El tema que a continuacin abordar es el siguiente: El juego como estrategia importante con apoyo de las TICs.
Ideas previas: Juego y creatividad Frente a la concepcin acumulativa y reproductiva de la educacin ms tradicional, el pensamiento constructivista promueve la creatividad y la iniciativa personal y colectiva, como modos de aprendizaje y transformacin en la sociedad del conocimiento. En efecto, los estudios sobre creatividad se enmarcan en una nueva visin acerca del conocimiento humano. 10 ideas clave. El aprendizaje creativo. Alsina,P., Daz,M.Ed. Gra. 1 edicin, 2009. Barcelona. La tecnologas de la relacin en la cultura adolescente Los escenarios virtuales redimensionan el mbito sociolgico en el que se desenvuelven las culturas juveniles, con las redes sociales como un factor socializador de primer orden. Este panorama multimedia suscita una revisin de los parmetros de alfabetizacin audiovisual, es necesario cambiar el modelo comunicativo de los docente, e integrar la dimensin ldica de la comunicacin. Jvenes interactivos, nuevas formas de comunicarse, Martnez Rodrigo, E. Marta Lazo, C. Ed. Netbiblo, 2011. Espaa. Bsqueda de REA
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Artculo: El juego: una estrategia importante Revista: Educere 2002 6(19). Carmen Minerva Torres http://www.redalyc.org/arti culo.oa?id=35601907 www.redalyc.org
Artculo: Juegas? Revista: Salud y drogas 2004 4(2)
Autores: | Jos A. Garca del Castillo R. Resumen: http://www.redalyc.org/res umen.oa?id=83940201 PDF: http://www.redalyc.org/pdf/ 839/83940201.pdf
Justificacin Uno de los temas ms interesantes al que podemos enfrentarnos como maestros lo constituye la reflexin sobre el juego como estrategia, de modo que su comprensin nos ayudar a desarrollar nuestro trabajo en el aula y con ayuda de los REA de una manera mucho ms efectiva. Pedagogos y psiclogos reiteran una y otra vez que el juego es una actividad mental y fsica esencial que favorece el desarrollo del nio de forma integral y armoniosa. Mediante los juegos, los estudiantes consiguen entrar en contacto con el mundo y tener una serie de experiencias de forma placentera y agradable. Jugar es investigar, crear, conocer, divertirse, descubrir, esto es, la expresin de todas las inquietudes, ilusiones, fantasas, que un nio necesita desarrollar para convertirse en adulto.