1. Apretar la banderita para iniciar el programa / tecla espacio
Para fijar el punto de inicio: (Movimiento ) -> fijar x a / fijar y a Repetir (indicas el numero de veces) Mover (indicas numero) (en control) Esperar (indicas tiempo)
Cambio de disfraz-> siguiente disfraz (en apariencia)
APARIENCIA: todo tiene que ver con el disfraz (cada imagen de movimiento)
X>200 Imprimir llegu a la meta X = posicin en X (en scratch)
En operadores:
Solo se va de izquierda a derecha (segundo botn)
Para que se mueva de un lado al otro (llega a la puerta y regresa, llega al otro lado y regresa)
CHUNG LEE: Cortas los 3 movimientos 1. Para importarlo a scratch: Vas abajo a la derecha, e importas nuevo objeto
2. Luego vas a la pestaa de disfraces, borras el fondo (balde, seleccin transparencia) 3. Pones importar (en el mismo disfraces), los otros dos movimientos 4. Programas