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MODELAMIENTO DE ALBAILERIA

CONFINADA
I ng Carlos E. Ramos Brast
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FI LE
-) NEW MODEL
NEW MODEL INITIALIZATION
DEFAULT.EDB
I ng Carlos E. Ramos Brast
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Esquematizacion de la Estructura de Albailera con sus respectivas
coordenadas,
I ng Carlos E. Ramos Brast
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Number lines in X Directin : 21
Number lines in Y Directin : 10
Units: Tn - m
Number of Stories : 4
Typical Story Height : 2.65
Bottom Story Heigth : 2.65
Activar:
Custom Grid Spacing (Para introducir las Grid con su respectiva ubicacin)
-) Edit Grid
I ng Carlos E. Ramos Brast
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I ntroducir las respectivas ubicaciones
O.K
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6
Activar:
Custom Story Data
-) Edit Story Data
I ndicar al Primer Piso como Piso Maestro
O.K O.K
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Se presenta el enmallado de la estructura
VI STA DE PLANTA
3D
I ng Carlos E. Ramos Brast
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DEFI NE
-) MATERIAL PROPERTIES

DEFI NE
-) MATERIAL PROPERTIES
Seleccionar concreto(CONC)
Modify-Show Material

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Analisis Property Data:
Mass per unit Volume: 0.2448
Weight per unit Volume: 2.4026
Modulus of Elasticity: 1984313.48
Poissons Ratio: 0.20
Coef. Of thermal Expansion: 9.900E-6
Design Property Data(ACI 318-99):
Specified Conc. Comp Strength fc: 1750
Bending Reinf. Yield Stress fy: 42000
Shear Reinf. Yield Stress fys: 42000

O.K
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DEFI NE
-) MATERIAL PROPERTIES
Add New Material


Material Name: ALBA
Type of Design:
Design: None
Analisis Property Data:
Mass per unit Volume: 0.18
Weight per unit Volume: 1.8
Modulus of Elasticity: 300000
Poissons Ratio: 0.18
Color:
Anaranjado
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DEFI NE
-) WALL SLAB DECK SECTIONS

Click to:
Add New Deck (Planchas Colaborantes)
Add New Slab (Losas de C.A)
Add New Wall (Muros)
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-) Seleccionart Wall y Modificar Seccin
(Seleccionar Wall Modify-Show Sections)

Section Name: ALBA
Material: ALBA
Thickness:
-) Membrane: 0.13
-) Bending: 0.13
Type:
Shell
Display Color:
Anaranjado
O.K
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-) Seleccionart Slab y Modificar Seccin
(Seleccionar Slab Modify-Show Sections)

Section Name: LOSA
Material: CONC
Thickness:
-) Membrane: 0.1167
-) Bending: 0.1167
Type:
Membrane
Load Distribution:
Use Special one-Way Load Distribution
Display Color:
Gris
O.K - OK
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-) Comenzar a colocar los muros es los modelos de acuerdo a las
coordenadas de la edificacin.
Por ejemplo:
Seleccionar en la ventana Derecha el eje A
Set Elevation View
-) Seleccionar el Eje A - OK
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-) Dibujar el muro cuyas coordenadas son:
( 0,4.10,0 ) ( 0,12.25,0 )
( 0,4.10,2.65 ) ( 0,12.25,2.65 )

-) Dar Click en uno de los siguientes botones:
-) Especificar la Propiedad del Muro
ALBA
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Coordenadas(Con las cuales podemos
ubicar las coordenadas del
muro)
Se tiene el Muro dibujado
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As procedemos a seguir dibujando hasta que se tenga
La estructura del primer piso.
Una vez terminada la primera planta, colocar la ventana
De la izq en 3D.
-) I r ha Set Building View Optiones
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Set Building View Options
Desactivar en Visible in View:
-) Grid Lines.
-) Secondary Grid
Activar en Special Effects
-) Object Fill.
OK
Set Default 3D View
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I r a la Ventana I zq(que presenta la vista en 3DS), seleccionar
Todos los Muros. I r al comando:
Edit Mesh Areas:
Mesh Quads Triangles at:
-) Selected Point Objects on Edges
Ok
Para dividir los Muros en Intersecciones
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-) Definir secciones de Vigas, dependiendo de la Estructura:
Definir viga 15x30:
Define Frame Sections
Click en la ventana Add-Wide Flange
Seleccionar Rectangular
Section Name: Viga15x30
Material: CONC
Dimesions:
Depth(t3) : 0.30
With (t2) : 0.25
Dar Clips en Reinforcement
Design Type:
BEAM
OK OK - OK
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OK OK - OK
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-) Dibujar las Vigas de acuerdo a la estructuracion:
Hacer Clips en el Boton Draw Lines (Pan, Elev, 3D)
-) Se activa un Cuadro Properties of Objects
Type of Line: Frame
Property: VI GA 15x30
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-) Dibujar la Losa de Acuerdo al sentido de las viguetas.
Hacer clips en el Boton Draw Rectangular Areas (Plan, Elev)
Se activa un cuadro Property of Object
Property: LOSA

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-) Distribucion Final de la Losa

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-) I r a la ventana de la I zquierda.
Dar Clips en el boton Set Building View Options
Activar en Visible in View:
-) Grid Lines.
-) Secondary Grid.
Desactivar en Special Effects.
-) Object Fill
OK
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-) Porque dividir los Muros?
Para que halla una mejor distribucin de los esfuerzos dentro
del elemento, por ejemplo:
1) El Muro no ha sido dividido.
2) El Muro ha sido dividido internamente(comando Assign Shell
Area Area Object Mesh Options
3) El Muro ha sido dividido externamente (Edit Mesh Areas)
( 1 ) ( 2 )
( 3 )
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-) I r a la ventana de la Derecha.
Dar Clips en el boton Set Elevation View y Seleccionar el
Eje A ( OK )
OK
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-) Seleccionar los Muros que se encuentran entre los Ejes 4 - 10
-) Edit Mesh Areas:
Mesh Quads Triangles into 5 by 5
OK
-) De igual manera con el eje U.
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-) Muro totalmente dividido.
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-) I r al eje C y S, dividir todos los muros en 3 por 5.
-) I r al eje D y R, dividir todos los muros en 5 por 5.
-) I r al eje G, O, H, N, J y L dividir los muros en 5 por 5.
-) I r al eje K: Seleccionar el Muro ir a:
Edit Mesh Areas:
Mesh QuadsTriangles at:
Select Point Objects on Edges.
OK
Seleccionar los dos Muros Creados ir a:
Edit Mesh Areas:
Mesh Quads Triangles into 5 by 5
OK
-) I r al eje 1: Seleccionar los muros entre los ejes B y F O y T y
dividirlos en 8 por 5.
Luego seleccionar el muro entre los ejes I y m y dividirlos en 5
por 5.

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-) I r al eje 4: Seleccionar los muros entre los ejes B y C G y J -
L y O R y T y dividirlos en 5 por 5.
Luego seleccionar el muro entre los ejes J y L y dividirlos en 3
por 5.
-) I r al Eje 6: Seleccionar los Muros entre los ejes E y G N y Q y
dividirlos en 5 por 5.
-) I r al Eje 9: Seleccionar todos los Muros y dividirlos en 5 por 5.
-) I r al Eje 10: Seleccionar todos los Muros y dividirlos en 5 por 5.
-) Seleccionar la ventana I zquierda
Set Default 3D View
Set Building View Options
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En:
-) Object Present in View
Desactivar:
Floor (Area)
Beam(line)
-) Visible in View
Desactivar:
Grid Lines
Secondary Grids.
-) Special Effects.
Activar:
Object Fill
I ng Carlos E. Ramos Brast
-) En la Ventana de la I zq, colocar la estructura en planta(primer
Piso).
Set Plan View
Seleccionar Story 1
OK
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En:
-) Object Present in View
Activar:
Floor (Area)
Beam(line)
-) Visible in View
Activar:
Grid Lines
Secondary Grids.

I ng Carlos E. Ramos Brast
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-) Seleccionar toda la planta(que se encuentra en la ventana I zq).
-) Edit
Replicate
Story(Sombrear story2, story3, y story 4)
OK
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-) Colocar la ventana de la I zquierda en vista 3D, para visualizar
la edificacin.
-) Entrar a :
Set Bulding View Options.
Activar:
Object Fill
OK
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-) ASI GNACI ON DE LAS CARGAS DE GRAVEDAD
Primer Piso:
Peso de Acabados: 50 kg\m
Peso Mueto: 100 kg\m
Sobrecarga: 200 kg\m

Segundo Piso:
Peso Muerto: 100 kg\m
Sobrecarga: 100 kg\m
-) En la ventana de la I zq, colocar la vista en Planta(primer Piso)
Set Plan View
Seleccionar Primer Piso
Set Buildimg View Options
Desactivar:
Wall(Area)
Colum(Line)
Beam(Line)
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OK
I ng Carlos E. Ramos Brast
38
-) Seleccionar la Losa del Primer Piso.
Assign
Shell-Area Load
Uniform
Load Case Name: Dead
Uniform Load: 0.150
Direction: Gravity
OK
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-) Hacer clip en Ps
-) Seleccionar la Losa del Primer Piso.
Assign
Shell-Area Load
Uniform
Load Case Name: Live
Uniform Load: 0.200
Direction: Gravity
OK
-) Efectuar esto en los pisos superiores
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-) Una vez definidas las Cargas especificar los diafragmas de
cada piso, un diafragma por piso.
-) Activar en la ventana donde esta la Planta del primer piso
todos los Muros, Vigas, etc, que hallan estado ocultos.
Set Bulding View Options
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-) Que se Visualiza todos los elementos de la Losa procedemos
a seleccionar toda la losa, y asignar el correpondiente diafragma
-) Assign
J oint Point
Rigid Diafram
Seleccionar D1 - OK
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-) I r a la Planta del Segundo Piso.
Sombrear toda la planta
Assign
J oint-Point
Rigid Diaphagm
Diaphragms: D2 Add New Diaphragm
OK
I ng Carlos E. Ramos Brast
I seguir sucesivamente hasta el cuarto Piso
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-) I r a la Planta del Primer Piso.
Sombrear toda la planta
Assign
Shell-Area
Rigid Diaphagm
Seleccionar: D1 OK
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I seguir sucesivamente hasta el cuarto Piso
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Una vez asignados los repesctivos Diafragmas. Defina la respectiva
Proporcion de carga, para que el programa calcule la masa.
DEFI NE
Mass Source
Mass Definition, marcar:
From Loads
Define Mass Multiplier for Loads
Load factor
Dead 1.0
Live 0.25
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OK
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I ng Carlos E. Ramos Brast
Analyze
Run Analysis
RUN
Una vez terminado el analisis procedemos a extraer las Masas, para
posteriormente calcular los peso, para luego obtener la Fuerza sismica
para efectuar el Analisis Estatico
Display
Set Output Table Mode
Activar Select Loads
Building Modes Seleccionar
Building Modal I nfo Dead Static Load
Building Output Live Static Load
OK - OK
45
Una vez mostrado el cuadro, en la ventana de dicho cuadro buscar
Center Mass Rigidity
Para pasar la informacion del cuadro a Excel, y para calcular
los pesos de las Fuerzas Equivalentes por piso:
Edit
Copy Entire table Ctrl +C
Entrar a Excel
Ctrl +V
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OK - OK
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Cuadro con las respectivas Masas y Centros, tando de rigidez
como de Masa.
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OK
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Una vez obtenidas las masas procedemos al calculo de la Fuerza Sismica
Para este edificio, se usaran los parametros sismicos de la ciudad de
Chiclayo que son:
Z =0.4
U =1.0
S =1.4
C =2.5
R =6.0

V =Z*U*S*C * SP
R
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Para Asignar la carga de Sismo:
Define
Static Load Cases
Load : Sismo XX Type: Quake
Auto Lateral Load: User Loads
Add New Loads Modify Lateral Load
Una vez en el cuadro de User Seismic Loading
Seleccionar: Apply at Center of Mass
Donde dice Fx, colocar la Fuerza Sismica que corresponda.
En este caso:
Cuarto Piso: 54.027 Tn
Tercer Piso: 110.779 Tn
Segundo Piso: 148.614 Tn
Primer Piso: 167.531 Tn
OK
De igual manera hacerlo con el sismo en la direccion Y - Y


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I ng Carlos E. Ramos Brast
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I ng Carlos E. Ramos Brast
A continuacin definimos las combinaciones:
Define
Load Combinations Add New Combo
Load Combinations Name: Ppropio
Load Combinations Type: Add
Case Name Scale Factor
Dead Static Load 1
Live Static Load 1
OK
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Crear una Combinacin:
Load Combination Name: Comb1
Load Combination Type: Add
Define Combinatin
Case Name Scale Factor
Dead Static Load 1.4
Live Static Load 1.7
OK
Crear otra Combinacin:
Load Combination Name: DI STORC
Load Combination Type: ENVE
Define Combinatin
Case Name Scale Factor
Sismo XX Static Load 4.5
Sismo YY Static Load 4.5

OK - OK
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Colocar una de las ventanas en planta y activar en el Icono Set
Building View Options, los comandos Grid Lines y Secondary
Grids; OK
En la Otra Ventana esecificar el eje A, en el Icono Set Building
View Options, desactivar:
Floor Area; Ramp Area, Openings Area, All Null Area
Column Line, Beam Line, OK
Seleccionar todo el muro e ir a:
Assign
Shell Area
Pier Label
Seleccionar P1 OK

I As, sucesivamante Asignar, tantos Pier, como cantidad
De muros tengan.
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I ng Carlos E. Ramos Brast
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Una vez asignados todos los Pier, procedemos a ejecutar la estructura.
F5 RUN
-) Para ver los Desplazamientos de la Estructura, colocar en una de las
ventanas la Planta del Primer Piso, ir a:
Display Show Deformed Shape
Load: Distorc Combo
OK
I ng Carlos E. Ramos Brast
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Sealar cualquier punto sobre la losa, hacer clips con el boton derecho del
Mouse y se obtendran los Desplazamientos de la estructura, dar clips en
Lateral Drifts, y se obtendran los desplazamientos del edificio as como las
Distorsiones de ella.
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I ng Carlos E. Ramos Brast
Para encontrar los Cortantes de los Muros, colocar:
Set Elevation View Elev A
Display
Show Member Forces-Stress Diagram
Frame Pier Spanderl Force
Load: Sismo YY
Component: Shear 2-2
Options: Show Values on Diagram
I nclude: especificar solo Pier.
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