PHP es un lenguaje de programacin que se interpreta en el servidor HTTP y
enva el resultado de su ejecucin al navegador del usuario. En este curso aprenderemos desde cero a utilizar PHP para poder crear aplicaciones en el lado del servidor con acceso a bases de datos, manipulacin de imagenes... Captulos Curso de PHP: 1. Introduccion al PHP PHP es lo que llamamos un lenguaje de programacion del lado del servidor, esto significa que el cdigo se interpreta en el... 2. Instalar fcilmente Apache y PHP Es muy duro para los novatos en PHP instalar un servidor al ordenador para comprobar sus cdigos. Yo ya har unos tres meses que... 3. Comentarios Para que en futuras revisiones a tu cdigo por tu parte y sobretodo por parte de otros programadores este cdigo sea inteligible... 4. Variables Una variable es un nombre que contiene unos determinados datos, ya sean de texto o numricos, y en php tienen la peculiaridad de... 5. Constantes Una constante es como una variable pro con la diferencia que una vez toma un valor este no puede variar durante la ejecucion del... 6. Tipos de datos en PHP PHP es un lenguaje de los denominados de tipado dinmico, lo que significa que una misma variable puede tener tipos ( numero,... 7. Vectores en PHP Los vectores o array ( a veces mal llamados arreglos ) son listas ordenadas de elementos. Para definir un vector en PHP... 8. Operadores Los operadores son expresiones que nos permiten manipular los datos que les pasamos, cada uno de los datos que se le pasa a un... 8.1. Operadores de Aritmtica Los operadores de aritmtica sn los operadores bsicos para el trabajo con nmeros, nos permiten sumar dos valores,... 8.2. Operadores de Asinaci!n Los operadores de asignacin, sn aquellos que nos permiten modificar el valor de una variable, el operador de asignacin... 8.3. Operadores de Comparaci!n Los operadores de comparacin son operadores en su mayora binarios que nos permiten comparar variables devolviendo un valor... 8.4. Operadores de Control de "rrores Para evitar que se muestre en pgina un determinado error que se puede producir eventualmente en una linea PHP dispone del... 8.5. Operadores de Incremento Los operadores de incremento (++) permiten aumentar en una unidad el valor de una variable numrica, los de decremento (--)... 8.6. Operadores de #oica Los operadores de Lgica nos permiten crear expresiones mas complejas para evaluar nuestras estructuras de control,... 8.7. Operadores de Cadena En esta categora encontramos el operador binario de concatenacion (.), que se encarga de unir dos cadenas dadas la una a... 9. "structuras de control Porque los scripts PHP no son lineales, debemos poder controlar la ejecucion de una accin o de un determinado bloque de... 9.1. Condicional if La estructura if nos permite ejecutar un bloque de acciones si se cumple una determinada condicion, de lo contrario nos... 9.2. $ucle %hile Esta instruccion nos permite efectuar un bloque de acciones mientras se cumpla una determinada condicion, cuando deje de... 9.3. $ucle do %hile El bucle do while es en su esencia igual al bucle while con la diferncia de que ejecuta las acciones antes de comprobar la... 9.4. $ucle for El bucle for nos permite ejecutar un determinado bloque de acciones un nmero determinado de veces, a esta estructura le... 9.5. $ucle foreach El bucle foreach nos permite iterar para cada elemento de un vector, su sintaxi es sencilla, solo hay que indicar el... 9.6. "l ciclo s%itch En muchas ocasiones, programando en PHP, nos encontramos que queremos hacer una u otra accin dependiendo del valor de una... 10. #as funciones En toda aplicacion mas o menos compleja hay bloques de acciones que realizamos mas de una vez y PHP no es una excepcion, para que... 11. Procesamiento de formularios Al enviar un formulario HTML, los datos sn enviados al servidor Web y este es capaz de procesarlos y realizar un seguido de... 12. Coo&ies en PHP Antes de leer este artculo recomiendo leer el artculo cookies en JavaScript pues aqu no explicare que es una cookie, slo como... 13. "n'io de "mails En este articulo aprenderemos a enviar emails (correo electrnico) de una forma compleja, gracias a mis experiencias. Antes... 14. (esiones PHP Utilizaremos sesiones para almacenar una serie de variables en el servidor relacionndolas ( grcias a una variable pasada por... 15. PHP orientado a ob)etos Cuando a principios de los aos 80 se empez a experimentar la Programacion Orientada a Objetos (POO) esta ha ido suplantando la... 16. Imae *+, descripci!n y e)emplos A menudo, cuando estamos programando una aplicacin, contamos con una gran cantidad de datos interesantes para el usuario pero... 16.1. Creaci!n de una imaen con *+ El primer paso para empezar a trabajar con grficos y image GD, es la creacin de una imagen, que puede ser en blanco (para... 16.2. -so del color con *+ La utilizacin de colores en GD es algo mas compleja que en HTML aunque ambos utilizan el modelo RGB. Crear un color... 16.3. +ibu)o de lneas con *+ En este tutorial de 3 pginas veremos cmo podemos dibujar todo tipo de lneas (normales, gruesas, discontinuas, punteadas...... 16.4. +ibu)o de rectnulos con *+ Con GD, podemos dibujar rectngulos y rectngulos coloreados facilmente utilizando las funciones que explicaremos en este... 16.5. +ibu)o de arcos y elipses con *+ Una elipse es una seccin cnica, una especie de huevo, y un caso particular de elipse es el crculo, por otra parte, un arco... Introduccion al PHP PHP es lo que llamamos un lenguaje de programacion del lado del servidor, esto significa que el cdigo se interpreta en el servidor y no en el ordenador del usuario. El cdigo php interpretado, produce un resultado que es enviado al navegador del visitante en forma de HTML, imagen, documento .doc... de ninguna manera el navegador del visitante accede al cdigo fuente en php sino solo a su resultado en HTML. El navegador pide un documento al servidor, en el caso que este documento sea un archivo PHP, el archivo es interpretado y se enva su resultado al navegador. Vamos a ver un ejemplo sencillo de cdigo escrito en php para que nos sea mas fcil de comprender:
Este cdigo producir el siguiente resultado que es lo que se enviar al navegador del visitante:
000 001 002 003 004 005 006 007 <html> <head> <title>Prueba</title> </head> <body> Hola mundo </body> </html> Maximizar Seleccionar XML
Vemos que el cdigo php esta delimitado por las etiquetas <? y ?>, aunque tambien puede usarse <?php en lugar de <?. Otra caracterstica del php es que las variables se identifican con el signo del dolar ($) y que cada instruccion debe finalizarse con un punto y coma (;). Instalar fcilmente Apache y PHP Para poder empezar a aprender a programar en PHP, debemos tener un servidor web con PHP instalado, y lo ms cmodo para trabajar es que lo tengamos en nuestro propio ordenador. Las herramientas que necesitamos, son un servidor web ( en el curso se utiliza Apache pero el S de Windows tambin puede servir ), el propio PHP y posiblemente el motor de bases de datos MySQL. Todo esto se puede instalar por separado, o se puede hacer con paquetes que instalan y configuran PHP, Apache y MySQL. Aunque en este captulo ensear a instalar el XAMPP, existen otros como el WAMP o el easyPHP. Tabla de contenido El XAMPP Otros paquetes. "l .A/PP El XAMPP es el nico paquete de los que hemos comentado en este captulo disponible para multiplataforma (Windows, Mac OS X, GNU/Linux y Solaris). ncluye, entre otros, aplicaciones como el Apache, el MySQL, el intrprete PHP, el OpenSSL, el phpMyAdmin, el Mercury Mail Transport System y el FileZilla FTP Server. El primer que hacemos es descargarnos el instalador. Os explicar la instalacin para WNDOWS. Nos damos cuenta de que la versin para WNDOWS supera los 30 MB, as que tened paciencia los que no dispongan de conexin rpida a nternet o bajaos el WAMP Server o el EasyPHP (al final del artculo). Una vez bajado el ejecutable, lo abrimos y vemos que nos pregunta por el idioma en que queremos realizar la instalacin (hay 11, uno de ellos el espaol). Despus de esto, nos dan la bienvenida al asistente de instalacin i, al presionar sobre Siguiente, nos preguntan el directorio sobre el cual queremos realizar la instalacin. El asistente nos da la bienvenida. Especificamos el directorio de instalacin. Si la instalacin se produce sin problemas, presionamos sobre Acabar y el XAMPP ya estar listo. Proceso de instalacin. La instalacin se ha finalizado. Si lo ejecutas, podrs visualiar el !"#$$ %o&trol $a&el "pplicatio&, do&de podrs po&er e& 'u&cio&a(ie&to el "pac)e, el #*S+,, el -ile.illa * el #ercur*. !"PP #ontrol Panel. Tan solo por tener activado el Apache, puedes acceder al http://localhost, donde podrs ver si se ha instalado correctamente el servidor local. Localhost por defecto de !"PP. "u&/ue lo puedes eli(i&ar, el local)ost por de'ecto de !"#$$ puede ser (u* 0til1 des de all2 puedes acceder a todas las )erra(ie&tas, * ade(s puedes ver cul es el estado de este * sus a3ujeros de se3uridad. Otros pa0uetes1 Adems del XAMPP, hay otros paquetes de instalacin del servidor local. No os quedis tan solo con esto, probar ne tantos como podis. Aqu os dejo dos: EasyPHP EasyPHP contiene el mnimo para poder trabajar bien: un servidor web (Apache), el intrprete PHP y el MySQL. La ltima versin est disponible en espaol (y en 27 lenguas ms) y tan solo ocupa 7 MB la aplicacin y 144 KB todo el conjunto de idiomas. An as, la ltima versin es muy antiguas y les versiones del Apache y el PHP estn muy desfasadas (Apache 1.x y PHP4), para el que si te quieres introducir en programacin orientada a objectos te recomiendo seguir leyendo. $!"P %erver WAMP es el acrnimo de Windows Apache MySQL PHP. Es bastante ms completo, ya que incorpora el PHP5, el Apache 2 y el MySQL 5. No dispone de ms idiomas que no sean el ingls o el francs y ocupa unos 17 MB. Comentarios Para que en futuras revisiones a tu cdigo por tu parte y sobretodo por parte de otros programadores este cdigo sea inteligible para la mente humana, es un buen costumbre comentar lo que se esta haciendo en PHP pero en palabras. De esta manera el cdigo ser mucho mas sencillo de comprender y a su vez de modificar, corregir, ampliar... Los comentarios que soporta PHP sn los de C, C++ y los del shell de Unix, asi podemos usar // y /* */ para comentarios y comentarios multilinea respectivamente como haramos en C:
000 001 002 003 004 005 006 <? echo 'Esto se ve'; // esto no se ve echo 'esto tambien se ve'; /* esto tampoco se ve */ ?> Maximizar Seleccionar PHP
O tambien podemos usar # como en los comentarios del shell de Unix:
000 001 002 003 <? # esto no se ve echo 'pero esto si'; ?> Maximizar Seleccionar PHP
Tendremos cuidado con no poner un comentario multilnea en el interior del otro:
000 001 002 <? /* /* No hacer nunca esto */ */ ?> Maximizar Seleccionar PHP
Como veis, PHP interpreta como comentario desde el primer /* al primer */ sin tener en cuenta que hay otro */, esto nos producir un error asi que habr que tener cuidado. Variables Una variable es un nombre que contiene unos determinados datos, ya sean de texto o numricos, y en php tienen la peculiaridad de ir precedidas por el signo del dolar ($). En PHP no es necesario declarar las variables antes de usarlas y pueden contener texto y nmeros indiferentemente ( ya hablaremos de esto ms adelante ). Vamos a ver un ejemplo de uso de variables:
Como vemos, asignamos valor a una variable con el operador de igualdad (4), y concatenamos con el operador punto (.). Existe la posibilidad de trabajar con una variable de nombre variable, es decir, podemos acceder a una variable que tenga el nombre que nos viene indicado por el contenido de otra variable, usando ($$):
Hay un seguido de variables que ya vienen definidas en nuestros scripts en php por defecto, estas son las variables predefinidas. Variables predefinidas El PHP tiene muchas variables predefinidas, pero hay que tener en cuenta que todas estas variables no suelen estar activas en todos los servidores, para saber de que variables disponemos, podemos usar la funcin de info de PHP:
Estas sn las variables que usaremos ms comunmente y que probablemente nuestro servidor tendra correctamente habilitadas: 1 $S5675689"#5 Cuando imprimimos a nuestros servido la variable $S5675689"#5 nos devolver normalmente el nombre del server si estamos trabajando en local nos saldria http://localhost/ o el nombre que le hayamos puesto a la maquina y si tenemos la web alojada por ejemplo en este caso nos saldra :::.pro3ra(acio&:e;.&et 2 $S567568S<-=>"65 En este caso nos saldria el servidor que andamos usando si usamos el S o el apache tal version. 3 $?<%@#59=86<<= En la variable DOCUMENT_ROOT lo que nos pasaria cuando imprimimos en el navegador nos diria la ruta del fichero exacta , tambien pensando depende de la configuracion delservidor que no dara su ruta, no penseis que nos dar www.nuestraweb.com/nuestroarchivo.php ke este no es caso 4 $A==$865-5656 Haciendo referers queremos decir que nos dira de donde procede la persona que visita nuestra web, es decir , de donde viene. 5 $A==$8@S568"B59= Como muy bien dice la siguiente variable es USER_AGENT y que quiere decir esto? Pues que nos dira en que navegador estamos utilizando, Netscape,mozilla,nternet Explorer,etc... 6 $65#<=58"??6 Esta variable nos puede ser muy util por un motivo muy concreto, Cuantas veces hemos pensado quiero saber la P del visitante que nos esta visitando? Pues esta misma variable es la que nos ayuda a esto 7 $S567568"?#C9 Simplemente nos devolver el email de configuracion del servidor donde esta alojado el script PHP. 8 $65+@5S=8#5=A<? Si imprimimos esta variable nos devolvera el tipo de peticin que usamos para acceder a la pagina si fue con POST o con GET 9 $A==$8"%%5$= Los tipos de archivos que el visitante puede recibir de este servidor con el navegador actual 10 $65#<=58$<6= Como ya habiamos comentado la variable de $REMOTE_ADDR no ibamos a dejar aparte el puerto que se esta utilizando para comunicarse con el servidor web NOTA: No nombr todas las variables predefinidas, todo hay que decirlo esto es un breve resumen hay muchas mas Constantes Una constante es como una variable pero con la diferencia que una vez toma un valor este no puede variar durante la ejecucion del script, otra particularidad de las constantes es que son globales, por lo que se pueden leer desde el interior de una funcion sin tener que pasarlas como parametro. Al contrario que las variables, las constantes se expresan sin signo del dolar ($), y se tienen que definir usando la funcion de'i&e:
000 001 002 003 <? define ('miConstante','valor de mi constante'); echo miConstante; ?> Maximizar Seleccionar PHP
Existe otra funcion, llamada de'i&ed que nos permite saber si se ha declarado una constante determinada, lo haremos de la siguiente manera:
000 001 002 003 004 <? $definida = defined("miVariable"); // Mostrara 0 si existe la variable y 1 si no existe echo $definida; ?> Maximizar Seleccionar PHP
En algunos casos no es posible acceder al valor de una constante directamente por su nombre, pues este nombre puede coincidir con el de una funcion y el resultado producido no sera el esperado, en ese caso usaremos la funcion co&sta&t para leer el valor de dicha constante:
000 001 002 003 <? define ('echo','valor de mi constante'); echo constant('echo'); ?> Maximizar Seleccionar PHP
En este ejemplo vemos como la constante tiene un nombre polmico, que coincide con el de una funcion (echo) y para diferenciar el primer echo del segundo hemos usado la funcion constant. Existen muchas constantes predefinidas en PHP, entre las cuales encontramos las llamadas constantes mgicas, estas son: Constantes micas Existen unas constantes llamadas magicas que son accesibles para cualquier script PHP, estas nos proporcionan informacin sobre el script que depende del lugar en el que las usemos: 88-C,588 - Contiene el nombre y la ruta del archivo que se est ejecutando 88,C9588 - Contiene la lnea que se est ejecutando en ese momento exacto del fichero actual 88-@9%=C<988 - Aadida en la versin 4.3 de PHP, contiene el nombre de la funcin que se est ejecutando actualmente 88%,"SS88 - Aadida tambien en la versin 4.3, contiene el nombre de la clase que se ejecuta actualmente 88#5=A<?88 - Aadida el la versin 5, contiene el nombre del mtodo actual Veamos un ejemplo de uso de estas constantes:[cdigo]<? echo "Ejecutando la lnea ".__LNE__; ?>[/cdigo]Ntese que estas constantes tienen dos barras de subrayado delante y dos detras del nombre cada una. Tipos de datos en PHP PHP es un lenguaje de los denominados de tipo dinmico, lo que significa que una misma variable puede tener tipos ( numero, texto, vector... ) diferentes en distintos momentos. Por esta razn, no soporta la definicin de tipos en la declaracin de variables sino que el tipo de la variable viene determinado por el contexto en el que se encuentra, veamos un ejemplo:
000 001 002 003 004 005 006 007 008 009 <?php // La variable $var1 es un numero ( entero ) $var1 = 3; // La variable $var2 es un texto ( cadena de caracteres ) $var2 = "9 aos"; // Si juntamos las variables $var1 y $var2, obtenemos un texto $var3 = $var1 . $var2; // "39 aos" // Si en cambio las sumamos obtendremos un nmero $var3 = $var1 + $var2; // 12 ( 3 + 9) ?> Maximizar Seleccionar PHP
Podemos forzar un tipo determinado, con la funcin settype o ente parntesis delante de la variable uno de los siguientes tipos de datos: ArribaTabla de contenido boolean - Lgico integer - Entero float - Decimal string - Cadena de caracteres null - vaco array - vector object Objeto boolean 2 #!ico Puede contener 2 valores True o False. Al usarlo cmo entero su valor puede ser 1 ( True ) o 0 ( False ). Un ejemplo tpico de lgico es el resultado de una comparacin:
Si lo utilizamos cmo lgico su valor es False si es 0 o True en cualquier otro caso. float 2 +ecimal En versiones anteriores a la 4.2.0 de PHP se les llamaba double, contienen nmeros decimales positivos o negativos. Si lo usamos cmo entero, su valor se redondea a la baja ( truncamiento ). strin 2 Cadena de caracteres Es una lista de caracteres ( letras, cifras, signos... ) en un orden determinado, por ejemplo "hola mundo". Los representamos delimitados con comillas dobles o simples. No podemos utilizar el mismo tipo de comillas en el interior de una cadena que para delimitarla, en este caso le tendremos que poner un \ delante para diferenciarla del final de la cadena, y si se puede confundir, \\ en lugar de \:
000 001 002 003 004 005 006 007 <?php // As si $var1 = "pongo \ delante de las \" pero no de las ' "; $var1 = 'pongo \ delante de las \' pero no de las " '; $var1 = "pongo \\"; // As no $var1 = "pongo " donde quiero"; // Mal ! " $var1 = "pongo \"; // Mal ! \ ?> Maximizar Seleccionar PHP
Las cadenas con comillas dobles, a parte de \" y \' tienen otros caracteres especiales: \n - Salto de lnea (en el cdigo, no en la presentacin de la pg.) \r - Retorno de carro (Enter) \t - Tabulador \$ - Dlar La existencia de un carcter especial \$ para el dlar, es porque en el interior de comillas dobles podemos usar variables. Si vamos a acceder a elementos de un vector, lo agruparemos con { y } detrs del $:
Si mezclamos una cadena con nmeros ( enteros o decimales ) se utilizar cmo nmero hasta el primer carcter incorrecto ( ver primer ejemplo del captulo ). Si lo mezclamos con lgicos ser False cuando la cadena est vaca. null 2 'aco No tiene valor, se comporta como cadena vaca, cero o false; array 2 'ector Los veremos en profundidad en el prximo captulo vectores en PHP. ob)ect 2 Ob)eto Los veremos ms adelante en el captulo PHP orientado a objetos Vectores en PHP Los vectores o array ( a veces mal llamados arreglos ) son listas ordenadas de elementos. Para definir un vector en PHP utilizamos la funcin array:
Una vez definido el vector, podemos acceder a sus elementos, sus elementos estarn identificados por un nmero ( empezando por 0 ) o una clave que se puede definir as:
Podemos borrar un elemento de una variable con la funcin unset. Si usamos una clave que no existe, estaremos creando un nuevo elemento ( con la clave que hayamos usado ), si no ponemos clave entre los [], crearemos un elemento nuevo al final del vector:
El resultado de este ejemplo est disponible a continuacin: Array ( [0] => elemento 1 [1] => elemento 2 [2] => elemento 3 [3] => elemento N ) Operadores Los operadores son expresiones que nos permiten manipular los datos que les pasamos, cada uno de los datos que se le pasa a un operador se llama operando, y segn el nmero de operandos de que disponga un operador estaremos hablando de un operador unario (un operando), binario (dos operandos), ternario... Los operadores no los utilizamos aisladamente, sino que solemos utilizar mas de uno en una misma expresin compleja, en este caso tendremos que tener en cuenta las normas de preferencia para no encontrarnos con resultados no deseados. Tabla de contenido Normas de preferencia Tipos de operadores 3ormas de preferencia Las operaciones no se realizarn de izquierda a derecha sino que se realizarn siguiendo un orden de preferencia que PHP asigna a cada operando, estas son las preferencias de PHP en cuanto a los operadores: new [ ! ~ ++ -- (int) (float) (string) (array) (object) @ * / % + - . << >> < <= > >= == != === !== & ^ | && || ? : = += -= *= /= .= %= &= |= ^= <<= >>= print and xor or , Para cambiar el orden en que se realizan las operaciones utilizaremos los parntesis (), consiguiendo que se realicen primero las operaciones del interior del parntesis y, acto seguido, el resto de operaciones siguiendo en cada caso el mismo orden de preferencia anteriormente citado:
000 001 002 003 004 <?php // el operador de multiplicacin es l signo asterisco ( * ) $a = 2 + 4 * 2; // El resultado es 10 $a = (2+4) * 2; // el resultado es 12 ?> Maximizar Seleccionar PHP Tipos de operadores PHP dispone de una gran cantidad de operadores que podramos organizar en las siguientes categoras: Operadores de Aritmtica Operadores de Asignacin Operadores Bit a Bit Operadores de Comparacin Operadores de Control de Errores Operadores de ejecucin Operadores de ncremento Operadores de Lgica Operadores de Cadena Operadores de Matrices Operadores de Tipo Estos operadores en su mayor parte sn para trabajar con valores numricos, a excepcin de los 4 ltimos de la lista anterior, y se explicaran uno a uno en el curso de operadores PH Operadores de Aritmtica Los operadores de aritmtica sn los operadores bsicos para el trabajo con nmeros, nos permiten sumar dos valores, restarlos, dividirlos... Se trata de operadores binarios en todos los casos ya que requieren dos operandos para funcionar correctamente. Los operadores aritmticos existentes son los siguientes: "diciD& EFG - Devuelve la suma de los dos operandos que recibe el operador. 000 001 002 <? $a = 1 + 2; // $a toma valor 3 ?> Maximizar Seleccionar PHP Su;stracciD& EHG - Devuelve la diferencia entre el primer y el segundo operando. #ultiplicaciD& EIG - Devuelve el producto de los operandos. ?ivisiD& EJG - Devuelve el cociente en valor flotante de los operandos. #Ddulo EKG - Devuelve el resto de dividir el primer operando entre el segundo.Este operador es muy til para saber si un nmero es mltiple de otro 000 001 002 <? $a = 3 % 2; // $a toma valor 1 ?> Maximizar Seleccionar PHP . Al tratar de operar matemticamente con cadenas u otros tipos de datos, PHP intentar transformar a enteros y luego realizar las operaciones deseadas. Operadores de Asinaci!n Los operadores de asignacin, sn aquellos que nos permiten modificar el valor de una variable, el operador de asignacin bsico es el 'es igual a' (=), que da el valor que lo sigue a la variable que lo precede:
Asimismo, combinando los operadores de aritmtica, bit a bit o de cadenas con el operador de asignacion, conseguimos los 'operadores combinados', con los que podemos realizar una operacion de asignacion conjuntamente con otra operacion:
En este ejemplo vemos que podemos poner el operador de suma seguido del de asignacion para incrementar el valor de la variable, asimismo podriamos usar el operador de concatenacion (.=), el de multiplicacion (*=)... consiguiendo efectos similares. Operadores de Comparaci!n Los operadores de comparacin son operadores en su mayora binarios que nos permiten comparar variables devolviendo un valor booleano a 1 (TRUE) si se cumple la condicin que expresan y a 0 (FALSE) en el caso contrario. Los operadores binarios de comparacin son: C3ual (==) - Devuelve 1 si los operandos son iguales aunque sean de tipo distinto. CdL&tico (===) - Devuelve 1 si los operandos son iguales y del mismo tipo. ?i'ere&te (!= o <>) - Devuelve 1 si los operandos sn distintos. 9o idL&ticos (!==) - Devuelve 1 si son distintos o de tipo diferente. #e&or /ue (<) - Devuelve 1 si el primer operando es mas pequeo que el segundo. #a*or /ue (>) - Devuelve 1 si el primer operando es mas grande que el segundo. #e&or o i3ual /ue (<=) - Devuelve 1 si el primer operando es mas pequeo o igual que el segundo. #a*or o i3ual /ue (>=) - Devuelve 1 si el primer operando es mas grande o igual que el segundo. Estos operadores se usan mayormente como condicin para las estructuras de control. El operador de comparacin ternario es el '?:', este operador, evala una condicin, que puede ser una operacin de comparacin binaria y si se cumple ejecuta el segundo operando, de lo contrario ejecuta el tercero:
000 001 002 <? echo ($variable == 1) ? 'Vale 1' : 'Vale mas de uno'; ?> Maximizar Seleccionar PHP
Este ejemplo imprime 'Vale 1' si se cumple la expresion '$variable == 1' de lo contrario imprime 'Vale mas de uno'. Operadores de Control de "rrores Para evitar que se muestre en pgina un determinado error que se puede producir eventualmente en una linea PHP dispone del operador de control de errores. Este operador que se representa con el signo arroba (@), permite evitar que se imprima en la pgina de resultado un error prodcido por la ejecucin del cdigo PHP en una lnea determinada:
Encontrars mas informacion sobre este operador y otros mtodos para evitar errores eneste artculo del usuario include. Operadores de Incremento Los operadores de incremento (++) permiten aumentar en una unidad el valor de una variable numrica, los de decremento (--) por lo contrario disminuyen la misma variable en una unidad. Estos operadores son operadores unarios por lo que solo reciben un operando al que incrementan o decrementan segn el operador. Estos operadores puede& po&erse dela&te del opera&do, e& ese caso la operaciD& devolver el valor u&a ve operado, o despuLs, caso e& el /ue la operaciD& devolver el valor a&tes de operar:
000 001 002 003 004 <? $variable = 2; echo $variable++; // mprime 2 y luego incrementa echo ++$variable; // incrementa y luego imprime 4 ?> Maximizar Seleccionar PHP
Este tipo de operador se utiliza mucho para el tercer parmetro de un bucle for. Operadores de #oica Los operadores de Lgica nos permiten crear expresiones mas complejas para evaluar nuestras estructuras de control, permitiendonos enlazar varias operaciones de comparacin con los diferentes operadores booleanos. Estos operadores sn mayoritariamente binarios, por lo que reciben 2 operandos, dependiendo de estos operandos (de valor 0 o 1) devolvera 0 (FALSE) o 1 (TRUE), los operadores lgicos binarios sn: M ENN o a&dG - Devuelve 1 si ambos operandos sn 1 < EOO o orG - Devuelve 1 si algn operando es 1 < ePclusivo EPorG - Devuelve 1 si solo 1 operando es 1 Veamos un ejemplo para ver como funcionan estos operadores:
Existe otro operador lgico, en este caso unario, que es el operador 9o (!), este operador delante de un valor binario, devuelve el valor contrario (0 si es 1 y 1 si es 0):
En esta expresion primero evaluaremos los parentesis, el primero vale 1 porque se cumple, el segundo 0 porque no se cumple, como usamos Y (&&) y no son 1 los dos vale 0, entonces lo negamos y vale 1 Operadores de Cadena En esta categora encontramos el operador binario de concatenacion (.), que se encarga de unir dos cadenas dadas la una a continuacion de la otra:
A su vez, existe un operador que hemos incluido entre los operadores de asignacion, que es el operador de asignacin sobre concatenacin (.=), este operador concatena a una variable un valor dado de la siguiente manera:
Como veis, hemos almacenado una pgina HTML en la variable $)t(l de forma limpia y bien presentada para finalmente imprimir el resultado. "structuras de control Porque los scripts PHP no son lineales, debemos poder controlar la ejecucion de una accin o de un determinado bloque de acciones, para hacer esto, PHP dispone de lo que se llama estructuras de control, que nos permiten ejecutar o no, una o mas veces un determinado bloque de acciones. Estas estructuras sn: if while do..while for foreach switch Y se explicarn una a una en el curso de estructuras de control Condicional if La estructura i' nos permite ejecutar un bloque de acciones si se cumple una determinada condicin, de lo contrario nos permite ejecutar otro bloque de acciones identificado por la sentencia else, si el resultado de la condicin es distinto de 0, se ejecutarn las acciones del if, de lo contrario las del else:
La condicin, se escribe entre parntesis a continuacin de la palabra if, y esta formada por operaciones PHP, sobre todo por operaciones lgicas y de comparacin. Hay otra sentencia que usamos a menudo para unir ms de un condicional if, es la sentencia elsei', sta nos permite dar otra condicin por si no se ha cumplido la primera, despus de elseif podemos volver a usar else con normalidad:
En este caso, si var1 es distinto de 12, evaluar si vale 3, si es as mostrar el segundo mensaje, si no el tercero. $ucle %hile Esta instruccion nos permite efectuar un bloque de acciones mientras se cumpla una determinada condicion, cuando deje de cumplirse, se continuar ejecutando el resto del cdigo PHP, la condicion se cumple mientras no de resultado 0 y esta formada poroperaciones PHP, sobretodo por operaciones lgicas y de comparacion.
Hay que tener cuidado con este tipo de bucle, en el interior del bloque de acciones siempre se debe modificar algun parametro de la condicion para que esta acabe cumpliendose, de lo contrario crearemos un bucle infinito. $ucle do %hile El bucle do :)ile es en su esencia igual al bucle while con la diferncia de que ejecuta las acciones antes de comprobar la condicion, consiguiendo que se ejecuten las acciones una vez si la condicion retorna 0 o FALSE, as, este bucle se ejecutar siempre una vez mas que :)ile si tienen la misma condicion:
Si ejecutais este ejemplo, veris cmo imprime: $var1 = 0 $var1 = 1 $var1 = 2 $var1 = 3 $var1 = 4 $var1 = 5 $var1 = 6 $var1 = 7 $var1 = 8 $var1 = 9 $var1 = 10 Aunque en el ltimo caso no se haya cumplido la condicion de ya que $var1 no seria mas pequeo que 10. $ucle for El bucle 'or nos permite ejecutar un determinado bloque de acciones un nmero determinado de veces, a esta estructura le pasaremos tres parmetros que separaremos por punto y coma (;) y que sern: accio& i&icial - nicializa la variable de control del bucle co&dicio& - Se evalua en cada iteracion, cuando devuelve 0 o FALSE se continua ejecutando el cdigo de despus del for accio& - Se ejecuta en cada bucle y debe modificar la variable de la condicion Vamos a ver un ejemplo para que nos quede todo claro, ya que el concepto puede costar un poco de comprender.
Antes de empezar el bucle se ejecutar $var1 4 0, entonces se ejecutar el interior del bucle y $var1FF hasta que se cumpla $var1 Q 10. $ucle foreach El bucle foreach nos permite iterar para cada elemento de un vector, su sintaxis es sencilla, solo hay que indicar el identificador de la matriz, la expresion as y seguidamente la variable que identificar el valor del elemento:
Como vemos en este caso especificamos la variable que identifica el indice y la que identifica el valor separadas por => "l ciclo s%itch En muchas ocasiones, programando en PHP, nos encontramos que queremos hacer una u otra accin dependiendo del valor de una variable, en este caso, podramos usar una sucesin de condicionales if, pero el cdigo resultante ser confuso y difcil de modificar en el futuro. Pero PHP y en general todos los lenguajes de programacin de un nivel mas o menos alto, dispone de un ciclo que nos ir como anillo al dedo en este caso, el ciclo s:itc)que nos realizar un bloque de acciones para cada valor de una variable dada.
000 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 <? switch ($i) { case 0: echo "Variable en valor bajo"; break; case 1: echo "Variable en valor alto"; break; default: echo "La variable no es binria"; } ?> Maximizar Seleccionar PHP
Este cdigo har un switch para la variable $i, en el caso que esta sea 0, imprimir el mensaje 'Variable en valor bajo', si es 1 imprimir 'Variable en valor alto' y sino, nos dir que la variable no es un nmero decimal. Vemos que cada valor se relaciona con un caso, en el interior del cual realizamos las acciones requeridas y una instruccin llamada ;reaR, de lo contrario, se seguiran ejecutando las instrucciones de los dems casos. Finalmente encontramos un caso especial llamado de'ault, este caso se activar si no se ha activado ninguno de los casos anteriores. A continuacin podemos ver y ejecutar un ejemplo de ciclo switch Paso de 'ariables por -4# Vamos a ver un tema muy sencillo del trabajo con PHP pero bsico para cualquier aplicacin web, para los que ya conocis el trabajo con variables pasadas por url es posible que os ponga un poco al da sobre este tipo de tarea. El tema consiste en acceder a una direccin del tipo pa3i&a.p)pS varia;le14valor1Nvaria;le24valor2 y que el intrprete PHP acceda a los valores pasados en la direccin de la pgina para configurar la pgina que se mandar al usuario.
Por ejemplo, vamos a mostrar un mensaje en una pgina dependiendo de un parmetro pasado por url:
variables.php 000 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 <? if(isset($_GET["mensaje"])) switch ($_GET["mensaje"]){ case 0: echo 'Bienvenido a mi web'; break; case 1: echo 'Mensaje 2'; break; case 2: echo 'ltimo mensaje'; break; default: echo 'Error en el parametro'; } else echo 'No se pas parametro'; ?> Maximizar Seleccionar PHP
Este cdigo, lee el parmetro llamado mensaje, la manera de hacerlo es a partir de$8B5=TU(e&sajeUV, asi como si hubiera otro parmetro (varia;les.p)pS(e&saje41Nusuario4343) accederamos a el desde $8B5=TUusuarioUV. A partir de ah, miramos si esta definida la variable para ver si esta pasada con la funcinisset, luego hacemos un ciclo switch para mostrar un u otro mensaje segn el valor de la variable pasada. El ejemplo, nos mostrar un mensaje distinto dependiendo de si mensaje vale 0, vale 1,vale 2, tiene otro valor o no esta definido. 9ota1 Debemos observar que segn que parmetros pasemos por URL algunos buscadores cmo google, no agregaran nuestra url, por ejemplo, google no indexa pginas con la variable id. #as funciones En toda aplicacin mas o menos compleja hay bloques de acciones que realizamos mas de una vez y PHP no es una excepcin, para que no tengamos que escribir estas acciones repetidamente, todos los lenguajes de un nivel mas o menos alto incorporan lo que llamamos funciones. Para declarar una funcin utilizamos la expresin 'u&ctio& seguida del nombre que queremos dar a la funcin, a continuacin y entre parntesis, los argumentos que recibe la funcin y finalmente y entre corchetes el cdigo que esta debe ejecutar, veamos un ejemplo:
000 001 002 003 004 <? function miFuncion ($argumento_1, $argumento_2) { // Codigo de la funcion } ?> Maximizar Seleccionar PHP
Tabla de contenido Llamando a una funcion El valor de retorno #lamando a una funcion Una vez creada la funcin, la debemos llamar como una funcin prefabricada de PHP, por su nombre pasando los argumentos que necesita. Veamos un ejemplo:
000 001 002 <? miFuncion("hola", "pepe"); ?> Maximizar Seleccionar PHP "l 'alor de retorno Es interesante saber que las funciones pueden devolver un valor al lugar donde las llamamos, esto se hace gracias a la instruccin retur& seguida del valor de retorno, veamos este ejemplo:
Este ejemplo dar como resultado: Hola Pepe buenas tarde Procesamiento de formularios Al enviar un formulario HTML, los datos sn enviados al servidor Web y este es capaz de procesarlos y realizar un seguido de acciones en funcin de los datos introducidos, los datos del formulario se envan utilizando uno de los siguientes mtodos, dependiendo del(et)od del formulario: B5= - Los datos del formulario sn enviados al servidor a travs de los encabezados HTTP, estos datos sn visibles en la URL y en los logs del servidor, es poco recomendado para datos de usuario. $<S= - Los datos del formulario sn enviados al servidor como datos de la peticin, no se recomienda para pasar parametros de modularizacin, paginacin... Estos datos, podemos recojerlos desde nuestra aplicacin PHP utilizando los arrays superglobales, &'(E) y &'P*%) de manera respectiva. De esta manera, cuando el usuario rellena un campo cmo el siguiente...
Exactamente igual pasar cuando el mtodo especificado sea GET (siempre, tambien con POST los escribiremos en maysculas). Puedes ver algunos ejemplos usando el mtodo GET a continuacin. -tili5aci!n bsica de formularios Utilizar formularios es una forma de dinamizar nuestro sitio. Sus bases son muy sencillas, pero puede llegar a ser muy potente tambin. Requiere tanto conocimientos de HTML como de PHP, ambos en niveles bsicos. Este artculo se divide en dos partes: la primera, pasar variables a la URL mediante HTML; la segunda, obtener esas variables mediante PHP. Tabla de contenido Pasando variables a la URL Obteniendo variables de la URL Conclusiones Pasando 'ariables a la -4# En este paso utilizaremos exclusivamente HTML para crear el formulario. Podemos colocar el cdigo en cualquier archivo, un .html est bien. Empezamos con el cdigo del formulario:
000 <form name="microsano" action="microsano.php" method="get"> Maximizar Seleccionar XML
5l par(etro U&a(eU i&dica el &o(;re del 'or(ulario; Uactio&U el arc)ivo al cual se e&viar los datos del 'or(ulario para ser procesados, e& este caso U(icrosa&o.p)pU, pero puede ser cual/uier otro co& ePte&siD& .p)p; * U(et)odU es la 'or(a de e&viar estos datos, e& este caso utiliare(os U3etU para e&viarlos por la @6,. @&a ve a;ierto el 'or(ulario, pode(os colocar al30& i&put para /ue i&3rese& u& tePto, por eje(plo el &o(;re de la perso&a1
000 <input type="text" name="nombre" value="" /> Maximizar Seleccionar XML
Ese cdigo mostrar un campo de texto; el nombre de variable que contendr el dato enviado para ese campo ser "nombre"; y el valor inicial lo dejaremos vaco. Luego, para darle ms dinamismo an, colocaremos un select, donde podrn elegir el valor de una lista predefinida por nosotros. En este caso preguntaremos la edad:
El nombre de la variable que incluye este dato, ser "edad", como lo indicamos en el parmetro "name". ncluimos cuatro opciones para elegir su edad, se puede aadir tantas como sea necesario, simplemente agregando otro "<option value="22">22 aos</option". Al option que le agreguemos el parmetro "selected="selected" ser el que aparecer inicialmente seleccionado. El visitante ya ingres su nombre y edad, pero an no tenemos esos datos, permanecen en su navegador. As que le daremos la posibilidad de que nos enve dichos datos:
000 <input name="submit" type="submit" value="Enviar" /> Maximizar Seleccionar XML
Si al input le ponemos como tipo "submit", se transformar en un botn para enviar el formulario. En vez de "Enviar", se puede poner cualquier otro texto. Slo falta cerrar el formulario:
@& cDdi3o (u* si(ple /ue le per(itir al visita&te e&viar&os su i&'or(aciD&. C&clu2(os el cDdi3o e& u& arc)ivo .)t(l, por eje(plo lla(ado U'or(ulario.)t(lU * lo 3uarda(os. Obteniendo 'ariables de la -4# Ahora viene la parte con PHP, en la cual obtendremos las variables de la URL y las utilizaremos para imprimirlas en la pgina. Creamos un archivo .php, con el nombre que le indicamos al parmetro "action" del formulario, como recordarn en este ejemplo es "microsano.php". Luego de ello, si accedemos a formulario.html y enviamos el formulario, nos lleva a un archivo llamado microsano.php? nombre=philippe&edad=18&submit=Enviar; analizndolo: tenemos la variable "nombre" (en este caso con el valor philippe), la variable "edad" (con el valor 18) y la varible submit, que no nos interesa. Ahora veamos como obtener dichos valores en la pgina mediante PHP. Con el siguiente cdigo especificaremos que queremos obtener variables GET, lo colocaremos al principio del archivo microsano.php:
Obtuvimos el valor "nombre" y "edad" y los pasamos a dos variables: $nombre y $edad. Lo que resta es muy sencillo, un simple "echo:", pero lo mezclaremos con texto:
El resultado en este caso sera: Hola Philippe, tu tienes 18 aos. As queda el archivo microsano.php entonces:
000 001 002 003 004 005 <? !$HTTP_GET_VARS ?> <? $_GET['nombre']=$nombre; ?> <? $_GET['edad']=$edad; ?> Hola <? echo"$nombre"; ?>, tu tienes <? echo"$edad"; ?> aos. Maximizar Seleccionar PHP Conclusiones Como habrn notado, es muy fcil pasar variables por la url para imprimirlas en una pgina. Adems del ejemplo, se puede jugar mucho con formularios y hacer herramientas tiles Coo&ies en PHP Para usar cookies en PHP, tenemos que tener en cuenta que la cookie se envia antes de enviar la pgina, es decir, que enviaremos la cookie al navegador antes de enviar ningn caracter de la pgina o recibiremos un error. La funcin que usaremos para enviar una cookie es setcooRie, que funciona de la siguiente manera:
Donde 'nombre', ser un identificador de la cookie que contendr el texto indicado por 'valor' y que tendr vigncia hasta 'fecha'. Vamos a hacer un ejemplo que incrementara el valor de una cookie cada vez que se visite cierta pgina:
"n'io de "mails En este articulo aprenderemos a enviar emails (correo electrnico) de una forma compleja, gracias a mis experiencias. Antes de nada recordaremos la chuleta:
0 0 0 0 0 1 0 0 2 <? mail("webmaster@programacionweb.net","Ejemplo de envio","Este email ha sido enviado a:\n\n\tw ebmaster@programacionweb.net","Reply to: zarator@programacionweb.net"); ?> Maximizar Seleccionar PHP
Examinaremos esto ... el mensaje se enviara a: Destinatario: informacion@gtvfilm.net23.net Asunto: Ejemplo de envo Responder a: leonardoonline1@gmail.com Cuerpo: Este email ha sido enviado a: informacin@gtvfilm.net23.net Ahora veremos con detalle las partes de los emails: ?esti&atario El destinatario de un email ser el email donde se enviar el email. Este campo es obligatorio ya que sin email no podr enviar el mensaje. Podremos poner mail("Pepe Jos <elpepe@hotmail.com>", [...] o mail("elpepe@hotmail.com", [...] de las dos formas se pueden enviar. "su&to El asunto de un mensaje es una introduccin al contenido del mensaje. Este campo no es obligatorio ya que si no lleva asunto aparece (sin asunto), si el asunto es muy largo se te abreviar con ... (tres puntos) . %uerpo del #e&saje o %o&te&ido En el contenido del mensaje escribirs el motivo del email. No es obligatorio, pero por lgica deberas de escribir algo. El email puede ser de tres tipos (plano,html y mixto) pero mejor utilizar (plano y html) Si es Plano: El mensaje ser una lnea de texto .. es decir no se ejecutar nada solo ser texto, menos \x. Hay tres cdigos \t, \n y \r (esto tambin se ejecuta en alertas html). \n = salto de lnea \t = sangra \r = vuelta de lnea 9ota1 En algunos programas o servidores se confunde \r con \n (salto de linea). Si es )t(l1 Aqu se ejecuta todo tipo de html. Si el receptor del email usa hotmail debers saber que este modifica los cdigos como los <a href='[externo?id=tuweb]'> (pone cabecera) <p onclick=''> (si antes era onclick='a()' ahora se queda sin nada), es decir censura algunos cdigos. Este tipo de mensaje puede traerte problemas, ya hackers utilizan este mtodo de email para que rescribas tu contrasea hacindose pasar por un error. Puede ocultarse bien as que te recomiendo que no hagas mucho caso. Adicionales Estos caractersticas se aaden despus del contenido del mensaje y van precedidos de un \n. Estos se muestran en la cabecera. Como su nombre indica no son obligatorios. Un ejemplo popular:
000 mail($to, $subj, $body, "from: Pepe\nReply to: Manuel"); Maximizar Seleccionar
Documntate para saber los tipos de caractersticas de email adicionales. Si utilizas tripod.lycos.es como alojamiento te ser imposible cambiarle el from lo cual seria tucuenta@lycos.es y en lo adicional siempre pone from script: pagina.php. Puedes cambiar el from poniendo "\nFrom: < $from >" el valor de $from no puede ser muy complejo es decir puedes poner webmaster@hotmail.com pero no webmaster <webmaster@hotmail.com>. Lo otro de la from script: pagina.php no podrs quitarlo pero tienes a favor que algunos servidores no ponen este adicional, solo ponen los conocidos. En hotmail solo te sale si en opciones > opciones de mensajes activas Completo para visualizar el mensaje, adems te vendrn otros datos interesantes del mensaje. Una ancdota fue de que a un colega le colaron un virus desde un email que incitaba a descargarselo. Observe que despus de ejecutarse el virus llegaron 2 mensajes mas con virus uno de ellos deca que haba un nuevo virus que te descargaras sobreelvirus.pif (que tambin era virus) y en el siguiente deca que haba un portal de seguridad www.seguridadvirus.com y se adjuntaba www.seguridadvirus.com (una cosa muy curiosa) puedes llamar a un archivo www.yo.txt y por tanto la extensin *.com es un archivo MS-DOS y por tanto puede ser virus. Como no tenia accionada la opcin completa del mensaje la accione y vi que en lo adicional venia dos cosas como recived from: recived: y salan 2 ips .. una seria del servidor y otra del hacker. En los 3 mensajes venia la misma ip (ident personal), y por tanto doy por echo que los dos ltimos mensajes eran virus. Si no os habis dado cuenta no existen mensajes annimos, "nadie" puede enviar "annimamente". Gente avanzada en programacin si puede o sabe, un email nunca es anonimo por completo queda la ip que pueden localizarte con ella, recordemos que es xxx.xxx.xxx.xxx Termino con esto los adicionales .. aun que no sean obligatorios aportan mucha informacion. Si se pueden enviar archivos con emails aqu pongo un ejemplo:
//Limite, Se Refiere Al Tamao Maximo Que Puede Tener Un Archivo, Este Numer o Se Da En Bytes. $limite = 80000;
if(!isset($HTTP_POST_VARS["email"])) { ?> <SCRPT LANGUAGE="javascript"> alertE"Debe ntroducir El Email Al Que Desea Enviar La nformacion.\n\nServicio De Formularios\ nhttp://misCodigos.jlmnetwork.com/"G; history.goEH1G; </SCRPT> <? } else {
$mensaje = "Email Enviado Desde La Pagina, Con El Siguiente Contenido:\n\n";
En definitiva te aconsejo que utilices a partir de ahora mas esta funcin en tu web, puedes utilizar un sistema de listas de correo en tu web y utilizar lo aprendido aqu. (esiones PHP tilizaremos sesiones para almacenar una serie de variables en el servidor relacionndolas ( grcias a una variable pasada por cookie o por URL ) con un usuario concreto para que estn disponibles en diferentes pginas de nuestro sitio web. Una vez almacenada una variable de sessin, podremos leerla desde todas las pginas de nuestra web mientras la sesin no se destruya. Tabla de contenido Guardar una variable Leer una variable guardada Borrar una variable *uardar una 'ariable El soporte para sesiones de PHP nos permite inicializar facilmente una sesin utilizandosessio&8start y gracias al vector superglobal $_SESSON, podremos trabajar con sesiones como si de cualquier otro vector se tratara:
La nica cosa que deberemos tener en cuenta, es que si usamos cookies no podremos haber enviado ni un solo caracter ( ni siquiera un espacio ) al navegador antes delsessio&8start, el siguiente ejemplo nos dar error por el espacio de la lnea 0:
#eer una 'ariable uardada Si hemos guardado una sesin, podremos acceder a sus variables desde todas las pginas PHP de nuestra web uando sean visitadas por el mismo usuario. Esto lo haremos simplemente inicializando la sesin y con el mismo vector $_SESSON, para ver si existe una variable de sesin determinada, usaremos isset cmo con cualquier otra variable.:
000 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 <?php // nicializamos sesion session_start(); // Comprovamos si existe la variable if ( isset ( $_SESSON['nombre'] ) ) { // Si existe echo $_SESSON['nombre']; } else { // Si no existe echo 'desconocido'; } ?> Maximizar Seleccionar PHP $orrar una 'ariable Podemos borrar una variable de sesin usando la funcin u&set, pero adems podemos eliminar la sesin con sessio&8destro*:
PHP orientado a ob)etos Cuando a principios de los aos 80 se empez a experimentar la Programacin Orientada a Objetos (POO) esta ha ido suplantando la programacin tradicional, por esta razn y aunque PHP no sea orientado a objetos, PHP incorpora sus principales caractersticas para que podamos trabajar con clases y objetos. Tabla de contenido Clases y Objetos Mtodos y atributos Herencia de clases Constructores y destructores Encapsulamiento Clases y Ob)etos Para entender la programacin orientada a objetos debemos primero entender lo que es una clase, pero primero diremos que un objeto es un conjunto de atributos y mtodos agrupados. Una clase es un grupo de objetos que comparten los mismos atributos y mtodos, veamos como podemos crear una clase llamada .magen:
000 001 002 003 004 <? class magen { // Aqu el cdigo de la clase } ?> Maximizar Seleccionar PHP /todos y atributos Esta clase contendr un seguido de atributos, que definiremos con la palabra reservadavar, y mtodos, que programaremos como funciones usando 'u&ctio&. Para crear un objeto de tipo imagen se ejecutar el constructor de la imagen que ser el mtodo con el mismo nombre que la clase o en PHP5 el mtodo llamado __construct(), veamos un ejemplo:
000 001 002 003 004 005 006 007 008 <? class magen { var $src; // Estos sn los atributos var $border; // de los objetos asociados // Esta funcion es el constructor function magen($src,$border) { $this->src=$src; $this->border=$border; } 009 010 011 012 } // Creamos un objeto imagen $logo = new magen("logo.gif",3); ?> Maximizar Seleccionar PHP
Tambin podemos crear mas mtodos ademas del constructor, vamos a completar el ejemplo con un mtodo que imprima la imagen en el navegador del visitante:
000 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 <? class magen { var $src; var $border; function magen($src,$border) { $this->src=$src; $this->border=$border; } // Esta funcion es un mtodo de magen function mprimir() { echo "<img src=\""; echo $this->src; echo "\" border=\""; echo $this->border; echo "\">"; } } $logo = new magen("logo.gif",3); // Llamamos el nuevo mtodo $logo->mprimir(); ?> Maximizar Seleccionar PHP
Puedes ver cmo efectivamente este ejemplo funciona y es un magnifico ejemplo de cmo nos puede simplificar algo rutinario como la creacin de mltiples imgenes Herencia de clases Si resulta que hemos creado una clase pero que ademas vemos que hay unos determinados objetos de esta clase que comparten otras cualidades por lo que queremos englobarlos en una clase distinta, lo que podemos hacer es ponerlos en una subclase, los objetos de la subclase, mantendrn todos los mtodos y atributos de la clase padre y ademas compartirn los de la clase derivada. Vamos a ver cmo podemos definir una subclase de la clase magen definida en la pagina anterior para imgenes de tamao 468 x 60, esta subclase se llamar Banner y ser de la siguiente manera:
000 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 <? // Definimos la subclase de Banner class Banner extends magen { // Esta es la nueva funcion mprimir para banners function mprimir() { echo "<img src=\""; echo $this->src; echo "\" border=\""; echo $this->border; echo "\" width=\"468\" height=\"60\">"; } } ?> Maximizar Seleccionar PHP
Y finalmente crearemos el objeto &banner'/ y lo imprimiremos:
Tener en cuenta que en el cdigo de la subclase falta el cdigo de la clase magen, sino no funcionar. Vemos que no declaramos constructor para banner, podemos crearle un constructor especifico, pero si no lo hacemos cuando hagamos new Banner, llamaremos al constructor de la clase padre magen. Cuando hacemos .mprimir01 del objeto perteneciente a la base derivada Banner, se llama al mtodo mprimir de Banner y no al de magen aunque se llamen igual Constructores y destructores Si trabajamos con PHP5, para definir un constructor, usamos el mtodo 88co&struct, vamos a ver un ejemplo:
000 001 002 003 004 005 006 007 008 <? class magen { var $src; // Estos sn los atributos var $border; // de los objetos asociados // Esta funcion es el constructor function __construct($src,$border) { $this->src=$src; 009 010 011 012 $this->border=$border; } } // Creamos un objeto imagen $logo = new magen("logo.gif",3); ?> Maximizar Seleccionar PHP
Ademas tenemos la opcin de crear un destructor que se ejecutar cuando el objeto va a ser eliminado dela memoria, el constructor se define con el mtodo 88destruct. "ncapsulamiento Este es un concepto nuevo en PHP5, el encapsulamiento permite el uso de variables y mtodos internos a un objeto que no pueden ser accedidos internamente, de esta manera existen tres tipos de objetos: pu;lic - Son accesibles desde todo el cdigo. protected - Son accesibles desde la clase actual y las clases derivadas. private - Son accesibles desde la clase actual Vamos a ver el ejemplo de antes pero con atributos protegidos:
000 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 <? class magen { protected $src; // Estos sn los atributos private $border; // de los objetos asociados // Esta funcion es el constructor function __construct($src,$border) { $this->src=$src; $this->border=$border; } } // Creamos un objeto imagen $logo = new magen("logo.gif",3); ?> Maximizar Seleccionar PHP
Y estos son los cambios principales de PHP5, ademas de incorporar un constructor de copia
000 __clone Maximizar Seleccionar
y algunas otras opcione Imae *+, descripci!n y e)emplos A menudo, cuando estamos programando una aplicacin, contamos con una gran cantidad de datos interesantes para el usuario pero que no podemos mostrar en forma de texto debido a su cantidad o complejidad, en estos casos, es cuando nos vemos obligados a generar grficas al vuelo para mostrar los datos de forma clara. Las aplicaciones en PHP, no sn una excepcin, y a menudo nescesitamos mostrar los datos en forma de grfica, y eso significa crear una imagen dinmicamente. mage GD, es una biblioteca de funciones para la creacin y modificacin al vuelo de imagenes muy potente, que nos permite hacer verdaderas maravillas como creacin de grficas de quesito en 3D, cambio de tamao de imagenes y muchas mas aplicaciones todas ellas muy interesantes. Esta biblioteca, tiene una versin para PHP que podremos instalar facilmente en nuestro servidor si tenemos permisos de administrador, y que viene instalada en la mayora de servidores linux del mercado. La versin para PHP biblioteca contiene una gran cantidad de funciones para el dibujo y el tratamiento de imagenes que iremos viendo en futuros artculos, y que nos permiten realizar excelentes reportes visuales de nuestros datos, como los de los siguientes ejemplos: Grfica de lineas
*raficas de 0uesitos en 6+ Si disponemos de PHP con GD, podremos disfrutar de la creacin al vuelo de imagenes, esta poderosa herramienta, nos permite entre muchas otras cosas la creacin de todo tipo de grficas, de todas ellas, las ms vistosas sn las grficas de quesitos en 3D que vamos a ver cmo podemos generar. Para crear una grfica de quesitos, usaremos la funcin i(a3e'illedarc, que nos crear un quesito del color que nosotros le indiquemos, veamos un ejemplo:
Veamos al detalle lo que hace la funcin imagefilledarc, esta funcin crea un arco de color en la imagen, y sus parmetros sn: i(a3e& - Variable con el recurso imagen c! - Coordenada X del centro del crculo cM - Coordenada Y del centro del crculo ! - Tamao horizontal del crculo M - Tamao vertical del crculo a&3uloC - Angulo inicial del arco dibujado en grados a&3ulo- - Angulo final del angulo dibujado color - Color del arco dibujado estilo - Usaremos MG_ARC_PE Ahora, vamos a darle un efecto de sombreado al mismo arco que acabamos de crear, creando unos arcos ms oscuros debajo suyo:
Y este ser el resultado obtenido: un triangulo de queso en 3D rojo Ahora vamos a hacer el mismo ejemplo pero con unos cuantos quesitos, de manera que habremos generado nuestra primera grfica de quesitos completa:
Y este es nuestro resultado, una magnfica grfica con quesitos: Ahora solo nos faltar un poco de imaginaci para recojer los valores de la base de datos, o de donde nos sea ms conveniente. Creaci!n de una imaen con *+ El primer paso para empezar a trabajar con grficos y image GD, es la creacin de una imagen, que puede ser en blanco (para hacer una grfica, un dibujo...) o bien a partir de una imagen existente (para editarla, redimensionarla...). Tabla de contenido Creacin de una imagen en blanco Cargar una imagen existente Creaci!n de una imaen en blanco Para crear una imagen en blanco y poder dibujar sobre ella, usaremos la funcini(a3ecreate, a la que le indicaremos el tamao de la imagen que queremos crear, la funcin devolver un identificador de la imagen que, en el ejemplo, almacenamos en la variable $im. EL siguiente paso es crear un color, que al ser el primero creado, ser usado como color de fondo. Para crear colores, usamos la funcin imagecolorallocate, a la que le pasamos el id de la imagen y los valores de rojo, verde y azul (en este rden)
Finalmente, como vemos en el ejemplo, enviamos al navegador los encabezados de PNG ()eader), enviamos la imagen al navegador (i(a3ep&3) y liberamos la memria (i(a3edestro*). Carar una imaen e7istente La carga de una imagen existente es mas o menos cmo el caso anterior, pero en lugar de usar i(a3ecreate, usaremos una funcin de las de la siguiente lista: i(a3ecreate'ro(3i' - Crea una imagen a partir de una imagen gif existente i(a3ecreate'ro(jpe3 - Crea una imagen a partir de una imagen jpeg existente i(a3ecreate'ro(jpe3 - Crea una imagen a partir de una imagen png existente i(a3ecreate'ro(jpe3 - Crea una imagen a partir de una imagen bmp para wap existente i(a3ecreate'ro(3d2, i(a3ecreate'ro(3d2part, i(a3ecreate'ro(3d, i(a3ecreate'ro(stri&3, i(a3ecreate'ro(P;(, C(a3ecreate'ro(Pp( Que dependiendo de la versin de GD, estarn o no disponibles, para saverlo, haremos:
-so del color con *+ La utilizacin de colores en GD es algo mas compleja que en HTML aunque ambos utilizan el modelo RGB. Tabla de contenido Crear un color Obtencion de un color de la imagen Utilizacin del color Crear un color Para usar un determinado color con GD en PHP, primero tenemos que reservar ese color en la imagen. Para reservarlo usaremos la funcion i(a3ecolorallocate y almacenaremos su valor de retorno en una variable para pasarsela despus como color a las funciones de dibujo, coloreado... 9ota1 El primer color creado con i(a3ecolorallocate ser utilizado como color de fondo de la imagen. Los parametros que pasaremos a la funcion sern la variable del objeto image y los valores de la intensidad en 24 bits ( de 0 a 255 ) de los colores rojo, verde y azul en este orden, veamos un ejemplo:
000 001 002 003 <?php $color = imagecolorallocate($im, 255, 0, 0); // 100% rojo, 0% verde, 0% azul ?> Maximizar Seleccionar PHP Obtencion de un color de la imaen Otra opcin para crear un color consiste en obtener el color de un punto determinado de la imagen usando i(a3ecolorat con el objeto imagen y las coordenadas del punto:
000 001 002 003 <?php $imagen = mageCreateFromPng("manzana.png"); $color = mageColorAt($imagen, 100, 200); // x: 100, y: 200 ?> Maximizar Seleccionar PHP -tili5aci!n del color Una vez creado el color con cualquier de los dos mtodos anteriores, y almacenado su valor ( variable imagen en los ejemplos ), podemos utilizarlo en las funciones que permiten colores pasando la variable, vamos a seguir los ejemplos anteriores:
000 001 002 003 <?php imagefill ( $imagen, 1, 1, $color ); // Usamos el cubo de pintura con el color creado en x=1 y=1 ?> Maximizar Seleccionar PHP +ibu)o de lneas con *+ En este tutorial de 3 pginas veremos cmo podemos dibujar todo tipo de lneas (normales, gruesas, discontinuas, punteadas... ) usando la librera GD de PHP. Tabla de contenido Dibujo de lineas bsicas Dibujo de lineas gruesas +ibu)o de lineas bsicas Para dibujar una linea contnua de grosor 1 en una imagen creada con GD, usaremos la funcin i(a3eli&e, que funciona de la siguiente manera:
Donde los parmetros que pasamos a la funcin sern: $i( - Es el identificado de la imagen que hemos creado cmo se explico en capitulos anteriores de este manual $aP - Es la coordenada horizontal del primer punto de la lnea $a* - Es la coordenada vertical del primer punto de la lnea $;P - Es la coordenada horizontal del segundo punto de la linea $;* - Es la coordenada vertical del segundo punto de la lnea $col - Es el color de la linea como se explica tambin en capitulos anteriores de este manual Vamos a ver un ejemplo de lnea:
// Dibujamos la lnea imageline($im, 10, 10, 90, 90, $linea);
header("Content-type: image/png"); imagepng($im); imagedestroy($im); ?> Maximizar Seleccionar PHP Y aqu tenemos su resultado: +ibu)o de lneas con *+ Tabla de contenido Dibujo de lineas bsicas Dibujo de lineas gruesas +ibu)o de lineas ruesas Para hacer una lnea de grosor distinto de 1, antes de dibujarla, usaremos la funcini(a3esett)icR&ess, que funciona de la siguiente manera:
Y aqu tenemos su resultado: Finalmente, para volver a dibujar lneas normales, haremos un i(a3esett)icR&ess con grosor +ibu)o de rectnulos con *+ Con GD, podemos dibujar rectngulos y rectngulos coloreados facilmente utilizando las funciones que explicaremos en este artculo Tabla de contenido Dibujo de rectngulos Rectngulos coloreados +ibu)o de rectnulos Para dibujar un rectngulo utilizaremos la funcin i(a3erecta&3le, pasndole las coordenadas del rectndulo y el color de la siguiente manera:
Donde los parmetros que pasamos a la funcin sern: $i( - Es el identificado de la imagen que hemos creado cmo se explico antes $aP - Es la coordenada horizontal del primer punto del rectngulo $a* - Es la coordenada vertical del primer punto del rectngulo $;P - Es la coordenada horizontal del segundo punto del rectngulo $;* - Es la coordenada vertical del segundo punto del rectngulo $col - Es el color de la linea como se explico antes De esta manera dibujaremos las cuatro lneas del rectngulo, donde el primer punto es el borde superior izquierdo y el sgundo el borde inferior derecho. A estas lneas tambin les podremos aplicar grosores y estilos de lnea 4ectnulos coloreados Otro tipo de rectngulo que podemos dibujar sn los rectngulos coloreados (areas de un color) que haremos con la funcin i(a3e'illedrecta&3le, que funciona exactamente igual que la anterior pero genera un resultado distint
+ibu)o de arcos y elipses con *+ Una elipse es una seccin cnica, una especie de huevo, y un caso particular de elipse es el crculo, por otra parte, un arco es una curva entre dos puntos (elipse no completa) El dibujo de elipses y arcos con GD, es muy parecido al dibujo de rectngulos, salvo que en lugar de indicar las esquinas del rectngulo, debemos indicar el centro , la altura, el ancho y en el caso de los arcos, el ngulo inicial y final. +ibu)o de elipses y crculos Usando la funcin i(a3eellipse o i(a3e'illedellipse (para rellenarla de color), podemos generar una elipse de la siguiente manera:
Donde cada variable pasada a la funcin significa: $i( - Es el identificado de la imagen que hemos creado cmo se explico $cP - Coordenada horizontal del centro de la elipse $c* - Coordenada vertical del centro de la elipse $a& - Ancho de la elipse $al - Altura de la elipse $col - Es el color de la linea (o relleno) como se explico tambin Veamos un ejemplo de cmo generar un caso particular de elipse, un crculo de 100 x 100 pixels (centrado en 50,50):
Y este ser el resultado (que sera relleno de color negro de haber usado imagefilledellipse): +ibu)o de arcos Para dibujar un arco, usaremos la funcin i(a3earc o i(a3e'illedarc, que tiene la misma sintaxis que la funcin anterior salvo que aade el ngulo inicial y el final:
Donde cada variable pasada a la funcin significa: $i( - Es el identificado de la imagen que hemos creado cmo se explico $cP - Coordenada horizontal del centro del arco $c* - Coordenada vertical del centro del arco $a& - Ancho del arco $al - Altura del arco $i& - ngulo inicial del arco $'i - ngulo final del arco $col - Es el color de la linea (o relleno) como se explico tambin Veamos un ejemplo de cmo generar un arco: