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Juegos de Misterio (para momentos tranquilos)

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JUE0OS DE MISTEPIO x b
(poro momenfos fronquiIos - rfos oI finoI)

Juego de misterio 1: Quin es el cajero?
La oficina de un pequeo negocio est integrada por el gerente, el asistente del gerente, el cajero, un
dependiente, un oficinista y un taqugrafo. El personal empleado lo constituyen : Sr. Botella, Sr. Snchez,
Srta. Jimnez, Sra. de Prez, Srta. Crespo y el Sr. Daz. Vuestro trabajo consiste en encontrar quin es el
cajero.
- El asistente del gerente es nieto del gerente.
- El Sr. Botella es soltero.
- El Sr. Snchez tiene 21 aos.
- El cajero es yerno del taqugrafo.
- El dependiente es la hermanastra de la Srta. Jimnez.
- El Sr. Daz es vecino del gerente.

Juego de misterio 2: El misterio del secuestro.
(Este juego incluye 17 pistas. Si se subdivide el grupo en dos, es posible comparar qu grupo termina antes.
Despus de distribuir las pistas y dar las instrucciones el educador explica: )
"Un avin que volaba de Pars a Madrid fue secuestrado. Vuestro trabajo consiste en encontrar entre los
sospechosos que tiene la polica, quin es con mayor probabilidad el secuestrador".
El avin fue secuestrado la tarde del 14 de agosto.
El avin fue obligado a volar sobre la isla Fayal (Azores) donde el secuestrador se tir en paracadas
durante la noche.
Dos das despus del secuestro la polica de Fayal arrest a cinco mujeres francesas que respondan a la
descripcin hecha del secuestrador.
Ana Martn demuestra un gran inters por los festivales religiosos de las islas Azores.
Elisa Lpez es una arqueloga cuya hiptesis es que el hombre originariamente proviene de la isla Fayal y
realiza excavaciones en busca de pruebas.
A Brbara Bans se la busca en Francia por la venta de 50 Kg. de marihuana.
Felisa Daz se haba enamorado de un nativo cuando ste se hallaba estudiando en la Sorbona.
Matilde Marcos es la secretaria de Brbara Bans.
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La arqueloga tiene cabello negro y ojos marrones.
Matilde Marcos lleg por primera vez el 16 de agosto.
La polica inform que un mes antes haba llegado a la isla una chica con un perro grande y extrao en un
bote desde las Canarias.
La polica encontr a Elisa Lpez desenredando un paracadas de un rbol.
La chica enamorada del nativo tiene un perro pastor cruzado con galgo, por nombre Ruser.
El secuestrador tiene cabello marrn claro y ojos azules.
La hermana del pastor protestante con su secretaria llegaron a la isla por barco desde las Canarias.
El secuestrador se escap de un hospital mental en Francia.
El hermano de Brbara Bans es el pastor protestante y lleva viviendo en la isla desde hace un ao

Juego de misterio 3: El misterio matemtico.
Est estructurado para 13 jugadores. Tras distribuir las pistas se anuncia: "Un Seor conduce desde Madrid
a La Corua pasando por Valladolid y Len. Vuestro trabajo consiste en calcular cunto tiempo le cuesta el
viaje. El problema se complica por el hecho de que las unidades de tiempo y distancia dadas no son las
normales. Para solucionar el problema debis usar estas nuevas medidas. El problema es: Cuntos
COROS le cuesta el viaje de Madrid a La Corua?".
- Hay 4 lotos desde Madrid a Valladolid.
- Hay 8 lotos desde Valladolid a Len.
- Hay 10 lotos desde Len a La Corua.
- Hay 10 lotos en el mapa.
- Un mapa es una medida de distancia.
- Hay 2 mapas en un Km.
- Un dardo son 10 coros.
- Un coro son 5 marcos.
- Un marco es una medida de tiempo.
- Hay dos marcos en una hora.
- Este seor conduce desde Madrid a Valladolid a una velocidad de 24 lotos por coro.
- Este seor conduce desde Valladolid a Len a una velocidad de 30 lotos por coro.
- Este seor conduce desde Len a La Corua a una velocidad de 30 lotos por coro.
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Juego de misterio 4: Carrera de coches.
Hay 8 coches de marcas y colores diferentes, que estn alineados para salir en carrera. Hay que establecer
el orden en que estn dispuestos, basndose en las siguientes informaciones:
- El Ferrari est entre los coches rojo y ceniza.
- El coche ceniza est a la izquierda del Lotus.
- El McLaren es el segundo a la izquierda del Ferrari y el primero a la derecha del coche azul.
- El Tyrell no tiene ningn coche a su derecha y est a continuacin del coche negro.
- El coche negro est entre el Tyrell y el coche amarillo.
- El Shadow no tiene ningn coche a su izquierda; y est a la izquierda del coche verde.
- A la derecha del coche verde est el March.
- El Lotus es el segundo a la derecha del coche crema y el segundo a la izquierda del coche marrn.
- El Lola es el segundo a la izquierda del so.

Juego de misterio 5: El castillo encantado.
En un castillo encantado viven seis personajes: El rey, la reina, el prncipe, la princesa, la dama de la
princesa y un fantasma, que se come a todo aquel a quien ataca. Los habitantes del castillo pueden estar
en este momento juntos o separados, en uno de estos lugares: La almena, la ventana alta, la ventana baja o
la puerta.
Nos urge localizarlos para avisarles dnde est el fantasma. El nico que nos puede dar pistas es el bufn
del rey, que como hombre astuto, ha huido del castillo. Sin embargo, no debe tener mucha simpata por los
habitantes del castillo, puesto que a pesar de la urgencia de la situacin, ha hablado en clave.
Las frases que estn a continuacin son las respuestas del bufn a nuestras preguntas; estn en clave. El
grupo debe deducir de ellas en el menor tiempo posible dnde estn las personas del castillo y el lugar
donde est el fantasma en este momento. EL BUFN DCE QUE...
- El fantasma ha celebrado la luna engullndose un ratn; y en este momento dormita ms arriba que el rey.
- El prncipe est entre la dama y la reina; no se sabe qu hace con la princesa.
- El rey est entre el fantasma y la princesa.
- La dama est ms abajo que la princesa.
- El rey y la reina estn juntos estudiando ingls.
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(Respuesta 1: Sr. Snchez)
(Respuesta 2: Ana Martn. Todos los dems tienen buenas coartadas.)
(Respuesta 3: 23/30 coros.)
(Respuesta 4: 1. El Shadow, azul. 2. El McLaren, verde. 3. El March, rojo. 4. El Ferrari, crema. 5. El Lola,
ceniza. 6. El Lotus, amarillo. 7. El so, negro. 8. El Tyrrell, marrn.)
(Respuesta 5: El fantasma est en la almena; El rey y la reina estn en el segundo piso; El prncipe y la
princesa estn en el primer piso; La dama est en la puerta.)

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