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La interface de Blender

Viewport
El viewport o visor, es el rea de trabajo y el espacio tridimensional en donde se crearn los objetos.
Outliner
Muestra una lista de todos los objetos presentes en nuestra escena. Est organizada en un orden
jerrquico. Nos permite seleccionar objetos, ocultarlos, inhabilitar la seleccin y el render de los mis-
mos.
Properties Panel
Aqu tenemos acceso a todas las opciones y controles ajustables de nuestra escena y de cada tipo de
objeto, geometras, luces, materiales, texturas, etc.
De forma predeterminada este panel muestra las opciones de render; atravs de estas opciones podemos
defnir que tipo de archivo, tamao y resolucin tendr nuestra salida de imgenes.
Time Line
Este panel se utiliza para animar. Aqu podemos movernos a travs de la lnea de tiempo, cambiar la
duracin de la animacin, modifcar fotogramas y cuadros clave.
Tool Bar
Contiene las herramientas ms comunes para editar,modifcar y esculpir los objetos.
Viewport
Properties Panel
Information Panel
Outliner
Time line
Tool Bar
Viewport
El viewport de Blender est compuesto de lo siguientes elementos:
Grid: Es una cuadrcula que representa nuestro plano de tierra; todo valor por arriba de este plano
es positivo, mientras todo valor por debajo del plano es negativo. Esto nos ayuda a dividir el espacio
tridimensional.
Principalmente es una gua para colocar los objetos en la escena.
Objetos: Cuando abrimos Blender o creamos una nueva escena o un nuevo archivo, aparecen de
forma predeterminada tres objetos: un cubo, una lmpara y una cmara. Estos tres elementos apare-
cen tambin en el outliner.
Cursor: Es una herramienta con funciones mltiples. Una de las ms importantes es colocar obje-
tos de forma precisa en la escena, tambin sirve como centro de rotacin o punto de pivote.
La interface: detalles
Cmara
Lmpara
Grid
Cursor
Outliner
Outliner view: Este panel nos muestra en forma de lista todos los objetos que componen la escena
(de forma predeterminada: camera, cube , lamp).
Controles de Display: A la derecha de cada objeto de la lista, veremos tres conos: un ojo, un pun-
tero y una cmara. Estos controles nos permiten hacer un objeto visible, seleccionable y rendereable.
Display menu: Es un fltro que nos permite seleccionar de forma organizada y clasifcada que tipo
de objetos queremos ver en el outliner.
Live search fltering: Es otro fltro que nos permite buscar objetos por su nombre, letra inicial, pre-
fjo, sufjo, etc...
Controles de Display
Live search flter
Display menu
Properties Panel
Aqu es donde encontramos las propiedades de nuestra escena y de los objetos que la componen.
En este panel podemos cambiar cosas como la apariencia de nuestros objetos, el color, la textura, el lente
de nuestra cmara, intensidad de las luces, tamao de imagen , etc..... y muchas otras opciones.
Es importante observar que las opciones son particulares a cada tipo de objeto, es decir cambian segn el
tipo de objeto que tengamos seleccionado.
X
Y
Z
Navegando en el espacio 3D
Como se haba mencionado antes el viewport es nuestro espacio de trabajo, es el rea en la cual vamos a
crear nuestros modelos y escenas. Esto implica movernos en los tres ejes que componen el espacio tridi-
mensional X, Y y Z.
El viewport permite movernos de izquierda a derecha, de arriba hacia abajo (panning); girar en torno a un
eje en especfco (rotating); acercarnos y alejarnos (zooming) y cambiar el ngulo de visin (top, front, lef).
Sistema de ejes coordenados X,Y,Z
Panning: Sostenemos la tecla SHIFT + el botn central del mouse ( o botn de scroll), mientras
movemos el mouse.
Rotating: Presionamos el botn central del mouse ( o botn de scroll).
Zooming: Rotando el botn central del mouse ( o botn de scroll).

Sosteniendo la tecla CTRL + el botn central del mouse ( o botn de scroll)

Presionando la tecla + para acercar y - para alejar
Usando las teclas numricas podemos especifcar el ngulo o plano de proyeccin:
Top: Numpad 7
Botom: Ctrl+Numpad 7
Front: Numpad 1
Back: Ctrl+Numpad 1
Right: Numpad 3
Lef: Ctrl+Numpad 3
Camera: Numpad 0
Perspective/orthographic: Numpad 5
Planos de proyeccin

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