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Luz visible, radiacin Ultravioleta e Infrarroja - Stefan Michalski

Canadian Conservation Institute (2009) Canada (English and French editions)


(edicines en ingls y francs)
ICCROM (2009) (edicin en espaol)

El dilema: ver v/s conservar
Cuantificacin de la luz visible, radiacin UV e IR
Cunta luz necesitamos para ver?
Fuentes de luz visible, radiacin UV e IR
Deterioro por luz visible, radiacin UV e IR
Control de la luz; UV e IR
Conclusiones
Vietas
Vieta 1. Utilizacin del nicho de una ventana en una casa histrica para una exhibicin.
Vieta 2. Una galera de arte local con un circuito de iluminacin bsico.
Referencias (* Lecturas recomendadas)
Glosario

El dilema: ver v/s conservar

La presencia de luz es imprescindible para poder ver las colecciones; sin embargo, sta
deteriora la materialidad de algunos objetos. Este riesgo plantea la necesidad de lograr
el equilibrio entre la adecuada visualizacin de los bienes exhibidos y la minimizacin
del dao generado por la luz, sin dejar de lado el principio tico que busca el equilibrio
entre los derechos de nuestra propia generacin, con los de aquellas que estn por
venir. En la prctica, esto implica considerar las necesidades y caractersticas de los
objetos, ya que la sensibilidad a la luz y los requerimientos de visualizacin son
variables. Asimismo, es preciso considerar que muchos museos cuentan con una
iluminacin variable y deficientemente controlada.

ste captulo aborda los aspectos a considerar para la toma de decisiones, adems de
entregar algunas pautas generales. A pesar de esto, el dilema nunca desaparece: ver
bien las colecciones hoy, y tambin en el futuro.

Cuantificacin de la luz visible, radiacin UV e IR

La luz no contiene radiacin ultravioleta e infrarroja
A menudo se escucha en los museos la expresin la luz contiene radiacin ultravioleta
e infrarroja. Esta afirmacin es incorrecta y puede crear confusiones innecesarias en
las discusiones prcticas sobre la iluminacin del museo. La luz, por definicin, es la
franja de radiacin a la cual nuestro ojo es sensible. La radiacin ultravioleta (UV) y la
infrarroja (IR) no son visibles, y se ubican en ambos extremos de la franja visible (ultra
significa por sobre, infra significa por debajo). Al usar un lenguaje informal el trmino
radiacin es omitido, por lo que se habla de ultravioleta e infrarrojo, o simplemente de
UV e IR
1
. La radiacin ultravioleta y la infrarroja no son necesarias para ver (excepto
unos pocos colores que fluorescen con la radiacin UV); por lo tanto, no son parte del
dilema que presenta la necesidad de ver adecuadamente v/s conservar; slo se
relacionan con el dao.

No obstante lo anterior, es correcto establecer que algunas fuentes de luz emiten
radiacin ultravioleta e infrarroja; o que la iluminacin de los museos puede deteriorar
los objetos por estas radiaciones.

El espectro de radiacin
La Figura 1 grafica las franjas adyacentes de radiacin UV, luz visible y radiacin IR en
una escala convencional de longitud de onda (en nanmetros nm). En la parte inferior
se muestra la escala recproca para la energa de fotn (en electrovolts eV) con el fin
de demostrar cmo dicha energa se eleva rpidamente en la direccin de la franja UV.

*Cristal cambiarlo por vidrio*

Figura 1. La porcin del espectro de radiacin que nos interesa: desde UV pasando por la luz visible hasta
IR. La escala principal es la longitud de onda en nanmetros (nm). Tambin se muestra la escala para la
energa de fotn en electrovolts (eV). Las franjas de radiacin emitidas por diferentes fuentes de luz se
muestran en barras de color gris claro. Las franjas de radiacin bloqueadas por algunos filtros se
muestran en barras de color gris oscuro. La convencin asigna el lmite entre UV y la luz visible en 400
nm, pero la percepcin leve comienza en los 380 nm. Este ltimo lmite es generalmente utilizado por los
fabricantes de ventanas para clasificar los vidrios en relacin a la radiacin UV.


Los distintos daos producidos por la radiacin UV, la luz visible y la radiacin IR, son
causados por sus diferentes energas fotnicas. La reaccin fotoqumica que provoca la
desintegracin de los materiales y la produccin de subproductos amarillentos propios
de la exposicin a la radiacin UV requiere de energas mayores a 3 eV; mientras que la
reaccin fotoqumica que produce la decoloracin de los colorantes, tal como el
funcionamiento de nuestra retina, sucede en un rango entre 2 eV y 3 eV. De hecho,
estamos destinados a ver en la misma franja que causa la decoloracin de los
colorantes sensibles, debido al fenmeno fotoqumico relacionado. Los fotones

1
Nota del traductor: Esta afirmacin no es vlida en idioma espaol
infrarrojos no tienen suficiente energa asociada como para iniciar alguna de las
reacciones fotoqumicas generadas por la radiacin UV o la luz visible, por lo tanto su
consecuencia es simplemente el calentamiento de las superficies que absorben estos
rayos.

Medicin de la luz y su exposicin
El trmino luminancia es utilizado para caracterizar la cantidad de luz que incide en
una superficie, sin embargo, en la literatura museolgica se utilizan conceptos
informales tales como intensidad de la luz o nivel de lux (la unidad es lux, tanto en
singular como en plural). Antiguos medidores de luz an pueden utilizar la unidad
imperial de pi-candela, cuyas lecturas pueden traducirse a lux multiplicndolas por
10 (10.76 exactamente). Muchas empresas fabrican medidores de luz, denominados
tambin luxmetros. Algunos de stos han sido especialmente diseados para los
museos, por lo que incluyen medicin de radiacin UV, e incluso de HR y de
temperatura.

La Figura 2 grafica distintas situaciones y sus niveles de lux a lo largo del amplio rango
del ojo humano, desde la luz de la luna hasta la luz del sol.


*En Moonlight: luz de la luna
*En Modern office: elminar luz dentro de
*En Shade outdoors: borrar definicin y poner: a la sombra en el exterior
*En Full sun beam: a pleno sol

Figura 2. Escala de intensidades de luz, desde la luz de la luna, pasando por la luz de las velas hasta la
del sol; todo dentro del rango del ojo humano. Nuestro ojo cambia desde la visin nocturna (escotpica)
a la visin en colores (fotpica), con un rango mixto intermedio (mespica). El ndice de dao producido
por la luz es proporcional a su intensidad, por lo tanto, sta aumenta 10 millones de veces desde la luz
de la luna hasta la del sol, y 1.000 veces desde los niveles recomendados para museos hasta la luz solar.


La exposicin total o dosis de luz sobre una superficie, es el producto de la intensidad
de luz (lux) y el tiempo (horas). En los museos, la unidad prctica es millones de lux
por horas; abreviado como Mlx/h y pronunciado como megalux horas.

Medicin de la radiacin UV y su exposicin
Ms que la medicin directa de la intensidad de radiacin UV, la convencin en los
museos ha sido su medicin en relacin a la intensidad de la luz, en unidades de
microwatts (de UV) por lumen (de luz), abreviado como W/lm. Esta proporcin es
mucho ms til que la medida directa de radiacin UV al caracterizar las fuentes de luz
en un museo y los beneficios de cualquier filtro UV en dichas fuentes. Varias empresas
fabrican medidores de UV para museos.

Aunque algunos autores lo sugieren, la medicin de la exposicin a la radiacin UV en
los museos no ha sido generalizada. Si fuera necesario, es posible expresarla como una
combinacin de la exposicin a la luz en Mlx/h y la de UV (en proporcin) en W/lm,
como se har ms adelante en la Tabla 5, que ilustra la sensibilidad a la UV.

Medicin de la radiacin IR
No existen convenciones o instrumentos comnmente utilizados para medir la radiacin
IR en los museos, ya que sta no es tan daina para las colecciones como lo son la
radiacin UV y la luz visible. Si quiere elaborar un instrumento simple que mida el
potencial de calentamiento por radiacin IR a partir de una fuente de luz, pinte el bulbo
de un termmetro comn de vidrio con una pintura de color negro mate. Ponga el
bulbo en el rayo de luz cercano al objeto en cuestin y espere hasta que la temperatura
deje de subir (varios minutos). Para verificar si este aumento constituye un problema,
consulte el captulo Temperatura incorrecta. Una forma simple para notar si la fuente
de luz incrementa la temperatura, consiste en colocar la mano en el rayo de luz (en el
punto en que debiera alcanzar los objetos) y utilizar una pieza de cartulina para
alternadamente iluminar y sombrear la palma de la mano. Si siente un calentamiento
notable debido a esta luz, dichos objetos identificados como sensibles a una
temperatura muy alta en el captulo sobre Temperatura incorrecta, estarn en
riesgo.


Cunta luz necesitamos para ver?

El punto de referencia es de 50 lux
Hace 60 aos, se investig por primera vez sobre las pautas para la iluminacin en los
museos, cuando la ciencia del color ya haba establecido que 50 lux era suficiente para
asegurar que el ojo humano funcionara bien dentro del rango de la visin de los colores
(ver Figura 2). Por su parte, la conservacin adopt este antecedente como punto de
referencia para los museos. Desde entonces, el pblico se ha quejado por los bajos
niveles de iluminacin de las exhibiciones. Aunque nuestra consideracin por el futuro
observador siempre nos forzar a utilizar bajos niveles de luz para algunos materiales,
es necesario poder comprender la validez de la afirmacin no puedo ver los objetos.

En los aos 80 se realiz una descripcin ms precisa de nuestra capacidad para ver a
50 lux, la cual no solo se centr en la capacidad del ojo humano de discriminar
diferencias entre muestras de colores, sino que tambin en la de ver los pequeos
detalles de un objeto. A partir de esto, se concluy que una persona joven (25 aos) al
observar un objeto de color moderadamente claro, con un grado moderado de detalles
en un patrn algo complejo y en un perodo razonable de tiempo, sera capaz de ver
todos los detalles casi tan bien a 50 lux como bajo la luz del sol. Desafortunadamente,
no veran aquellos detalles tan bien como a la luz del sol si el objeto es oscuro, si los
detalles son muy sutiles, si el patrn que se est buscando dentro de los detalles es
imperceptible y si el tiempo de observacin es limitado. Por otra parte, alguien de
mayor edad (65 aos) necesitar varias veces ms luz para ver igual de bien que una
persona ms joven, inclusive si contara con todas las correcciones pticas necesarias,
como por ejemplo anteojos. Recientes investigaciones han demostrado que nuestra
capacidad para discriminar grandes trazos de color, disminuye a medida que
envejecemos.

Ajustes para ver mejor
Es evidente que todos vemos mejor los pequeos detalles a plena luz, en especial si el
objeto es oscuro, los detalles son sutiles (por ejemplo; bajo contraste) o cuando se
buscan patrones imperceptibles en dichos detalles; como en un grabado sobre papel
artesanal versus una excelente rplica sobre papel hecho a mquina. Nuestra capacidad
de ver los objetos como reales, genuinos y autnticos, reside en nuestra habilidad para
ver dichos detalles. No podemos imaginar una institucin que est ms preocupada de
que la gente vea el objeto real, que un museo; y por ende de las quejas por parte del
pblico cuando no puede hacerlo. Entonces, surge la siguiente interrogante: Cunta
visibilidad del objeto real debe brindar un museo, considerando el excesivo costo que
esto significa para la vida de los objetos? y Cunta ms luz se requiere para mejorar la
visibilidad?

Tabla 1. Ajustes para otorgar la misma visibilidad de los detalles
Valores de referencia de visibilidad razonable para un observador joven: 50 lux
Para superficies oscuras:
3 veces
ms lux
Para detalles de bajo contraste:
3 veces
ms lux
Para detalles muy sutiles o tareas complejas con tiempo limitado:
3 veces
ms lux
Para observadores de mayor edad:
3 veces
ms lux
La combinacin de los factores sealados, multiplica el factor correspondiente de la columna de
la derecha. Por consiguiente, para una persona de mayor edad que busca ver un diseo sutil en
los finos detalles de un objeto oscuro, sern necesarios 3 x 3 x 3 x 3 x 50 lux, para llegar a un
total de 4,000 lux aproximadamente.


Si se utiliza el valor de referencia de 50 lux, la Tabla 1 resume algunas reglas simples y
conservadoras para el ajuste de la visibilidad de diferentes objetos. Si desea obtener un
resumen tcnico de la investigacin que sustenta dichos ajustes y las fuentes originales,
consulte en Michalski 1997.

La Tabla 1 no implica que un museo est obligado a hacer estos ajustes, sino que
simplemente seala cules seran necesarios para mantener una adecuada visibilidad en
diferentes situaciones. El realizar o no alguno de estos ajustes, depende del equilibrio
que exista con los temas de conservacin presentados en las secciones anteriores
acerca del deterioro por luz y radiacin UV. Dicho equilibrio da origen al tema abordado
en la seccin final sobre Estrategias de control.

Ajustes para que las personas mayores vean mejor
Nuestro sistema visual no es como una cmara fotogrfica, sino que se parece ms a
una cmara de video conectada a un procesador complejo y dinmico. Al envejecer, no
solamente los cristales de nuestros ojos se amarillean y fluorescen, sino que se crea
una mayor cantidad de luz parsita a partir de la dispersin interna. Asimismo, la
cantidad de conos y bastones disminuye y el proceso neuronal se deteriora. Estas
situaciones estn por sobre los temas de envejecimiento normal que pueden corregirse
con anteojos y sobre otras patologas relacionadas que lamentablemente no pueden ser
corregidas. El factor de 3 veces presentado en la Tabla 1, utilizado para permitirnos el
mismo acceso visual a los 65 aos que a los 25, es menor que el realmente necesario,
no obstante entrega la mayora de los beneficios.


Errores en el diseo de la iluminacin que reducen la visibilidad

De qu forma los errores de iluminacin pueden reducir la visibilidad y por
qu esto preocupa a los museos?
El sistema visual humano posee una variedad de rdenes de magnitud (los pasos en la
escala logartmica de intensidad de luz expresados en lux de la Figura 2), sin embargo,
al existir un amplio rango de viveza del color en una escena, solo podemos adaptarnos
a una parte de cada uno de esos pasos. Los tres mecanismos involucrados en el ajuste
de nuestra sensibilidad (adaptacin neuronal, ajuste del tamao del iris y qumica del
fotorreceptor) demoran entre 200 milisegundos y una hora en adaptarse. En un museo,
se consideran diseos de iluminacin errneos aquellos que excedan la capacidad de
nuestro ojo para ajustarse en el tiempo y el espacio. Asumir un mayor deterioro en
favor de una mejor visibilidad, pierde sentido si por otra parte los errores de iluminacin
entorpecen la correcta visualizacin.




Resplandor directo: bloquelo
Al igual que las luces en la carretera que encandilan nuestros ojos y provocan
inmediatamente la disminucin de nuestra visibilidad del camino, la luz de un foco o
ventana que refleja directamente en nuestros ojos, har disminuir la visibilidad de un
objeto. El resplandor directo excede enormemente el rango de sensibilidad de nuestros
ojos y los obliga a adaptarse a la intensidad ms alta.

Bloquee cualquier tipo de resplandor: utilice snoots, deflectores y celosas en los focos;
y postigos, cortinas o persianas en las ventanas. Existen nuevos materiales para
persianas que permiten el paso de la luz, disminuyendo considerablemente su
intensidad. Exhibiciones con recorridos complejos, con divisiones interiores y numerosas
vitrinas de exhibicin, requerirn de muchas horas de trabajo para capturar el
resplandor de las luces, re dirigirlo o bloquearlo. Un diseo conformado por un simple
muro perimetral constituye una ventaja, ya sea en una gran galera de bveda de
can del siglo XIX o en una pequea sala del siglo XX (ver Vieta 2), ya que disminuye
dichos problemas.

Resplandor reflejado o velado: comprubelo
Tanto las vitrinas de exhibicin como los marcos con vidrio, constituyen una de las
estrategias de preservacin ms econmicas para un museo; sin embargo, los reflejos
que generan pueden llegar a ser extremadamente molestos. Pocas personas pueden
predecir los reflejos a partir de dibujos, y pocos museos cambiarn una exhibicin
despus de ser creada solo por causa de los reflejos. Compruebe esta situacin antes
de realizar los diseos finales. Para esto, compre un bastidor o marco de madera, y
extienda un plstico transparente para envolverlo. Coloque el marco donde planea
disponer la vitrina de exhibicin o el marco con vidrio, solicite a alguien que sostenga
los focos donde planea ubicar la iluminacin, prese en el lugar donde se espera que el
visitante se ubique y luego revise si la lmina de plstico presenta algn reflejo. Tenga
en cuenta que algunos reflejos producidos por la iluminacin superior son inevitables.
Los ajustes que realice deben desplazar los reflejos bajo el nivel del ojo humano,
considerando incluso a los visitantes de estatura ms baja. La visin a la altura de un
nio es generalmente desastrosa, lo que explica su aburrimiento en los museos.

Es posible encontrar en el mercado un vidrio genuino anti-reflejo, pero su costo es muy
alto (el acabado es el mismo que el utilizado en los lentes de las cmaras, monitores de
computador y algunos anteojos). stos han sido utilizados generalmente para enmarcar
importantes pinturas de casas-museos histricas, en donde evitar los reflejos de las
ventanas puede llegar a ser una tarea imposible. Los vidrios anti-reflejo de bajo costo
cuentan con una superficie ligeramente esmerilada (mate), y solo funcionan si se les
ubica directamente contra la pintura; por lo tanto, no se recomiendan para museos.

Fondo de contraste: evtelo
La mayora de los objetos antiguos se ven ms brillantes y menos daados cuando se
disponen sobre una superficie mate oscura. Comprubelo. La tradicin de los museos
de utilizar en todas partes superficies blancas, de alguna forma neutras, para las salas
de exhibicin y vitrinas, debe ser reexaminada. Al evaluar el efecto de los muros "claros
y luminosos", es necesario preguntarse si la coleccin en s misma se ve luminosa o se
trata solamente del espacio que la rodea. Los paneles de iluminacin posterior, adems
de producir sombras, resultan disfuncionales en trminos de la visibilidad del objeto.

Adaptacin visual: refurcela
El ojo se adapta increblemente bien a los niveles ms bajos de luz, pero esto toma
varios minutos (como todos experimentamos alguna vez al entrar a la sala de un cine).
La adaptacin final puede tomar hasta una hora. La mayora de los museos que se han
preocupado de la iluminacin de sus espacios, poseen reas que parecen cerradas ya
que son muy oscuras en comparacin al vestbulo. Ante esto, considere tambin reducir
la iluminacin de las reas de distribucin o vestbulo. Cuando sea posible, disee una
transicin de iluminacin hacia los espacios de exhibicin para que los visitantes puedan
adaptarse paulatinamente. Quizs los paneles didcticos introductorios debieran estar
ligeramente ms iluminados que el rea principal de la exhibicin, como una forma de
invitacin y de transicin (aunque no tan brillante como para que requiera su propia
adaptacin o genere un error de reflejo).


Fuentes de luz visible, radiacin UV e IR

Una paleta de fuentes de luz para los museos
En la actualidad disponemos de un amplio rango de opciones para la iluminacin en los
museos. La Tabla 2 resume las ventajas, desventajas, costos y otros parmetros de las
fuentes de luz actualmente disponibles.

Tabla 2. Caractersticas generales de las fuentes de luz para los museos
LUZ INCANDESCENTE LUZ FLUORESCENTE

Tradicional Halgena de cuarzo Tubos tradicionales
VOLTAJE 220 V, 120 V 220 V, 120 V, 12 V, 6 V 220 V, 120 V
TIPOS COMUNES Y
NOMENCLATURA
A19, R30, R40, PAR38
A: bombilla comn
R: reflector
ER: reflector elptico
PAR: reflector parablico
El nmero se refiere al dimetro
en mltiplos de 1/8 pulgadas (3
mm)
Variadas especialidades del
fabricante, por ejemplo
Flurospray.
Desde 1996, muchos tipos de R
y PAR no estn disponibles
debido a la legislacin sobre
MR16, PAR20, PAR30,
PAR36
MR: reflector mltiple
PAR: reflector parablico
El nmero se refiere al
dimetro en mltiplos de
1/8 pulgadas (3 mm)
Los tipos de MR16
tambin pueden
denominarse con letras,
por ejemplo BAB, EXN,
etc.
Series Q: sin reflector, el
nmero se refiere a la
T5, T8, T10, T12
T: dimetro del tubo en
mltiplos de 1/8 pulgadas (3
mm)
F18, F20, F40, F96
F: fluorescente, el nmero se
refiere a la potencia en watts.
La temperatura de color
generalmente se caracteriza
por letras:
CW: luz blanca fra
WW: luz blanca clida
CWX: blanca fra deluxe
WWX: blanca clida deluxe
LUZ INCANDESCENTE LUZ FLUORESCENTE

Tradicional Halgena de cuarzo Tubos tradicionales
energa. potencia en watts "Luz Da", y muchas otras
marcas registradas para la
temperatura de color.
VIDA MEDIA, HORAS
A, R, PAR: 2.000,
ER: 5.000+
2.000 generalmente,
pero algunos museos
han reportado una vida
media ms reducida,
como es el caso de la
fibra ptica. Confirme
primero
10.000 generalmente
COSTO (por lmpara)
en USD$
A: $2
R, PAR, ER: $5-$10
$5-$25 $5-$20 (vara segn el CRI)
COSTO DE
REPOSICIN (3,000 hr
por ao)
A: $3;
R,PAR,ER: $7-$30
$8-$40 $1.5-$6
TEMPERATURA DE
COLOR
(bajo 3000 K= luz clida)
(sobre 4000 K= luz fra)
2.700-2.800 K generalmente, por
ejemplo: luz clida
Filtro azul Flurospray aumentar
a 2.900 K aproximadamente
3.000 K generalmente,
por ejemplo clida, pero
ms fra que las
incandescentes
comunes.
"blanca clida": 3.000 K
"blanca fra": 4.200 K
"luz da": 5.000-6.500 K
Otros segn lo especificado.
INDICE DE
RENDIMIENTO DEL
COLOR (IRC)
excelente: 90 100
buena: 80 89
aceptable: 7079
inaceptable: bajo los
70
100, excelente. Reflectores dicroicos (poco calor) pueden
reducir el IRC.
Nota: lmparas incandescentes y de luz da marcaron 100
por definicin del IRC ya que ambas presentan un espectro
de radiacin de cuerpo negro, por ejemplo, sin partes
faltantes entre 400 nm y 760 nm. Sin embargo, la baja
temperatura de color de lmparas incandescentes
tradicionales a veces provoca crticas en los museos, en
especial para pinturas creadas al aire libre con colores
azules. El aumento desde 2.800 K a 3.000 K con lmparas
halgenas de cuarzo, elimina buena parte de estas crticas.
CW, WW: 5060, inaceptable
Deluxe: 7090, aceptable a
buena
Tipos especiales: 9095,
excelente
EMISIN DE UV ?W/lm 75, bajo
Detrs de un vidrio:
100200, medio.
Aquellas marcadas como
UV-STOP: 40, bajo.
La mayora entre 75-150, bajo
a medio
Un poco ms alta.

POSIBILIDADES DE
FILTRO UV

No es esencial, pero los objetos
altamente sensibles pueden
beneficiarse con un filtro UV.

Las bombillas de cuarzo
sin proteccin emiten
ondas cortas de UV, que
son bloqueadas por un
envoltorio de vidrio liso
o filtros de seguridad.
Filtros UV de vidrio de
buena calidad: $10-$50.
Los filtros plsticos
econmicos deben

Existen filtros UV en forma de
mangas Asegrese que las
tapas estn certificadas contra
riesgo de incendio (algunas se
han inflamado).
Alternativamente, coloque los
filtros UV en difusores.
LUZ INCANDESCENTE LUZ FLUORESCENTE

Tradicional Halgena de cuarzo Tubos tradicionales
ubicarse a cierta
distancia de la bombilla
caliente
FIBRA PTICA O
VARILLAS DE LUZ
Inapropiado
MR16 es comnmente
utilizado en iluminadores
de fibra ptica. Las fibras
filtrarn UV e IR.
Iluminador: $200$500
Entre 1-10 fibras de
salida separadas, a veces
ms.
Se pueden utilizar canoas
porta tubos en las vitrinas de
exhibicin
VENTAJAS DE SU USO
EN MUSEOS
Luminarias tipo "A" son de muy
bajo costo
Repuestos muy econmicos.
Excelente variedad de
amplitud de haz y watts.
Mejor espectro de luz en
general.
Lmparas de bajo voltaje
pueden conectarse sin
riesgo de golpes
elctricos.
Frecuencia de recambio
muy baja.
Baja frecuencia de recambio.
Baja emisin de calor.
Bajo consumo de energa.
DESVENTAJAS DE SU
USO EN MUSEOS
Demasiado brillante a distancias
menores a un metro y medio.
Alta emisin de calor (no
apropiadas para el interior de
vitrinas).
Haces luminosos amplios.
Bombillas se calientan
mucho, por lo que existe
riesgo de explosin.
Genera calor.
El costo de la lmpara
por hora puede ser alto.
Algunas lmparas de
bajo voltaje son bastante
costosas.
Cableado sin proteccin
genera riesgo de
incendio.
Demasiado brillantes a cortas
distancias.
Difciles de dirigir.
Componentes son poco
estticos, la iluminacin puede
ser "plana".
FLUORESCENTE
HID (descarga de alta
densidad)
LED blanca (diodo
emisor de luz)
LUZ DIA
Compacto
220 V, 120 V 220 V, 120 V y mayores 6 V, 12 V, 120 V, 220 V
CFT: tubo fluorescente
compacto. Fabricantes
pueden emplear otras
iniciales, por ej. TL, XL,
PL, SL.
Tamaos: 5W, 7W, 9W,
11W, 13W, etc. en
donde el nmero
refiere al wattaje.
HID: Descarga de alta
intensidad; clase que incluye:
M: mercurio
MH: haluro metlico
S o HS: Sodio y Xenon de alta
presin
Muchas formas elaboradas
701.000 W+
Recientemente incluidas
como opciones de
iluminacin para
museos; por lo tanto, la
informacin de esta
columna es slo
preliminar.
Actualmente disponible
en muchos aparatos,

LUZ INCANDESCENTE LUZ FLUORESCENTE

Tradicional Halgena de cuarzo Tubos tradicionales
La temperatura de
color puede graficarse
como 2.800 K, o
solamente 28 K
(incluso con lmparas
halgenas de cuarzo, por
ejemplo, GU10).
10.000 generalmente 3.00040.000+
10.00080.000 (si pierde
un 70% de intensidad,
se trata de una falla).

$10$40 (vara segn
el tamao, reflector)
Vara segn el tamao.
$5$20, dependiendo de
la potencia.
Altos costos escondidos:
costo de construccin inicial,
mantencin, goteras desde el
tragaluz y de energa para
calefaccin y enfriamiento.
$3$12
~$0.50$2.00
asumiendo el consumo
de 30.000h de la actual
GU10.

2.700 K clida
3.500 K
4.100 K fra
5.000 K fra
Mercurio, haluros metlicos:
disponibles de tibio a clido.
Xenon casi imita la luz da de
6.500K.
3.000-3.500 K
disponibles.
Tarde-noche: 3.000 K
sol de medioda: 6.000 K
cielo azul: 9.00012.000 K
luz da: mezcla de los
anteriores, el estndar es
"D6500 K"

Cercanas a 85: buena
La mayora de las
lmparas fluorescentes
son "trifosfricas",
(cuyo espectro
contiene tres peaks en
sintona con tres
franjas de color
determinado). Han sido
injustificadamente
puestas en duda
simplemente porque no
poseen espectros
suaves.

Los mejores haluros metlicos
son de 80 (bueno) hasta 90+
(excelente), pero la mayora de
las lmparas de haluros
metlicos, mercurio y sodio,
estn bajo los 65, lo que es
malo.

Gran variacin en la
actualidad.
Generalmente 70
(aceptable) para todas
las blancas, 90 (bueno)
esperada prontamente
para todas las blancas.
90 posiblemente con
colores mezclados de
LEDs.

100, excelente
100150, media En su mayora altas a muy altas. 075, muy bajas.
300600 generalmente, muy
altas
Mangas plsticas o
pelculas hechas a
medida si fuera
necesario.
Muchos utilizan un filtro UV para
protegerse de las ondas cortas
de esta radiacin. Sin embargo,
su efectividad no es suficiente
para los museos.
Las pelculas plsticas pueden
ser utilizadas a cierta distancia
No es necesario
El vidrio de las ventanas filtra
las ondas cortas de la
radiacin UV, pero esto no es
suficiente para los museos.
Existen vidrios laminados con
una capa media de filtro UV, o
con pelculas plsticas
LUZ INCANDESCENTE LUZ FLUORESCENTE

Tradicional Halgena de cuarzo Tubos tradicionales
del calor de la bombilla. autoadhesivas para las
ventanas. (stas pueden
anular la garanta de las
ventanas con vidrio sellado
para aislar)

Pequeas lmparas MH de
haluros metlicos o de Xenn
son utilizadas en algunas
iluminaciones con fibra ptica.
Salas completas con vitrinas han
sido iluminadas con una bombilla
potente ubicada en un lugar
separado. Esto reducir el riesgo
de incendio, de robo y los
elevados costos finales.
Podra utilizarse
Los tubos han sido utilizados
para simular luz da en los
edificios.
Muy til en distancias
cortas, como por
ejemplo en vitrinas.

Baja frecuencia de
recambio.

Baja emisin de calor.
til para alumbrar espacios
grandes y exteriores de museos
por razones de seguridad.
Muy tiles en distancias
cortas, como por
ejemplo en vitrinas.
Fciles de dirigir.
Muy baja frecuencia de
recambio, bajo gasto
energtico (muy
econmicas).
No hay emisin de calor
(pero la lmpara en s
necesita enfriamiento).
Agradable a los sentidos, se
ve bien.
Pueden entregar intensidades
muy altas sin producir mucho
calor.
Pueden ser (pero a menudo
no lo son convenientes en
trminos de mantenimiento y
medio ambiente.
Difcil de dirigir para
lograr un haz de luz
definido.
La mayora poseen terribles IRC.
En su mayora son lentas para
encender.
Alta variacin dentro de los lotes
fabricados.
La emisin puede cambiar
significativamente con el tiempo.
El IRC y la vida media
son altamente variables.
La homogeneidad del
color del haz puede ser
deficiente.
La intensidad de la
lmpara puede disminuir
con el tiempo.
Dificultad para controlar la
intensidad.
Vara con el clima y las
estaciones del ao. Las
ventanas y sus objetos de
control son costosos para
construir y mantener.
El gasto de energa puede ser
costoso para el mantenimiento
del edificio.


ndice de rendimiento del color
El ndice de Rendimiento del Color (IRC), mide la calidad de la luz en trminos de la
capacidad del observador para ver correctamente los colores. La escala tiene un
mximo 100 y no posee unidades. Este ndice, se deriva de un clculo colorimtrico
realizado a 14 muestras de diferentes colores que han sido iluminadas por una fuente
luminosa determinada, los cuales se comparan con patrones de referencia, los que han
sido realizados a partir de muestras iluminadas con luz da o luz incandescente. Aunque
el IRC es poco exacto en su correlacin con nuestro sistema visual, sigue siendo el
mejor indicador actualmente disponible.

No existe un estndar internacional en los museos sobre lo que es un IRC aceptable,
pero el ICC recomienda un mnimo de 85. Sin embargo, muchos museos especifican
ndices mayores a 90. Dicho esto, la diferencia entre un tubo fluorescente compacto
cuyo ndice es 82, por ejemplo, y la pauta de 85, no es notada por la mayora de las
personas en diversas situaciones. Si tal tubo presenta un mejor diseo, costo y ventajas
en trminos energticos, tiene sentido utilizarlo. Las fuentes de luz consideradas
frecuentemente como deficientes, como por ejemplo, los tubos fluorescentes
comerciales ms econmicos, pueden presentar ndices bajo los 60.

Es importante observar que la luz da de un ndice de 100, luego de reflectar contra un
muro o piso colorido, puede arrojar un ndice mucho peor que el de la luz que irradia
directamente un tubo, de ndice 85. Si se elige iluminar por medio de luz da de
rebote (o cualquier otra fuente de luz), entonces el reflector no debe tener color.

Temperatura de color correlacionada
La temperatura de color correlacionada (TCC) mide la calidad de la luz que pasa de
fra a clida. sta no es una escala de bueno o malo, a menos que se tenga una
preferencia personal para algn tipo de objeto en particular. Las unidades utilizadas se
denominan grados Kelvin, abreviados como K. Desafortunadamente, los trminos
comunes para este parmetro son contradictorios y confusos. Una fuente de luz fra
posee una elevada temperatura de color, mientras una clida posee una baja
temperatura de color. De aqu viene el uso de la frase luz clida para referir a la luz
dorada del sol y las llamas, y de luz fra para aludir a la luz que entra a travs de un
tragaluz azul.

En lugares con bajos niveles de iluminacin, como en museos, los observadores tienden
a preferir luces ms clidas, similares a las de las bombillas incandescentes; por
ejemplo de bombillas estndar de 2.800 K o incandescentes halgenas de cuarzo de
3.000 K. En la medida que se requiere una iluminacin de varios miles de lux ms, se
prefieren luces ms fras, como la de 5.000 K o ms. Los tubos de ahorro de energa
ms comunes (fluorescentes) existen en un amplio rango de temperaturas de color.
Para lograr un buen resultado al utilizar este tipo de tubos compactos en pequeos
museos, es necesario considerar la temperatura de color. Como se explic
anteriormente, las lmparas que producen luz clida, que generalmente indican 2.800 K
o simplemente 28K, son usualmente preferidas para espacios con bajos niveles de
luz; sin embargo, los tubos que producen luz fra (3.500 K hasta 5.000 K) pueden
aumentar el contraste de los objetos, lo que en ocasiones puede ser deseable. En
conclusin, siempre se debe comprobar primero la temperatura de color antes de
finalmente elegir.


Luz natural v/s artificial
Los que prefieren el uso de la luz da, a menudo usan el trmino luz natural para
referirse a la luz exterior de da y luz artificial para las fuentes elctricas; pero todas
las fuentes de luz son naturales, ya sean astros brillantes, filamentos brillantes o
fsforos brillantes. La pregunta correcta sera si el IRC es lo suficientemente bueno. De
acuerdo a lo que ya hemos visto, ambas pueden ser apropiadas o inapropiadas en
trminos de IRC. El atractivo psicolgico de las ventanas y tragaluces, radica en la
conexin con el exterior y la alta intensidad de luz (cuando el sol brilla). El control de
las ventanas existentes por medio del uso de pantallas, persianas, cortinas parcialmente
cerradas y postigos externos, que se cierren durante los perodos de mayor intensidad,
pueden reducir los riesgos de decoloracin y los reflejos, dejando intacta la conexin
visual hacia el exterior.


Deterioro por luz visible, radiacin UV e IR

Generalizaciones prcticas sobre el deterioro por la luz visible, radiacin UV e
IR
Dadas las tres franjas de radiacin (luz visible, radiacin UV e IR) podemos realizar
generalizaciones sobre los tipos de deterioro que stas provocan en los museos:

La luz decolora (o blanquea los colores). Los colores sensibles a la luz pueden
desaparecer tras pocas horas de exposicin a la luz solar directa, o despus de
unos pocos aos bajo una iluminacin controlada en un museo, por ejemplo,
algunas tintas de marcadores con punta de fieltro o algunas fotografas en
colores. Los colores no sensibles pueden durar siglos bajo la luz solar directa, por
ejemplo, cermicas y frescos minoicos. Todos los objetos coloreados caern en
alguno de dichos extremos.
La radiacin UV causa amarillamiento, prdida de cohesin, debilitamiento, y/o
desintegracin de los materiales. La prdida de cohesin de los aglutinantes en
pinturas es generalmente confundida con la decoloracin de los pigmentos.
La radiacin IR calienta la superficie de los objetos, y por lo tanto se vuelve una
forma de temperatura inadecuada (muy alta), con todos los posibles daos ya
esbozados en el captulo sobre Temperatura incorrecta. La radiacin IR no ser
abordada en detalle en este captulo.

Existe cierta coincidencia en los tipos de deterioro provocados por la luz visible y la
radiacin UV. La luz visible (en especial la violeta) puede provocar parte de la
desintegracin y amarillamiento adjudicados a la accin de la radiacin UV, pero slo en
unos pocos materiales y de forma ms lenta que la radiacin UV. A su vez, la radiacin
UV contribuye a la decoloracin, pero su incidencia en el desarrollo de este deterioro es
dominante solo en los colores que son ms estables frente a la accin de la luz visible.

Ninguna de dichas coincidencias reduce la validez de las generalizaciones antes
descritas. Para reducir la decoloracin de las colecciones en exhibicin, especialmente
de aquello que se ve afectado ms rpidamente, existe solo una opcin: reducir la
exposicin a la luz. Muchos museos, sus donantes y sus enmarcadores, han asumido
que la causa principal de la decoloracin es la radiacin UV, y que un buen filtro UV
evitara que sus colecciones se vean afectadas por este motivo. Algunos anuncios de
filtros UV insinan lo mismo. Para colores sensibles a la luz (el quid del dilema en la
iluminacin de un museo), la radiacin UV generalmente contribuye en menos de un
cincuenta por ciento a la decoloracin, y a menudo solo en una dcima parte, por lo
tanto, es necesario seguir considerando la necesidad de reducir la exposicin a la luz
visible. (Las escalas de exposicin en el centro de la Tabla 3 cuantifican este
fenmeno).

Por qu preocuparse entonces del control de la radiacin UV? Porque para muchos
objetos, tales como pinturas con pigmentos permanentes o dibujos e impresiones
monocromticas, el amarillamiento, la prdida de cohesin del aglutinante y la
friabilidad del soporte resultante de la accin de la radiacin UV, constituyen los
principales deterioros que afectan a las colecciones sometidas a una iluminacin no
controlada en un museo.

ndices de deterioro por luz
La luz daa los colores de algunos objetos, los que en su mayora se decoloran (la
mayor parte de los colores en la Figura 3a y 3b) y algunos pocos se oscurecen (el
bermelln de la Figura 3b). La Tabla 3 resume la informacin disponible sobre el grado
de este deterioro. Los materiales coloreados se dividen en cuatro amplias categoras de
sensibilidad a la luz: nula; baja; media; y alta. Para cada categora, la tabla proporciona
una estimacin del tiempo que tomar el inicio de la decoloracin de un material
expuesto a distintos niveles de lux (el primer efecto en ser notado), y su decoloracin
total (desaparicin casi completa del color original). Podemos observar que aunque el
rango dentro de una categora es muy amplio, las diferencias entre una y otra son
mucho mayores. La percepcin que tiene la gente sobre el riesgo que significa la luz
para los colores es muy variada, ya que algunos colores en objetos antiguos que se
ven frgiles pueden durar muchos siglos, mientras que otros desaparecen durante el
transcurso de nuestra vida, o incluso en solo unos pocos aos.





Foto 3 a,b. Ejemplos de dao ocasionado por la luz a partir de experimentos de decoloracin controlados,
empleando una fuente de luz que simula luz da a travs de un vidrio; por ejemplo, alta en emisin de
radiacin UV. Todas las muestras fueron tomadas de ejemplares de libros para artistas de principios del
Siglo XX. (3a) Pinturas al leo, a la izquierda se aprecia el oscurecimiento del bermelln; y a la derecha la
decoloracin de laca de carmn sobre blanco. (3b) Tintas de dibujo sobre papel, todas decoloradas. Las
letras sobre las muestras indican los siguientes grados de exposicin: 0: sin exposicin; A: 0.17 Mlx/h; B:
1.7 Mlx/h; C: 6.2 Mlx/h; D: 17 Mlx/h; E: 67 Mlx/h. El rango de exposicin equivalente es desde A: 1 da
de luz solar o 1 ao a 50 lux hasta D: 8 meses de luz solar o 400 aos a 50 lux. Todas las reas estn
protegidas por un filtro UV, excepto las marcadas con un asterisco (*). Note que las diferencias entre la
presencia o ausencia de filtro UV (B vs B*, C vs C*, D vs D*), son mucho menos importantes que las
existentes entre diferentes exposiciones (A vs B vs C vs D).

Tabla 3. Sensibilidad a la luz de materiales coloreados y cantidad de aos que
demoran en decolorarse.
No Sensibles Sensibilidad baja Sensibilidad media Sensibilidad alta

Materiales que no cambian de
color por la luz (Pueden
cambiar su color por el
envejecimiento o agentes
contaminantes).

La mayora, pero no todo los
pigmentos minerales.

Los colores de la paleta
empleada en frescos
verdaderos que presentan
estabilidad en medios

Materiales clasificados
segn la norma ISO
como Lana Azul #7 y #8
(y otros mayores).

Paletas de colores para
artistas clasificadas
como "permanentes"
(una mezcla de colores
permanentes y pinturas
de baja sensibilidad, por
ejemplo ASTM D4303
Categora I; Winsor y

Materiales clasificados segn la
norma ISO como Lana Azul #4, #5,
#6.

Tinturas y lacas de alizarina. Unos
pocos extractos vegetales, como por
ejemplo los rojos tipo madder o
rubia tinctoria, que contienen
principalmente alizarina como
colorante para lana o como un
pigmento de laca, en todas las
superficies. sta vara dependiendo
del tipo de medio, pudiendo

Materiales clasificados
segn la norma ISO
como Lana Azul #1, #2,
#3.
La mayora de los
extractos vegetales, por
consiguiente la mayora
de los pigmentos
brillantes tradicionales y
lacas en todas las
superficies: amarillos,
anaranjados, verdes,
prpuras, muchos rojos,
No Sensibles Sensibilidad baja Sensibilidad media Sensibilidad alta
alcalinos. Los colores de
esmaltes de vidrio verdadero
de la cermica (que no deben
confundirse con las pinturas
de esmalte).

Muchas imgenes
monocromas en papel, por
ejemplo, las tintas de carbn,
pero el tinte del papel y el
colorante agregado a la tinta
de carbn son generalmente
altamente sensibles. El papel
en s mismo debe ser
cuidadosamente considerado
de baja sensibilidad.

Muchos pigmentos modernos
de alta calidad, desarrollados
para uso externo, como en
automviles.
Newton AA).

Colores estructurales de
insectos (si radiacin UV
es bloqueada).
Unos pocos extractos
vegetales tradicionales
por ejemplo, azul ndigo
sobre lana.

Impresiones en blanco y
negro de plata/ gelatina
(no en papel recubierto
con resina), asumiendo
que todos presentan
bloqueadores UV.

Muchos pigmentos
modernos de buena
calidad, desarrollados
para uso externo, como
en automviles.
Bermelln (se ennegrece
debido a la luz).
alcanzar la categora de baja
sensibilidad, dependiendo de la
concentracin, del sustrato y del
mordiente.
El color de la mayora de las pieles y
plumas.

La mayora de las fotografas en
colores con el sufijo "cromo" en su
nombre, por ejemplo fotografa
Cibachrome, Kodachrome.
azules.

Extractos de insectos,
como shellac y de
cochinilla (por ej.
carmn) en todas las
superficies.
La mayora de los
colores sintticos, como
las anilinas en todas las
superficies.
La mayora de los
colorantes sintticos
econmicos sobre todas
las superficies.
La mayora de los
marcadores con punta
de fieltro, incluidos los
de color negro.
La mayora de las tintas
para bolgrafos de color
rojo y azul.
La mayora de los
colorantes para teir
papel en el Siglo XX.
La mayora de las
fotografas a color con
el sufijo "color" en su
nombre. Por ejemplo,
Kodacolor, Fujicolor.

Tiempo en aos para la decoloracin
Decoloracin slo
perceptible
300 7.000 aos 20 700 aos 1.5 20 aos
50 lux
Decoloracin casi total
10.000 200.000
aos
700 20.000
aos
50 600 aos
Decoloracin slo
perceptible
100 2.000 aos 7 200 aos 1/2 7 aos
150 lux
Decoloracin casi total
3.000 70.000
aos
200 7.000
aos
15 200 aos
Decoloracin slo
perceptible
30 700 aos 2 70 aos 1/7 2 aos
500 lux en oficinas
Decoloracin casi total
1.000 20.000
aos
70 2.000 aos 5 60 aos
Decoloracin slo
perceptible
3 70 aos 2 meses 7 aos 5 das 2 meses
5,000 lux en ventanas o lmparas
de escritorio
Decoloracin casi total 100 2.000 aos 7 200 aos
6 meses 6
aos
Tiempo en aos para la decoloracin
Decoloracin slo
perceptible
6 meses 10 aos 2 semanas 1 ao 1 da 2 semanas
30,000 lux promedio de luz da
Decoloracin casi total 20 300 aos 1 30 aos 1 mes 1 ao
Cada da de exposicin se considera de 8 horas y cada ao de 3.000 horas. El tiempo para una decoloracin slo
perceptible se da como un rango de clasificacin basado en las categoras de sensibilidad de Lana Azul, segn la
norma ISO (ver Tabla 4). La decoloracin casi total se basa en una estimacin de 30 veces la decoloracin slo
perceptible, aunque esta decoloracin a menudo se hace ms lenta, por lo que a una estimacin de 100 veces la
decoloracin slo perceptible, es probable para muchos colores.

Las categoras de sensibilidad de la Tabla 3 (alta, media y baja) fueron recientemente
incorporadas en una pauta internacional para iluminacin en museos (CIE 2004). stas
se definen segn los estndares industriales para la retencin de la luz, conocidos como
los estndares ISO de Lana Azul. Se trata de un grupo de muestras de telas,
originalmente enumeradas del 1 al 8, donde cada una es de 2 a 3 veces ms sensible
que la siguiente. La sensibilidad alta fue clasificada como 1, 2 o 3; la media como 4, 5
6 y la baja como 7, 8 o mayores (algunos adicionales fueron agregados a los 8
originales a partir de los requerimientos industriales). Los nmeros de Lana Azul
constituyen un aspecto relevante en la literatura que aborda la sensibilidad de los
colorantes; como lo podemos confirmar en Michalski (1987 y 1997) y de forma
resumida en una versin mas detallada de la Tabla 3, contenida en la pauta CIE (2004).

La Tabla 4 grafica la conversin de una clasificacin de Lana Azul a una estimacin de
la exposicin a la luz que provocar una decoloracin slo perceptible. Este material
que se obtuvo a partir de la revisin de la documentacin parcialmente descrita en
Michalski (1987), constituye la base de las estimaciones de tiempo para decoloracin en
la Tabla 3.

Las Lanas Azules como estimacin del rango de sensibilidad en las
colecciones
Inevitablemente, en los museos surge la pregunta sobre el rango de sensibilidad de los
colorantes presentes en sus colecciones. La clasificacin de los ocho tipos de Lana Azul
originales, desarrollada en los aos 20, representaba el rango de sensibilidad que todas
las tintas y colorantes que la industria conoca, puesto que reflejaba todos los objetos
coloreados de la poca, ya sea por medio de tintas naturales, sintticas (creadas en el
siglo XIX) o incluso pigmentos. Por lo tanto, la clasificacin de la Lana Azul es una
excelente estimacin del rango de las sensibilidades a la luz que se podra encontrar en
una coleccin mixta de un museo. Obviamente, algunos objetos coloreados no son
sensibles, otros son incluso ms sensibles que el ndice 1, ya que no fueron creados
para durar tanto como una tela de mala calidad, como podra ser el caso de algunos
marcadores de punta de fieltro.

Tabla 4. Dosis aproximada de luz necesaria para provocar una decoloracin
slo perceptible segn los estndares ISO de Lana Azul (la decoloracin
slo perceptible se define como Escala de Gris 4 (GS4) segn se utiliza en la
informacin de Lana Azul). La inexactitud en cada dosis estimada, oscila
aproximadamente entre las estimaciones de Lana Azul adyacentes).

Dosis de luz (Mlx/h) para provocar una decoloracin slo
perceptible de acuerdo a los estndares ISO de Lana Azul
Nmero ISO de Lana Azul #8 #7 #6 #5 #4 #3 #2 #1
Dosis para decoloracin slo
perceptible en presencia de
radiacin UV
120 50 20 8 3.5 1.5 0.6 0.22
Dosis para decoloracin slo
perceptible en ausencia de
radiacin UV
1000 300 100 30 10 3 1 0.3
Categora de sensibilidad utilizada
en la Tabla 3
Sensibilidad baja Sensibilidad Media Sensibilidad alta



Niveles de deterioro por radiacin UV

El dao provocado por la radiacin UV en los materiales orgnicos, genera deterioros
tales como el debilitamiento de las fibras de los textiles, el desgaste de la madera y el
hueso o la prdida de cohesin de las capas pictricas, tal como se aprecia en la Figura
4.

Asimismo, la radiacin UV amarillea con facilidad los plsticos de mala calidad y el papel
peridico. La Tabla 5 resume los deterioros y niveles de dao conocidos por causa de la
radiacin UV. La tabla comienza con los puntos de referencia que conocemos a partir de
estudios, sobre exposicin a la luz da exterior, lo que luego se extrapola a exposiciones
donde se ha reducido la radiacin UV mediante la accin de vidrios y filtros.



Figura 4. Ejemplos de dao por UV. Pruebas sobre pintura al leo de color siena tostada de principios del
siglo XX.
Las imgenes muestran el detalle de un rea de la superficie pictrica que estuvo iluminada por una
fuente de luz similar a la luz da, que pasa a travs de una ventana a una intensidad de 67 Mlx/h
(equivalente a casi 8 meses de luz da completos 400 aos de exhibicin a 50 lux). A la izquierda se
entrega una visin microscpica, donde la mitad inferior fue protegida con un buen filtro UV. Las
imgenes en blanco y negro del costado derecho fueron obtenidas por microscopa electrnica de
barrido. La imagen inferior muestra una superficie oleosa lisa, que no ha sufrido deterioro, mientras que
la superior, deja ver una superficie erosionada y agrietada. El pigmento marrn (mineral) no se ve
afectado ni por la luz ni por la radiacin UV.

Tabla 5. Sensibilidad de los materiales a la radiacin UV
No sensible Sensibilidad baja Sensibilidad media Sensibilidad alta
Sensibilidad muy
alta
Materiales
inorgnicos:
metales,
piedra,
cermicas,
vidrio.
Objetos de este
tipo que estn
tratados o
recubiertos
pueden
contener
resinas y
pigmentos de
mayor
sensibilidad.
Agrietado, prdida de
cohesin de plsticos,
caucho, pigmentos modernos
que contienen estabilizadores
de UV diseados para ser
expuestos al exterior
La madera se vuelve
gris, se erosiona.
Agrietado de algunos
plsticos, resinas,
barnices, caucho.
Prdida de cohesin
de la mayor parte de
pinturas en interiores
y pinturas artsticas,
marfil, hueso.
Debilitamiento y
eventual prdida de
resistencia de gran
parte de objetos de
lana, algodn, seda,
papel.
Prdida de
cohesin de
pinturas al leo con
pigmentos
fotosensibles
(blanco de zinc, los
blancos de titanio
tempranos).
Amarillamiento de
maderas plidas.
Debilitamiento y
eventual prdida
de resistencia de
madera, algodn,
seda, papel, si hay
presencia de tintes
fotosensibles.
Amarillamiento de
algunos papeles de
mala calidad, por
ejemplo, el papel
peridico.
Tiempo aproximado para provocar el dao descrito previamente
Promedio
diario al
exterior:
30.000 lux
~10 aos
~1 ao
(erosin de la madera:
50 ?m de superficie
por ao)
~1 mes ~3 das
Espectro luz da
~ 6001000
?W/lm
50 lux
~5.000 aos
(envejecimiento
trmico*
probablemente en
1001.000 aos a
20C)
~500 aos
(envejecimiento
trmico*
probablemente en
1001.000 aos a
20C)
~50 aos ~5 aos
Luz da
intensa
30.000 lux
~30 aos o ms#
(envejecimiento
trmico*
probablemente
entre 550 aos a
40C)**
~3 aos o ms#
(envejecimiento
trmico*
probablemente en 5
50 aos a 40C)**
~2 meses o ms#
~1 mes o ms#
(envejecimiento
trmico*
probablemente en 2
aos a 40C)**
Luz da a travs
del vidrio de la
ventana
~ 400500
?W/lm
50 lux
~20.000 aos o
ms#
(envejecimiento
trmico*
probablemente en
1001.000 aos a
~2.000 aos o ms#
(envejecimiento
trmico*
probablemente en
1001.000 aos a
20C)
~100 aos o ms#
(envejecimiento
trmico*
probablemente en
1001.000 aos a
20C)
~50 aos o ms#
(envejecimiento
trmico*
probablemente en
~30 aos a 20C)
No sensible Sensibilidad baja Sensibilidad media Sensibilidad alta
Sensibilidad muy
alta
20C)
Luz da
intensa
30.000 lux
~300 aos o ms#
(envejecimiento
trmico*
probablemente en
1001.000 aos a
20C)
~30 aos o ms#
(envejecimiento
trmico*
probablemente en 5
50 aos a 40C)**
~2 aos or ms#
(envejecimiento
trmico*
probablemente en
550 aos a
40C)**




Luz da con un
buen filtro UV
~75 ?W/lm o
menos
50 lux
~muchos milenios
(envejecimiento
trmico*
probablemente en
1001.000 aos a
20C)
~muchos milenios
(envejecimiento
trmico*
probablemente en
1001.000 aos a
20C)
~muchos milenios
(envejecimiento
trmico*
probablemente en
1001.000 aos a
20C)
La decoloracin por
luz azul invalida
cualquier
amarillamiento
residual por UV
(amarillamiento
trmico puede
imponerse
eventualmente)

# Las estimaciones de tiempo presentadas corresponden a extrapolaciones poco
precisas, que fueron obtenidas a partir de las estimaciones del espectro de luz da
intensa, basndose en el espectro de dao disponible. Las cantidades entregadas
deben ser cautelosamente consideradas. El trmino o ms significa que el tiempo
real para la mayora de las combinaciones material/iluminacin puede ser muchas
veces mayor. La exposicin es de un promedio de 8 horas al da y de 3.000 horas al
ao.
* El envejecimiento trmico (amarillamiento, debilitamiento y agrietado) se refiere a
los procesos de deterioro qumico que no son originados por la radiacin UV
(aunque a veces una pequea porcin de sta incide en su inicio), los que ocurren
incluso en la oscuridad a una temperatura ambiental adecuada (ver el captulo sobre
Temperatura incorrecta).
** Materiales orgnicos expuestos a la luz solar que pueden alcanzar los 40C (o
incluso ms si las superficies son de color oscuro o estn bajo un vidrio). sto
aumenta la tasa de deterioro trmico a un factor de al menos 20, en comparacin a
una temperatura de 20C.

En la Tabla 5, es importante observar que no solo la reduccin de la radiacin UV incide
en la prolongacin de la vida de los objetos en exhibicin, sino que la reduccin de la
intensidad de la luz juega un papel preponderante. Cuando la radiacin UV se mide
como proporcin -microwatts (de energa UV) por lumen (de luz)- entonces la
exposicin total de radiacin UV, y el dao que depende de sta, es proporcional a la
intensidad de la iluminacin y a la medicin de esta radiacin.



Tasas de deterioro por la radiacin IR

La radiacin IR provoca el calentamiento de las superficies (idea que se detalla en el
captulo Temperatura incorrecta). Existen dos fuentes de luz que pueden generar este
aumento de temperatura: las bombillas incandescentes a una intensidad superior a
5.000 lux y la luz solar directa. En la Tabla 5, se describe en las columnas que indican el
promedio de luz da a travs del vidrio de una ventana, los efectos de las temperaturas
elevadas sobre los objetos que reciben luz solar directa. Esta fuente de luz o la
iluminacin incandescente intensa, pueden incrementar la temperatura de las
superficies en 40C por sobre el ambiente. sto eleva en 20 veces o ms la tasa de
deterioro trmico.


Cuando la luz visible, la radiacin UV, IR y otros agentes de
deterioro se combinan en el mismo objeto

Existen diferentes tipos de deterioro que se desarrollan frecuentemente de manera
simultnea: el amarillamiento o debilitamiento provocado por la radiacin UV puede
combinarse con deterioros similares, causados por el envejecimiento trmico. Este
ltimo, es a su vez, acelerado por las altas temperaturas que produce la radiacin IR
(segn se observa en la Tabla 5). Adems, algunos de los amarillamientos pueden ser
decolorados por la luz (luz azul en particular). Todos alguna vez hemos observado
impresiones antiguas enmarcadas, que presentan diferentes marcas de amarillamiento.
Esto plantea una interesante amalgama de deterioros. Para comenzar, cualquier pintura
de colores y tintas puede decolorarse con la luz. El papel puede amarillarse por la
radiacin UV que el vidrio no logra bloquear, pero bajo el paspart estar protegido. En
exposiciones extremas, las fibras del papel se debilitan (lo que generalmente no es
notado hasta que el material es manipulado o lavado durante el tratamiento de
conservacin, momento en el cual el rea de la imagen comienza a desintegrarse). Si el
paspart es de mala calidad, emitir vapores que provocarn una franja amarillo-
marrn junto al borde de la ventana, proceso que se acelera enormemente con el
aumento de la temperatura provocado por la radiacin IR. Si existe un buen filtro UV, el
papel en el rea de la imagen se pondr ms blanco, no amarillo; mientras que la zona
cubierta por el paspart, se volver uniformemente amarilla, proceso que se ver
acelerado por el aumento de temperatura causado por la radiacin IR. Como vemos, las
combinaciones pueden ser complejas, pero las conclusiones muy simples: para
materiales orgnicos, mantener una intensidad de luz muy baja (muchos miles de lux
menos), reducir todas las formas de dao por luz visible, por radiacin UV e IR.
Adems, el utilizar fuentes de luz con baja emisin de radiacin UV, permitir que el
deterioro de materiales altamente sensibles sea inferior a los daos similares
provocados por la temperatura de la sala.


Control de la luz visible, radiacin UV e IR

Etapas de control

Evitar
Establezca normas definidas para los niveles de iluminacin y fuentes de luz (vea
la seccin de ms adelante Estrategias de control).
Traslade al interior los objetos exhibidos al aire libre
Apague las luces cuando no hayan visitantes presentes. Utilice sensores de
proximidad cuando sea posible.
En casas histricas, seleccione lugares en el interior que tengan una baja
intensidad de luz a lo largo del da. Si no se dispone de filtros UV en las
ventanas, coloque los objetos donde no sean alcanzados por la luz directa.

Bloquear
Aplique filtros UV a las fuentes de luz que lo requieran (segn se indica en la
Tabla 2).
En los exteriores, utilice algo que le de sombra, como un tejado simple o,
aproveche la orientacin del edificio para evitar el sol.
En los interiores, instale pantallas, celosas, persianas, difusores de luz, pintura o
lo que sea necesario para bloquear la luz que entra por las ventanas.
Separe los sectores de acceso pblico con mucha luz de las reas de exhibicin,
y disponga de reas de adaptacin entre ambas.
Cuando el museo permanezca cerrado, cierre cortinas, persianas, postigos, etc.
Cubra las vitrinas cuando no haya pblico presente.

Detectar
Busque seales de dao producido por la luz visible y la radiacin UV dentro del
museo.
Utilice medidores de luz y dosmetros pasivos.
Use medidores de UV especialmente diseados para museos.
Si sospecha de un aumento de temperatura causado por la radiacin IR,
verifquelo utilizando un termmetro comn.

Responder
Cuando detecte objetos decolorados, determine las causas y sus posibles
soluciones.
Cuando las mediciones de luz visible y de radiacin UV muestren ndices
inesperadamente elevados, determine las causas y sus soluciones.

Recuperar
La decoloracin o desintegracin de un objeto, constituye un deterioro
irreversible. La restauracin de las prdidas implica la incorporacin de un nuevo
material en reemplazo del que se ha perdido.


Estrategias de control para diferentes grados de preservacin

Introduccin a los diferentes grados de preservacin
Todos podemos coincidir con el propsito de los museos de reducir el dao producido
por la luz, asegurando a la vez un buen acceso visual. Sin embargo, en trminos
prcticos es vlido preguntarse qu tan difcil puede llegar ser esto? Existen tres
estrategias que ayudan a lograr dichos propsitos, donde cada una es ms efectiva que
la anterior, pero a la vez, ms difcil de lograr:

Siga algunas medidas bsicas diseadas para eliminar los ndices extremos de
exposicin a la luz.
Siga una simple regla basada en la intensidad de la luz para una visibilidad
mnima de 50 lux.
Siga algunas reglas difciles para minimizar el dao y maximizar la visibilidad.


Estrategia bsica para museos pequeos: elimine toda exposicin
extrema a la luz

De la lista de cosas bsicas, presentada en la Seccin I, aquellos que tienen directa
relacin con la luz visible y la radiacin UV, son:
Contar con una techumbre confiable, que proteja todos los objetos orgnicos, e
idealmente, la mayor parte de los objetos inorgnicos. Aunque esto es evidente
incluso para aquellos que no estn vinculados al mbito de los museos, la
medida tambin es vlida para objetos de grandes dimensiones; tales como
vehculos o mquinas histricas con pintura. No se puede esperar que stos
sobrevivan muchos aos, si son expuestos al sol y a las variables climticas.
Contar con muros, ventanas y puertas confiables, que protejan del clima, la luz
solar y las plagas locales, los ladrones aficionados y del vandalismo.
Evitar reas de luz solar directa y fuentes intensas de luz dirigida a poca
distancia de todos los objetos orgnicos.


Resultados de la estrategia bsica

Si asumimos que estas medidas evitarn que se llegue a los extremos de 30.000 lux de
luz da promedio, llegando a un punto entre los 5.000 lux (en ventanas) y los 500 lux
en la iluminacin de la mayora de oficinas; entonces, los objetos de baja sensibilidad
que permanezcan en exhibicin por casi un siglo, conservarn la intensidad de sus
colores. Los objetos de sensibilidad media se decolorarn en poco mas de una dcada,
y aquellos de sensibilidad alta se habrn destruido hace tiempo; a menos que hayan
quedado casualmente apartados en lugares oscuros y olvidados, dentro de cajas,
sobres, cofres, volmenes, etc., o hayan sido recientemente sacados de dichos lugares
para ser ubicados en la exhibicin. Esta es la tragedia de las pequeas casas-museo
histricas, que adquieren nuevos y coloridos tesoros por medio de donantes que los
mantenan en la oscuridad.


La estrategia tradicional: ilumine todo a una intensidad fija y baja

Las reglas tradicionales de iluminacin en los museos, presentes en varias publicaciones
de los aos 70 y 80, incluyendo los propios Boletines Tcnicos del ICC, se basaron en
el punto de referencia de 50 lux e incluan dos categoras adicionales para posibles
diferencias en la sensibilidad:

50 lux para textiles, obras en soporte de papel, acuarelas en cualquier soporte,
fotografas, plumas, etc.
150 lux para todas las superficies pintadas al leo y acrlicas, policromas,
paneles, mobiliario, etc.
300 lux para piedra, metal, etc., principalmente para evitar la iluminacin de
contraste.

Cabe destacar que los autores tienden a discrepar al considerar qu tems forman parte
de una u otra categora, y si es necesario o no incluir la de 300 lux.

La regla tradicional sobre la radiacin UV era la siguiente:

Mantener todos los niveles de radiacin UV bajo 75 W/lm (el valor para
bombillas incandescentes comunes)

El nivel mximo aceptable de radiacin UV establecido en los aos 70, se bas en la
radiacin UV emitida por bombillas incandescentes comunes. La experiencia demostr
que dichas fuentes de luz causan muy poco, o ningn dao en las colecciones histricas
mixtas expuestas por varias dcadas, debido a las bajas intensidades de luz.

Adems, la prctica comn se ocup de agregar las siguientes reglas:

Los tiempos de exposicin, se definan principalmente por consideraciones
operacionales.
Los objetos con componentes de diferentes sensibilidades, se definan segn su
componente ms dbil.




Resultados de la estrategia tradicional

La mayora de los requerimientos establecidos para hacer y recibir prstamos de
colecciones, consideran las polticas tradicionales de iluminacin. stas ltimas reducen
el ndice de dao de las colecciones (en comparacin a los niveles normales de
iluminacin en un edificio); a pesar de esto, los objetos de sensibilidad alta de todas
formas tendern a decolorarse considerablemente dentro de unas pocas dcadas,
mientras que los de sensibilidad baja sern difciles de observar debido a la
implementacin de una regla que por su simpleza, impone medidas de iluminacin
innecesarias a stos; dificultando la observacin, sin que ello ofrezca beneficios en
trminos de conservacin. Si los objetos son oscuros, con poco contraste o tienen
muchos detalles, para la mayora ser imposible verlos bien. La presunta diferencia de
sensibilidad entre ambas categoras (papel y textiles v/s pinturas y policromas) no es
absoluta. Mientras algunos pueden argumentar, que la preponderancia de aguadas en
una acuarela, la hace ms sensible que el promedio de las pinturas al leo, otros
pueden encontrar buenos ejemplos que plantean lo contrario. Todos los retratos al leo
de los ltimos siglos dependen de lacas rojas de sensibilidad alta a media. La
experiencia muestra que cuando stos se desvanecen, el color de la piel del
representado cambia de un tono algo rosado vivo a un blanco plido, sin vida. Por
otra parte, todos los objetos de papel han sido realizados con colorantes de sensibilidad
baja o incluso nula, tales como negros de carbn, ocres, tizas blancas, etc.


Estrategia de manejo de riesgo: acepte y maneje la decoloracin y
la visibilidad

La incorporacin de una poltica detallada de iluminacin dentro de un esquema ms
amplio de manejo de riesgos, explcitamente reconoce que los colorantes se decoloran y
que la visibilidad mejora con una mayor cantidad de luz.

Esta poltica se desarrolla en base a los siguientes pasos:

1. Establezca un criterio para el rango aceptable de decoloracin. Esto
generalmente se expresa como el perodo de tiempo necesario para provocar
una decoloracin apenas perceptible, lo que debe ser indicado en cantidad de
aos; 100, 30 o 300, etc.
2. Evale las sensibilidades. Por el momento, se tiende a grandes generalizaciones
no muy diferentes a las agrupaciones de las normas tradicionales anteriormente
mencionadas, tales como "Acuarelas"; pero se pueden incorporar evaluaciones
ms detalladas, como subgrupos importantes de un gnero determinado o
incluso un objeto particular de gran valor. Para esto puede ser til utilizar
informacin como la de la Tabla 3. Cabe considerar que generalmente el
colorante mas sensible encontrado o esperado, es el que caracteriza al grupo.
3. Considere la visibilidad. Comience por asumir el punto de referencia de 50 lux,
pero si se est ante una coleccin que no contiene ningn colorante de
sensibilidad alta o media, se puede evaluar la posibilidad de aumentar los
niveles, basndose en la Tabla 1. Asimismo, es posible considerar mezclar
perodos cortos de mejor visibilidad, con otros largos de mnima visibilidad,
especialmente para satisfacer las necesidades de personas mayores o de
especialistas.
4. Considere los niveles de lux que puede obtener en la prctica, de acuerdo al
sistema de iluminacin disponible.
5. Determine el tiempo de exhibicin. Este es el resultado inevitable del clculo de
la rotacin de la exhibicin, para mantener el nivel de decoloracin dentro del
criterio establecido al inicio como aceptable. Por ejemplo, a partir de la Tabla 3,
el menor tiempo requerido para alcanzar una decoloracin apenas perceptible de
la categora de alta sensibilidad es de 1.5 aos; por lo tanto, los colorantes de
alta sensibilidad solo pueden ser exhibidos por casi un 1.5% del tiempo; dado el
criterio de 100 aos establecido en un comienzo.

En la actualidad, existen instituciones que siguen pasos similares, los que han sido
descritos por el Museo de Bellas Artes de Montreal (Colby 1992) y el Museo Victoria y
Albert (Ashley-Smith et al. 2002).

En museos pequeos y casas histricas, donde existe poco o nulo control de la
iluminacin, los pasos varan levemente:

1. Al igual que en los puntos descritos anteriormente, se debe reconocer que quizs
la misin del museo en trminos de la preservacin, no es igual a la que asume
un museo nacional.
2. Al igual que en los puntos descritos anteriormente, se debe reconocer que un
museo ms pequeo, puede a menudo llegar a conocer mejor su coleccin que
un museo nacional.
3. Al igual que en los puntos descritos anteriormente, se debe reconocer que por
un lado los visitantes de un museo de una pequea comunidad pueden ser en
promedio de mayor edad, y por otra, que la expectativa de visibilidad de los
visitantes puede ser menor, por tratarse de un contexto histrico.
4. Evale las intensidades de la luz, o exposiciones acumulativas, en diferentes
reas de la exhibicin.
5. Determine el tiempo posible de exhibicin de los objetos en sus lugares
asignados, considerando los pasos 1, 2 y 4. Mantenga un equilibrio entre lo que
se exhibe y el tiempo que se dejar ah; o cambie su criterio en relacin al punto
1.


Estrategia ptima: resultados

El museo manejar explcitamente la durabilidad de los colores de sus colecciones,
aumentando al mismo tiempo la visibilidad de la mayora de los objetos en exhibicin
que posean poca o nula sensibilidad a la luz. Esta estrategia, requiere una inversin
considerable en conocimiento y provocar cierta ansiedad por su poca certeza. Qu
tan baja es exactamente la sensibilidad de una fotografa en blanco y negro o de una
litografa con tinta de carbn? Al menos cientos, o posiblemente miles de veces menor
que una fotografa en colores promedio o una cromolitografa, y mucho ms vulnerable
frente a los contaminantes o al envejecimiento trmico, que a la exposicin permanente
a 500 lux (usando buenos filtros UV). Tambin se requiere de un trabajo considerable
para poder evaluar grandes colecciones. En la prctica, este mtodo probablemente
solo ser utilizado para mejorar una estrategia basada en una regla simple, como por
ejemplo el desarrollo de polticas de exhibicin que busquen reducir del tiempo de
exposicin para materiales de sensibilidad alta, y la revisin de las condiciones de
exhibicin de cualquier objeto particularmente valioso. El uso generalizado de este
mtodo, solo ser posible en la medida que se vaya acumulando gradualmente ms
informacin y se propaguen las categoras ms tiles segn su sensibilidad; como por
ejemplo la paleta de un artista determinado, los vestuarios caractersticos de un periodo
en particular, las fotografas de un fabricante especfico, etc.

Para ayudar a tomar dichas decisiones a partir de una estrategia de manejo de riesgos,
el ICC ha desarrollado un calculador de dao para Internet. ste permite, explorar
rpidamente los posibles daos de diferentes objetos bajo un amplio rango de niveles
de lux y horarios de exhibicin. Dado que la informacin de sensibilidad es
proporcionada por investigadores de todo el mundo, pronto estar disponible en la
pgina Web del ICC.


Conclusiones

Ver v/s conservar es el eptome del dilema uso v/s preservacin que enfrentan los
museos. Dependemos de la luz para ver, pero la decoloracin es completamente
irreversible. Antiguamente los museos confiaban en una simple regla derivada de la
visibilidad adecuada de 50 lux. Acuerdos sobre prstamo y pautas gubernamentales
an reflejan este criterio. Los museos que actualmente cuentan con una iluminacin
controlada, anteriormente se comportaban como si el cumplimiento de dichas reglas
significara que el riesgo de decoloracin hubiera desaparecido totalmente. Quizs, ellos
han logrado aplacar su ansiedad al adquirir un compromiso factible que pudo ser
codificado. Sin embargo, a los museos pequeos que presentan menores posibilidades
de controlar la iluminacin, nunca se les entreg alguna pauta sobre qu objetos
estaban realmente en peligro por exposicin a luces intensas y cules no. Yendo ms
all de los enfoques basados en reglas o visiones fatalistas, y avanzando hacia una
estrategia real de evaluacin de riesgos (apoyada por el calculador de dao por luz
desarrollado por el ICC), los museos pequeos podrn dirigir sus esfuerzos en ubicar
estratgicamente los objetos dentro de los variados niveles de luz de sus salas, y
relajarse cuando el riesgo de decoloracin sea mnimo o inexistente.


Vietas

Vieta 1. Utilizacin de un nicho de ventana para exhibir dentro de una casa
histrica.



Figura V1: Uso de un nicho de ventana para exhibir dentro de una casa histrica.

Este nicho de ventana est en el interior de un edificio construido en piedra caliza, que
alberga al Museo Brockville, en Ontario, Canad. Las ventanas son lugares
particularmente problemticos para ser usados con colecciones histricas mixtas,
puesto que ah la luz es intensa. En este caso, se han seguido dos estrategias: (1) La
ventana ha sido cubierta con una placa plstica traslcida acanalada (material
generalmente utilizado para seales grficas) que reduce la intensidad de la luz en casi
la mitad, (lo que se suma a las propiedades de aislamiento que posee la ventana). Este
mtodo es tan simple, que utiliza unos pocos chinches, los que seran fciles de
remover si cambiara el uso de la sala. Aunque el reflejo del panel transparente es
menor que lo ideal, la estructura de fondo, inmediatamente adyacente a los objetos, es
oscura y mate. (2) Ms importante an, para este espacio de exhibicin se han
seleccionado objetos no sensibles, por ejemplo, timbres metlicos, o artculos de baja
sensibilidad, como el papel blanco, tinta negra y madera sin teir. Los timbres de
bronce tienen muchos detalles, son oscuros y poseen un bajo contraste. El
aprovechamiento de la luz que entra por la ventana, permite verlos claramente y
totalmente definidos.


Vieta 2. Una galera de arte local con un circuito bsico de iluminacin.



Figura V2: Circuito de iluminacin en una pequea galera

A diferencia de la casa histrica con sus nichos de ventana originales descritos en la
vieta anterior, esta pequea sala construida especialmente para exhibiciones dentro
de la Galera de Arte Regional de Peel, en Ontario, cuenta con un control total de la
iluminacin, tanto de la iluminacin ambiental como en las obras de arte. La sala utiliza
un sistema bsico de rieles, que consiste en una sola franja a lo largo de cada muro
longitudinal de casi 1.5 m, por lo que el rayo de luz llega al centro de la pintura en un
ngulo vertical de 30 grados aproximadamente. Los muros de los extremos son
iluminados desde la ltima porcin del riel. Note que los focos cuentan con un sistema
de control de reflejos bastante bueno mientras se alejan del observador, pero menos
efectivo al tratar de iluminar el muro del fondo a la izquierda. Los focos dirigidos
resaltan las pinturas y reducen la visibilidad de los muros, sin embargo, poder encontrar
focos que emitan intensidades moderadas en dependencias cerradas es difcil. Al no
conocer las paletas de colores de los artistas, la galera debe asumir la presencia de
algunos colorantes altamente sensibles. Puesto que gran parte de los que exponen en
este lugar son locales y estn vivos, el museo podra pedir informacin sobre este tema,
obtener sus sensibilidades o incluso asesorar a los artistas sobre paletas de sensibilidad
baja.


Referencias (* Lecturas Recomendadas)

*Commission internationale de l'clairage (CIE). Control of Damage to Museum Objects
by Optical Radiation. CIE Technical Report, 157. Vienna: Commission internationale de
l'clairage, 2004.
*Ashley-Smith, J., A. Derbyshire, y B. Pretzel. "The Continuing Development of a
Practical Lighting Policy for Works of Art on Paper and Other Object Types at the
Victoria and Albert Museum." ICOM. En, Triennial meeting (13th), Rio de Janeiro, 22-27
September 2002:Preprints. London: James & James, 2002. PAGES?
Colby, Karen M. "A Suggested Exhibition Policy for Works of Art on Paper. Journal of the
International Institute for Conservation-Canadian Group. 17 (1992), pp. 3-11.
Michalski, S. "Damage to Museum Objects by Visible Radiation (Light) and Ultraviolet
Radiation (UV)." En, Lighting in Museums, Galleries and Historic Houses. London:
Museums Association, UKIC, and Group of Designers and Interpreters for Museums,
1987, pp. 3-16.
*Michalski, S. "The Lighting Decision." En, Fabric of an Exhibition, Preprints of Textile
Symposium 97. Ottawa: Instituto de Conservacin de Canad, 1997, pp. 97-104.


Glosario

Escala Lana Azul: Es un ndice para la sensibilidad a la decoloracin por luz y se basa en
un grupo de ocho diferentes muestras de lana teida.

Pi-candela: Unidad Imperial de luminancia (intensidad de luz) igual a 1 lumen por pie
cuadrado, o 10.76 lux.

Decoloracin slo perceptible: lo slo perceptible vara entre los observadores, las
situaciones y las convenciones de la industria, pero para propsitos prcticos, significa
ms o menos lo que plantea. Tcnicamente, aqu es definida segn la norma ISO de
GS4, el primer paso en la escala de cinco pares de cuadrados grises utilizados para
medir la decoloracin durante las pruebas de resistencia a la luz. En otras palabras, es
el cambio en el color que la industria consider "solo perceptible, desde una
perspectiva prctica del usuario. En unidades colorimtricas, GS4 representa E:1.8.
Solo perceptible no debe confundirse con la diferencia de color solo perceptible que
las personas pueden ver durante circunstancias visuales ptimas, la cual es de 2 a 6
veces menor que E:1.8, dependiendo del color. (Sistemas colorimtricos como el E
(CIELAB) son un intento, actualmente lejos de ser perfecto, de encontrar una mtrica
que tendr como unidades las diferencias slo perceptibles a travs del espacio
completo de color).

Lumen: la unidad SI (Sistema Internacional) de flujo luminoso (luz) utilizada para
otorgar un rango de emisin de las diferentes fuentes de luz en los catlogos de los
fabricantes.

Lux: la unidad SI (mtrica) de iluminancia (intensidad de luz) definida como 1 lumen
por metro cuadrado. La luz solar directa de medioda es de casi 100.000 lux; 1 lux
equivale a una intensidad similar a la de la luz de una vela a 1 metro de distancia (las
unidades fotomtricas, fueron originalmente definidas en trminos de una vela
estndar a un metro).

Mlx/h: abreviacin de megalux/hora. Una unidad de exposicin a la luz o dosis de luz en
los museos. Es igual al producto de la intensidad de luz (lux) y tiempo (horas),
cuantificada en millones de lux horas. El uso de la unidad de tiempo horas es
incorrecto dentro de las reglas del SI, pero este uso particular es comn en la
bibliografa de conservacin para museos.

W/lm: abreviacin de microwatts por lumen. Unidad de radiacin UV para los museos.
Es el indice de intensidad de radiacin UV (en unidades radiomtricas SI W/lm2) para
la intensidad de la luz (en unidades fotomtricas SI, lux=lumen/m2), de ah el resultado
W/lm.

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