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MANTENIMIENTO Y ENSAMBLAJE DE PCs

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Lic. ngel Gabriel Benalczar Cotera








































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Lic. ngel Gabriel Benalczar Cotera

MANTENIMIENTO Y ENSAMBLAJE DE PCs

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Elaborado y Recopilado por: Lic. ngel Benalczar Cotera





Aprobado por el Comit Acadmico: F)





















Machala, Julio 2013



MANTENIMIENTO Y ENSAMBLAJE DE PCs

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Lic. ngel Gabriel Benalczar Cotera
































NDICE DEL CONTENIDO









PRESENTACIN

Este Instructivo ha sido preparado para que se utilice en los cursos de formacin,
especializacin y capacitacin que desarrolla el SERVICIO ECUATORIANO DE
CAPACITACIN PROFESIONAL SECAP.

El objetivo de este Instructivo es facilitar a los participantes las pautas de fcil
comprensin para el desarrollo de conocimientos, destrezas y habilidades, en
forma eficiente, que aplicarn en el curso de Mantenimiento y Ensamblaje de
Computadoras, Mdulos Especficos.

Espero que la aplicacin de este Instructivo sirva a los participantes en su
capacitacin y formacin.

Lic. ngel Benalczar Cotera


MANTENIMIENTO Y ENSAMBLAJE DE PCs

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INTRODUCCIN A LA ELECTRICIDAD
ELECTRICIDAD.- es un fenmeno fsico que se da cuando dos cargas
elctricas interactan, estas cargas son la carga positiva (+) y la carga negativa
(-).

TIPOS DE MATERIALES DE CONDUCCIN
En los tipos de materiales de conduccin tenemos
Conductores
Es cualquier material que permita el paso perfectamente de la electricidad y el
calor como ejemplo tenemos: el oro, la plata, el cobre
Semiconductores
Son los materiales que no permiten el buen paso de la electricidad y el calor y
tenemos los siguientes: el aluminio y el estao
Aislantes
Son los que nos permiten el paso de la electricidad y tenemos los siguientes: el
vidrio, la mica y la madera
UNIDADES DE MEDIDA DE LA ELECTRICIDAD
La unidad de medida de la electricidad es el voltio (v) y tenemos sus
equivalentes.
Voltio v = 1v
Kilovoltio Kv = 1000v
Megavoltio Mv = 1000Kv
Transformaciones
Cuando transformamos de mayor a menor multiplicamos y de menor a mayor
dividimos
50v A Mv
0.00005Mv
1000Kv
1Mv
1000v
Kv 1
v 50
Ejemplos:
Transformar.
8,3 v a Kv
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0.0083Kv
1000v
Kv 1
v 8,3
114.3 Mv a Kv
Kv 14300 1
Mv 1
Kv 1000
Mv 114,3
85.25 v a Mv
Mv 0.00008525
1000Kv
1Mv
1000v
Kv 1
v 85,25
COMPONENTES PARA EL FUNCIONAMIENTO DE PC
Alimentacin
Necesitamos las 3 lneas de carga
Fase: Carga Positiva
Neutro: Carga Negativa
Tierra: Lnea de descarga o potencial 0
Breaker: Un interruptor elctrico es un dispositivo utilizado para desviar o
interrumpir el curso de una corriente elctrica. En el mundo moderno las
aplicaciones son innumerables, van desde un simple interruptor que apaga o
enciente un bombillo, hasta un complicado selector de transferencia automtico
de mltiples capas controlado por computadora.

Tomacorriente: Constan, como mnimo, de dos piezas metlicas que reciben a
su homloga macho para permitir la circulacin de la corriente elctrica. Estas
piezas metlicas quedan fijadas a la red elctrica por tornillos o, actualmente
con mayor frecuencia, por medio de unas pletinas plsticas que, al ser
empujadas, permiten la entrada del hilo conductor y al dejar de ejercer presin
sobre ellas, unas chapas apresan el hilo, impidiendo su salida. y debe ser
tripolar,



NEUTRO FASE
TIERRA
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Regulador: es aquel que regula el voltaje y nos sirve de resistencia para las
variaciones elctricas
UPS: es regulador pero a su vez almacena energa elctrica

LINEA DE TIERRA
Linea de descarga o pontencial 0
La toma de tierra, tambin denominado hilo de tierra, toma de conexin a
tierra, puesta a tierra, pozo a tierra, polo a tierra, conexin a tierra, conexin de
puesta a tierra, o simplemente tierra, se emplea en las instalaciones elctricas
para evitar el paso de corriente al usuario por un fallo del aislamiento de los
conductores activos.
La puesta a tierra es una unin de todos los elementos metlicos que,
mediante cables de seccin suficiente entre las partes de una instalacin y un
conjunto de electrodos, permite la desviacin de corrientes de falta o de las
descargas de tipo atmosfrico, y consigue que no se pueda dar una diferencia
de potencial peligrosa en los edificios, instalaciones y superficie prxima al
terreno.


Una lnea de tierra puede servir eficientemente como tal para un mximo de 10
equipos.
Qu nos debe garantizar una lnea de tierra?
El aterrizaje de cargas estticas
Servir de filtro de altas frecuencias
Resistente a la corrosin.- la varilla dependiendo de las condiciones
ambientales tiene un mximo de 20 aos de vida til
Un camino para las descargas atmosfricas
Eliminar rpidamente las fallas de energa
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Materiales que se utiliza para una lnea de tierra
Varilla de cobre: 150 cm. 180 cm.
Cable del nmero 10 12 slido AWG
Limadura de hierro 5 kilos
Minerales:
Carbn de piedra 5 kilo
Piedra chispa 5 kilos
Sal en grano 5 kilos
Agua, dependiendo de la humedad del suelo





















Sal en grano
Carbn
Limadura de Hierro
Piedra chispa
En la sierra se llena de
vidrio para rayos
Cable cubierto al
Brequer
1
2
0

2
0
1
0
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INTRODUCCIN A LA ELECTRNICA
CONCEPTO.- Es parte de la fsica que estudia el fenmeno de la
conduccin de la electricidad a travs de tubos al vaco, de gases o de
semiconductores
CLASIFICACIN.-
Analgica




Digital


COMPONENTES ELECTRNICOS
Componente Simbologa Signo Funcin
Batera

B
Transforma la
energa qumica en
energa elctrica
Interruptor


S
Abre o cierra un
circuito
Resistencia

R
Controla el paso de
la corriente que
circula a travs de
un circuito
Potencimetro

R
Es una resistencia
variable, el centro
es la base
Condensador
cermico.- no
tiene
polaridad

C
Almacena
pequeas
cantidades de
electricidad


Condensador
electroltico.-

C
Almacena grandes
cantidades de
energa pero
relativamente
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si tiene
polaridad
F = Faradios =
unidad de carga
almacenada
Diodo

D
Permite el paso de
la corriente en una
sola direccin de
nodo (+) a ctodo
(-)
Diodo LED

D
Es un diodo emisor
de luz, la parte
plana es el ctodo
(-)
SCR.-
La compuerta
es la del
medio

SCR
Permite el paso de
la corriente slo
luego de que un
voltaje positivo es
aplicado a su
compuerta o gate
Transistor.-
NPN PNP,
en el
multmetro la
lectura ms
alta es el
emisor

Q
Se utiliza para
conmutar o
amplificar la
electricidad y tiene
tres terminales:
base, colector,
emisor
Circuito
integrado

CI
Contiene muchos
componentes:
transistores,
diodos,
resistencias
colocados dentro
de un pequeo
paquete llamado
chip
LEY DE OHM
La Ley de Ohm establece que "la intensidad de la corriente elctrica que circula
por un conductor elctrico es directamente proporcional a la diferencia de
potencial aplicada e inversamente proporcional a la resistencia del mismo", se
puede expresar matemticamente en la siguiente ecuacin:
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La Ley de Ohm establece que La intensidad, el voltaje y la resistencia de la
corriente elctrica que circula por un conductor elctrico.
Intervienen 3 componentes:
Tensin V Voltios Paralelo
Intensidad A Amperios Serie
Resistencia

Omhios Paralelo

Despeje
La ley de OHM nos dice que:
I R V
Despejando tenemos:
I
V
R
R
V
I
Tringulo de OHM







Ejemplo:
Hallar la resistencia de una lmpara por la cual pasa una intensidad de
corriente de 0.5A y un voltaje de 120v
Datos:
V = 120v
R = ?
I = 0.5A
240
0.5A
120v

I
V
R

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CDIGO DEL COLOR DE RESISTENCIAS
0 Negro TOLERANCIA
1 Caf Dorada 5%
2 Rojo Plateada 10%
3 Naranja
4 Amarillo
5 Verde
6 Azul
7 Violeta
8 Gris
9 Blanco
Lectura de una resistencia


Ejemplos:
Rojo, Rojo, Caf = 220
Azul, Gris, Rojo = 6800
Caf, Rojo, Amarillo = 120000
1 K = Caf, Negro, Rojo






SEGUNDO DGITO = 0
PRIMER DGITO = 1
TOLERANCIA= 10%
NMERO CEROS = 5
RESISTENCIA DE 1'000.000 10% = DESDE 900.000 HASTA 1'100.000
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Lectura de diagramas
Para poder interpretar de una manera correcta un diagrama debemos conocer
la simbologa de cada uno de los componentes que intervienen en un circuito.
Una de las leyes que se aplican en la ley de OHM es que:
A mayor resistencia es menor la intensidad lo cual se lo puede demostrar en la
aplicacin de los circuitos.
Existen los tipos de circuitos en serie, paralelos y mixtos.
Circuito serie
El circuito serie es una configuracin de conexin en la que los bornes o
terminales de los dispositivos (generadores, resistencias, condensadores,
interruptor, entre otros.) se conectan secuencialmente. El terminal de salida de
un dispositivo se conecta al terminal de entrada del dispositivo siguiente.
220

Circuito paralelo
El circuito paralelo es una conexin donde, los bornes o terminales de entrada
de todos los dispositivos (generadores, resistencias, condensadores, etc.)
conectados coincidan entre s, lo mismo que sus terminales de salida.
220
220
6.8 K




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Circuito electrnico
Se denomina circuito electrnico a una serie de elementos o componentes
elctricos o electrnicos, tales como resistencias, condensadores, fuentes, y/o
dispositivos electrnicos semiconductores, conectados elctricamente entre s
con el propsito de generar, transportar o modificar seales electrnicas o
elctricas.

Circuito 1
120
3904
3906
103
10

Circuito 2

6.8 K
1 K
10 F
2
6
7 8 4
3
1
555
220 K
220 K








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Circuito para comprobar la continuidad
120 K
1 K
103
2
6
7 8 4
3
1
555
3904
220
10
Z Z

Circuito para comprobar el nivel del agua (tanques elevador-alarma)
120 K
1 K
103
2
6
7 8 4
3
1
555
3904
220
10


Circuito 3
120 K
1 K
103
2
6
7 8 4
3
1
555
3904
220
10
120 K 100 K




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Circuito Pistola Laser



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ARQUITECTURA DE COMPUTADOR
El concepto de arquitectura en el entorno informtico proporciona una
descripcin de la construccin y distribucin fsica de los componentes de la
computadora. La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus
componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema
informtico, con una determinada configuracin, pueda realizar las operaciones
para las que se va a utilizar.

FUENTE DE ALIMENTACION
La fuente de alimentacin tambin recibe el nombre de fuente de poder. Cada
operacin que realiza la PC (computadora) est basada en la presencia o
ausencia de seales electrnicas. Cuando conecta la fuente de poder de su PC
a la corriente alterna de 120 voltios en el enchufe de la pared, sta, a su vez,
transforma el voltaje a 5 voltios de corriente directa (el que puede usar).
La capacidad de la fuente de poder se mide en watts. Entre mayor sea el
voltaje, ms potencia puede proveer y ms dispositivos puede alimentar. Una
razn para sustituir la fuente de poder es aumentar la cantidad de potencia
disponible para muchos perifricos.

Cmo reconocer una fuente de poder daada
Hay dos razones para sustituir su fuente de poder:
a) est defectuosa b) no proporciona suficientes watts de potencia para todos
los dispositivos en su PC. Si piensa que su fuente de poder esta defectuosa,
hay unos cuantos procedimientos sencillos para probarla. Si necesita sustituir
su fuente de poder porque tiene una falla o no tiene la capacidad suficiente
para su sistema, no tendr problemas para hacerlo; es un procedimiento
sencillo.

Cuando la fuente de poder no funcione, la PC no podr iniciar. Adems,
tampoco escuchar el zumbido del ventilador. Cmo podr ver, ste forma
parte de la fuente de poder. Primero revise bien los contactos de la PC para
asegurarse de que estn conectados correctamente. Luego, verifique que el
enchufe de la pared est trabajando bien.

Si utiliza un protector contra sobrecargas, qutelo y conecte directamente su PC
a un contacto de la pared que est funcionando. Cuando el protector sufre una
descarga elctrica, apaga un interruptor interno. Casi todos los protectores
contra sobrecargas cuentan con un botn para restablecer el flujo de energa.



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PRINCIPALES COMPONENTES DE UNA PC
LA PLACA MADRE O MAINBOARD
La placa madre es la tarjeta principal y es considerada como el centro nervioso
de la computadora. Todos los dems componentes de los que consta un
sistema se conectan a ella y quedan bajo su administracin.
Fsicamente, se trata de una tarjeta electrnica de material sinttico sobre la
cual existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se
encuentran sobre ella. Los principales son:
El microprocesador.
La memoria
Los slots o ranuras de expansin.
Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
Conectores internos, externos y elctricos.
Elementos integrados.
Veamos a continuacin en la Figura 1 un ejemplo de placa madre en la que se
sealan sus elementos ms importantes:


BUS
El bus es el camino que recorre un impulso elctrico transportando datos de
un componente hacia otro. Estos caminos son los medios de comunicacin que
permiten el intercambio de datos. En una PC se pueden encontrar varios tipos
de bus:

BUS DEL PROCESADOR
El bus del procesador es el canal de comunicacin entre el procesador y los
componentes de soporte, como por ejemplo la memoria cach externa.
Adems este bus transmite los datos hacia el bus principal del sistema. Este
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bus opera regularmente mucho ms rpido que el resto de buses. Se compone
de tres tipos de circuitos: de direcciones, de control y de datos.

BUS DE MEMORIA
Este bus sirve de canal de comunicacin entre el procesador y la memoria. De
acuerdo al fabricante de la mainboard, este bus puede ser independiente del
bus del procesador o estar integrado a l.

BUS DE DIRECCIONES
El bus de direcciones es un subconjunto de los buses del procesador y de la
memoria. Este tipo de bus es utilizado para indicar una direccin de memoria o
de sistema. Este bus tambin determina el tamao de la memoria de acuerdo a
la cantidad de direcciones que pueda direccionar.

BUS DE ENTRADA/SALIDA O RANURAS DE EXPANSION
Este tipo de bus es el ms conocido y usualmente se le llama simplemente
bus. Tiene una gran importancia, pues permite la comunicacin con los
dispositivos de video, disco o impresora. Tambin es llamado bus principal del
sistema. Su identificacin fsica es simple, pues esta representada por las
llamadas ranuras de expansin. Su evolucin ha ido siempre a razn de su
estandarizacin y su velocidad. Entre los tipos ms reconocidos de bus
tenemos:

BUS INDUSTRY STANDARD ARCHITECTURE (ISA)
El Industry Standard Architecture (en ingls, Arquitectura Estndar Industrial -
ISA) es una arquitectura de bus creada por IBM en 1980 para ser empleado en
las PC IBM.
Los primeros eran de 8 bits y funcionaba a 4,77 MHz, la misma velocidad que
el procesador Intel 8088 empleado en el IBM PC. Posteriormente, cuando se
lanzaron nuevos PCs con el procesador Intel 80286, se cre una extensin de
16 bits y se aument su velocidad a 8 MHz. Esta extensin es compatible con
el bus ISA de 8 bits.
Este bus es insuficiente para las necesidades actuales, tales como tarjetas de
vdeo de alta resolucin, por lo que el bus ISA ya no se emplea en las PCs de
hoy en da siendo sustituido por el bus PCI.
Las ranuras del bus ISA miden 8,5 cm. en la versin de 8 bits y 14 cm. en la de
16 bits; su color suele ser negro.

BUS EXTENDED INDUSTRY STANDARD ARCHITECTURE (EISA)
El Extended Industry Standard Architecture (en ingls, Arquitectura Estndar
Industrial Extendida EISA) es una arquitectura de bus para computadores
compatibles. Fue anunciado a finales de 1988 y desarrollado por el llamado
"Grupo de los Nueve" (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC
Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith), vendedores de computadores
clnicos como respuesta al uso por parte de IBM de su arquitectura propietaria
MicroChannel (MCA) en su serie PS/2.
Tuvo un uso limitado en computadores personales con procesadores 80386 y
80486 hasta mediados de los aos noventa cuando fue reemplazado por los
buses locales tales como VESA y PCI.
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EISA ampla la arquitectura de bus ISA a 32 bits y permite que ms de una
CPU comparta el bus. EISA es compatible con ISA.

PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT)
Se trata de un bus estndar para conectar dispositivos perifricos directamente
a la mainboard. Desplaz al bus ISA de la mayora de las PCs. Entre sus
principales caractersticas podemos notar:
Ruta de datos mas ancha.
El bus PCI proporciona un ancho de bus de 32 bits o 64 bits. Conteniendo un
espacio de direccin de 32 bits (4 GB)
Alta Velocidad
El bus PCI permite configuracin dinmica de un dispositivo perifrico.

AGP (ACCELERATED GRAPHICS PORT)
Creado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se
producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. Solo se puede
conectar un dispositivo en este puerto mientras que en el bus PCI se pueden
conectar varios.
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas de video y
debido a su arquitectura slo puede haber una ranura en cada mainboard.
Dicha ranura mide unos 8 cm. y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.
Entre sus principales caractersticas tenemos:
El bus AGP es de 32 bit como PCI.
Tiene 8 canales ms para acceso a la memoria RAM. Adems puede acceder
directamente a esta a travs del NorthBrigde pudiendo emular as memoria de
vdeo en la RAM.
La velocidad del bus es de 66 MHz.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento:
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las
tarjetas grficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y
funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Ya no se desarrollan mejoras sobre el puerto AGP, pues esta siendo
reemplazado por el bus PCI-Express.
PCI-EXPRESS
PCI-Express es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de
programacin y los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un
sistema de comunicacin mucho ms rpida.
Es una evolucin de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda
mediante el incremento de la frecuencia llegando a ser 32 veces ms rpido
que el PCI 2.1.
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PCI-Express se cre para ser usado slo como bus local. Debido a que se
basa en el bus PCI las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI-
Express cambiando solamente la capa fsica. La velocidad superior del PCI-
Express permitir reemplazar a casi todos los dems buses.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)

El CPU o Unidad Central de Proceso es la unidad donde se ejecutan las
instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de los distintos
componentes del computador, es un microchip con una alta escala de
integracin, es decir, que aloja millones de transistores en su interior. Se dice
que si la mainboard es el sistema nervioso de la computadora, el procesador o
correctamente llamado CPU, es el cerebro.
Suele estar integrada en un chip denominado microprocesador. Sin el la
computadora no podra funcionar.
El CPU gestiona cada paso en el proceso de los datos. Acta como el
conductor de supervisin de los componentes de hardware del sistema. El CPU
est compuesto por: registros, la unidad de control, la unidad aritmtico-lgica,
y dependiendo del procesador, una unidad de coma flotante.
Cada fabricante de microprocesadores tiene sus propias familias de productos
y cada familia su propio conjunto de instrucciones.
El microprocesador realiza en varias fases de ejecucin la realizacin de cada
instruccin:
Lee la instruccin desde la memoria principal.
Decodifica la instruccin, es decir, determinar qu instruccin es y por tanto
qu se debe hacer.
Realiza la operacin correspondiente.
Ejecuta la operacin.
Escribe los resultados en la memoria principal o en los registros.
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU dependiendo
de la estructura del procesador. La duracin de estos ciclos viene determinada
por la frecuencia de reloj, y nunca podr ser inferior al tiempo requerido para
realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal.
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El microprocesador dispone de un oscilador o cristal de cuarzo capaz de
generar pulsos a un ritmo constante de modo que genera varios ciclos (o
pulsos) en un segundo.
Para determinar las diferentes capacidades que tienen los procesadores se
pueden evaluar algunas caractersticas de ellos, por ejemplo:

VELOCIDADES DEL CPU
Trabaja en frecuencias de Megahercios (MHz) o Gigahercios (GHz), lo que
quiere decir millones o miles de millones, respectivamente, de ciclos por
segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen
referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el nico.
La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta,
as como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo son los otros dos
factores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones
necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de
instrucciones disponible.

BUS DE DATOS
Esta es otra de las formas de medir la capacidad que tiene un procesador.
Como ya lo explicamos en la seccin anterior, un bus es un conjunto de
conductos que permiten la transferencia de datos. El ancho del bus de datos
determina la cantidad de seales o datos que puede transmitir al mismo
tiempo. Cuanto mayor sea el nmero de lneas, mayor ser la capacidad del
procesador.

BUS DE DIRECCIONES
Este es otro parmetro muy usado para la medicin de los procesadores. Al
igual que el bus de datos, el bus de direcciones es un conjunto de canales cuyo
nmero indica la cantidad de direcciones de memoria a la que el procesador
puede acceder.

REGISTROS INTERNOS
Los registros internos de un procesador es un indicador de qu tanta
informacin puede manejar el procesador de manera simultnea.

MEMORIA RAM

Este es uno de los componentes principales y que es ms sensible a los
cambios en su estndar comercial. A lo largo de la historia, han sido muchos
los esfuerzos para mejorar su performance y su capacidad de almacenamiento.
Los avances en el software y en las demandas de video han exigido que las
memorias siempre esten un paso adelante de estas necesidades.
La memoria o memoria RAM como es comunmente conocida se clasifica en :
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SIMM.
DIMM
DDR / DDR2
SO-DIMM
RIMM
Adicionalmente existen dos memorias ms que son las PC CARD para PC
porttiles y la Stick Memory o USB drive, pero no sern consideradas en esta
seccin.
Esta pequea clasificacin reune a los tipos de memoria ms conocidos y que
se encuentran an en vigencia. Las diferencias entre ellos radica en el nmero
de contactos, en su capacidad de almacenamiento y en su velocidad de
acceso.

TIPO AO VELOCIDAD RELOJ (Mhz)
FPM 1990 25
EDO 1994 40
SDRAM 1996 66
SDRAM 1998 100
SDRAM 1999 133
RDRAM 1999 400
RDRAM 2003 533
DDR SDRAM 2001 100
DDR SDRAM 2001 133
DDR SDRAM 2002 166
DDR SDRAM 2004 200
DDR2 2004 200
DDR2 2005 333-800
DDR3 2009 actualidad 667- 800-1066-1333-1600
Podemos decir que en la actualidad las memorias DDR3 son las ms rpidas
alcanzando 1600 MHz A esta importante caracterstica se aade su bajo
consumo de energa y por consiguiente su baja produccin de calor.


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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
MOUSE

El mouse es un perifrico, generalmente fabricado en plstico, utilizado como
dispositivo de entrada de datos y de control. En los programas relacionados
con el diseo y entornos operativos grficos el mouse permite utilizar el
software de forma ms sencilla y rpida que si se realizara con el teclado. Sin
embargo, el software pone a disposicin todas sus funciones siempre
accesibles desde el teclado de manera que sea el usuario quien
voluntariamente escoja el perifrico que le resulte ms cmodo.


TIPOS DE MOUSE

Mouse mecnico
Un mouse mecnico tiene una gran bola en su fondo y esta bola conduce dos
ruedas internas, una para cada eje coordenado, que generan pulsos en
respuesta al movimiento del mouse.
La circuitera dentro del mouse cuenta los pulsos generados por las ruedas
internas y manda informacin sobre los movimientos del mouse al computador.
sta es procesada en el controlador del sistema operativo correspondiente.

Mouse ptico
Es una variante de mouse que carece de bola de goma con lo que se consigue
evitar el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de
transmisin y por sus caractersticas pticas es mucho menos propenso a sufrir
este inconveniente. Se considera uno de los mouse ms modernos y prcticos.

Mouse lser
Este tipo de mouse es mucho ms sensible que el mouse ptico hacindolo
ideal para los diseadores grficos y los fanticos de los juegos por
computadora. En vez de utilizar el sistema de refraccin y el halo de luz roja
que utilizan los pticos, tiene un motor de captura de movimiento a base de un
lser que es invisible al ojo humano.
Otro tipo de clasificacin es por la conexin que tiene los mouse con la PC.

Mouse con cables
Hoy en da se puede conseguir un mouse con cable a precios sumamente
mdicos lo que hace de ste el ms popular. Sin embargo, tambin se puede
conseguir un mouse con cable de altas prestaciones; por ejemplo, un mouse
lser. Los hay de todos los tipos. Vienen con uno de 2 tipos de conectores
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posibles en la actualidad: Puerto USB y puerto PS/2. An existen versiones del
mouse que se conectan por puerto Serial, pero son poco comunes.

Mouse inalmbrico
Es un mouse que se usa sin cables de comunicacin entre el computador y el
mouse. Al usarlo, se requiere de un punto de concentracin de la seal
inalmbrica producida por el mouse. A este punto se le llama receptor y
normalmente se conecta al computador por un puerto USB, aunque se le
puede colocar un adaptador para que se conecte por el puerto PS/2.
Existen dos tipos importantes de mouse inalmbricos:

Radio Frecuencia (RF) Es el tipo ms comn y econmico. Funciona enviando
una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, la misma que utilizan muchos telfonos
inalmbricos y las tecnologas inalmbricas IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. No
sufre de muchas desconexiones ni interferencias de los otros equipos en su
misma frecuencia y tiene un rango aceptable: aprox. 3 m.
Infrarrojo (IR) ste utiliza la tecnologa de transmisin de datos por seal
infrarroja la misma que utilizan telfonos mviles/celulares, los controles
remotos de nuestros televisores y equipos de sonido. El rango de alcance es
bastante inferior que el de radio frecuencia. Tambin tienen el inconveniente de
tener que mantener una lnea visual directa e ininterrumpida entre el mouse y el
receptor de la seal.

Bluetooth (Bt) Utiliza el relativamente nuevo estndar de transmisin
inalmbrica Bluetooth, el mismo que utilizan los auriculares inalmbricos de los
telfonos celulares/mviles. El rango es de 10 metros.







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TECLADO

Un teclado es un perifrico utilizado para la introduccin de rdenes y datos en
un computador. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan
utilizar en diversos idiomas.
Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado indicando
ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La disposicin de las
teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir. Aquellas mquinas eran
enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado se mova un pequeo
martillo mecnico que golpeaba el papel a travs de una cinta impregnada en
tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan
tiempo de volver a su sitio antes de que se moviesen los siguientes, de forma
que se atoraban unos contra otros. Para que esto ocurriese lo menos posible
se hizo una distribucin de las letras de forma contraria a lo que hubiese sido
lgico con base en la frecuencia con la que cada letra apareca en un texto. De
esta manera la pulsacin era ms lenta y los martillos se atoraban menos
veces.
Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas y despus los
computadores, con sus teclados tambin elctricos, se consider seriamente
modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms
corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba diseado y los
fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el proyecto se
cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades
para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de los
computadores personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno
auge.
El primer teclado apareci en 1981 y tena 83 teclas, luego en 1984 apareci el
teclado PC/AT con 84 teclas (una ms al lado de SHIFT IZQ).
En 1987 IBM desarroll el MF-II (Multifuncin II o teclado extendido) a partir del
AT. Sus caractersticas son que usa el mismo interfaz que el AT, aade
muchas teclas ms, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa
por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y
la europea con 102.
Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas diferencias
son el conector (mini-DIN de 6 pin) ms pequeo que el AT y ms comandos,
pero la comunicacin es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones
PS/2 usan el mismo protocolo.
Actualmente la denominacin AT PS/2 slo se refiere al conector porque hay
una gran diversidad de ellos.
Un teclado est realizado mediante un microcontrolador, normalmente de las
familias 8048 u 8051 de Intel. Estos microcontroladores ejecutan sus propios
programas que estn grabados en sus respectivas ROMs internas. Estos
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programas realizan la exploracin matricial de las teclas para determinar cuales
estn pulsadas.
Por cada pulsacin o liberacin de una tecla el microcontrolador enva un
cdigo identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas
sean pulsadas simultneamente, el teclado genera un cdigo diferente cuando
una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera.
La comunicacin del teclado es va serial, aunque las tecnologas inalmbricas
explicadas en la seccin de mouse tambin son extensibles a stos
dispositivos.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR

El monitor es el componente ms evidente cuando se habla de una
computadora. En los primeros aos de las PC, las computadoras no contaban
con un sistema de comunicacin visual con el usuario, en su lugar las luces
parpadeantes que indicaban el procesamiento de los datos y una mquina de
escribir que imprima el resultado hacan ver lo que era capaz de hacer una PC.
Hoy en da los das en que prcticamente todo nuestro escritorio era ocupado
por un monitor han quedado atrs con la aparicin de los monitores LCD que
cuentan con la misma tecnologa que los monitores de laptop. Hoy en da
existen monitores desde 14 hasta 21-22 muy recomendables para trabajos de
edicin fotogrfica o para los fanticos de los juegos de video.
TARJETA DE VIDEO


Es una tarjeta de ampliacin o un conjunto de chips incorporados en una placa
para poder visualizar texto y grficos en el monitor de un computador. La
tambin incluye un conector fsico para el cable del monitor.
Una caracterstica importante de una tarjeta de video es su resolucin y la
cantidad de colores que sta puede soportar. La resolucin es una medida de
la cantidad de puntos horizontales y verticales que se pueden dibujar en una
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pantalla. Su notacin es: 640 x 480, por citar la resolucin ms bsica. Esto
quiere decir 640 pxeles de ancho y 480 pxeles de alto, siempre con referencia
a la pantalla. Las tarjetas de video cuentan con una pequea memoria
integrada que determinar la cantidad de colores y la resolucin que podr
manejar:


TIPO DE
TARJETA
RESOLUCIN COLORES
SOPORTADOS
CGA Hasta 640 x 200 Hasta 4 ( resol.
300x200)
EGA 640 x 350 16
VGA 640 x 480 256
SVGA 2048 x 1536 16 millones


UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

DISQUETERA

Es un dispositivo que poco a poco va quedando obsoleto y es utilizado para
leer y grabar informacin en un disquete.
LECTORAS DE CD ROM

Los CD-ROM son ledos por una lectora de CD-ROM y escritos por grabadoras
de CD (a menudo llamadas "quemadoras"). Los lectores CD-ROM puede ser
conectados a la computadora por la interfase IDE (ATA), por una interfaz SCSI
o a travs del puerto USB. La mayora de los lectores de CD-ROM leen CD de
audio y CD de vdeo (VCD) con el software apropiado.




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LECTORAS DE DVD

Los lectores de DVD-ROM tambin leen los DVD-Video y los formatos en CD,
como CD-ROM, CD-R, CD-RW y CDs de Video. Para que pueda leer los DVD
y CD las lectoras contienen en su parte interna un ojo ptico en la cual lee el
formato de unos y ceros con la que se encuentran grabados estos tipos de
CDs.

Definicin de lector interno de memorias digitales
En ingls se le denomina CRW debido a que son las siglas de ("Card
Reader/Writer") lector/escritor de tarjetas. Se trata de un dispositivo que se
monta en las bahas de 3.5" del gabinete, integra bsicamente dentro de s una
serie de terminales elctricas con formas especficas para que embonen varios
tipos de tarjetas de memoria digital. Este tipo de unidades, permite recibir datos
de la computadora para grabarlos en las tarjetas y enviar datos que ha ledo
desde una memoria digital por medio de un cable con un
conector especial USB hacia la tarjeta principal (Motherboard) para que la
computadora los procese.
Actualmente compite en el mercado contra lectores de memoria digital
externos y lectores de memoria digital PCMCIA.














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EL DISCO DURO

Se llama disco duro (en ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD)
al dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un
computador. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin
magntica analgica. El disco aloja dentro de una carcasa una serie de platos
metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos
estndares a la hora de comunicar un disco duro con el sistema. Los ms
utilizados son IDE/ATA, SCSI, Ultra ATA y Serial ATA. Dada la importancia y
complejidad de los discos duros explicaremos brevemente algunas
caractersticas de este dispositivo.
ESTRUCTURA FSICA DEL DISCO DURO
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de
aluminio o cristal) concntricos y que giran todos a la vez.
El cabezal de lectura y escritura es un conjunto de brazos alineados
verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la
vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que
gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como
exteriores del disco. Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de
lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por
cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera
vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos
es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra
para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos.
Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy
cerca (hasta a 3 nanmetros). Si alguna llega a tocarlo, causara muchos
daos en el disco, debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200
revoluciones por minuto se mueve a 120 Km/h en el borde).
ESTRUCTURA LGICA DEL DISCO DURO
Dentro del disco se encuentran:
El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de
particiones.
Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros
CARACTERSTICAS DE UN DISCO DURO
Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
Tiempo medio de acceso
Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro deseado; suele ser
aproximadamente un 1/3 del tiempo que tarda en ir desde el centro al exterior o
viceversa.
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Tiempo de Giro
Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale al promedio del
tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). Una vez que la aguja del disco
duro se sita en el cilindro el disco debe girar hasta que el dato se site bajo la
cabeza; el tiempo en que esto ocurre es, en promedio, el tiempo que tarda el
disco en dar medio giro; por este motivo la latencia es diferente a la velocidad
de giro, pero es aproximadamente proporcional a sta.
Tasa de transferencia
Velocidad a la que puede transferir la informacin al computador. Puede ser
velocidad sostenida o de pico.
Cach de pista
Es una memoria de estado slido, tipo RAM, dentro del disco duro de estado
slido. Los discos duros de estado slido utilizan cierto tipo de memorias
construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de
esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su
elevado precio.
Protocolo de Comunicacin
Hay distintos estndares para comunicar un disco duro con la computadora; las
interfaces ms comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin
llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo
estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores.
IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrnica integrada") o
ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace poco, el estndar
principal por su versatilidad y relacin calidad/precio.

SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento . Se presentan
bajo tres especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI), SCSI Rpido (Fast
SCSI) y SCSI Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso
puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisin secuencial de informacin
puede alcanzar tericamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estndares, los 10
Mbps en los discos SCSI Rpidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-
Rpidos (SCSI-2).
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Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos
SCSI) con conexin tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE,
pueden trabajar asincrnicamente con relacin al microprocesador, lo que los
vuelve ms rpidos.
SATA (Serial ATA): Nuevo estndar de conexin que utiliza un bus serie para
la transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. En la
actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (150
MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (300 MB/s) de velocidad de transferencia.

Principales fabricantes de discos duros
Western Digital
Seagate
Maxtor que pasa a ser de Seagate.
Samsung
Hitachi
Fujitsu
Quantum Corp.
Toshiba

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INSTALACION DE DISCO DURO IDE



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USB DRIVE O FLASH DRIVE
Este dispositivo es de reciente aparicin y se esta convirtiendo rpidamente en
un medio de almacenamiento muy utilizado por el pblico, pues tiene una ghran
portabilidad y un bajo costo. Esta tecnologa aprovecha la gran estandarizacin
con que cuentan los puertos USB generalmente incluido en todas las
mainboard. Adems, casi no existe sistema operativo que no le brinde soporte.
Su dimensiones muy pequeas hacen que no solo sea utilizado para el
almacenamiento de datos sino tambin como reproductor de msica y video.


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Tipos de Mantenimiento
Mantenimiento Preventivo
Este mantenimiento tambin es denominado mantenimiento planificado, tiene
lugar antes de que ocurra una falla o avera, se efecta bajo condiciones
controladas sin la existencia de algn error en el sistema. Se realiza a razn de
la experiencia y pericia del personal a cargo, los cuales son los encargados de
determinar el momento necesario para llevar a cabo dicho procedimiento; el
fabricante tambin puede estipular el momento adecuado a travs de los
manuales tcnicos. Presenta las siguientes caractersticas:
Se realiza en un momento en que no se esta produciendo, por lo que se
aprovecha las horas ociosas.
Se lleva a cabo siguiente un programa previamente elaborado donde se
detalla el procedimiento a seguir, y las actividades a realizar, a fin de
tener las herramientas y repuestos necesarios a la mano.
Cuenta con una fecha programada, adems de un tiempo de inicio y de
terminacin preestablecido y aprobado por la directiva de la empresa.

Est destinado a un rea en particular y a ciertos equipos
especficamente. Aunque tambin se puede llevar a cabo un
mantenimiento generalizado de todos los componentes de la planta.
Permite a la empresa contar con un historial de todos los equipos,
adems brinda la posibilidad de actualizar la informacin tcnica de los
equipos.
Mantenimiento Correctivo
Este mantenimiento tambin es denominado mantenimiento reactivo, tiene
lugar luego que ocurre una falla o avera, es decir, solo actuar cuando se
presenta un error en el sistema. En este caso si no se produce ninguna falla, el
mantenimiento ser nulo, por lo que se tendr que esperar hasta que se
presente el desperfecto para recin tomar medidas de correccin de errores.
Este mantenimiento trae consigo las siguientes consecuencias:
Paradas no previstas en el proceso productivo, disminuyendo las hora
operativas.
Afecta las cadenas productivas, es decir, que los ciclos productivo
posteriores se vern parados a la espera de la correccin de la etapa
anterior.
Presenta costos por reparacin y repuestos no presupuestados, por lo
que se dar el caso que por falta de recursos econmicos no se podrn
comprar los repuestos en el momento deseado
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La planificacin del tiempo que estar el sistema fuera de operacin no
es predecible.
Seguridades para Ensamblar Equipos
Usar destornilladores desimantados.
Descargar nuestra esttica.
No tener nada metlico circular en nuestro cuerpo.
Tomar las partes por los bordes.
Colocar las piezas sobre aislante.
Al momento de asegurar los tornillos no ejercer mucha presin.
Verificar la ubicacin de los cables de conexin del panel frontal y USB
frontales.
Al ensamblar probar los dispositivos de proceso
Verificar la configuracin del jumper en los dispositivos almacenamiento
de protocolo de comunicacin IDE.

Proceso POST
A la hora de diagnosticar el hardware de un computador, muchas veces sucede
que al encenderlo solo se escuchan algunos pitidos (beeps) paro no se logra
observar nada en el dispositivo de visualizacin. Dichos pitidos constituyen la
forma en la que el computador indica que posiblemente existe algo errneo con
el Hardware.
El auto-diagnstico de encendido (POST) es realizado por el BIOS del
computador cuando es encendido, para asegurarse de que el sistema funciona
adecuadamente y para recaudar informacin acerca de los componentes que
integran el sistema. Cuando se detecta un error durante el POST,
generalmente el BIOS genera un mensaje que lo indica, pero algunas veces el
error se produce demasiado pronto como para poder acceder la tarjeta de
video para desplegar el mensaje en pantalla; en este caso el BIOS produce un
cdigo de error sonoro utilizando el altavoz interno del PC, para indicarle al
usuario el tipo de error encontrado.
El significado exacto del cdigo sonoro depende de la marca, tipo y versin del
BIOS que utilice cada computador, pero las marcas ms populares de BIOS
son:
Award
American Megatrends (AMI)
Phoenix
Nota: Un nico pitido durante el proceso de arranque, usualmente luego de que
aparece la pantalla inicial de inicio del BIOS no indica ninguna falla, y se
considera normal del proceso de booteo. Algunos de los mensajes frecuentes
generados por el BIOS utilizando cdigos sonoros son:





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DRAM refresh failure Fallo en el ciclo de refrescamiento de la DRAM
Parity circuit failure Fallo en el circuito generador de paridad
System timer failure Fallo en el reloj del sistema
Base 64K RAM failure Fallo de la memoria base (64K RAM)
Processor failure Fallo del Microprocesador
Keyboard controller / gate A20 failure Fallo del controlador de teclado
Display memory read/write failure Error de lectura/escritura en la memoria de
video
ROM BIOS checksum failure Error de la ROM del BIOS (Checksum)
CMOS shutdown register read/write error Error de L/E en el registro de
apagado del CMOS
Cache memory error Error de memoria Cach
Continuous Beeping: Memory or video problem Problema de Video (memoria o
tarjeta)

Sin bips:
Los programas de un Sistema Operativo(SO), podran estar totalmente en la
porcin ROM de memoria principal (como en algunas notebooks), con lo cual el
arranque de una computadora sera ms rpido, pero de sta forma resultara
poco flexible para que un usuario pueda incorporar nuevasversiones de dicho
SO o subrutinas para el manejo de nuevos perifricos, como as tambin no
permite la eleccin de otro SO.
La fuente de alimentacin o el motherboard pueden estar averiados.
Un bip:
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Cuando todo funciona bien, las computadoras emiten un bip en el arranque. Si
se escucha el bip, pero no tiene video, hay que revisar el monitor y la placa de
video. Si stos estuvieran bien, existe la posibilidad que haya un problema
complicado en el motherboard.
Dos, Tres o Cuatro bips:
Falla de memoria. Hay que chequear que las plaquetas SIMMs estn bien
colocadas. Si sto no funciona, es necesario probar las plaquetas en otra
computadora, si all funcionan correctamente, la falla est en el motherboard.
Cinco, Siete o Diez bips:
Falla en el motherboard. No hay ms remedio que cambiarlo.
Seis bips:
Falla del chip controlador del teclado. Se puede probar con otro teclado para
ver si se trata de una incompatibilidad, pero lo mas probable es que haya que
cambiar el chip o la motherboard.
Ocho bips:
Falla de la placa de video. Hay que reemplazarla.
Nueve bips:
Falla de la BIOS. Hay que reemplazarla.
Once bips:
Falla de la memoria cach del motherboard. Hay que reemplazarla.

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