Está en la página 1de 1

TRES VERDADES Y UNA MENTIRA

Cada asistente escribe en una tarjeta su nombre, tres (o dos) verdades y


una mentira. Se dinamiza el grupo, haciendo que contacten entre ellos,
saludndose, presentndose, intercambiando tarjetas.
Hay que adivinar cul es la falsa. Se puede hacer inmediatamente o dejar
el juego abierto durante el curso para resolver segn avancen las
dinmicas.

EMPAREJAR TARJETAS
Escoger frases, refranes, soluciones al tema del curso y escribir cada una
en dos tarjetas. Cada asistente recibe una o varias y deben encontrar al
que tiene la otra parte.
Para dinamizar grupos, para reforzar contenidos (por ej, principios del
lder, tratamiento de objeciones, etac)

EL JUEGO DE LA E
Sentados en los cuatro lados de una superficie, poner en el centro una E
(elegir una fuente que facilite ver la W). Cada uno, segn su posicin ver
una E, 3, W, M
Para trabajar la empata, las diferentes percepciones

También podría gustarte