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Código del Arm0070

Proceso.
Versión. 2007
Origino Rene Rdz.
Producto.
Fecha 07/08/2007
Ult.Revision
Nombre de la Empresa: Fecha de 06/08/2007
Toy Assemble. Creación.

Toy Nombre del Proceso: Armado


del Producto 0070.
Assemble Área:
Producción.

Rene Rodríguez Nieto.


11/08/07.
Sistema para la Toma de Decisiones.

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Código Arm0070
Proceso
Versión. 2007
Origino Rene Rdz.
Producto.

Nombre de la Empresa:
Toy Toy Assemble.
Nombre del Proceso: Armado
Assemble del Producto 0070.
Área:
Producción.

Preparar el Analizar el Armar la


huevo para instructivo y primera pieza
abrirlo. checar que (base del
estén juguete)
completas las
piezas

4.- 5.- 6.

Ensamblar la Colocar la
Colocar la parte parte inferior
parte trasera, delantera dándole
sobre la verificando forma y
primera pieza que embone sostenimiento
bien al juguete.

Rene Rodríguez Nieto.


11/08/07.
Sistema para la Toma de Decisiones. Código Arm0070
Proceso
2/4 Versión. 2007
Origino Rene Rdz.
Producto.
Fecha 07/08/2007
Ult.Revision
Nombre de la Empresa: Fecha de 06/08/2007
Toy Assemble. Creación.
Nombre del Proceso: Armado
del Producto 0070.
Área:
Producción.
Toy Assemble
Redacción.
1.-) Abrir el huevito kinder horizontalmente para hacerlo a la primera.

2.-) Vaciar el contenido del huevito sobre una banda o algo que valla
recorriendo.

3.-) Separar las piezas.

4.-) Identificar las piezas.

5.-) Enumerar la piezas para un mejor control de decisión (cual va primero).

6.-) Comenzar por armar la base de la pieza (en mi caso del juguete es la A y
la B) lo cual serian la pieza 1 y 2.

7.-) Especificar la posición del producto (para saber que pieza ahora puede
embonar).

8.-) Ensamblar la pieza que dé mas forma al producto (en mi caso del juguete
seria la pieza C, parte delantera del juguete).

9.-) Nuevamente especificar en que posición quedo la pieza ya ensamblada


para poner el siguiente numero de la pieza, pues vamos paso a paso (con mi
juguete seria la pieza D que es la parte trasera del juguete).

10.-) Para terminar volver a tener en cuenta el posicionamiento de la pieza


para colocar el siguiente inciso ascendente (el cual en mi pieza ya casi armada
seria la E ) la ultima pieza, la cual es fácil de identificar por haber terminado con
ella el proceso.

11.-) Listo ya con esto se podría automatizar la división de labores y con un


buen
Programa de computadora poner en marcha el proceso de ensamblado.

Rene Rodríguez Nieto.


11/08/07.
Sistema para la Toma de Decisiones.

3/4.
Inicio

Abrir horizontalmente para


hacerlo a la primera .

Vaciar el contenido del


huevito sobre una banda o
algo que valla recorriendo .

Separar las
piezas .

Enumerar las piezas para un


mejor control de decision
(cual va primero ).

No
Si
¿Hay piezas por donde sea
mas sencillo el ensamble ?.

Comenzar por armar la


base de la pieza (en mi Empezar con la pieza
caso del juguete seria la A que se haga mas fácil , lo
y la B) lo cual serian la mas sencillo.
pieza 1 y 2.

Especificar la posición del Seguir con la que uno


producto (para saber que cree que es mejor .
pieza ahora puede
embonar ).

Seguir asi sucesivamente


Ensamblar la siguiente
o como se quiere hasta
pieza ya enumerada (en mi
que el juguete valla
caso del juguete seria la C ,
tomando forma .
parte delantera del jug ).

Nuevamente especificar en
que posición quedo la
pieza, pues vamos paso a
paso (con mi juguete seria
la pieza D que seria la Continuar sucesivamente
parte trasera de la pieza ). con el armado de las
piezas hasta lograr
terminar el juguete .
Para terminar volver a Si
tener en cuenta el
posicionamiento de la pieza
para colocar el siguiente
inciso ascendente (el cual ¿Hay mas piezas
en mi pieza ya casi armada para armar ?.
seria la E ) la ultima pieza,
la cual es fácil de identificar
por haber terminado con
ella el proceso . No
Sistema para la Toma de
Rene Rodríguez Nieto.
Decisiones
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