superficie firme.
El monitor es un elemento que se calienta bastante y por El monitor es un elemento que se calienta bastante y por
eso debe trabajar sin forro. eso debe trabajar sin forro.
Cuando la unidad de Cuando la unidad de diskette diskette empieza a daar los empieza a daar los
diskettes diskettes hay que hacerle limpieza utilizando un hay que hacerle limpieza utilizando un diskette diskette
especial para ello. especial para ello.
Cuando un CD no se puede leer, puedes limpiarlo con Cuando un CD no se puede leer, puedes limpiarlo con
una servilleta humedecida en alcohol. Nunca limpies un una servilleta humedecida en alcohol. Nunca limpies un
CD con tela o papel seco pues terminar rayado. CD con tela o papel seco pues terminar rayado.
06/08/2002 52
06/08/2002 53
QUINTA PARTE
QUINTA PARTE
Comandos bsicos de
Comandos bsicos de
D.O.S
D.O.S
y Windows
y Windows
Una parte importante en Una parte importante en
Sistemas, es comprender Sistemas, es comprender
como se almacena la como se almacena la
informacin dentro de informacin dentro de
las computadoras. Eso las computadoras. Eso
significa saber como el significa saber como el
sistema operativo sistema operativo
distribuye los datos en distribuye los datos en
los medios masivos de los medios masivos de
almacenamiento como almacenamiento como
los discos duros, los los discos duros, los CDs CDs, ,
las cintas magnticas, las cintas magnticas,
los discos los discos DVD DVD, etc. , etc.
La siguiente seccin La siguiente seccin
busca ensearte esta busca ensearte esta
importante importante
fundamentacin. fundamentacin.
06/08/2002 54
Sugerencia : te sugerimos estudiar esta seccin pausadamente ya que sus
conceptos pueden ser complejos si no se comprenden bien
06/08/2002 55

Por si no lo recuerdas.. esta pequea nota..
Por si no lo recuerdas.. esta pequea nota..
ESTE ES UN CURSO PARA INTRODUCIRTE AL MUNDO DE LAS ESTE ES UN CURSO PARA INTRODUCIRTE AL MUNDO DE LAS
COMPUTADORAS. NO ES UN CURSO DEL PROGRAMA WORD O COMPUTADORAS. NO ES UN CURSO DEL PROGRAMA WORD O
DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS
Visto desde la perspectiva fsica, LO QUE QUEREMOS QUE
COMPRENDAS POR EL MOMENTO ES COMO TRABAJA LA
COMPUTADORA y como manipula la informacin que le
suministramos.
La fase que sigue para dominar la mquina ser la de empezar a
practicar con un programa sencillo que permita introducir datos y
grabar. Para ello los programas PROCESADORES DE PALABRA son
los mejores pues te permiten conocer casi todas las teclas al escribir
cartas o documentos.
No olvides que una computadora esencialmente lo que hace es
recibir unos datos iniciales que luego combina para entregarnos un
resultado que estamos esperando. Veamos pues como suceden los
movimientos de datos en el disco duro.
06/08/2002 56
1. Concepto de Sistema operativo.
Windows es:
Un Sistema Operativo o Programa Especial de Control que en
coordinacin con el BIOS dirige los procesos de trabajo y
comunicacin de los componentes del computador (forma de
visualizacin, velocidad de impresin, etc). Un computador no
puede trabajar sin sistema operativo.
Un conjunto de archivos ejecutables o programas pequeos con
funciones independientes. Ejemplos de archivos de un Sistema
Operativo como DOS o WINDOWS 95-98, ME son: format.com,
fdisk.exe, diskcopy.com, sys.com
Un conjunto de programas independientes con comandos
internos y externos. Internos son aquellos que residen en la
memoria desde que el computador arranca. Ejemplos de ellos
son: dir (abreviatura de directory), md (de Make Directory), del
(de Delete), cd (de Change Directory). Los comandos
externos por el contrario son aquellos que estan grabados en el
disco duro y se cargan solo cuando se escribe su nombre
completo para ejecutarlos, tales como format.com , fdisk.exe
06/08/2002 57
2. Que diferencia hay entre Sistema Operativo y
Programas de aplicacin?
Mucha gente se confunde al no entender que Windows es UNA
PLATAFORMA DE TRABAJO, no un programa de aplicacin
Un programa de Aplicacin en cambio, es el software (programa)
que Ud. Utiliza para resolver una necesidad, como hacer una carta,
controlar una contabilidad, crear un diseo, jugar ajedrez, oir
musica, etc. Word, Excel, Corel Draw, Chessmaster 5000, Sound
Blaster, son ejemplos de programas de aplicacin.
Por otra parte debemos comprender que hay otras plataformas de
trabajo en Sistemas y que Windows es solo la ms conocida a nivel
de usuario independiente o personal. Otros sistemas operativos
existen hace muchos aos y son gigantes en comparacin ya que
enlazan cientos de computadores pequeos a traves de toda una
geografa. Ejemplos de ellos son: Unix, Linux, Novell, Windows NT,
etc.
06/08/2002 58

3. Cmo se almacena la Informacin


3. Cmo se almacena la Informacin
Para comprender cmo el Sistema Operativo almacena,
controla y recupera la informacin que se deposita en un
Disco duro, asemejmoslo con el trabajo de un hotel.
Cuando Ud. llega a la recepcin del hotel siempre encuentra
un conserje que administra los casilleros en donde se
conservan las llaves de las habitaciones.
El smil es el siguiente: en el hotel la RECEPCION es el punto
neutro o inicial del edificio. En el disco duro este punto neutro
se conoce como directorio raz ya que cuando Ud. est ah
puede ver los dems directorios o lista de habitaciones
del hotel.
Las llaves de las habitaciones son el equivalente de los
comandos (ordenes escritas formadas por cadenas de
caracteres) que Ud. necesita aprender y utilizar para ingresar
a los directorios.
06/08/2002 59
Bajo Windows las habitaciones se denominan carpetas. Pero e Bajo Windows las habitaciones se denominan carpetas. Pero esta idea no sta idea no
se percibe a primera vista debido a que las ventanas no nos mues se percibe a primera vista debido a que las ventanas no nos muestran lo que tran lo que
sucede en el trasfondo sucede en el trasfondo
Sin embargo entender esto es vital si en el futuro tienes planes de estudiar
ingenieras o Computacin.
Continuando: cuando Windows no muestra sus ventanas, (supongamos que el
sistema de ventanas no funciona), aparece una seal parpadeante o guin que
se llama CURSOR. Y antes del cursor siempre hay una seal de identificacin
de la unidad de disco en la que nos encontramos operando. Se llama prompt
Este prompt es una AYUDA VISUAL del sistema operativo.
Su forma general de presentacin es:
A: A:\ \> > -cuando Ud. est leyendo en la unidad de diskette de 1.4MB,
C: C:\ \> > -cuando Ud. Est leyendo en la unidad de Disco duro y
D: D:\ \> > -cuando Ud. est leyendo en una segunda unidad de disco duro o en
una unidad de CD-Rom.
El salto de una unidad de disco a otra se hace escribiendo la le El salto de una unidad de disco a otra se hace escribiendo la letra de la unidad tra de la unidad
seguida de dos puntos y pulsando la tecla seguida de dos puntos y pulsando la tecla Enter Enter. . ej ej: : c: c:
4. Identificacin de las unidades de disco
4. Identificacin de las unidades de disco
06/08/2002 60
5. Creacin de DIRECTORIOS o CARPETAS
5. Creacin de DIRECTORIOS o CARPETAS
El procedimiento para crear habitaciones o carpetas en un disco duro
es el siguiente:
Primer caso, cuando Ud. tiene que hacerlo manualmente, o sea sin las
ayudas de las ventanas de Windows o en modo MS-DOS.
Modo MS-DOS es un modo especial en el que Windows puede trabajar
para permitirnos recuperar informacion (copiandola) o para revisar
archivos especiales de arranque como el config.sys o autoexec.bat
(para ello se requiere estudiar el Sistema operativo a fondo).
El primer paso consiste en escribir la orden: md\ ms el nombre del
directorio y pulsar la tecla Enter. Ejemplo: Crear el directorio Util. La
orden es: md\util
Ud. puede escribir en maysculas o minsculas. El smbolo \ es un
signo especial y famoso del sistema operativo y se llama backslash.
Su contrario, el smbolo / se llama slash.
As se vera la orden escrita antes de pulsar la tecla Enter:
C:\>md\util (Enter). El smbolo \> es una seal emitida por el
Sistema operativo para ayudarte a visualizar en que parte del disco duro
se esta haciendo la lectura o escritura.
06/08/2002 61
Ejemplos de Creacin de DIRECTORIOS
Ejemplos de Creacin de DIRECTORIOS
Si quisieramos crear los directorios (carpetas): util, varios, datos y
cartas lo haramos as:
md\util (enter)
md\varios (enter)
md\datos (enter)
md\cartas (enter)
Los nombres de los directorios deberan recordarnos el contenido o
tipo de archivos que se agrupan en su interior.
Por otra parte: podemos crear un nuevo directorio dentro de otro
existente?
Seguro. A veces es necesario. Vemoslo con este ejemplo:
Crear dentro del diirectorio datos otro con el nombre textos.
Se escribe: md\datos\textos (Enter).
06/08/2002 62
6.Segunda forma para crear directorios:
6.Segunda forma para crear directorios:
Generar DIRECTORIOS bajo Windows
Con la creacin de Windows 95, la empresa Microsoft hizo muy
amigable la tarea de manipular archivos gracias a la visualizacin
de sus nombres. Eso, ms la facilidad de arrastrar con el mouse
los nombres hizo que la creacin de directorios se convirtiera en un
ejercicio visual.
El Sistema Operativo Windows llama a los directorios carpetas.
Las carpetas (directorios bajo D.O.S.) se crean utilizando el
Programa Administrador de Archivos de Windows que se conoce
con el nombre Explorador de Windows.
Vemoslo con los siguientes ejercicios hechos bajo Windows 98
06/08/2002 63
a. Iniciemos la secuencia Inicio, Programas, Explorador de
Windows
06/08/2002 64
b. Seleccionemos EL DISCO en donde deseamos crear la carpeta
(o directorio), marcndolo con el cursor.
06/08/2002 65
c. Abramos el men Archivo y seleccionemos Nuevo y
de all seleccionemos la opcin Carpeta
06/08/2002 66
d.Aparece la Nueva carpeta o Directorio y luego le asignamos el
nombre que deseamos crear y pulsamos Enter.
06/08/2002 67

7. Manipulacin de archivos dentro de los


7. Manipulacin de archivos dentro de los
directorios, en modo MS
directorios, en modo MS
-
-
DOS
DOS
PRIMER CASO:
Cuando los archivos de origen estn en un diskette:
1. Se ingresa al directorio de destino en el disco duro. 1. Se ingresa al directorio de destino en el disco duro.
Ejemplo: ingresar al interior del directorio Ejemplo: ingresar al interior del directorio datos datos. Se escribe: . Se escribe:
cd cd\ \datos datos ( (enter enter) )
2. Se escribe la orden de copia: 2. Se escribe la orden de copia: copy copy a: a:*.* *.* ( (enter enter) )
que significa: copie TODOS los archivos que que significa: copie TODOS los archivos que estan estan en el en el diskette diskette. .
*. *.* * es es una una convencin convencin de de D.O.S D.O.S. y Windows y . y Windows y significa significa todo. todo.
Otras variantes del uso del asterisco son: Otras variantes del uso del asterisco son:
copy a:*.exe copy a:*.exe = copie todos los archivos que tienen = copie todos los archivos que tienen extension extension . .exe exe
copy copy a:conta a:conta*.* *.* = copie todos los archivos cuyos nombres empiezan = copie todos los archivos cuyos nombres empiezan
con la cadena de caracteres con la cadena de caracteres conta conta. .
06/08/2002 68
Segundo caso de copia de archivos Segundo caso de copia de archivos
Cuando los archivos de origen estan en otro directorio.
Ejemplo: copiar los archivos del directorio util util, dentro del directorio
textos textos, en el disco duro.
1.Se ingresa al directorio de destino en el disco duro: cd\textos
(Enter)
2.Se escribe la orden de copia: copy c:\util\*.* (Enter)
El simbolo *.* significa TODOS.
Por tanto esta orden se lee: copie TODOS los archivos que estan en
el directorio util util. (o en otras palabras: traiga todo el contenido
del directorio util a este directorio en donde me encuentro en este
momento).
El prompt debera verse as despus de escribir esta orden:
C:\textos>copy c:\util\*.*
06/08/2002 69
Copia de archivos individuales.
Copia de archivos individuales.
Primer Ejemplo: copiar el archivo sep24.doc que est dentro
del directorio word, al directorio util del mismo disco duro.
Se hace as:
copy c:\word\sep24.doc c:\util (Enter).
Segundo ejemplo: copiar el archivo anterior en un diskette.
Se hace as:
copy c:\word\sep24.doc a: (Enter).
06/08/2002 70

Borrado de archivos
Borrado de archivos
.
.
Las mismas convenciones del copiado son aplicables al
borrado de los archivos, bajo D.O.S. y Windows.
La herramienta para borrar es la palabra del (abreviado
de Delete) y se antepone al nombre del archivo o archivos
que se van a borrar.
Ejemplo 1: Ejemplo 1:
Borrar el archivo contab.dat que est en el directorio
cuentas. (Borrado individual de un archivo)
La orden que se escribe es: del c:\cuentas\contab.dat
Enter.
Ejemplo Ejemplo 2: 2:
Borrar todo el contenido del directorio util
La orden es: del c:\util\*.* (Borrado colectivo de archivos).
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Necesitas ms poder para copiar o borrar? Necesitas ms poder para copiar o borrar?
Existen otras dos ordenes muy poderosas para copiar y
borrar tanto bajo D.O.S. 6.22 o Windows (en modo MS-
DOS):
xcopy xcopy y deltree deltree.
xcopy xcopy copia directorios enteros incluyendo los
subdirectorios.
deltree deltree borra directorios y subdirectorios con toda la
informacin que ellos contienen.
Veamos estos ejemplos de su aplicacin:
1.Copiar el directorio natalia natalia dentro del directorio
document document
la orden sera: xcopy xcopy c: c:\ \natalia natalia c: c:\ \document document\ \natalia natalia
(Enter).
2. Borrar el directorio document document del disco c.
La orden sera: deltree deltree c: c:\ \document document (Enter).
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Borrado de archivos bajo Windows


Borrado de archivos bajo Windows
Cualquier carpeta o archivo se puede borrar y Enviar a la
papelera de reciclaje de Windows con solo sealarlo y despus
pulsar la tecla DEL, DELETE o SUPR.
En este caso Windows conserva la informacin borrada en un
espacio temporal para permitir recuperar la informacin si se
borr por error. Mientras la papelera contenga los archivos, estos
seguirn ocupando el espacio correspondiente en el disco duro.
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Breve teora sobre manipulacin de carpetas y
Breve teora sobre manipulacin de carpetas y
archivos bajo Windows
archivos bajo Windows
Observa la imagen y
aprpiate de estos
conceptos:
Carpetas: las lineas
que aparecen con el
rectngulo amarillo a la
izquierda.
El smbolo + indica que
en esa carpeta hay
otras Subcarpetas.
Los dibujos (iconos)
del lado derecho
muestran el contenido
de la carpeta sealada
(en este caso Mis
documentos).
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Visualizacin de las unidades de disco
Visualizacin de las unidades de disco
Utilizando el
programa Explorador
de Windows que se
abre haciendo la
secuencia: Inicio,
Programas,
Accesorios,
Explorador de
Windows, podemos
ver las unidades de
disco despus de
hacer click sobre el
signo + de la lnea Mi
PC:
Las letras identifican
las unidades
existentes en el PC:
A = Floppy
C: Disco principal
D: Disco de Soporte
E: Unidad CD rom
/Grabadora de CD
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Pegado de carpetas y archivos
Pegado de carpetas y archivos
El copiado bajo windows consiste en marcar la carpeta o archivo
y luego pegarla en la ubicacin de destino.
Por ejemplo para copiar el
archivo de la cancin:
Cosas de la vida hay que
marcarlo primero con un
click del mouse. Luego
podemos pulsar
simultneamente las teclas
Ctrl y C. Luego
marcamos la carpeta de
destino por ej: Varios.
Para terminar la orden se
pulsaria simultneamente
las teclas Ctrl Ctrl y V V. El
archivo Cosas de la vida
se duplica dentro de la
carpeta Varios.
Igual procedimiento se
aplica para copiar
Carpetas.
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Reubicacin de carpetas y archivos (1)
Reubicacin de carpetas y archivos (1)
Esta operacin significa que la posicin original del archivo o
carpeta queda vaca.
Se efecta
arrastrando desde la
posicin original
hasta la posicin
final.
En el dibujo por
ejemplo, se puede
hacer click con el
boton izquierdo del
mouse sobre la
cancin Cosas de la
vida y teniendolo
pulsado arrastramos
y colocamos el
nombre sobre la
carpeta Varios.
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Reubicacin de carpetas y archivos (2)
Reubicacin de carpetas y archivos (2)
Otra forma es haciendo click
con el boton derecho del
mouse sobre el nombre del
archivo que deseamos
mover y arrastrandolo lo
colocamos encima del
nombre de la carpeta de
destino. Luego confirmamos
la accin en el cuadro de
dialogo que aparece a
continuacin, haciendo click
en la opcin Mover aqu.
De igual manera
procederamos si
quisiramos cambiar de
ubicacin alguna carpeta.
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Evaluacin 3
Evaluacin 3
Con el fin de repasar lo que has estudiado en la Con el fin de repasar lo que has estudiado en la
Seccin anterior, te invitamos a examinar tu Seccin anterior, te invitamos a examinar tu
progreso con el siguiente progreso con el siguiente test test. .
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Test 3.
Anota tus respuestas. Los resultados Anota tus respuestas. Los resultados estan estan en la siguiente pgina. en la siguiente pgina.
1. Seccin del disco duro para guardar datos (archivos) 1. Seccin del disco duro para guardar datos (archivos)
2. Tecla que borra hacia atrs 2. Tecla que borra hacia atrs
3. 3. Boton Boton del del mouse mouse que se utiliza bastante que se utiliza bastante
4. Tecla para cancelar operaciones 4. Tecla para cancelar operaciones
5. Conjunto de teclas con funciones especiales en los programas 5. Conjunto de teclas con funciones especiales en los programas
6. Conjunto de teclas para ingresar muchos datos 6. Conjunto de teclas para ingresar muchos datos numericos numericos
7. Tecla para fijar las letras en maysculas 7. Tecla para fijar las letras en maysculas
8. Tecla que permite insertar espacios entre letras 8. Tecla que permite insertar espacios entre letras
9. Tecla que ejecuta ordenes y saltos de lnea de texto 9. Tecla que ejecuta ordenes y saltos de lnea de texto
10. Nombre que Windows le da a los directorios 10. Nombre que Windows le da a los directorios
11. Convencin del sistema operativo que significa todo 11. Convencin del sistema operativo que significa todo
12. Ubicacin principal del disco duro (recepcin) 12. Ubicacin principal del disco duro (recepcin)
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Test 3. Respuestas
1. Directorio o carpeta 1. Directorio o carpeta
2. Retroceso o 2. Retroceso o Backspace Backspace
3. Botn izquierdo 3. Botn izquierdo
4. Escape ( 4. Escape (Esc Esc) )
5. Teclas F (F1 a F12) 5. Teclas F (F1 a F12)
6. Teclado numrico del PC 6. Teclado numrico del PC
7. 7. Bloq Bloq Maysc Maysc
8. Barra espaciadora ( 8. Barra espaciadora (Spacebar Spacebar) )
9. 9. Enter Enter
10. Carpetas 10. Carpetas
11. *.* 11. *.*
12. Directorio raz 12. Directorio raz \ \> >
06/08/2002
Servicioalpc 2002
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FIN DE ESTA
FIN DE ESTA
GUIA
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DE
DE
OPERACION
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Esperamos haberte
ayudado un poco.
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