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Doc.

Martha Len

Qu s un boto n?
Los smbolos de tipo Botn son los que aportan la mayor parte de la interactividad
de las pelculas Flash con aquel que las est visualizando. Un botn, en Flash, es
igual que un botn de cualquier entorno informtico, sea web o cualquier otro.
Son elementos que se prestan a que el usuario los presione, desencadenando al
hacerlo una serie de acciones. Tambin es habitual ver cmo este tipo de
elementos reaccionan cuando se les pasa el ratn por encima o cuando estn
pulsados.
La interfaz de Flash est diseada de manera especial para la creacin de
botones, lo que nos permite crear todos estos efectos de una manera muy
sencilla.
Al igual que los otros smbolos de Flash CS5, los botones tienen su propia lnea de
tiempo. Esta es independiente pero, sin embargo, est formada nicamente por
cuatro fotogramas, uno para cada estado posible del botn:





Reposo. Aspecto por defecto del botn, es decir, cuando el puntero del ratn no
est situado sobre l.
Sobre. Aspecto del botn cuando situamos el puntero sobre l.
Presionado. Apariencia que deseamos tenga nuestro botn mientras lo
mantengamos pulsado.
Zona activa. Aqu debemos indicar el rea real en la que queremos que acte
nuestro botn. Esto es importante sobre todo en botones compuestos slo por
texto como veremos ms adelante.

Doc. Martha Len
Los botones pueden contener a su vez otros smbolos, como clips o grficos
(tambin de tipo Bitmap). La unin de las posibilidades de todos los smbolos
pueden dotar a los botones de efectos asombrosos.
Para determinar cmo debe reaccionar el botn en funcin de las acciones del
ratn, lo editaremos haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre nuestro
nuevo botn y seleccionando la opcin Editar.
Cuando tengamos delante la lnea de tiempo del botn (observa que tiene el
aspecto que hemos mostrado anteriormente), seleccionaremos cada uno de los
frames (sobre, reposo, presionado y zona activa) y pulsaremos F6 para crear un
fotograma clave en cada uno de ellos.