Consiste en determinar las necesidades y deseos de los mercados, metas y proporcionar las satisfacciones deseadas en forma efectiva y eficiente que los competidores a travs de un proceso de intercambio. EMPRESA
PRODUCTO CONSUMID OR SISTEMA DE INFORMACION (SIN) PLAN OPERACIONAL DE MARKETING PHILIP KOTLER Y ZALTMAN (1970) El marketing social es el diseo, implementacin y control de programas, dirigidas a incitar la aceptacin de ideas sociales mediante la inclusin de factores como la planeacin del producto, precio, comunicacin, distribucin e investigacin de mercados. ANDREASEN (1995) El marketing social es la adaptacin del marketing comercial a los programas diseados para influir en el comportamiento voluntario de la audiencia menta. Con el fin de mejora su bienestar y el de la sociedad en general por medio del uso de tecnologa del marketing comercial en los programas sociales.
PECHMANN(2002) Es el proceso de promocin para cambiar el comportamiento individual con el fin de aliviar los problemas sociales. Este proceso influye el uso de los 4ps, investigacin de la audiencia, su segmentacin, anlisis competitivo y enfoque en el intercambio.
Proporcionar los productos y los servicios a los consumidores en las siguientes condiciones: En el momento oportuno En la cantidad suficiente A un precio razonable 1. Identificar la necesidad social. 2. Segmentar la demanda y a las donadores. 3. Definir perfil y comportamiento de la poblacin objetivo o mercado meta y/o donadores. El punto de partida del marketing social es la identificacin de la problemtica social en un grupo de individuos, familiares o comunidades, para despus, mediante tcnicas de investigacin cualitativa y cuantitativa determinar la necesidad social y el grupo de personas que requieren de una oferta social.
Es importante perfilar y segmentar la demanda social o grupo de personas que presentan la necesidad social definida de antemano. As como clasificar y segmentar al grupo de donadores las variables para esta segmentacin pueden ser: geogrficas, demogrficas, psicograficas y conductuales. Significa identificar la totalidad de variables propicios de la poblacin objetivo o mercado meta como: Perfil de la poblacin objetivo o mercado meta. Perfil psicogrfico. Motivaciones . Preferencias. Ideas . Creencias Actividades. Valores culturales . Ubicacin geogrfica. PERFIL DE LA POBLACIN OBJETIVO O MERCADO META.- Son las caractersticas demogrficas de la poblacin objetivo como: edad, sexo, nivel socioeconmico, escolaridad, ocupacin, numero de hijos y estado civil. PERFIL PSICOGRAFICO.-Se refiera a los estilos de vida de las personas los rasgos de su personalidad, opiniones y motivaciones que impulsan el comportamiento de las mismas. MOTIVACIONES .- Fuerza interna que impulsa o incita a las personas hacia la realizacin de determinado comportamiento o hacia la adquisicin de un bien o servicio. PREFERENCIAS.- Valor subjetivo del que a un bien o servicio, de perfil entre los existentes y que el individuo selecciona segn el juicio de valor que llevo acabo. IDEAS.- Preconcepciones de la vida que tiene una persona o un grupo de personas y que influye de manera directa en el comportamiento de las mismas. CREENCIAS.- Preconcepcin de la vida que ha perdurado muchos aos y que afecta el comportamiento de casi la totalidad de las personas que conforman una comunidad. ACTITUDES.- Factor interno de los individuos que afecta de manera directa el comportamiento de los mismos y comprende la parte cognoscitiva. VALORES.- Preconcepciones de la vida que se ha transmitido de generacin a generacin y afecta a toda una comunidad. CULTURALES.- Es el nivel de conocimiento adquirido por el individuo a travs del tiempo los mismos que definen su comportamiento. UBICACIN GEOGRFICA.- Es la localizacin exacta dentro de las coordenadas geogrficas de las viviendas de cada una de las personas que presentan la necesidad social.
MAXIMIZAR EL CONSUMO,. Estimular el consumo mximo de los productos. MAXIMIZAR LA SATISFACION DEL CONSUMIDOR.- Los compradores queden plenamente satisfechos con los productos que compran. MAXIMIZAR EL NUMERO DE OPCIONES.- Presentar al consumidor gran variedad de productos para satisfacer una misma necesidad. MAXIMIZAR EL NIVEL DE VIDA.- Mejora el nivel de vida con la presentacin de la calidad, cantidad, variedad, asequibilidad y costo de los bienes. Etapas de desarrollo de la planeacin. Planeacin estratgica Planeacin operacional Beneficios de la planeacin Etapa no planificada Etapa de presupuestacin Etapa de planeacin anual Planeacin descendente Planeacin ascendente Etapa de planeacin a largo plazo Visin Misin Objetivos Diseo de cartera de negocio RESUMEN PARA LOS EJECUTIVOS SITUACIN ACTUAL DE MERCADOTECNIA Descripcin del mercado Revisin del producto Competencia Distribucin AMENAZAS Y OPORTUNIDADES Anlisis de fortalezas internos y externos Matriz FODA OBJETIVOS Y PROBLEMAS ESTRATEGIAS DE MERCADOTECNIA Mercados meta Mezcla de mercadotecnia Nivel de gastos de mercadotecnia Programas de accin Presupuestos Controles. La planeacin estimula el pensamiento sistemtico de la gerencia Da lugar a una mejor coordinacin de los esfuerzos de la empresa. Conduce al desarrollo de estndares de rendimiento para el control Hace que la empresa intensifique sus polticas y objetivos. Da lugar a una mejor preparacin para desarrollos repentinos. Provoca un sentido de mayor participacin de los ejecutivos en sus responsabilidades de interaccin. Es una estructura permanente e integradora e interactiva compuesta por personas, equipo y procedimientos, cuya finalidad es recabar, clasificar, analizar, evaluar y distribuir informacin pertinente, oportuna y precisa que servir a quienes toman decisiones de mercadotecnia para mejorar la planeacin, ejecucin y control. existen 3 sistemas de informacin: Sistemas interno Sistema de inteligencia Sistema de investigacin de mercados. MICROAMBIENTE Gerencia Finanzas Produccin Marketing Personal, etc. AMBIENTE INTERMEDIO Proveedores Intermediarios Entidades financieras Competidores Clientes Organismos reguladores Pblico en general. MACRO AMBIENTE Ambiente demogrfico Ambiente Econmico Ambiente Natural Ambiente Tecnolgico Ambiente poltico Ambiente cultural
Es el ambiente interno de la organizacin, compuesta por todas las reas funcionales de la empresa, la labor de la gerencia de marketing es formular ofertas atractivas para los mercados meta, para este cometido es indispensable la coordinacin eficiente con todas las reas funcionales de la empresa. por ejemplo; el departamento de finanzas esta interesado por la disponibilidad de fondos para ejecutar un plan de mercadotecnia, la asignacin suficiente de fondos a diferentes productos y actividades de mercadotecnia; el departamento de investigacin y desarrollo se concentra en los problemas tcnicos de desarrollo de productos, etc. El micro ambiente es controlable por la gerencia, se puede tomar decisiones que beneficien al logro de los objetivos sin restricciones. Est constituido por personas, organizaciones e instituciones que estn relacionadas con las actividades de mercadeo de la empresa, la gerencia parcialmente puede controlar a travs de convenios, transacciones, acuerdos bilaterales, etc. El ambiente intermedio est compuesto por; proveedores, intermediarios, entidades financieras, Competidores, Clientes, Organismos reguladores, Pblico en general. Son empresas y personas que proporcionan los recursos que la empresa necesita para producir bienes y servicios, entre estas tenemos; materia prima, materiales, accesorios, trabajo, equipo, combustible, energa, etc. El anlisis de proveedores implica; bsqueda de proveedores, calificar y seleccionar a los que ofrezcan la mejor mezcla de calidad, confiabilidad de entregas, crdito, garantas y bajo costo. Son empresas comerciales que ayudan a la empresa a encontrar clientes, existen dos tipos de intermediarios; AGENTES INTERMEDIARIOS.- Son los comisionistas y los representantes de fabricantes, encuentran consumidores o negocian contratos, pero no tienen derechos sobre la mercanca. INTERMEDIARIOS DEL COMERCIANTE.- Son mayoristas y detallistas, tiene derechos sobre la mercanca, tambin se les llama revendedores. Las entidades financieras incluyen bancos, compaas de crdito, compaas aseguradoras y otras empresas que ayudan en las transacciones financieras o aseguran contra el riesgo asociado con la compra y venta de bienes. Los clientes son los actuales y potenciales compradores de bienes y servicios. Los clientes se clasifican en; MERCADOS DE CONSUMO.- Individuos y familias que compran bienes y servicios para consumo personal. MERCADOS INDUSTRIALES.- Organizaciones que compran bienes y servicios para su proceso de produccin con el propsito de tener utilidades o lograr otros objetivos. MERCADOS DE REVENDEDORES.- Organizaciones que compran bienes y servicios con el propsito de revenderlos despus y obtener utilidades. MERCADOS GUNERNAMENTALES.- Instituciones estatales que compran bienes y servicios con el fin de producir servicios pblicos o transferir estos bienes y servicios entre otras personas que lo necesitan. MERCADOS INTERNACIONALES.- Compradores en otros pases, incluyen consumidores, productores, revendedores y gobiernos extranjeros. Los competidores son empresas que ofertan sus productos a los mismos grupos de consumidores. pueden clasificarse en dos tipos de competidores. COMPETIDORES GENERICOS.- Son los competidores que ofrecen diversos tipos de productos alternativamente para que el consumidor seleccione los bienes y servicios de su preferencia. COMPETIDORES ESPECIFICOS.- Competidores que ofrecen diversos productos para satisfacer una misma necesidad. ORGANISMOS REGULADORAS.- Son distintas organizaciones generalmente estatales que regulan la actividad comercial como; SUNAT, MUNICIPIOS, etc. PUBLICOS EN GENERAL.- Los pblicos son grupos de personas que tienen un inters real o potencial en la capacidad de una organizacin para alcanzar sus objetivos y tambin responder ante los diferentes pblicos en distintas acciones como; accin social ciudadana, donaciones de tiempo, dinero, etc. Estas acciones que la empresa realiza genera una imagen positiva de la empresa ante el pblico en general. Los factores macro ambientales son fuerzas incontrolables que amenazan a la empresa en sus actividades de intercambio comercial, por lo que la empresa debe adecuarse a estas fuerzas en el desarrollo de sus programas de marketing. Los factores macro ambientales est constituida por; fuerzas demogrficas, fuerzas econmicas, fuerzas naturales, fuerzas tecnolgicas, fuerzas polticas y fuerzas culturales. El ambiente demogrfico es de gran inters para los mercadlogos porque los mercados estn compuestos por seres humanos que tienen tendencias demogrficas diversos, as, tenemos; cambio de estructura cronolgica de la poblacin segn grupo etario, nios, jvenes, adultos, edad media temprana, edad media tarda y jubilados. Estructura familiar; compuesta por matrimonio temprano, matrimonio tardo, nmero de hijos, tasa de divorcios. Cambios geogrficos en la poblacin; Movimiento de las personas de las reas rurales a la zonas urbanas, movimiento de las zonas urbanas a suburbios. Los mercados necesitan poder adquisitivo, el mismo que est en funcin del ingreso actual, precios, ahorros y disponibilidad de crdito. Los mercadologos deben considerar al desarrollar sus programas de marketing las principales tendencias en el ingreso, ahorros y deudas reales y de los patrones cambiantes de gasto del consumidor, as tambin la globalizacin de la economa, la integracin econmica regional y las tasas de cambio. En las ltimas dcadas existen gran inters pblico por el ambiente natural y la preocupacin de las actividades industriales de los pases que daarn irremediablemente el ambiente natural, por lo que los mercadologos debern ser conscientes de las amenazas y oportunidades asociadas con cuatro tendencias en el ambiente natural: Escasez inminente de ciertas materias primas. Aumento en el costo de la energa Aumento en los niveles de contaminacin Fuerte intervencin gubernamental en la administracin de los recursos naturales. La fuerza ms dramtica que configura el destino de los seres humanos es la tecnologa. Esto ha dado a lugar a la evolucin de flujos de comunicacin irrestrictos, transferencia de datos por Internet, desarrollo de productos internacionales, comercio virtual, generacin de productos nuevos cada vez ms sofisticados a precios ms bajos, surgimiento de una competencia global, etc. Los mercadlogos para organizar sus programas de marketing deben considerar; Ritmo de cambio tecnolgico Oportunidades ilimitadas de innovacin. Altos presupuestos para investigacin y desarrollo. El desarrollo en el ambiente poltico y legal tienen un gran impacto en las decisiones en la mercadotecnia, este ambiente esta compuesto por leyes, organismos gubernamentales y grupos de presin que influyen en vario organizaciones e individuos en la sociedad, coactando su libertad de accin. Los mercadolgos al desarrollar sus programas de marketing deben considerar; la legislacin reguladora de los negocios como es la proteccin de las empresas para que exista una competencia justa, proteger a los consumidores de prcticas comerciales injustas, y proteger los intereses generales de la sociedad del comportamiento voraz de los negocios. Los seres humanos crecen es una sociedad particular que d forma a sus creencias, valores y normas fundamentales. Absorben, casi inconscientemente una visin del mundo que define su relacin consigo mismo y con otros las siguientes caractersticos culturales afectan en la toma de decisiones en mercadotecnia. Resistencia de los valores culturales centrales Sub culturas Cambios en los valores culturales secundarios. Relacin del ser humano consigo mismo Relacin del ser humano con los otros Relacin de los seres humanos con las instituciones Relacin del ser humano con la sociedad Relacin del ser humano con la naturaleza Relacin del ser humano con el universo. El mercado de consumo est formado por todos los individuos y familias que compran y adquieren bienes y servicios para consumo personal. Un mercado es el conjunto de compradores reales y potenciales de un producto. Los consumidores tienen un comportamiento variado y estn influenciados por diferentes factores para adquirir sus productos habituales. El mercadologo est interesado en saber ; quin compra, cmo compran , cundo compran, en donde compran y por que compran. Para exista mercado se necesita tres elementos: Que exista la necesidad y el producto Que exista el deseo de compra Que el comprador tenga recursos econmicos. Mercado negativo Mercado relativo Mercado creciente Mercado decreciente Merado irregular Mercado potencial Mercado total
ESTIMULOS DE MERCADOTEC NIA OTROS ESTIMULOS Producto Precio Plaza Promocin Econmicos Tecnolgicos Polticos Culturales CAJA NEGRA DEL CONSUMIDOR Caracterstic as del consumidor Proceso de decisin del comprador RESPUESTA DEL COMPRADOR Eleccin del producto Eleccin de marca Eleccin de distribuidor Momento de la compra Cantidad de compra Modelo de conducta del consumidor Los consumidores no toman decisiones en el vaci. Sus compras reciben un fuerte efecto de factores culturales, sociales, personales, psicolgicas, los mismos que no estn bajo el control del mercado logo, sin embargo al desarrollar el plan de marketing debe considerarlos CULTURAL SOCIAL PERSONAL PSICOLGICO C O M P R A D O R Cultura Sub cultura Clase social Grupos de referencia Familias Papeles y condiciones sociales Edad y etapa de ciclo de vida Ocupacin Circunstancias econmicas Estilo de vida Personalidad y concepto de si mismo Motivacin Percepcin Aprendizaje Creencias y actitudes FACTORES QUE INFLUYEN EN LA CONDUCTA DEL CONSUMIDOR Los factores culturales ejercen la influencia ms amplia y sobre la conducta del consumidor, entre estos factores tenemos; La cultura es un proceso constante de aprendizaje a travs de su vivencia, aprende un conjunto bsico de valores, percepciones, preferencias y conductas, a travs de un proceso de socializacin en el que intervienen la familia y otras instituciones claves. Cada cultura contiene grupos pequeos llamados sub culturas, que les proporcionan a sus miembros identificacin y socializacin ms especficas. Estos grupos pueden ser: Grupos nacionales Grupos religiosos Grupos Raciales Grupos geogrficos Las clases sociales son decisiones ms o menos homogneas y estables en una sociedad, estn ordenadas jerrquicamente y sus miembros comportan valores, intereses y conductas similares. Los especialistas en el campo social han identificado en seis clases sociales; Clase alta Clase alta media Clase media alta Clase media baja Clase baja mediana Clase baja inferior. En la conducta del consumidor tambin repercuten los factores sociales, como los grupos de referencia , la familia y los papeles y situaciones sociales. GRUPOS DE REFERENCIA Los grupos de referencia son aquellos que ejercen influencia directa o indirecta en sus actitudes y conducta. Estos grupos son; de pertenencia, aspiracin y disociacin. GRUPOS DE PERTENENCIA.- Influyen directamente en el consumidor, son los grupos a los que pertenecen, estos grupos pueden ser primarios y secundarios. Los grupos primarios son; la familia, amigos, vecinos y compaeros de trabajo, con quienes tienen una relacin continua, la influencia de estos grupos es fuerte y directa. Los grupos secundarios son; agrupaciones religiosas, colegios profesionales y sindicatos, la relacin con estos grupos son menos continuos. Es aquel al cual el individuo desea o aspira pertenecer. Ejemplo: Club de leones, Country club, Club social, etc. GRUPO DISOCIATIVO Es aquel cuyos valores o comportamiento rechaza un individuo. Los miembros de la familia del comprador pueden ejercer una gran influencia en la conducta de compra, se distinguen dos tipos de familias; familia de orientacin y familia de procreacin. FAMILIAS DE ORIENTACION Est compuesta por los padres, orienta y asesora en diversos aspectos como; religin. La poltica, la economa, autoestima, ambicin y amor. FAMILIAS DE PROCREACION Compuesta por la esposa y los hijos del comprador, tiene un influencia ms directa sobre la conducta de compra cotidiana. 1. PAPELES, SATTUS Y CONDICION SOCIAL Una persona participa en muchos grupos; familias, clubes, organizaciones, etc. La posicin de la persona en cada grupo puede definirse en trminos del papel y status en cada grupo desempea papeles diferentes, ejemplo; ama de casa, ejecutivo, etc. Los factores personales de un comprador influyen fuertemente en la decisin de compra, estos factores son; EDAD Y CICLO DE VIDA El ser humano ,muestra un cambio en las compra de bienes y servicios durante el ciclo de vida NIOS; Adquieren juguetes, chocolates, caramelos, etc. JOVENES; Ropa, msica, revistas, perfumes, etc. RECIEN CASADOS; Artefactos, alimentos, vivienda, muebles, etc. MATRIMONO CON HIJOS EN EDAD ESCOLAR; Uniformes, medicamentos, diversiones, etc. JUVILADOS; Recreacin, medicamentos, seguridad, afecto, etc. La ocupacin de una persona tiene influencia en la compra de bienes y servicios, ejemplo; un obrero compra ropas y zapato de trabajo, loncheras, maletines. Un gerente comprar ropas caras, pasajes en avin, acciones en clubes, etc. CIRCUNSTANCIAS ECONMICAS; Las circunstancias econmicas de una persona afectarn muchsimo en la seleccin de productos. Las circunstancias econmicas consiste en el nivel de ingreso para el gasto, ahorro, inversin, compra de activos, capacidad de crdito y actitud ante el hecho de gastar o ahorrar. El estilo de vida de una persona es el patrn de vida que lleva en el mundo, expresado en sus actividades, inters y opiniones. El estilo de vida es un reflejo de la persona entera, en interrelacin con su ambiente. La tcnica para medir los estilos de vida es la psicografia, se mide en tres dimensiones; actividades, intereses y opiniones (AIO) y las variables se colocan bajo cada dimensin. Cada persona tiene una personalidad distinta que influye en la conducta de compra. El trmino personalidad se refiere a las caractersticas psicolgicas distintivas de una persona que dan lugar a respuestas relativamente consistentes y permanentes a su propio ambiente, La personalidad de un ser humano suele describirse en trminos de rasgos como los siguientes:
Seguridad en si mismo Predominio Autoestima Cambio Diferencia Ascendencia sociabilidad Defensa Afiliacin Agresividad Estabilidad emocional Logro Orden Adaptabilidad Las elecciones de compra de una persona tambin reciben la influencia de cuatro factores psicologicos principales; motivacin, percepcin, aprendizaje y creencias y actitudes. MOTIVACION.- Es la fuerza impulsora que hace que una persona emprenda acciones para satisfacer necesidades especficas: Para comprender el proceso de motivacin se han desarrollado muchas teoras como; Teora de Sigmund Freund Investigacin motivacional. Teora de Abrahan maslow Jerarqua de necesidades Teora de 2 factores de Alderrfer. La percepcin es el proceso mediante el cual el individuo selecciona, organiza e interpreta la informacin sensorial para crear una imagen significativa del mundo. La percepcin se da mediante los cinco sentidos; vista, olfato, gusto, tacto y odo. Los seres humanos no son capaces de percibir todos los estmulos en su ambiente, tambin pueden tener diferentes percepciones del mismo estmulo, debido a tres factores; exposicin selectiva, distorsin selectiva y retencin selectiva. EXPOSICIN SELECTIVA.- Los consumidores estn expuestos a una gran cantidad de estmulos cada da de su vida, por lo que ser imposible que una persona preste atencin a todos estos estmulos, en consecuencia la mayora sern descartados, solamente seleccionar aquellos estmulos que estn relacionados con una necesidad actual.
DISTORSIN SELECTIVA.- La distorsin selectiva es la tendencia de los consumidores a distorsionar la informacin, para que coincida con significados personales, como; sentimientos y creencias.
RETENCION SELECTIVA.- Consiste en recordar slo informacin que apoye los sentimientos o creencias personales. El consumidor olvida toda la informacin contraria. El aprendizaje describe los cambios en la conducta de un individuo que son el resultado de la experiencia. La mayor parte de la conducta humana es aprendida, los estudios del aprendizaje afirman que el aprendizaje se produce mediante la interaccin de impulsos, estmulos, sugerencias, respuestas y reforzamientos. La importancia practica de la teora del aprendizaje para los mercadologos es que permite aumentar la demanda de un producto al asociarlo con fuertes impulsos. CREENCIAS Y ACTITUDES.- Creencia es un patrn organizado de conocimientos que un individuo siente como verdaderos acerca de su mundo. Las creencias se basan en el conocimiento, la f, publicidad, etc. La actitud es una tendencia aprendida para responder en forma coherente positiva o negativa hacia un objeto dado, como una marca El reconocimiento de la necesidad se da cuando los consumidores enfrentan un desequilibrio entre su estado real y deseado. El reconocimiento de la necesidad se hace evidente cuando el consumidor est expuesto a un estmulo ya sea interno o externo. El estmulo interno surge desde el interior de la persona como es; hambre, sed, etc., en cambio el estmulo externo se da por una publicidad, marca de un producto, consejo de otros, etc.
BUSQUEDA DE INFORMACION.- Despus de reconocer la necesidad, los consumidores buscan informacin sobre las alternativas disponibles para satisfacer sus necesidades, las principales de fuentes de informacin son; Fuentes personales.- familia, amigos, vecinos, conocidos Fuentes comerciales.- publicidad, vendedores, distribuidores Fuentes pblicas.- medios de comunicacin masiva Fuentes de experiencia.- manejo, examen, uso del producto. Despus de obtener informacin y construir un conjunto de caractersticas de productos alternos, el consumidor est listo para tomar una decisin, para ello el consumidor, para ello el consumidor valorar los atributos del producto que les sern favorables para satisfacer una necesidad y aquellos productos que no tienen atributos favorables desechara de sus alternativas. DECISION DE COMPRA.- Es la decisin de comprar un producto, una marca y modelo definido. Despus de comprar el producto, el consumidor experimentara cierto nivel de satisfaccin o insatisfaccin, la tarea del mercadlogo no termina cuando se compra el producto; debe vigilar la satisfaccin despus de la compra, las acciones posteriores a la compra y los usos del producto despus de la compra. SATISFACCION POSTERIOR A LA COMPRA.- La satisfaccin del comprador es la congruencia entre las expectativas del comprador y el desempeo percibido por el producto, si el cliente queda satisfecho con el rendimiento del producto, volver a comprar y recomendar a otros consumidores. Si el producto adquirido no satisface las expectativas, el cliente quedar insatisfecho, el cliente podra tomar algunas acciones, quejarse, devolver el producto y no volver a comprar el producto. Las organizaciones constituyen un mercado muy grande, hay tres tipos de mercado organizacionales; mercado industrial, mercado de revendedores y mercado gubernamental. Estos mercados tienen las siguientes caractersticas; Por su nmero; menos compradores pero ms grandes Compran grandes cantidades; mayor volumen Estn concentrados geogrficamente La demanda es derivada En el proceso de compra intervienen otros compradores El proceso de compra es ms complejo. El mercado industrial esta formado por todos los individuos y organizaciones que adquieren bienes y servicios que entran en la produccin de productos y servicios que se venden y se suministran a otros. Estos mercados incluyen industrias, construccin, transportacin, comunicacin, servicios pblicos, minera, pesca, forestal, etc. MERCADO DE REVENTA El mercado de reventa consta de todos los individuos y organizaciones que adquieren bienes y servicios con el propsito de revenderlos o rentar a otros con una utilidad. MERCADO GUBERNAMENTAL Consta de unidades gubernamentales, que compra o renta bienes o servicios para desempear las principales funciones del gobierno. Los compradores organizacionales estn sujetos a muchas influencias cuando toman sus decisiones de compra. Algunos mercadlogos presuponen que las influencias principales son econmicas. Consideran que los compradores favorecen al proveedor que ofrezca el precio mnimo, el mejor producto o el mayor servicio. Los principales factores que influencian son; ambiental, organizacional, interpersonal e individual. AMBIENTAL ORGANIZACIONAL INTEPERSONAL INDIVIDUAL Nivel de demanda Perspectiva econmicas Costo del dinero condiciones de la oferta Tasa de cambio Aspecto tecnolgico Polticas y reglamentacin. Competencia. Objetivos Polticos Procedimientos Estructura organizacional sistemas Autoridad Status Empata Persuasin Edad Educacin Puesto laboral Personalidad Actitudes riesgosas El proceso de decisin de compra organizacional comprende las siguientes etapas; Reconocimiento del problema Descripcin general de la necesidad Especificacin del producto Bsqueda de proveedores Solicitudes de propuestas Seleccin de proveedor Especificacin rutinaria del pedido Revisin del rendimiento. Es el proceso de dividir un mercado en segmentos o grupos significativos, relativamente similares e identificables. Con el propsito de aplicar estrategias especficas para cada segmento de mercado. Las bases para segmentar el mercado son: Segmentacin geogrfica Segmentacin Demogrfica Segmentacin Psicogrfica Segmentacin por conducta Es la divisin del mercado en diferentes unidades geogrficas como, departamentos, regiones, ciudades, barrios, etc. La empresa decide operar en una o en unas cuantas reas geogrficas, o bien operan en todas pero prestndole atencin a variaciones en las necesidades y preferencias geogrficas. En la segmentacin geogrfica se puede considerar las siguientes variables. Departamento Regin Ciudades Densidad Clima. Consiste en dividir el mercado en grupos de consumidores en base a; Edad Sexo Tamao de la familia Ciclo de vida de la familia Ingresos Ocupacin Educacin Religin Raza Nacionalidad. Los consumidores se dividen en diferentes grupos con base a la clase social, el estilo de vida o las caractersticas de la personalidad. Las personas dentro de un mismo grupo cronolgico pueden mostrar perfiles psicolgicos muy diferentes. La segmentacin psicogrfica se realiza en base a ; Clase social alto, medio, bajo Estilo de vida conservador, liberal, exitosa, integrado Personalidad impulsiva, agresiva, autoritaria, ambiciosa. Los compradores se dividen en grupos con base en sus conocimientos, actitud, uso o respuesta a un producto. Muchos mercadlogos creen que las variables de la conducta son el mejor punto de partida para construir segmentos de marca. Las bases de segmentacin conductual son; Ocasin de compra Beneficios buscados Status del usuario Tasa de uso Status de lealtad Etapa de disposicin Actitud hacia el producto. 1. Seleccionar un mercado o categora de producto para su estudio 2. Escoger una base o bases para segmentar el mercado 3. Seleccionar los descriptores de lo segmentado 4. Perfilar y analizar los segmentos 5. Seleccionar los mercados meta 6. Disear, poner en prctica y mantener mezcla de marketing apropiadas. Es la seleccin de una o ms mercados meta. Un mercado meta es un grupo de personas o empresas para las que una empresa disea, implementa y mantiene una mezcla de marketing con el propsito de satisfacer las necesidades de ese grupo. Existen tres estrategias de cubrir el mercado meta seleccionada:
MERCADO META NO DIFERENCIADO.- Una empresa que utiliza una estrategia de mercado meta no diferenciado adopta una esencia una filosofa de mercado masivo, tomando el mercado como algo grande y sin ningn segmento individual. La empresa elabora una mezcla de marketing para todo el mercado. Por medio de una estrategia de mercado meta concentrado una empresa selecciona un nicho de mercado para concentrar sus esfuerzos de venta, puesto que la empresa busca un solo segmento de mercado.
MERCADO DE SEGMENTOS MULTIPLES.- Una empresa que selecciona dar servicios a dos o ms segmentos de mercado bien definidos, desarrolla una mezcla de marketing distintivo para cada segmento. Es el desarrollo de una mezcla de marketing especifica para influir en la percepcin global de los clientes potenciales de una marca, lnea de productos o empresa en general. La posicin es el lugar que ocupa un producto, marca o grupo de productos en la mente de los consumidores en relacin con las ofertas de la competencia. El posicionamiento supone que los consumidores compran los productos con base en caractersticas importantes. Como calidad, beneficios, costos, etc. Las bases del posicionamiento son; Atributo Precio y calidad Uso y aplicacin Usuario del productos Clase de producto Competidor. Un producto es cualquier cosa que pueda ofrecerse a la atencin de un mercado para su adquisicin, uso y consumo y que adems puede satisfacer un deseo o una necesidad, abarca objetos fsicos, servicios, personas, lugares, organizacionales e ideas, se distinguen tres aspectos distintos del producto: Producto bsico Producto Real Producto Aumentado PRODUCTO BASICO.- Es aquel producto que ofrece un beneficio y satisface una necesidad ejemplo; una tienda de cosmticos vende esperanza. PRODUCTO REAL/TANGIBLE.- Un producto tangible se concibe como un producto bsico ms algunas caractersticas como; envoltura, empaque, marca y calidad. PRODUCTO AUMENTADO.- Producto tangible ms algunos servicios como; entrega a domicilio, crditos, garanta, etc. POR SU NATURALEZA CLASE DE PRODUCTOS TIPOS DE PRODUCTO Bienes duraderos No duraderos y Servicios Bienes no duraderos Bienes duraderos Servicios Bienes de consumo Bienes de uso comn Artculos bsicos Artculos de impulso Artculos de urgencia Bienes de comparacin Electrodomsticos Prendas de vestir Muebles, carro, etc. Bienes de especialidad Artculos de lujo Autos de lujo Equipos de alta calidad Bienes no buscados Seguros Enciclopedia Lotes de cementerio Bienes Industriales Materiales y partes
Materia primas Materiales Partes manufactureras Bienes de capital Instalaciones Equipos Accesorios Suministros y servicios Suministros Servicios de negocios MARCA.- Un nombre, trmino, signo, smbolo o diseo o una combinacin de stos, cuya finalidad es identificar los bienes y servios de un vendedor o grupo de vendedores y dirigirlos de los competidores. NOMBRA DE MARCA.- La parte de una marca que pueda vocalizarse, la parte pronunciable, ejemplo; coca cola, sony, phillips. LOGO DE MARCA.- Parte de una marca que puede reconocer, pero que no es pronunciable, como un smbolo, diseo o color, letras distintivas. MARCA REGISTRADA.- Una marca o parte de una marca que tiene proteccin legal porque es propiedad exclusiva. Una marca registrada protege los derechos exclusivos del vendedor a usar el nombre o el logo de la marca.
Los fabricantes de productos adoptan alguna marca para comercializar sus productos y diferenciarse de los competidores pueden distinguirse 3 estrategias de nombre de marca: Nombres individuales de marca.- Esta estrategia consiste en usar una marca para cada producto Nombre colectivo para todos los productos.- Esta estrategia consiste en usar una sola marca para todos los productos Nombres colectivos por lnea para todos los productos.- Esta estrategia consiste en usar una marca diferente por cada lnea de producto.
1. Revisin cuidadosa del producto y sus beneficios, el mercado meta y estrategias de marketing. 2. Generar una lista de nombres de marca potencial. 3. Seleccionar de la lista anterior pocas marcas posibles con ayuda de expertos de mercadotecnia, gerentes y publicistas. 4. Someter a prueba las posibles marcas en el mercado por medio de entrevistas y encuestas. 5. La empresa dirige una investigacin de marca para registrar y conseguir proteccin legal Deber indicar algo acerca de los beneficios y cualidades del producto. Deber ser fcil de pronunciar, reconocer y recordar Deber ser distintivo Deber traducirse fcilmente a un idioma extranjero Deber ser posible registrarlo y obtener proteccin legal Las empresas disean etiquetas para sus productos, las cuales pueden ser un marbete sencillo unido al articulo o un diseo grafico elaborado que sea parte del empaque. La etiqueta puede llevar nicamente el nombre de marca o una gran cantidad de informacin. La etiqueta cumple diversas funciones. Identifica el producto o marca Grada el producto Describe varios aspectos como: Datos del fabricante Lugar de fabricacin Fecha de fabricacin Cantidad de contenido Fecha de expiracin Instrucciones de uso El servicio al cliente es un elemento de la estrategia del producto para cubrir un mercado. Cada empresa desarrolla los diferentes servicios convenientes igual o mayor que la competencia en general los servicios al cliente pueden ser: Confiabilidad de entrega Facilidad en la cotizacin de precios Accesoria tcnica Servicio posterior a la venta Representacin de ventas Facilidad de contacto Garanta de reposicin Amplia gama de articulo Crditos Instalaciones y servicios de prueba La lnea de productos es un grupo de artculos estrechamente relacionados entre si, ya sea por que funcionan de una manera similar, se venden a los mismos grupos de consumidores, se comercializa a travs de un mismo tipo de canales o caen dentro de determinada gama de precios. En la estrategia de la lnea de productos la empresa podra tomar varias decisiones como. Decisin de extender la lnea de productos Decisin de ampliar la lnea de productos Decisin de completar la lnea de productos Decisin de modernizar la lnea de productos Una mezcla de productos llamado tambin surtido de productos es el conjunto de todas las lneas de productos y de artculos que una empresa ofrece en venta al publico consumidor. La estrategia de mezcla de productos posee las siguientes dimensiones: La anchura.- es el numero de lneas de productos que ofrece una empresa La longitud.- es el numero total de productos que ofrece una empresa La profundidad.- es el numero de variantes por cada producto en la lnea. La congruencia.- que tan estrechamente estn relacionadas las lneas de productos en su uso final
La rapidez de los cambios en gustos y preferencias del consumidor, desarrollo creciente de la tecnologa y la presencia de competidores altamente especializados, exige la generacin de nuevos productos para seguir mantenindose en el mercado. Los pasos o etapas de desarrollo de nuevos productos son: Generacin de ideas Tamizado Desarrollo de prueba y concepto Estrategia de mercadotecnia Anlisis financiero Desarrollo del producto Prueba de mercado comercializacin Cada producto que ingresa al mercado tiene un ciclo de vida diferente, segn el tipo del bien, algunos productos tienen ciclo de vida mas largos que otros. Las etapas del ciclo de vida de un producto son: Etapa de introduccin Etapa de crecimiento Etapa de maduracin Etapa de declinacin La fijacin de precios es un proceso dinmico. Las empresas disean una estructura de fijacin de precios que cubre todos sus productos, la cambian con el paso del tiempo y la ajustan para que tome en cuenta diferentes consumidores y situaciones. En el proceso de fijacin de precios se deben considerar los siguientes aspectos: Factores a considerar en la fijacin de precios Enfoques generales de la fijacin de precios Estrategias de fijacin de precios
En las decisiones de fijacin de precios influye factores internos y factores externos: Factores internos: 1. Los objetivos de la mercadotecnia 2. La estrategia de mezcla de mercadotecnia 3. Los costos 4. La organizacin Factores externos: 1. La naturaleza del mercado y de la demanda 2. La competencia 3. Factores ambientales Los objetivos de la mercadotecnia.- Antes de establecer el precio la empresa debe establecer el objetivo que persigue con el producto en particular. Estos objetivos pueden ser: Supervivencia.- fijar precios bajos cuando la empresa tiene capacidad productiva alta, competencia intensa y cambios en los deseos de los consumidores. Maximizacin de las utilidades actuales.- establecer un precio que maximice utilidades actuales Liderazgo de porcin de mercado.- dominio de un segmento de mercado fija precios lo mas bajo posible para desalentar el ingreso del competidor. Liderazgo de calidad del producto.- ser lder en calidad del producto cobra precios altos para mantener la calidad del producto. La estrategia de mezcla de mercadotecnia.- El precio es una de las herramientas de la mezcla de mercadotecnia que la empresa usa para lograr sus objetivos. Las decisiones de precio deben coordinarse con decisiones sobre el diseo del producto, distribucin y promocin para integrar un programa de mercadotecnia congruente y eficaz Costos.- los costos establecen el nivel mnimo para el precio que la empresa puede establecer para sus productos. La empresa debe cobrar un precio que cubra todos sus costos para producir, distribuir y vender el producto incluyendo una tasa de rendimiento por su esfuerzo y riesgo. Si la empresa tiene costos mas altos que la competencia cobrara un precio mas alto que la competencia o tener una utilidad menor lo cual colocara a la empresa en una desventaja competitiva Consideraciones organizacionales.- La gerencia debe decidir quien es el responsable de fijar precios dentro de la organizacin en las empresas pequeas fija los precios la gerencia, en las empresas medianas y/o grandes fijan los precios los gerentes de divisin de mercadotecnia y/o departamentos de mercadotecnia
La naturaleza del mercado y la demanda.- La libertad de fijacin de precios del vendedor varia con diferentes tipos de mercado, cada uno de ellos representa un diferente reto de fijacin de precios. Mercado competencia pura.- este mercado se caracteriza por la presencia de muchos ofertantes y demandantes el precio lo fija el mercado Competencia monopolista.- consta de muchos compradores y vendedores, hacen transacciones en una escala de precios. Los ofertantes diferencian sus productos y cobran diferentes precios. Competencia oligopolica.- pocos vendedores y muchos compradores los precios fijan en funcin a la conducta del competidor y sus consumidores. Monopolio puro.- un solo vendedor y muchos compradores existe libertad de fijar precios La competencia.- Otro factor externo que incide en las decisiones de fijacin de precios de la empresa son los precios de la competencia y sus posibles reacciones a las estrategias aplicadas. Estrategias aplicadas.- una estrategia de precio alto y margen elevado puede atraer a la competencia, mientras que una estrategia de precio bajo y margen bajo puede desalentar a los competidores o sacarlos del mercado Otros factores externos.- A la hora de fijar precios. La empresa debe considerar otros factores en su ambiente externo como: las condiciones econmicas, inflacin, recesion, tasas de inters etc. Fijacin de precios a partir de costo mas utilidad.- Este enfoque que consiste en agregar una cantidad estndar al costo del producto Fijacin de precios basada en el comprador.- Es la fijacin de precios en base al valor percibido del producto. Por el mismo producto se puede cobrar precios diferentes segn el ambiente. Fijacin de precios basado en la competencia.- La empresa fija los precios basado en la competencia dejando de lado los costos y la demanda. La empresa tiene tres opciones: Fijar precios igual a la competencia Fijar precios superior a la competencia Fijar precios inferior a la competencia Las empresas ajustan sus precios bsico para tomar en cuenta diferencias del consumidor y factores situacionales cambiantes. Estas estrategias son: Fijacin de precios por descuentos y bonificaciones Descuento por pronto pago Descuento por cantidad Descuentos comerciales Descuentos por temporada Descuentos por bonificaciones Fijacin de precios discriminativa: Con base en el cliente Con base en la forma del producto Con base en el lugar Con base en el tiempo (temporada) Fijacin de precios psicolgico: Fijacin de precios promocional Fijacin de precios geogrfico Un canal de distribucin es el conjunto de firmas e individuos que tienen derechos, o ayudan en la transferencia de derechos del bien o servicio particular a medida que pasa del productor al consumidor. Funciones: Investigacin.- renen informacin para planear y facilitar el intercambio Promocin.- crear y difundir mensajes persuasivos acerca del producto Contacto.- encontrar a compradores potenciales y comunicarse con ellos. Adaptacin.- modelar y ajustar el producto a las exigencias del consumidor Negociacin.- tratar de encontrar un precio mutuamente satisfactorio Distribucin fsica.- transportar y almacenar los bienes Financiamiento.- obtener y usar los fondos para cubrir sus actividades Aceptacin de riesgos.- correr el riesgo que supone realizar las funciones propias del canal de distribucin Los canales de mercadotecnia pueden caracterizarse segn el numero de niveles. Cada intermediario que ejecuta su trabajo para acercar mas el producto al comprador final constituye un nivel de canal. Los niveles de canal son: Canal de nivel cero.- del productor al consumidor Canal de un nivel.- productor-detallista-consumidor Canal de dos niveles.- productor-mayorista- detallista-consumidor Canal de tres niveles.- productor-mayorista mayor- mayorista-detallista-consumidor El diseo de un canal de distribucin es importante para buscar un nivel de servicio al cliente y se tienen que analizar los siguientes aspectos: Caractersticas del consumidor Caractersticas del producto Caractersticas de los intermediarios Caractersticas de la competencia Caractersticas de la empresa Caractersticas ambientales La empresa debe determinar las condiciones y responsabilidades de los miembros que participan en el canal: La poltica de precios Las condiciones de venta Los derechos territoriales de los distribuidores Los servicios y responsabilidades mutuos. La distribucin fsica abarca las tareas que intervienen en la planeacin, implantacin y control de los flujos fsicos de materiales finales desde los puntos de origen hasta los puntos de uso para satisfacer las necesidades de los consumidores a cambio de utilidades. Objetivos de la distribucin fsica Llevar los bienes correctos a los lugares adecuados en el momento oportuno con el mnimo costo. Proceso de distribucin fsica Procesamiento de pedidos Almacenamiento Inventarios transporte El comercio detallista esta constituido por todas las actividades que intervienen en la venta de bienes o servicios directamente a los consumidores para su uso personal. Tipos de detallista: Tienda de especialidades Tiendas de departamentos Supermercados Hipermercados Tiendas de artculos de uso comn Negocios de servicio Tiendas de bodega Salas de exhibicin con catalogo Maquinas expendedoras automticas El comercio mayorista incluye todas las actividades relacionadas con la venta de bienes y servicios para revenderlos o para uso comercial. Los mayoristas compran grandes cantidades a los fabricantes y los venden a los detallistas, consumidores industriales y otros mayoristas. Los mayoristas cumplen las siguientes funciones: Promocin y ventas Surtido de artculos mas selectos Descuentos por compra en gran volumen Almacn de deposito Transporte Financiamiento Absorcin de riesgos Informacin sobre el mercado Servicio de administracin y asesoria Mayoristas comerciales Corredores y agentes Sucursales y oficina de ventas de los fabricantes Mayoristas diversos Mayoristas comerciales.- son negocios de propiedad independiente que tienen derechos sobre la mercanca que manejan en distintos ramos, pueden ser: Mayoristas de servicio completo, distribuidores industriales, mayoristas de pagar y llevar, mayoristas de pedido por correo etc. Corredores y agentes.- los corredores tienen la funcin principal de reunir a los compradores y vendedores y ayudan la transaccin sin correr riesgos ni mantener inventarios. Los agentes representan a los vendedores o a los compradores en un rgimen mas permanente. Hay varios tipos: Los agentes de los fabricantes, los agentes de ventas, los agentes de adquisiciones y los comerciantes a comisin. Sucursales y oficinas de venta de los fabricantes.- Los fabricantes establecen sus propias sucursales y oficinas. Con el propsito de mejorar el control de inventarios, las ventas y la promocin. Las sucursales de venta mantiene un inventario de mercanca mientras que las oficinas no mantienen inventario solo venden con catalogo y lista de precios. Mayoristas diversos.- Existen algunos tipos de mayoristas que satisfacen necesidades especiales en ciertos sectores de la economa como los intermediarios de productos para transferirlos a los procesadores de alimentos. La comunicacin es el proceso por el cual intercambiamos y compartimos significados mediante un conjunto comn de smbolos. Cuando una empresa desarrolla un producto nuevo o modifica uno viejo, debe comunicar su mensaje a los clientes potenciales. Los mercadologos comunican informacin a cerca de la empresa y sus productos a un mercado meta y aun publico diverso a travs de sus programas de promocin. La comunicacin se divide en dos grandes grupos o categoras. Comunicacin interpersonal y comunicacin masiva. La comunicacin interpersonal.- es directa, cara a cara entre dos o mas personas. La comunicacin masiva.- se refiere a la comunicacin con grandes audiencias por lo general a los medios televisivos, radiales y medios escritos. Emisor.- el que enva el mensaje al receptor Codificador.- da forma simblica al mensaje Mensaje.- conjunto de smbolos organizados que el emisor transmite Medios.- los recursos de expresin mediante el cual se transmite el mensaje desde el emisor al receptor. Decodificacin.- proceso mediante el cual el receptor asigna significado a los smbolos transmitidos por el emisor. Receptor.- el que recibe el mensaje Respuesta.- conjunto de reacciones que el receptor tiene despus de recibir el mensaje. Retroalimentacin.- la parte de respuesta del receptor que le comunica al emisor. Ruido.- distorsin inesperada durante el proceso de comunicacin que da lugar a que el receptor reciba un mensaje distinto al que el emisor envi.
La mezcla de comunicacin llamada tambin mezcla de promocin, cuenta con una capacidad de impactar al publico objetivo. Los elementos de la mezcla de comunicacin son: 1. Publicidad 2. Promocin de ventas 3. Publicidad no pagada 4. Ventas personales La publicidad consiste en formas no personales de comunicacin dirigidas mediante patrocinio pagado. El uso de medios pagados por una empresa para comunicar informacin persuasiva sobre sus productos, servicios o nombre es un potente instrumento promocional, las empresas gastan gran cantidad de dinero anual, adoptan muchas formas como: Publicidad a nivel local, regional, nacional, dirigido al consumidor final, industrial detallistas etc. La gerencia de mercadotecnia debe tomar cinco decisiones importantes para desarrollar un programa de publicidad: Establecimiento de objetivos Decisiones de presupuesto Decisin sobre el mensaje Decisin de los medios Evaluacin de la publicidad El primer paso en el desarrollo de un programa publicitario es el establecimiento de los objetivos de la publicidad. Estos objetivos deben basarse en las decisiones sobre el mercado meta, mezcla de mercadotecnia ciclo de vida de los productos, etc. Los objetivos de la publicidad pueden clasificarse en cuanto a su propsito de informar persuadir y recordativo. Publicidad informativa.- es crear demanda primaria suavizamiento del mercado, se caracteriza por ser informativa a las bondades del producto, usos, etc. Este tipo de publicidad se usa generalmente en la etapa de introduccin del producto. Publicidad persuasiva.- se usa en la etapa de crecimiento del mercado, para generar una demanda alta. Publicidad recordativa.- se usa en la etapa de madurez del producto para mantener presencia en el mercado.
Determinado los objetivos publicitarios, la empresa procede a establecer el presupuesto publicitario para cada producto existe cuatro mtodos para establecer el mtodo publicitario: Mtodo de lo factible.- este mtodo consiste en fijar un monto de acuerdo a la disponibilidad de la empresa. Mtodo de porcentaje de ventas.- consiste en asignar un porcentaje fijo en funcin a las ventas Mtodo de paridad competitiva.- consiste en fijar un monto para publicidad en funcin al volumen de inversin en el producto, buscando un rendimiento que justifique. Mtodo basado en objetivo y tarea.- este mtodo consiste en desarrollar el presupuesto en 3 etapas: Definir sus objetivos especficos Determinar las tareas a desarrollar Estimar los costos de ejecucin de estas tareas. La suma de estos costos es el presupuesto de publicidad
Dados los objetivos y el presupuesto publicitario la gerencia desarrolla una estrategia creativa para ello pasa por tres etapas: Generacin del mensaje.- desarrollan diversos mensajes publicitarios creativos alusivos a un determinado producto. Evaluacin y seleccin de un mensaje.- proceso mediante el cual se evalan los mensajes diversos usando el criterio de: Conveniencia, exclusividad, credibilidad, interesante, etc. Ejecucin del mensaje.- seleccionado el mensaje se prepara la estrategia del texto en la cual describe el objetivo, contenido, apoyo y tono del anuncio deseado. Los mensajes pueden presentarse en diferentes estilos de ejecucin como: escenas de la vida real, estilo de vida, fantasa, estado de animo, musical, smbolo, de personalidad y conocimiento tcnico.
La tarea del anunciante es escoger los medios de comunicacin que transmitirn el mensaje los pasos son: Decidir el alcance.- determinar el volumen de la poblacin a la que se dirige en un tiempo determinado. Seleccin de los principales medios publicitarios.- decidir los medios como radio televisin y medios escritos. Decisin sobre el momento oportuno de los medios.- el publicista tiene que decidir como programar la publicidad durante el ao. Evaluacin de la publicidad.- El programa de publicidad debe evaluarse continuamente los investigadores de mercados usan varias tcnicas para medir los efectos que tiene la publicidad sobre la comunicacin y las ventas.
La promocin de ventas consiste en una gran variedad de instrumentos diseados para estimular una respuesta del mercado. Estos instrumentos constituyen diversos mtodos como: Promocin del consumo Muestras Cupones Ofertas de reembolso Descuentos Premios Concursos Estampillas de canje Promocin comercial Descuentos por bonificacin Artculos gratuitos Rebajas Concursos de ventas de distribuidores Promocin para la fuerza de ventas Bonificaciones concursos La publicidad no pagada es obtener espacio editorial, distinto del espacio pagado, en todos los medios que los clientes actuales o potenciales de una empresa lean, vean o escuchen, todo esto con el objetivo especifico de colaborar en la consecucin de las metas de ventas. La publicidad gratuita se usa tambin para promover marcas, productos, personas, lugares, ideas, actividades, organizaciones y pases. La fuerza de ventas se encuentran en las organizaciones lucrativas y no lucrativas, esta constituido por todas las personas que se dedican a vender algo. Estas personas toman diversos nombres como: representantes de venta , vendedores, ejecutivos de cuenta, asesores de venta, ingenieros de ventas, representantes de campo, agentes, representantes de marketing. El anlisis de la fuerza de ventas implica los siguientes aspectos: Establecimiento de los objetivos de la fuerza de ventas. Diseo de la estrategia de la fuerza de ventas. Reclutamiento y seleccin de representantes de ventas Capacitacin de los representantes de ventas Supervisin de los representantes de ventas Evaluacin de los representantes de ventas. Las empresas establecen diferentes objetivos para su fuerza de ventas entre ellas tenemos: Bsqueda de prospectos.- buscan clientes nuevos Comunicacion.- comunican informacin sobre los productos y servicios de la empresa. Ventas.- conocen el arte de vender, presentan el producto y cierran la venta Dar servicio.- proporcionan servicios a los clientes: Asesoria, asistencia tcnica, asesoria financiera, etc. Recaban informacin.- recaban datos, redactan informes de visita de clientes y hacen investigacin de mercados. La empresa compite con otras empresas para obtener pedidos de los clientes por lo tanto debe precisar su estrategia. Existen diversos enfoques de estrategia. Representante de ventas para el comprador Representante de ventas para un grupo de compradores Equipo de ventas para un grupo de compradores Venta de conferencia Venta de seminarios La gerencia debe establecer el perfil de los representantes de ventas y criterios de seleccin, enseguida el departamento de personal convoca aspirantes por diversos medios como: agencias de empleo, anuncios en medios escritos de comunicacin, contacto con instituciones, etc. El procedimiento de clasificacin implica seleccionar a los mejores y los que cumplen los requisitos exigidos. Los procedimientos de seleccin pueden variar desde solo una entrevista informal hasta pruebas y entrevistas prolongadas La capacitacin de los representares de ventas implica desarrollar programas diversos, desde programas cortos de unos cuantos das hasta programas prolongados, los programas de capacitacin deben incluir los siguientes aspectos. Conocimiento de la organizacin y el personal Concientizacion e identificacin con la empresa Nivel de conocimiento de los productos que trabaja la empresa Conocimiento de los clientes y los competidores. Reforzamiento del arte de vender y cerrar la venta Metodologa de trabajo de campo: distribucin del tiempo, planificacin, visita a clientes, preparacin de informes de visita La supervisin del representante de ventas implica dirigir, motivar para que ejecuten su trabajo de manera eficiente. La supervisin se hace de los siguientes aspectos: Volumen de ventas. Norma de visitas Numero de prospectos Uso eficiente del tiempo de ventas Evaluacin de los representantes de ventas.- Para poder evaluar el desempeo de los vencedores, la gerencia debe obtener informacin de varias maneras. La fuente mas importante son los informes de ventas, otras fuentes adicionales son observacin personal, quejas de los consumidores, encuesta al consumidor y conversaciones con otros representantes de ventas
PLAN DE MARKETING
I.-RESUMEN EJECUTIVO Resumen de las principales objetivo y metas. Tabla de contenido.
II.- SITUACION ACTUAL DEL MARKETING 2.1.- SITUACION DEL MERCADO Tamao del mercado Crecimiento del Mercado Segmentos del mercado Tendencias de comportamiento de compra de los clientes. 2.2.- SITUACION DEL PRODUCTO Ventas Precios Margen de contribucin y utilidades netas ( varios aos)
2.3.- SITUACION COMPETITIVA Principales competidores Tamao de los Competidores Participacin en el Mercado Calidad del producto Estrategias del marketing
P 2.4.- SITUACION DE DISTRIBUCION Tamao e Importancia de cada canal de distribucion 2.5.- SITUACION DEL MACRO ENTORNO Tendencias generales de macro entorno Tendencias demogrficas Tendencias econmicas Tendencias tecnolgicas Tendencias poltico- legales Tendencias ocio culturales
III ANALISIS DE OPORTUNIDADESY PROBLEMAS 3.1.- ANALISIS DE RIEZGIS Y OPORTUNIDADES Analisis de riezgos y oportunidades Analisis de fuerzas y debilidadaes 3.2.- ANALISIS DE PROBLEMAS Problemas que se pueden presentar
IV OBJETIVOS Objetivos financieros Objetivos de marketing V.- ESTRATEGIA DE MARKETING Marcado meta Posicionamiento Lnea de producto Precio Canales de distribucin Fuerza de ventas Servicios Publicidad Promocin de ventas Investigacin y desarrollo Investigacin de mercados
VI.- PROGRAMA DE ACCION Programacin de actividades Como se lleva a cabo la estrategia de marketing Qu se har, cundo se har, quin lo har, cunto costar
VII.- ESTADO DE RESULTADO PROYECTADO Presupuesto proyectado en unidades y soles- periodo basado en estudios Gastos que genere el proceso de comercializacin Los costos de produccin VIII.- CONTROLES Establecer tramos de control- para monitorear periodos Planes de contingencia CAPITULO I: INFORMACION GENERAL DEL PROYECTO 1.1.- Nombre del proyecto 1.2.- Naturaleza ( la actividad a la que se dedica) 1.3.- Ubicacin 1.4.- Clasificacin segn la clasificacin industrial, internacional, uniforme. 1.5.- Promotores 1.6.- Idea de la necesidad 1.7.- Objetivos del proyecto 1.8.- Estrategia del proyecto ( como se implementa, por qu es diferente a otros)
CAPITULO II: NALISIS DEL MERCADO 2.1.- El producto 2.2.- El mercado 2.3.- Anlisis del entorno 2.3.1.- Entorno econmico 2.3.2.- Entorno Social 2.3.3.- Aspectos Legales 2.3.4.- Entornos Fsico Legal 2.4.- Anlisis de la demanda 2.5.- Anlisis de la oferta 2.6.- Precio del servicio/ producto 2.7.- Promocin y publicidad 2.8.- Presupuesto de Ventas
CAPITULO III: ESTUDIO TECNICO DE PRODUCCION 3.1.- localizacin de producto 3.2.- Tamao de la planta 3.3.- Edificaciones 3.4.- Instalaciones 3.5.- Requerimientos 3.6.- Mano de obra 3.7.- Tecnologa 3.8.- Plan de produccin 3.9.- Diagrama de Operacin 3.10.- Requerimiento de Materia prima 3.11.- Compra de materias primas
JET-2007 3.12.- Inventarios 3.13.- Mano de obra directa e indirecta
CAPITULO IV: ORGANIZACIN Y ADMINISTRACION 4.1.- Diseo organizacional Divisin del trabajo Estructura Organizacional Requerimiento del personal Remuneraciones Documentos normativos
CAPITULO V: ESTRUCTURA FINANCIERA
5.1.- Estados Financieros 5.2.- Balance Inicial 5.3.- Presupuesto de ventas 5.4.- Costo de ventas 5.5.- Gastos de administracin 5.6.- Gasto de ventas 5.7.- Estado de Ganancias y perdidas 5.8.- Flujo de caja 5.9.- Balance General Proyectado
CAPITULO VI: EVALUACION FINACIERA
6.1.- Evaluacin costo beneficio 6.2.- Evaluacin VAN 6.3.- Evaluacin TIR 6.4.- ndices financieros