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COMPUTACIN ELEMENTAL

La computadora, partes y componentes


Al finalizar esta sesin podrs identificar qu es una computadora y sus
partes.






Partes de la computadora






Las imgenes presentadas corresponden a una "PC", ya que son las ms
comunes en el mercado, pero bsicamente cuentan con las mismas
conexiones.
El chasis es el receptor de los cables que provienen de los dispositivos
externos de tu computadora tales como: el ratn, teclado, monitor,
bocinas, impresora, escner, mdem externo y otros menos comnes
como el micrfono y la web cam.













El conector usb puede ser conectado en cualquier puerto USB.

Conexin de las BOCINAS EXTERNAS.
Las bocinas externas requieren conectar el cable de tipo "plug" macho a la
parte posterior del chasis, en la entrada que se indica (color verde).


Conexin del MDEM.

Actualmente las computadoras modernas traen el mdem integrado y
slo requieren de una lnea telefnica. Recuerda que este dispositivo te
permitir conectarte a Internet, pero debers contratar los servicios de
algn proveedor de este servicio.

Conexin del MONITOR.
Al igual que la impresora, el monitor requiere de dos cables: el cable de
seal, que sale del monitor y termina en un conector tipo VGA, que se
inserta en la entrada indicada del chasis. Es necesario asegurar los tornillos
que tiene.

El otro cable es de alimentacin y va de la parte posterior de tu monitor, a
una fuente de energa en la pared.

FUENTE DE PODER
Como cualquier aparato electrnico, la computadora necesita energa
elctrica para su operacin. Para tal efecto, su equipo cuenta con un
cable de corriente, con un extremo a conectar en la fuente de
alimentacin que est en la parte posterior del chasis.
Recuerda que es importante que los cables de alimentacin sean
conectados a un regulador de voltaje o UPS que proteja tu computadora,
los programas y la informacin que tengas en ella.
Un regulador, nicamente proteger tu equipo de las variaciones de
voltaje y un UPS, adems, le permitir que la computadora siga
funcionando por 30, 60 o ms minutos despus de presentarse un apagn,
dndole el tiempo necesario para respaldar y guardar la informacin que
en ese momento est trabajando.

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