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Ing.

Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011



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APUNTES DE DISEO ASISTIDO
POR COMPUTADORA
PARA INGENIERIA CIVIL






























Manuel Zamarripa Medina
Ing. Topgrafo y Fotogrametrista
Academia de Dibujo
Correo: zamarripa6103@hotmail.com

Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

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Los que se enamoran de la prctica sin la teora
son como los pilotos sin timn ni brjula,
que nunca podrn saber a dnde van.
Leonardo Da Vinci












Con profundo agradecimiento y afecto
a nuestra benemrita Universidad Nacional.









Puedes descargar gratuitamente estos apuntes y otros materiales
para el aprendizaje del dibujo en la direccin:

http://dibujotecnicodeingenieriacivil.blogspot.com
AUTONOMA DE
UNIVERSIDAD NACIONAL
MEXICO
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

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Contenido
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PRESENTACIN ---------------------------------------------------------------------------------------------
1. DESCUBRIENDO AUTOCAD
Inicio de AutoCAD ---------------------------------------------------------------------------------------------
Interfaz de AutoCAD ---------------------------------------------------------------------------------------------
Creacin y guardado de objetos --------------------------------------------------------------------------
Creacin de un archivo de plantilla de dibujo -------------------------------------------------------
Especificacin de unidades y formatos de unidades ------------------------------------------------------
Lmites de dibujo ---------------------------------------------------------------------------------------------
Rejilla (GRID) -------------------------------------------------------------------------------------------------------
Comando ZOOM ---------------------------------------------------------------------------------------------
Creacin de Capas (Layers) ------------------------------------------------------------------------------------

2. ENTRADA DE DATOS
Plano cartesiano ----------------------------------------------------------------------------------------------
Sistema de coordenadas en AutoCAD ---------------------------------------------------------------------------
Coordenadas Rectangulares o Cartesianas ----------------------------------------------------------------
Coordenadas Polares ----------------------------------------------------------------------------------------------
Notacin cientfica ----------------------------------------------------------------------------------------------
3. LOS TEXTOS
Estilos de texto ----------------------------------------------------------------------------------------------
Texto de lneas mltiples ------------------------------------------------------------------------------------
Texto en una lnea ----------------------------------------------------------------------------------------------

4. ACOTACIONES Y TOLERANCIAS
Partes de una cota ----------------------------------------------------------------------------------------------
Para crear una cota ----------------------------------------------------------------------------------------------
Estilo de acotacin ----------------------------------------------------------------------------------------------
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5. POLIGONALES
Dibujo de poligonales por coordenadas absolutas -----------------------------------------------------
Dibujo de poligonales por azimut y distancia -----------------------------------------------------
Dibujo de poligonales por rumbo y distancia -----------------------------------------------------
Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT -----------------------------------------------------
Dibujo de poligonales por ngulo y distancia -----------------------------------------------------
6. CREACION DE OBJETOS
Modo de ejecucin de los comandos ----------------------------------------------------------------
Mtodos Abreviados para la aceleracin de AutoCAD -------------------------------------------------------
Barra de herramientas de dibujo --------------------------------------------------------------------------
Orden LINEA -------------------------------------------------------------------------------------------------------
Maneras de manipular la lnea ------------------------------------------------------------------------------------
Orden LINEA AUXILIAR ------------------------------------------------------------------------------------
Orden LNEA MLTIPLE ------------------------------------------------------------------------------------
Polilneas -------------------------------------------------------------------------------------------------------
Orden POLIGONO ---------------------------------------------------------------------------------------------
Orden RECTANGULO ---------------------------------------------------------------------------------------------
Orden ARCO ---------------------------------------------------------------------------------------------
Orden CRCULO ---------------------------------------------------------------------------------------------
Orden ELIPSE ---------------------------------------------------------------------------------------------
La Entidad PUNTO ---------------------------------------------------------------------------------------------
Orden PUNTO ---------------------------------------------------------------------------------------------
Sombreado de dibujos ---------------------------------------------------------------------------------------------
7. Modificacin de objetos
Para borrar un objeto ---------------------------------------------------------------------------------------------
Copia de objetos ---------------------------------------------------------------------------------------------
Creacin de objetos simtricos ------------------------------------------------------------------------------------
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Desfase de objetos ---------------------------------------------------------------------------------------------
Creacin de una matriz de objetos --------------------------------------------------------------------------
Giro de objetos -------------------------------------------------------------------------------------------------------
Escala ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Recorte o alargamiento de objetos --------------------------------------------------------------------------
Empalme, chafln, ruptura o unin de objetos -------------------------------------------------------
Desplazamiento de objetos -----------------------------------------------------------------------------------
Estiramiento de objetos ---------------------------------------------------------------------------------------------
Ruptura y unin de objetos ------------------------------------------------------------------------------------
Descomponer o separar asociaciones de objetos compuestos -----------------------------------
Barra de Estado -------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puntos geomtricos de referencia a objetos --------------------------------------------------------------
8. Edicin de propiedades de los objetos
Empleo de la paleta Propiedades rpidas ----------------------------------------------------------------
Paleta Propiedades ---------------------------------------------------------------------------------------------
9. Tipos de lnea
Control de los tipos de lnea ------------------------------------------------------------------------------------
Control de la escala del tipo de lnea --------------------------------------------------------------------------
10. Bloques y referencias externas
Creacin e insercin de bloques -----------------------------------------------------------------------------------
Referencias externas ---------------------------------------------------------------------------------------------
11. Empleo de la calculadora rpida --------------------------------------------------------------
12. La impresin en papel
Configuracin de un estilo de trazado --------------------------------------------------------------------------
Ejemplo de impresin ---------------------------------------------------------------------------------------------
13. Glosario -------------------------------------------------------------------------------------------------------

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ndice de Pr ctics

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PRCTICA N 1: Creacin de una plantilla para el curso ---------------------------------------------
PRCTICA N 2: Dibujo por coordenadas ------------------------------------------------------------------
PRCTICA N 3: Dibujo por coordenadas ------------------------------------------------------------------
PRCTICA N 4: Dibujo de una poligonal por coordenadas absolutas --------------------------------
PRCTICA N 5: Dibujo de una poligonal por coordenadas absolutas --------------------------------
PRCTICA N 6: Dibujo de una poligonal por azimut y distancia ------------------------------------
PRCTICA N 7: Dibujo de una poligonal por azimut y distancia ------------------------------------
PRCTICA N 8: Dibujo de una poligonal por rumbo y distancia ------------------------------------
PRCTICA N 9: Dibujo de una poligonal por rumbo y distancia ------------------------------------
PRCTICA N 10: Dibujo de una poligonal por medio de un script ------------------------------------
PRCTICA N 11: Dibujo de una poligonal por ngulo y distancia ------------------------------------
PRCTICA N 12: Dibujo de una poligonal por ngulo y distancia ------------------------------------
PRCTICA N 13: Trazos en modos orto, rejilla y forzcursor ------------------------------------
PRCTICA N 14: Trazos con lnea mltiple ----------------------------------------------------------------
PRCTICA N 15: Trazos con lnea mltiple -----------------------------------------------------------------
PRCTICA N 16: Trazos con Polilnea ----------------------------------------------------------------
PRCTICA N 17: Comando polgono ----------------------------------------------------------------
PRCTICA N 18: Comando rectngulo ----------------------------------------------------------------
PRCTICA N 19: Comando arco --------------------------------------------------------------------------
PRCTICA N 20: Comando crculo --------------------------------------------------------------------------
PRCTICA N 21: Comando elipse --------------------------------------------------------------------------
PRCTICA N 22: Comando punto --------------------------------------------------------------------------
PRCTICA N 23: Comando punto --------------------------------------------------------------------------
PRCTICA N 24: Sombreado de dibujos -----------------------------------------------------------------
PRCTICA N 25: Copia de objetos --------------------------------------------------------------------------
PRCTICA N 26: Creacin de objetos simtricos -------------------------------------------------------
PRCTICA N 27: Desfase de objetos --------------------------------------------------------------------------
PRCTICA N 28: Creacin de matrices de objetos -------------------------------------------------------
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PRCTICA N 29: Retcula de coordenadas con el comando matriz -----------------------------------
PRCTICA N 30: Giro de objetos ---------------------------------------------------------------------------
PRCTICA N 31: Aplicacin de una escala a objetos -----------------------------------------------------
PRCTICA N 32: Recortar objetos ---------------------------------------------------------------------------
PRCTICA N 33: Elaboracin de un dibujo dado un boceto -------------------------------------------
PRCTICA N 34: Empalme y chafln en la unin de objetos -------------------------------------------
PRCTICA N 35: Modos de referencia a objetos ---------------------------------------------------------

































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Presentcio n
En la actualidad para todos los profesionales que deban desempear su trabajo en el ejercicio de una
ingeniera, los sistemas CAD de Diseo Asistido por Computadora ms conocidos por sus siglas en ingls
(Computer Aided Design) son un apoyo esencial para el ejercicio de sus responsabilidades, hasta el punto
de ser hoy da insustituibles y es difcil imaginar el desarrollo de un proyecto o diseo que no est resuelto
y presentado mediante esta tecnologa.

Estas herramientas se pueden dividir bsicamente en programas de dibujo en dos dimensiones (2D) y
modeladores en tres dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades
geomtricas vectoriales como puntos, lneas, arcos y polgonos, con las que se puede operar a travs de
una interfaz grfica. Los modeladores en 3D aaden superficies y slidos.

El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de lnea,
nombre, definicin geomtrica, etc., que permiten manejar la informacin de forma lgica. Adems
pueden asociarse a las entidades o conjuntos de stas otro tipo de propiedades como material, etc., que
permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestin y produccin.

De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la documentacin tcnica
especfica de cada proyecto. Los modeladores en 3D pueden, adems, producir previsualizaciones
fotorealistas del modelo.

Es necesario mencionar de forma expresa que los sistemas CAD son una herramienta, que solo tienen la
capacidad de dibujar lo que el usuario ordene, por lo que nada disean que no forme parte de nuestra
voluntad de trazado, conocimientos, experiencia y grado de creatividad.

En el desarrollo de estos apuntes me he planteado como objetivo alcanzar, el que se aprenda la utilizacin
de bsica de AutoCAD 2D, este software que Autodesk ha lanzado al medio informtico. Para ello se ha
seguido la metodologa de aprender con prcticas, as realizando los dibujos propuestos de manera
escalonada en cuanto a su grado de dificultad, stos nos darn la oportunidad manejar diferentes
comandos, a la par que irn abriendo puertas hacia el uso de pequeos trucos que nos permitan realizar
de forma ms simple las operaciones grficas.

No se plantea como finalidad de estos apuntes penetrar en forma completa y absoluta en las entraas de
AutoCAD, pues este planteamiento nos llevara fuera de los alcances de nuestro objetivo, que en sntesis
es lograr que el alumno utilice la representacin grfica en las diferentes reas de la ingeniera civil,
realizando e interpretando el dibujo.

Ojala que el equilibrio entre facilidad de aprendizaje y comprensin del programa sea alcanzado y que
esto reditu en que las mentes creativas y frtiles de nuestros jvenes dispongan de una estupenda
herramienta tanto para concluir sus estudios de ingeniera, como para su posterior ejercicio profesional.

Ing. Manuel Zamarripa Medina

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1. Descubriendo AutoCAD

En este captulo inicial se describirn las operaciones para iniciar una sesin, as como los conceptos
bsicos para abrir y cerrar archivos.

Inicio de AutoCAD

La aplicacin del programa puede hacerse dese el escritorio, a travs del acceso directo del programa.


Tambin puede hacerse desde el Men Inicio (Microsoft Windows), realizando la siguiente secuencia:
Haga clic en el men Inicio (Windows) Todos los programas Autodesk AutoCAD 2011
AutoCAD 2011 Espaol.



















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Interfaz de AutoCAD


AutoCAD presenta una ventana que, por defecto, consta de una serie de reas que poseen funciones
especficas, dependiendo del espacio de trabajo elegido. Dichos espacios pueden ser:
AutoCAD 2D clsico.
Dibujo 2D y anotacin.
Elementos 3D bsicos.
Modelado 3D.
Se puede cambiar entre los diferentes espacios de trabajo en la barra de Espacios de Trabajo, la cual
identificable por ser la que contiene el icono de un engrane.























Pantalla de presentacin AutoCAD clsico






Barra de herramienta
Espacios de Trabajo
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Pantalla de Dibujo 2D y Anotaciones
Pantalla de Presentacin Modelado 3D
Pantalla de Dibujo Elementos 3D bsicos
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Actividad: Localiza en la pantalla principal de AutoCAD los siguientes elementos:

N DESCRIPCIN QUE HACE
Barra de mens o men principal
Lnea de mensajes y rdenes
(Lnea de comando)
rea de dibujo
Icono de ejes de coordenadas (SCP)
Barra de deslizamiento
Barra de herramientas estndar
(Normal)
Barra de propiedades de objetos
Barra de herramientas de dibujo
(flotante)
Barra de herramienta de modificar
objetos (flotante)
Lnea o barra de estado
Pestaa de seleccin de modelo y
planos
Cursor del Mouse
Barra de titulo




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Creacin y guardado de objetos


Creacin

Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede utilizar un asistente como gua durante el proceso,
se puede empezar desde el principio utilizando parmetros predeterminados o bien emplear un
archivo de plantilla con un entorno predeterminado. En todos estos casos, el usuario puede seleccionar
las convenciones y los valores por defecto que desee utilizar.


Guardado de un dibujo

Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar ms tarde se pueden guardar igual que en otras
aplicaciones de Windows. AutoCAD tambin incorpora funciones de guardado automtico, creacin
de archivos de copia de seguridad y otras opciones para guardar archivos.

Mientras trabaja en un dibujo, debera guardarlo con frecuencia. As, evitar que se pierda el trabajo
realizado en caso de un fallo elctrico o un suceso inesperado. Si se desea crear una nueva versin de un
dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.


Para guardar un dibujo

1. En el men Archivo, haga clic en Guardar.
Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los cambios posteriores y vuelve a
mostrar la solicitud de comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecer el cuadro de dilogo
Guardar dibujo como.
En el cuadro de dilogo Guardar como, en Nombre de archivo, escriba el nombre del dibujo nuevo (no es
necesario que indique la extensin del archivo). A continuacin, haga clic en Guardar.

2. A travs de la Barra de herramientas Estndar pulsar el icono

3. Lnea de comando GUARDAR
Para guardar un dibujo de forma automtica
1. En el men Herramientas, haga clic en Opciones.
2. En el cuadro de dilogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, seleccione Guardado automtico y
escriba un nmero en Minutos entre guardados.
3. Pulse Aceptar.




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Tipos de archivos de AutoCAD

Los Tipos de archivos bsicos con los que trabaja AutoCAD son:

DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizar para guardar los trabajos.
Se puede guardar como DWG de versiones anteriores.
DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal.
DWF: Para visualizar dibujos en Internet.
DWT: Utilizado para plantillas.

AutoCAD puede exportar mltiples archivos, as como importarlos. Podemos exportar a DWF, DXF, ACIS,
3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF y Postcript (SCR).

Podemos insertar tambin objetos OLE (Object Linking and Embedding) objeto incrustado y vinculado;
Es un estndar que permite la incrustacin y vinculacin de objetos (imgenes, clips de vdeo, sonido
MIDI, animaciones, etc.) dentro de archivos (documentos, bases de datos, dibujos, hojas de clculo, etc.)
copiados al portapapeles de Windows.


Personalizacin del entorno de dibujo

Muchos de los parmetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD se pueden modificar desde
el cuadro de dilogo Opciones o al iniciar AutoCAD. Por ejemplo, es posible cambiar con frecuencia los
parmetros para las Unidades de dibujo (decimales, pulgadas, etc.), lmites (rea mxima del dibujo),
ayudas al dibujo (Forzcursor, Rejilla, Orto), capas, tipos de lnea, etc...


Inicio de un dibujo

Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que se incluyen comenzarlo desde el principio o
utilizar un archivo de plantilla. En cada caso, puede seleccionar las unidades de medida, as como otras
convenciones relacionadas con el formato de unidades.

Inicio de un dibujo con los valores por defecto

Puede empezar desde cero desde la barra de herramientas Archivo, seleccionando Nuevo para crear un
nuevo dibujo, desde el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla, o con un archivo de plantilla de dibujo por
defecto que no utilice ningn cuadro de dilogo.

La siguiente imagen muestra el resultado despus de pulsar la secuencia Archivo-Nuevo. En este caso se
abri un dibujo nuevo sin plantilla de dibujo en el sistema mtrico.


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Utilizacin de un archivo de plantilla de dibujo

Es posible iniciar un dibujo con los valores por defecto de un archivo de plantilla de dibujo por defecto.
Si se utiliza un archivo de plantilla de dibujo por defecto, los dibujos nuevos utilizarn de forma
automtica los parmetros definidos en el archivo especificado. Dicho archivo de plantilla aparecer cada
vez que se inicie un dibujo nuevo con el comando RNUEVO.

La ubicacin del archivo de plantilla de dibujo por defecto puede especificarse en el cuadro de dilogo
Opciones.











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Creacin de un archivo de plantilla de dibujo

Los nuevos dibujos pueden crearse a partir de plantillas. Las plantillas son archivos de extensin DWT.
Todas las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla las heredan los dibujos generados a
partir de ellas.

Si se necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parmetros definidos
por defecto, ahorrar mucho tiempo creando o personalizando una plantilla en lugar de especificar tales
convenciones y parmetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los parmetros que se
guardan normalmente en los archivos de plantillas son:
Tipo de unidad y precisin.
Lmites del dibujo (rejilla).
Parmetros de Forzcursor, Rejilla y Orto.
Nombres de capa.
Estilos de cota.
Estilos de texto.
Tipos de lnea.
Cuadros de rotulacin, marcos y logotipos.

Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de donde se
pueden recuperar fcilmente.



















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Especificacin de unidades y formatos de unidades

Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qu unidades de medida desea utilizar en el dibujo y definir el
formato, la precisin y otras conveniencias que se utilizarn con las coordenadas y las distancias.


Determinacin de las unidades de medida.

Antes de comenzar un dibujo, es preciso decidir lo que representa cada unidad de medida en funcin de
lo que se pretende disear. Todos los objetos creados se medirn segn las unidades del dibujo. Por ello,
es preciso decidir lo que representar cada unidad de medida en funcin de lo que se pretende disear.

A continuacin, debe crear el dibujo en tamao real con dicha convencin. Por ejemplo, normalmente
una distancia expresada en una unidad del dibujo suele equivaler a un milmetro, un centmetro, una
pulgada o un pie en unidades reales.




Lmites de dibujo

Los lmites son las coordenadas mnima y mxima que contienen todos los elementos del dibujo. Si se
dibuja algo fuera del lmite, AutoCAD lo permite, pero no se podr mostrar los objetos hasta que se
regenere (comando REGEN) el dibujo. El tamao del rea de dibujo se establece mediante variables de
AutoCAD conocidas como coordenadas mnimas y mxima, las cuales inicialmente por defecto estn
fijadas en (0,0) y (420,297), esto significa que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es
420,297, sin embargo se pueden cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee procediendo de la
siguiente manera:

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Por ejemplo, supongamos que deseamos emplear un formato A4 de 279 x 432 milmetros, para fijar los
Lmites, hay que tener en cuenta que las unidades se tienen configuradas en milmetros. Por tanto, los
lmites del dibujo sern: (0,0) y (210,297).

La secuencia para establecer los lmites de nuestro dibujo ser:

Elegir en la barra men: Formato - Lmites del dibujo. En la parte inferior, (lnea de
comandos) aparece una pregunta:
Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.00,0.00>: Pulsa ENTER para Aceptar el
valor por defecto (que es el 0.00,0.00)
Precise esquina superior: 297,210 ENTER































Lmites de la hoja A4
Establecimiento de los
Lmites del dibujo
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Rejilla (GRID)

A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla
rectangular. Tambin se puede controlar su espaciado, ngulo y alineacin.

La rejilla es un patrn rectangular de puntos o lneas que se extiende a lo largo del rea especificada como
los lmites de rejilla. La utilizacin de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el
dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza.

Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla
1. Haga clic en el men Herramientas Parmetros de dibujo.
2. En la ficha Resolucin y rejilla del cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, seleccione Rejilla
activada para visualizar la rejilla.
3. Dentro de la seccin Tipo de referencia, asegrese de que las opciones Referencia a rejilla y
Resolucin rectangular estn seleccionadas.
4. Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en unidades.
5. Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse INTRO. De lo contrario,
escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la rejilla.
6. Haga clic en Aceptar.



La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: REJILLA (En ingls: Grid) o
pulsando la tecla (F7) o Ctrl+G.
Parmetros de dibujo
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Comando ZOOM

El Comando ZOOM aumenta o reduce el tamao aparente de los objetos.

Al aplicar la orden Zoom o Z en la lnea de comando, autocad nos requiere precisar La esquina de
ventana, factor de escala o tipo de Zoom.

Comando: zoom
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o
[Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>:

Tipos de Zoom:
























Todo
Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y
las ayudas visuales.
Ajusta la ampliacin del rea de dibujo a la extensin de
todos los objetos visibles en el dibujo o las ayudas
visuales como, por ejemplo, los lmites de la rejilla (el
comando LIMITES), el que sea mayor.

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Centro
El zoom muestra una vista definida por un punto
central y un valor de ampliacin o una altura. Un valor
ms pequeo aumentar la ampliacin. Un valor ms
grande, la reducir. No est disponible en una
proyeccin en perspectiva.

Dinmico
Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualizacin
rectangular. El marco de visualizacin representa la
vista, que puede reducirse o ampliarse y moverse en
torno al dibujo. Al cambiar la posicin y el tamao del
marco de visualizacin se realiza una operacin de
encuadre o de ampliacin/reduccin para rellenar la
ventana grfica con la vista del marco de visualizacin.
Extensin
Se aplica zoom extensin para mostrar la extensin
mxima de todos los objetos.
Si aplicamos la secuencia Z Enter, E Enter en la
lnea de comando de manera automtica se nos
muestra la extensin de todos los objetos.

Previo

El zoom previo muestra la vista previa. Es
posible restablecer hasta 10 vistas
anteriores.


Factor de escala
Se aplica zoom con un factor de escala especfico para
cambiar el factor de ampliacin de una vista.
Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor
de escala con respecto a la vista actual.
Introduzca un valor seguido de xp para indicar el
valor de escala con respecto a unidades en espacio
papel.
Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos aparecern en pantalla a la mitad de su tamao actual.
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Ventana
El zoom se ajusta al rea precisada por una ventana
rectangular.
Es posible utilizar el cursor para definir un rea del
modelo para rellenar la totalidad de la ventana.


Objeto
El zoom muestra uno o ms objetos seleccionados al mximo tamao posible y en el centro de la vista.
Puede seleccionar objetos antes o despus de iniciar el comando ZOOM.

Tiempo real
Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliacin de la vista.
El cursor adopta la forma de una lupa con signos ms (+) y menos (-). Vase Men
contextual de Zoom si desea obtener una descripcin de las opciones que estn
disponibles al aplicar el zoom en tiempo real.
Si se mantiene pulsado el botn selector en el punto medio de la ventana y se
desplaza verticalmente hacia la parte superior de sta, el zoom se ampla al 100%. A la inversa, si se
mantiene pulsado el botn debajo del punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la
parte inferior de sta, el zoom se reduce al 100%.
Una vez alcanzado el lmite de ampliacin, desaparece el signo ms del cursor, lo cual indica que no se
puede ampliar ms. De igual forma, una vez alcanzado el lmite de reduccin, desaparece el signo menos
del cursor, lo cual indica que no se puede reducir ms.
Al soltar el botn selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botn selector, desplazar el cursor a otra
posicin del dibujo y pulsar de nuevo el botn selector para aplicar zoom a la visualizacin desde la nueva
posicin.
Si desea salir del zoom, pulse Intro o Esc.


Zoom Extensin ms rpido

Haciendo doble clic sobre la rueda del mouse se consigue hacer un "zoom extensin" de forma ms rpida
que indicando "z" "e" en el teclado o utilizando los iconos. Vlido en todas las versiones de AutoCAD.







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Creacin de Capas (Layers)

A la hora de elaborar un plano, dibujbamos el trabajo sobre la zona de una hoja de papel. Pero AutoCAD
permite dibujar sobre varias capas transparentes (Layers en ingls) de papel, que se superponen. Es
similar a si hiciramos un dibujo sobre diferentes hojas de papel transparentes sobrepuestas pudiendo
visualizar unas u otras.

Esta herramienta imprescindible nos permite dibujar en cada capa cosas distintas, para tener el dibujo
ordenado de forma ms clara. As por ejemplo podemos poner en una capa las paredes de un proyecto,
en otra capa los esquemas elctricos, en otra el mobiliario, y en otra el cuadro de referencia, de forma
que al ver todas superpuestas, pareciera un nico dibujo.


















Con esta posibilidad si queremos mostrar el dibujo sin mobiliario no es necesario borrarlo, sino
solamente ordenar al programa que oculte la capa del mobiliario.

Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la
capa 0 que por default el programa nos presenta.

Cada capa tiene asociado un nombre, un color, un tipo y grosor de lnea y un trazado y estilo de trazado.
Con estos parmetros se pueden especificar todas las entidades del dibujo.
Para gestionar las capas en AutoCAD tenemos 3 maneras de activar la ventana de administrador de
propiedades de capas donde podemos modificar las capas y sus propiedades.

1. FORMATO -> CAPA ...
2. BOTN de la BARRA de PROPIEDADES DE OBJETOS
3. CAPA
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Nos encontramos con la siguiente ventana:










Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre.
Esta capa cumple dos funciones:
Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.
Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloque.









CAPA
NUEVA
NOMBRE DE
LA CAPA
CAPA VISIBLE
GROSOR DE
LNEA
BLOQUEAR
CAPA
COLOR DE
CAPA
TIPO DE LNEA
Ventana de configuracin de capas
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2. ENTRADA DE DATOS
Cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos concretos en el espacio, por lo que es
necesario entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD.


Punto en el plano X-Y
Plano cartesiano
Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje X y otro vertical denominado eje Y, los cuales son
ortogonales o perpendiculares se cortan en el origen (0,0) formando el plano X-Y que sirve de referencia
para situar puntos del dibujo con precisin.
Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un par de nmeros separados por una
coma los cuales indican la distancia X e Y medidas desde el origen, los nmeros X (horizontales)
aumentan hacia la derecha y de igual manera disminuyen hacia la izquierda, y los nmeros Y (verticales)
aumentan hacia arriba y disminuyen hacia abajo.
As, por ejemplo, en un sistema de coordenadas X-Y, el punto (5,2) indica que dicho punto dista del origen
5 unidades de dibujo sobre el eje X (abscisa) y 2 unidades de dibujo sobre el eje Y (ordenada). Si se tratara
de definir un punto situado en el espacio o 3D, habra que introducir un tercer valor que representara la
distancia, en unidades de dibujo, sobre el eje Z (cota o altura); ejemplo (5, 2, -3).
El conjunto de puntos forman una rejilla invisible llamada Sistema de Coordenadas Cartesiano. Cada
unidad de esa rejilla corresponde a una unidad de las que hayamos seleccionado.





Puntos en el plano cartesiano





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Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo, es decir cuando se introduce un
valor de 20, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que en funcin de la escala que
est trabajando, las considera: mm, m, km. Etc.


Sistema de coordenadas en AutoCAD

En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema Mundial de Coordenadas (WCS
por su nombre en ingls) o Sistema de Coordenadas Universales (SCU), y otro mvil, el Sistema de
Coordenadas Personales (SCP).
Para saber en qu sistema de coordenadas se est trabajando, en la parte inferior izquierda del rea
grfica se sita un icono que puede presentar diferentes aspectos.
Las imgenes que se muestran a continuacin indican que se trata del SCP y que el icono est sobre el
origen de coordenadas.








Versin 2008 y anteriores Versin 2009 y posteriores

Iconos de SCP en 2D

Si no se muestra la W sobre el eje Y, en el primer icono, o no se presenta el cuadrado en la interseccin de
los ejes, en el segundo, indica que no se trata del SCP.
Los sistemas de coordenadas pueden ser en el plano (ejes X, Y) o en el espacio (ejes X, Y, Z). Los orgenes
de coordenadas son 0,0 para un sistema X, Y en el plano y 0,0,0 para un sistema 3D o en el espacio.


Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automticamente se utiliza el Sistema de Coordenadas
Universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano X-Y.

Nuevo origen del SCP
El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del espacio, si no
fuese as, siempre dibujaramos en el plano universal o en planos paralelos a l. Por ejemplo, es posible
volver a emplazar el punto de origen en la esquina de un edificio o para que acte como punto de
referencia en un mapa.



Y
X
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Cambio y giro del sistema de coordenadas (comando SCP)
Este comando se encuentra en el men desplegable Herr. -SCP Nuevo. En este men tenemos una serie
de opciones que nos permite cambiar la posicin del plano de trabajo.
Para utilizar un nuevo origen SCP, por ejemplo a partir de 3 puntos, se procede de la siguiente manera:
1. En el men Herramienta, seleccionar SCP y dentro de l, 3 Puntos.
2. Designar el nuevo punto de origen (1). Por ejemplo, en un dibujo de gran tamao, se podra
designar un punto de origen prximo a la zona en la que se desea trabajar.
3. Designar un punto para indicar la orientacin horizontal del nuevo SCP. Este debe de estar en la
parte positiva del nuevo eje Y (2).
4. Designar un punto para indicar la orientacin vertical del nuevo SCP. Este punto debe estar en
la parte positiva del nuevo eje Y (3).

Restablecimiento del SCP a SCU

Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el SCU. Se realiza
de la siguiente manera:
1. En el men Herramientas, elegir SCP, y dentro de l, SCP con nombre.
2. En el cuadro de dilogo Control del SCP, seleccionar *Universal*.
3. Seleccionar Actual.
4. Pulsar Aceptar.

Tipo de coordenadas
Los tipos de coordenadas que admite AutoCAD son: Coordenadas Rectangulares y Coordenadas
Polares.


Coordenadas rectangulares o cartesianas
Dos lneas rectas que se corten en ngulo recto constituyen un sistema de ejes de coordenadas
rectangulares, conocido tambin como sistema de Coordenadas Cartesianas; nombre que se le da en
honor al matemtico francs Descartes.
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Coordenadas rectangulares

Coordenadas Rectangulares Absolutas (respecto al origen <0,0,0>).
Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del
Sistema Cartesiano, los valores estn separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o
negativos, por ejemplo: (-5,7). Para referenciar, un punto en tres dimensiones, se aade la coordenada Z,
(si no se indica, se considera que es Z=0).
La sintaxis (formato) de este tipo de coordenadas es: desplazamiento X, desplazamiento Y

Por ejemplo, sea la localizacin de los puntos (4,4) y (15,11) en coordenadas absolutas.

Coordenadas Cartesianas Absolutas


(4, 4)
(15, 11)
1
1
2
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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Coordenadas Rectangulares Relativas o Incrementales
(respecto al ltimo punto sealado)

Toman como punto de partida el ltimo punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carcter
arroba (@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3.
La sintaxis de este tipo de coordenadas es: @desplazamiento X, desplazamiento Y

Por ejemplo el punto de coordenadas (15,11), se puede localizar desde el punto (4,4) en coordenadas
relativas como (@11,7).


Coordenadas Cartesianas Relativas


Coordenadas Polares

Coordenadas Polares Absolutas
Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia respecto al origen del Sistema de
Coordenadas y el ngulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carcter
menor que <, por ejemplo: (10<35).
El formato de este tipo de coordenadas es: Distancia<ngulo

Por ejemplo la localizacin de un punto que se encuentra a 10 unidades del origen y en la bisectriz del
primer cuadrante (45). Se ingresa como 10<45
(4, 4)
(@11,7)
1
1
2
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
11
7
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Coordenadas Polares Absolutas



Coordenadas polares relativas o Incrementales.

El nuevo punto se indica segn la distancia y ngulo respecto al ltimo punto introducido es decir se
indican mdulo y ngulo del vector entre el ltimo punto y el siguiente, deben comenzar a escribirse con
el signo de la arroba (@). por ejemplo: @6<35.
El formato para las coordenadas polares relativas es: @distancia<ngulo

Por ejemplo para referirnos al punto 3,8 desde el 3,2 en coordenadas polares; se escribe en la lnea de
comando: @6<90

Coordenadas Polares Relativas
1
0
4
5

9
0

3
2
8
6
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Se sabe, por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el
sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deber
indicar un ngulo negativo.

Por ejemplo, se desea localizar a partir del punto A, el punto B, el cual est a 100 unidades y a 30
respecto al eje X. Podemos escribir @100<30 lo que equivale a escribir @100<- 330.

Si ahora el punto B esta est a 100 unidades y a 210 respecto al eje X. se debe escribir @100<210 lo que
equivale a escribir @100<-150.


ngulos medidos en Sentido Horario y Anti horario.

Recuerda:
Que hay 5 formas distintas de ingresar un ngulo a AutoCAD, dependiendo de la configuracin de
unidades, lo cual se establece en Formato>Unidades, por ejemplo sea el ngulo sexagesimal 4500.
1. Grados sexagesimales (Gra/Min/Seg): 45d00'00"
2. Grados centesimales (Gradianes): 50
3. Grados decimales: 45
4. Radianes: 0.785398
5. Unidades topogrficas (Rumbos): N45d00'00"E

Todos ellos los puedes usar combinndolos con todas los tipos de coordenadas, aunque en realidad
AutoCAD maneja todo internamente en radianes, simplemente calcula las equivalencias de cmo lo
ingresas y como te lo muestra pero internamente usa radianes.



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Notacin cientfica

Se expresan los valores en potencias de base 10. Se indican como un nmero real (normalmente
comprendido entre 1 y 10, aunque estn permitidos otros valores), la letra E (da lo mismo mayscula o
minscula) y el valor de la potencia de 10 (un nmero entero positivo o negativo, con un mximo de dos
dgitos).

Por ejemplo:
Punto: -56E4, 28E5 (es el punto -560000, 2800000)
Punto: 7.5E-2,25E-4 ( es el punto 0.075, -0.0025)































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3. LOS TEXTOS

AutoCAD como los procesadores de texto, puede trabajar con mltiples tipos de letras, signos, atributos
de negrita, cursiva o subrayado y otros muchos efectos ms. En este apartado aprenderemos
primeramente a disear nuestros estilos de texto, posteriormente abordaremos las dos formas distintas
de escribir dependiendo de la cantidad de texto: en lneas sueltas o en prrafos enteros.

Estilos de texto

Antes de nada hay que diferenciar entre estilo de texto y tipo de letra. El tipo de letra es el concepto que
esta imaginando, si es Arial, Times New Romn, Courier o cualquier otra. Con un tipo de letra elegido, su
estilo (negrita, cursiva), su altura en unidades de dibujo y otros atributos ms conformamos una forma
de escribir que llamaremos estilo de texto.

AutoCAD nunca pide un tipo de letra, pide estilos de textos. Por lo anterior antes de escribir hay que crear
los estilos de texto necesarios. Por defecto AutoCAD tiene un estilo de texto ya creado denominado
Estndar que tiene un tipo de letra (txt), que desluce al mejor de los planos.

Por regla general hay que emplear tipos de letra bonitos y simples; por ejemplo el tipo de letra Arial
cumple para el propsito, estas caractersticas.

Para crear un nuevo estilo de texto, o modificar estilos existentes, aplicamos la orden Estilo de Texto,
seleccionando la secuencia Formato>Estilo de Texto o pulsando sobre el icono de la
barra de estilo situada en la parte superior de la pantalla.


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Un estilo de texto se compone de:

Nombre del estilo. Es el nombre del archivo que contiene los parmetros de las letras. Para dar el
nombre a los archivos pueden usarse hasta 31 caracteres que pueden ser letras o nmeros.
Fichero del tipo de letra. Es el nombre de cada uno de los juegos de caracteres utilizables.
Altura del texto. Es la altura que tendrn los caracteres de las letras maysculas. Su seleccin y
cambio se realizara por introduccin de un nmero. De no hacerse, se toma la opcin por defecto.
Factor de proporcin. Es un nmero multiplicador que por defeco es 1, y que segn se aumente o
disminuya, las letras aparecern de forma achatada o alargada, respectivamente.
ngulo de inclinacin. Normalmente los caracteres tienen un ngulo de inclinacin de 0 grados,
aunque se pueden cambiar tanto positivamente como negativamente.
Indicador de escritura. Se utiliza para situar los textos al revs; esto es comenzando por comenzando
por la derecha y terminando por la izquierda.
Indicador de escritura cabeza abajo. Sirve para colocar los textos de forma inversa.
Indicador de orientacin vertical. Sita los textos en forma vertical, desde arriba hacia abajo. Tambin
puede definir estilos de texto con orientacin vertical anteponiendo al nombre del tipo de letra el
signo @.

Para el Estilo del tipo de letra trabajaremos de la siguiente forma:

En el letrero de dialogo Estilo de texto pulsar sobre el botn Nuevo para definir un nuevo estilo
(por defecto, AutoCAD situara el nombre Estilo I)
En la ventana Nombre del tipo de letra, seleccionar el tipo de letra que se desee utilizar (por
defecto viene el txt.shx).
Seleccionar en la ventana Estilo del tipo de letra, el tipo deseado.
Pulsar el botn Aplicar para modificar al texto seleccionado.

Texto de lneas mltiples

Esta orden permite la insercin de textos en forma de prrafos presentndolos con un ancho
determinado.

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La seleccin de la orden se realiza desde la Barra de Mens, mediante el men Dibujo y la opcin Texto, y
posteriormente Texto de lneas mltiples, otra forma es pulsar el icono A tambin desde la lnea de
comando escribiendo Textom

Para crear texto de lneas mltiples, aplicamos la siguiente secuencia:

1. Haga clic en la ficha Dibujo>Texto>Texto de lneas mltiples.
2. A continuacin designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del
objeto de texto de lneas mltiples. Si la cinta de opciones est activa, se muestra la ficha
contextual de la cinta de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no est activa, se muestra el
Editor de texto in situ.
3. Para sangrar la primera lnea de cada prrafo, arrastre el dispositivo deslizante de primera lnea
sobre la regla. Si desea sangrar las dems lneas, arrastre el dispositivo deslizante de prrafo.
4. Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una parada de tabulador.
5. Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de opciones y haga clic en la ficha
Anotar, grupo Texto. Seleccione el estilo de texto deseado en la lista desplegable.
6. Escriba el texto.




Barras de regla y de herramientas del Formato de texto
Barra de la regla
Barra de herramientas
Formato de texto
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Texto en una lnea

Este tipo de texto se utiliza mucho en la elaboracin de planos, ya que normalmente escribimos las
leyendas una a una y son muy cortas.

La aplicacin de la orden se puede realizar desde la Barra de Mens, mediante el men Dibujo y la opcin
Texto, y posteriormente Texto en una lnea, otra forma es desde la lnea de comando escribiendo T Enter,
en la lnea de comando aparece:

TEXTO
Estilo de texto actual: "Standard" Altura de texto: 2.5000 Anotativo: No
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]:
Precise altura <2.5000>:
Precise ngulo de rotacin de texto <0>:

Cuando se nos requiera precisar punto inicial, debemos definir la localizacin donde queremos ubicar
nuestro texto.

El ngulo de rotacin es el que formara la lnea del texto con el origen de los ngulos, si deseamos escribir
con un ngulo de 0 damos Enter y a continuacin ya podemos escribir nuestro texto.















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4. Acotciones y tolerncis
Pueden aadirse medidas al dibujo con varios comandos de acotacin. Utilice los estilos de cota para dar
formato a las cotas de forma rpida y mantener las normas sobre cotas del proyecto o el sector.


Partes de una cota

Las cotas se componen de varios elementos bien
diferenciados: texto de cota, lneas de cota, extremos
de la cota y lneas de referencia.


Se pueden crear varios tipos de cotas, as como
controlar su aspecto configurando los estilos de cotas
o editando las cotas una a una.

Informacin general de las acotaciones

La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medida a un dibujo.
Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos bsicos
de cotas son:

Lineal
Radial (radio, dimetro y con recodo)
Angular
Coordenada
Longitud de arco







Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de lnea base o continuas (en
cadena). En la ilustracin se muestran algunos ejemplos.
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Para crear una cota
1. Crear una capa especficamente designada para las cotas y establzcala como capa actual.
2. Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicacin, haga clic en una ficha de presentacin.
3. Haga clic en el men Acotar. Haga clic en una opcin de cota.
4. Siga las solicitudes de comando.

Tipos de cotas


















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Estilo de acotacin
Personalizar los estilos de cota
A la hora de introducir cotas en el dibujo, lo primero que deberamos hacer es personalizar las cotas en
funcin de las caractersticas propias de los objetos que estamos dibujando.
Personalizar completamente el estilo de las cotas es algo muy complejo, ya que AutoCAD ofrecen decenas
de opciones, normas y variables. En nuestro caso, vamos a conocer los conceptos bsicos para realizar
cambios puntuales en los estilos de cota. No es el objetivo de esta clase ver todos y cada uno de los
parmetros que las componen. Los mtodos que tenemos para acceder a los estilos de cota son:
Men Acotar>Estilo
Ventana de comandos: ACOESTIL
Barra de herramientas ACOTAR

Una vez ejecutado el comando, nos aparece una ventana de dilogo (Administrador de estilos de cota),
seleccionamos el estilo que queremos modificar y pulsamos el botn Modificar, lo cual har que nos
aparezca otra ventana de dilogo donde podemos cambiar los valores para las cotas.
















Cuadro de dialogo Administrador de estilos de cota


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Si deseamos crear un nuevo estilo de acotacin porque los predefinidos no nos satisfacen. Pinchamos el
botn Nuevo. En ese momento accedemos al cuadro de dialogo de la siguiente imagen.








Un nuevo estilo de acotacin






mbito de aplicacin del nuevo estilo de cotas















Solapa Lneas
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Solapa
Smbolos y flechas
Solapa Textos
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43































Solapa Ajustar
Solapa Unidades
principales
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Solapa Unidades
alternativas
Solapa Tolerancias
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CREACIN DE UNA PLANTILLA PARA EL CURSO


Objetivo: crear una plantilla de dibujo para emplearla en las prcticas del curso

Descripcin. La plantilla deber considerar los siguientes requerimientos:
a. La unidad de medida ser el metro
b. Las capas necesarias para desarrollar trazos


Desarrollo:
1. Crea una carpeta nueva en Mis Documentos y nmbrala de la siguiente forma: apellidos CAD.
2. Abre AutoCAD. Si ya estaba abierto el programa, aplicamos la secuencia Archivo>Nuevo y en el
botn de Abrir seleccionar Abrir sin plantilla mtrico.
3. Configura las unidades de dibujo aplicando Formato<Unidades, de acuerdo a lo siguiente:
a. Longitud
Tipo: decimal
Precisin: 0.000
b. Unidades de escala del contenido insertado: milmetros ( mm )
c. Angulo
Tipo: grados, minutos y segundos
Precisin: 0 00 00
d. Orientacin, sentido contrario de las agujas del reloj
4. Para imprimir en papel tamao carta vertical 214 X 278 mm.
En la lnea de comando digita Limites; o aplicando la secuencia Formato>Limites de dibujo
a. Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.000,0.000>: Enter
b. Precise esquina superior <420.000,297.000>: 214,278 Enter
5. Rejilla, aplica la secuencia Herramientas>Parmetros de dibujo
a. En las reas de resolucin X, Y escribe el valor de 10, lo mismo para las reas de intervalo de
rejilla; con lnea principal cada 5.
b. En comportamiento de rejilla, selecciona rejilla adaptativa y mostrar fuera de lmites.
6. Creacin de capas o layers.
a. En la barra de Herramientas Capas, pulsa el icono Capa

PRCTICA
N 1
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b. Crea las siguientes capas:



NOMBRE

COLOR

TIPO DE LINEA

GROSOR
MARGEN 5 AZUL CONTINUA 0.7
LINEA PRINCIPAL 1 ROJO CONTINUA 0.3
LINEA SECUNDARIA 3 VERDE CONTINUA 0.09
COTAS 8 GRIS CONTINUA 0.18
TEXTOS 2 AMARILLO CONTINUA 0.18

7. Guarda el archivo con el nombre PLANTILLA CURSO.dwt en tu carpeta recin creada. Cierra tu
plantilla de dibujo.
8. Abre un nuevo dibujo, aplicando la secuencia Archivo>nuevo ; en la opcin buscar en localiza tu
plantilla recin creada y abre ese archivo. Tu nuevo dibujo ya heredo los atributos de la plantilla.
9. Slvalo con el nombre de PRACTICA 1.
10. Inserta el formato de la lmina de dibujo (proporcionado por el profesor), aplicando la secuencia:
Insertar>Bloque; en el cuadro de dialogo, busca el archivo Bloque para lamina y brelo, activa
Precisar en pantalla, en Escala aplica Escala uniforme y deja a X con valor de 1. Aceptamos.
11. En la lnea de comando AutoCAD nos requiere de un punto de insercin, tecleamos 0,0,0 (el
origen). Para visualizar el dibujo aplicamos un Zoom extendido, tecleando Z Enter, E Enter.
12. Aplica la secuencia Formato> Unidades y no aceptes, solo copia la imagen de pantalla (Teclea
Impr pant) y pega sobre el rea de dibujo.
13. Despliega el Administrador de propiedades de capas, pinchando su icono. Copia la imagen de
pantalla y pgala sobre el rea de dibujo. Edita las imgenes cntralas en el formato y modifica su
tamao.
14. Separa en sus elementos el bloque de la lmina aplicando el comando Descomponer
15. Edita los textos













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CREACIN DE UNA PLANTILLA
DISEO:
ESCALA:
PRACTICA :
F
E
S
R. FLORES
S / E
N 01
GRUPO:
1111
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48

DIBUJO POR COORDENADAS


Objetivo: establecer la comunicacin con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas
desde la lnea de comando.

Descripcin. Emplear el comando lnea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares,
absolutas o relativas, en base a la localizacin del punto 1, dibuja la casita.



Desarrollo:

1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas,
establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL.


2) Localizamos la lnea de suelo de la casita. Aplicamos el comando lnea, localizamos el punto 1 por
coordenadas absolutas, introduciendo los valores 10,10 en la lnea de comando. El extremo 2, lo
localizamos por coordenadas cartesianas relativas, a partir del punto 1, como @14,0; dando Enter
para salir de la aplicacin.
3 3 2 3 3
14
2
4
1 (10,10) 2 5 3 6 4
7 8
9 10
11
5
.
6
5
7
4
5

4
5

PRCTICA
N 2
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49























3) Localizamos la secuencia 3, 9, 10, 4.

























Comando: LINEA Precise primer punto: 10,10
Precise punto siguiente o [desHacer]: @14,0
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Secuencia en la
lnea de comando
Comando: Lnea Precise primer punto: 13,10
Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,6
Precise punto siguiente o [desHacer]: @8,0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-6
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
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50

4) Localizamos la secuencia 5, 7, 8, 6.























5) Localizamos la secuencia 9, 11, 10.

























Comando: LINEA Precise primer punto: 16,10
Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,4
Precise punto siguiente o [desHacer]: @2,0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-4
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Comando: Lnea Precise primer punto: 13,16
Precise punto siguiente o [desHacer]: @5.657<45
Precise punto siguiente o [desHacer]: @5.657<-45
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
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6) Definimos la escala. Determinamos la extensin del dibujo, obteniendo su dimensin en sus
sentidos horizontal y vertical.











Vamos a imprimir nuestro primer diseo en un formato tamao carta cuyas dimensiones en
milmetros del rea til de dibujo se indican en la siguiente figura:


Determinamos el mdulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el
mayor valor y ajustndonos a una escala comn.















DISEO:
ESCALA:
PRACTICA N
F
E
S
XX
XX
XX
GRUPO: XX
Formula de la Escala:
1 = l ; E = L
E L l
Datos:
L = longitud real
l = longitud grafica (de impresin)
E = mdulo de la escala
L
H
= 14
L
V
= 10
l
H
= 0.190
l
V
= 0.237

Sentido horizontal:
Eh = 14 = 73.7 Mayor
0.19
Sentido vertical
Ev = 10 = 42.2
0.237


Por tanto empleamos escala 1 : 100

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52


7) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque




















8) Guardamos nuestro diseo como PRACTICA N2: Pulsamos el icono de Guardar, o la secuencia
Archivo>Guardar; AutoCAD nos preguntara donde deseamos guardar nuestro archivo, antes de
guardarlo podemos definir la versin en que deseamos salvar nuestro dibujo, para ello pulsamos el
botn Archivos de Tipo y seleccionamos la opcin deseada.



9) Para la impresin de esta prctica consultamos el captulo correspondiente a La impresin en
papel. El trazado de nuestro dibujo queda como se indica en la siguiente figura.
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53


DIBUJO POR COORDENADAS
DISEO:
ESCALA:
PRACTICA N
F
E
S
G. GUERRERO
1:100
02
GRUPO:
1111
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DIBUJO POR COORDENADAS


Objetivo: aplicar la comunicacin con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas desde la
lnea de comando.

Descripcin. Emplear el comando lnea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares,
absolutas o relativas, en base a la localizacin del punto A.





Se requiere:
a) Emplear nuestra plantilla de dibujo,
b) Dibujar la figura a partir del punto A de coordenadas,
c) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,
d) Insertar nuestro formato de dibujo para las prcticas,
e) Impresin en tamao carta.


PRCTICA
N 3
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5. Poligonles

Una poligonal consiste en una serie de lneas o lados, cuyas longitudes y direcciones se miden en campo,
as van interconectndose puntos cuyas posiciones van a determinarse. Por sus caractersticas
geomtricas se clasifican como cerradas y abiertas.

Poligonal cerrada. Sus extremos inicial y final coinciden, formando as un polgono, se emplean
ampliamente en levantamientos topogrficos y establecimiento de puntos de control de coordenadas
para diseo y construccin de obras de ingeniera.

Poligonal abierta. Sus extremos inicial y final no coinciden, este tipo de poligonales se emplean en
topografa de ruta en vas terrestres: caminos, ferrocarriles, ductos, canales y lneas de transmisin.

Para el dibujo de poligonales en AutoCAD, se recomienda hacerlo aplicando el comando POLILINEA, pues
este permite calcular el rea del polgono con solo tocar una de las lneas del polgono.

El dibujo de poligonales en AutoCAD puede realizarse por los siguientes mtodos:

Por coordenadas absolutas
Por azimut y distancia
Por rumbo y distancia
Por ngulo y distancia

Los cuales analizaremos a continuacin.
















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56



DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS


Objetivo. Dibujar poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del clculo de un
levantamiento topogrfico.

Descripcin. Dadas las coordenadas de los vrtices, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, y
definir la escala para imprimirse en un formato tamao carta.

PUNTO X Y
1 1000.000 1000.000
2 966.676 1001.599
3 954.195 990.056
4 948.778 973.943
5 933.413 947.979
6 1004.120 930.876
7 1009.596 946.844
8 1016.617 964.823
9 1031.989 985.792
1 1000.000 1000.000

Desarrollo:
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas,
establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL.
2) Dibujamos por coordenadas rectangulares absolutas, introduciendo las coordenadas (X,Y) por la
lnea de comando, ya introducidas las coordenadas de los nueve vrtices, para cerrar en el vrtice
1 dar la opcin Cerrar C>Enter.
3) Obtenemos el rea y la superficie del polgono. Tocamos el polgono dibujado en cualquier punto y
con el botn derecho del mouse hacemos click para desplegar el recuadro de opciones,
seleccionamos Propiedades. Los valores del rea y el permetro del polgono aparecen en las
celdas correspondientes a rea y Longitud, tomamos nota de estos valores.










PRCTICA
N 4
Propiedades
rea y
permetro
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57


4) Seleccionamos como capa activa a Textos y anotamos el rea y el permetro dentro del polgono,
aplicando Dibujo>Texto>Texto en una lnea, especificando el punto inicial y escribiendo el texto
correspondiente. A continuacin anotamos tambin los textos correspondientes a los nmeros de
los vrtices.



















5) Insertamos el smbolo correspondiente al norte, al cual buscamos en Design Center, para activar
esta herramienta pulsamos este icono que est en la Barra de herramientas estndar.
Ya dentro de Design Center abrimos la carpeta de Ladnscaping.dwg y seleccionamos Bloques,
seleccionamos el smbolo de norte pulsando dos veces con el botn izquierdo del mouse; aparece
la cuadro de dialogo Insertar, para insertar el smbolo, precisamos que el punto de insercin y la
escala se definirn en pantalla.















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58

6) Definimos la escala. Determinamos la extensin del dibujo, obteniendo su dimensin en sus
sentidos horizontal y vertical.













Vamos a imprimir nuestro diseo en un formato tamao carta cuyas dimensiones en milmetros
del rea til de dibujo se indican en la siguiente figura:

Determinamos el mdulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el
mayor valor y ajustndonos a una escala comn.















7) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque
DISEO:
ESCALA:
PRACTICA N
F
E
S
XX
XX
XX
GRUPO: XX
REA = 4357.341 m2
PERIMETRO = 267.462 m
1
2
3
4
5
6
7
9
8
98,58
7
0
,
7
2
Formula de la Escala:
1 = l ; E = L
E L l
Datos:
L = longitud real
l = longitud grafica (de impresin)
E = mdulo de la escala
L
H
= 98.58
L
V
= 70.72
l
H
= 0.190
l
V
= 0.237

Sentido horizontal:
Eh = 98.58 = 518.8 Mayor
0.19
Sentido vertical
Ev = 70.72 = 298.4
0.237


Por tanto empleamos escala 1 : 600

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59


REA = 4357.341 m2
PERIMETRO = 267.462 m
DISEO:
ESCALA:
PRACTICA N
F
E
S
H. CASTILLO
1:600
04
GRUPO:
1111
1
2
3
4
5
7
9
8
(1000, 1000)
6
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DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS



Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del clculo de
un levantamiento topogrfico.

Descripcin. Dadas las coordenadas de los vrtices, se requiere:
a) Emplear la plantilla de dibujo,
b) Dibujar la poligonal,
c) Determinar el rea y el permetro,
d) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,
e) Insertar el formato de dibujo,
f) Impresin en tamao carta.

VRTICES X Y
1 500.000 500.000
2 472.617 487.102
3 467.323 463.137
4 477.205 432.475
5 517.438 426.483
6 540.731 446.925
7 540.378 496.971
8 525.202 524.108
9 499.086 525.870
1 500.000 500.000















PRCTICA
N 5
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Dibujo de poligonales por azimut y distancia

Azimut. El azimut de una lnea es la direccin dada por el ngulo horizontal entre el norte y la lnea, se
mide a partir del norte en el sentido del movimiento de las manecillas del reloj y su valor vara entre 0 y
360.


Azimut de una lnea
Se mide a partir del norte en sentido de giro de las manecillas del reloj de 0 a 360

En Primer lugar se deben configurar las unidades de trabajo de AutoCAD para que el origen de las
mediciones angulares, sea la direccin del Norte y los ngulos incrementen en el sentido de las manecillas
del reloj.
Para realizar esto aplicamos la secuencia Formato>Unidades. Se abre la ventana Unidades del dibujo.
Primero colocamos una marca de cotejo en la opcin en el sentido horario (direccin del reloj). Luego
seleccionamos el botn Direccin.
Se abre la ventana Control de direccin. En esta ventana indicamos que el ngulo 0 es el Norte (en el
botn correspondiente seleccionamos Norte). Luego presionamos el botn Aceptar en la ventana de
Control de direccin y Aceptar en la ventana Unidades del dibujo.















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62


Ahora AutoCAD est configurado con el ngulo origen 0 en el Norte y la direccin est de acuerdo a las
manecillas del reloj.

Para dibujar un lado cualquiera requerimos de una distancia (d) y un ngulo () medido en grados,
minutos y segundos. Una poligonal es una cadena de lados interconectados en sus extremos, de modo
que para dibujar por azimut y distancia empleamos coordenadas polares relativas.

En AutoCAD para ingresar los datos se debe ingresar antes el smbolo arroba (@) seguido de la distancia
(d) con el signo de menor (<) luego el ngulo.

Ejemplo: Si tenemos un lado de 50.950 de distancia con azimut 402012, en la lnea de comando
debemos escribir de la siguiente manera, @50.950<40d2012
La letra d (puede ser mayscula o minscula) es un abreviado de DEGREE (Grados).






DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA


Objetivo. Dibujar poligonales a partir del clculo de los azimuts de los lados y sus distancias.

Descripcin. Dado el listado de distancias y azimuts de los lados de una poligonal, se requiere:

a) Emplear nuestra plantilla de dibujo,
b) Dibujar la poligonal,
c) Determinar el rea y el permetro,
d Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,
e) Insertar nuestro formato de dibujo,
f) Impresin en tamao carta.








Coordenadas del Vrtice 1: X=500, Y=500

LADO DISTANCIA AZIMUT
1 - 2 120.000 453000
2 3 95.000 1104500
3 4 125.000 2101500
4 - 1 125.427 2971800
PRCTICA
N 6
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Desarrollo:
Iniciaremos el dibujo de la poligonal a partir del punto de coordenadas conocidas, que es el vrtice 1 de
nuestra poligonal.
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas,
establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL.
2) Dibujamos con Polilnea la poligonal. Pinchamos el icono de Polilnea, introducimos las
coordenadas del vrtice inicial 500, 500.











Introduccin de las distancias y azimuts por medio de coordenadas
polares relativas en la lnea de comando






Comando: _pline
Precise punto inicial: 500,500
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@120<45d30'0"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@95<110d45'00"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@125<210d15'0"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@125.427<297d18'0"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
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64

3) Definimos la escala. Determinamos la extensin del dibujo, obteniendo su dimensin en sus
sentidos horizontal y vertical.

Vamos a imprimir nuestro diseo en un formato tamao carta cuyas dimensiones en milmetros
del rea til de dibujo se indican en la siguiente figura:

Determinamos el mdulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el
mayor valor y ajustndonos a una escala comn.















4) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque

174.428
1
4
1
.
6
3
7
DISEO:
ESCALA:
PRACTICA N
F
E
S
XX
XX
XX
GRUPO: XX
Formula de la Escala:
1 = l ; E = L
E L l
Datos:
L = longitud real
l = longitud grafica (de impresin)
E = mdulo de la escala
L
H
= 174.428
L
V
= 141.637
l
H
= 0.190
l
V
= 0.237

Sentido horizontal:
Eh = 174.428 = 918 Mayor
0.19
Sentido vertical
Ev = 141.637 = 597.6
0.237


Por tanto empleamos escala 1 : 1000

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DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA
DISEO:
ESCALA:
PRACTICA N
F
E
S
P. GUERRERO
1 : 1000
06
GRUPO:
1111
1
2
3
4
REA = 13005.286 m2
PERMETRO = 465.427 m
(X=500, Y=500)
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66



DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA


Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir del clculo de los azimuts de los lados y sus distancias.

Descripcin. Dado el listado de distancias y azimuts de los lados de una poligonal, as como la localizacin
del vrtice inicial, se requiere:

a) Emplear la plantilla de dibujo,
b) Dibujar la poligonal,
c) Determinar el rea y el permetro,
d) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,
e) Insertar el formato de dibujo,
f) Impresin en tamao carta.









Coordenadas del vrtice 1: X = 4366.000, Y = 4174.000

















LADO DISTANCIA AZIMUT
1 - 2
55.432
8 4446
2 3
26.225 2611338
3 4
51.070 1860153
4 - 1
22.856 900000
PRCTICA
N 7
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Dibujo de poligonales por rumbo y distancia

El Rumbo de una lnea es el ngulo horizontal que dicha lnea forma con el norte; su valor est comprendido entre
0 y 90; se mide a partir del Norte o desde el Sur, hacia el Este o hacia el Oeste.

El rumbo de una lnea se indica por el cuadrante en el que se encuentra y por el ngulo agudo que la lnea hace con
el meridiano en ese cuadrante.

N


D
A
29 30
51 15

O O E


49 42
C
32 17
B


S



Configuracin del tipo de ngulos en Unidades Topogrficas
Rbo. 0A = N 51 15 E
Rbo. 0B = S 32 17 E
Rbo. 0C = S 49 42 O
Rbo. 0D = N 29 30 O
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Luego seleccionamos el botn Direccin.



Direccin Este

El ngulo base debe ser marcado en Este. Despus presionar 2 veces secuencialmente el botn Aceptar.

Los rumbos estn conformados por una distancia D, y un ngulo () medido en grados, minutos y
segundos orientados en cuadrantes en Y (Norte o Sur) y en X (Este u Oeste). En AutoCAD para ingresar las
coordenadas se debe ingresar antes el smbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con el signo de
menor (<) luego la inicial de Y (N para norte y S para sur); Los grados con la inicial d (Degree). A la par los
minutos con una comilla ( ) y los segundos con dos comillas() con la inicial del eje X (O para el oeste y E
para el este).

Ejemplo: Si queremos ingresar el rumbo 403020 con direccin Sur Este y una distancia de15.450
metros, debemos digitar el rumbo en la lnea de comando de la siguiente manera:

@15.450<S40d3020E









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DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR RUMBO Y DISTANCIA


Objetivo. Dibujar poligonales a partir de los rumbos y distancias de sus lados.

Descripcin. Dada la localizacin del vrtice inicial 0; X = 4124.000, Y = 4369.000 y el listado de rumbos y
distancias de los lados de una poligonal, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, e imprimir en
formato tamao carta.











1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas,
establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL.
2) Dibujamos con Polilinea la poligonal. Pinchamos el icono de Polilinea, introducimos las
coordenadas del vrtice inicial 0: 4124, 4369. La entrada de los datos en la lnea de comando es como se
indica.




















LADO RUMBO DISTANCIA
0 1 S 324127 O
13.072
1 2 S 275751 E
27.196
2 3 N 721201 E
17.197
3 4 N 8 1538 E
19.509
4 5 N 195824 O
16.409
5 6 N 640241 O
17.566
6 0 S 152029 O
13.119
PRCTICA
N 8
Comando: _pline
Precise punto inicial: 4124,4369
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@13.072<s32d41'27"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@27.196<s27d57'51"e
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@17.197<n72d12'01"e
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@19.509<n8d15'38"e
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@16.409<n19d58'24"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@17.566<n64d2'41"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@13.119<s15d20'29"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
Comando:

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3) Definimos la escala. Determinamos la extensin del dibujo, obteniendo su dimensin en sus
sentidos horizontal y vertical.

Vamos a imprimir nuestro diseo en un formato tamao carta cuyas dimensiones en milmetros
del rea til de dibujo se indican en la siguiente figura:

Determinamos el mdulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el
mayor valor y ajustndonos a una escala comn.















4) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque
4
7
,
6
7
31,93
DISEO:
ESCALA:
PRACTICA N
F
E
S
XX
XX
XX
GRUPO: XX
Formula de la Escala:
1 = l ; E = L
E L l
Datos:
L = longitud real
l = longitud grafica (de impresin)
E = mdulo de la escala
L
H
= 31.93
L
V
= 47.67
l
H
= 0.190
l
V
= 0.237

Sentido horizontal:
Eh = 31.93 = 168.1
0.19
Sentido vertical
Ev = 47.67 = 201.1 Mayor
0.237


Por tanto empleamos escala 1 : 250

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DISEO:
ESCALA:
PRACTICA N
F
E
S
L. CARDENAS
1 : 250
08
GRUPO:
1111
0
1
2
3
4
5
6
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72




DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR RUMBO Y DISTANCIA



Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de los rumbos y distancias de sus lados.


Descripcin. Dado el listado de rumbos y distancias de los lados de una poligonal, as como la localizacin
del vrtice inicial, se requiere:

a) Emplear la plantilla de dibujo,
b) Dibujar la poligonal,
c) Determinar el rea y el permetro,
d) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,
e) Insertar el formato de dibujo,
f) Impresin en tamao carta.












Coordenadas del vrtice 1: X=5080, Y=5180











LADO RUMBO DISTANCIA
1 2 S 632606 O 44.721
2 3 S 111836 O 50.990
3 4 S 140210 E 41.231
4 5 S 33 4124 E 36.056
5 6 N 900000 E 40.000
6 7 N 365212 E 50.000
7 8 N 92744 E 60.828
8 1 N 561836 O 72.111
PRCTICA
N 9
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Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT

Un script para AutoCAD son archivos del tipo texto, que sirven para que automticamente se
ejecuten ciertos comandos con sus respectivos valores y opciones. El contenido de un script son los
mismos comandos que normalmente tecleamos en AutoCAD.

Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT.

A veces ya tenemos las distancias y ngulos o rumbos en un formato digital. Para no teclear todos estos
datos en AutoCAD podemos generar un script para dibujar el polgono automticamente.

Creacin de un script:
1. un script es un archivo de texto que podemos elaborar en Bloc de Notas, accesorio de Windows que
podemos llamar desde AutoCAD escribiendo en la lnea de comando Notepad y presionando Enter, otra
vez presionamos Enter.
Escribimos para generar la cadena de instrucciones que se requiere aplicar. Salvando el archivo creado
con extensin .scr para poder emplear este archivo en AutoCAD, se requiere que el archivo no est
abierto, as que hay que cerrarlo.
2. Para ejecutar un script estando en AutoCAD, aplicamos el comando que deseemos reproducir (lnea,
Polilnea, punto, spline, etc.) pinchando su icono o por teclado y la secuencia Herramientas>Ejecutar
comandos
3. En el caso del dibujo de poligonales, se pueden aplicar al dibujo por coordenadas absolutas, Azimut y
distancia y Rumbo y distancia.

Al escribir los comandos debemos tomar en cuenta que cada vez que se presiona la barra espaciadora,
est dando la orden de Enter. Y como Enter sirve tambin para repetir el ltimo comando, entonces su
exceso de aplicacin puede ocasionar errores.

Como ejemplo de aplicacin dibujaremos la poligonal de la prctica nmero 8 por rumbo y distancia, para
lo cual se requiere inicialmente como ya vimos la configuracin de unidades.

Datos: localizacin del vrtice inicial 0; X = 4124.000, Y = 4369.000











LADO RUMBO DISTANCIA
0 1 S 324127 O 13.072
1 2 S 275751 E 27.196
2 3 N 721201 E 17.197
3 4 N 8 1538 E 19.509
4 5 N 195824 O 16.409
5 6 N 640241 O 17.566
6 0 S 152029 O 13.119
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74

En la primera lnea indicamos las coordenadas del primer punto. En este ejemplo 4124, 4369
Luego en las siguientes lneas tecleamos los datos de las distancias y rumbos, de acuerdo al formato
establecido. Una vez cuando est completa la informacin grabamos nuestro script con un nombre y
extensin .scr , cerramos el archivo.

Datos en formato distancia-rumbo:













Archivo script: Rumbo y distancia.scr

En AutoCAD, una vez realizada la configuracin de
unidades, y definida como capa activa a LNEA
PRINCIPAL, Ejecutamos el comando Polilnea y
aplicamos la secuencia Herramientas>Ejecutar
comandos; Buscamos el archivo con el script, lo
seleccionamos y presionamos el botn Abrir, la
poligonal se dibuja en forma automtica.





Para dibujar un script: Herramientas>Ejecutar comandos








Buscamos el archivo y pulsamos Abrir


4124,4369
@13.072<s32d41'27"o
@27.196<s27d57'51"e
@17.197<n72d12'01"e
@19.509<n8d15'38"e
@16.409<n19d58'24"o
@17.566<n64d2'41"o
@13.119<s15d20'29"o

Buscar y abrir el script
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75





El dibujo de la poligonal es en forma automtica




















Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

76



DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR MEDIO DE UN SCRIPT



Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus coordenadas por medio de un script.

Descripcin. Dada la lista de coordenadas de los vrtices de una poligonal: crear un script para dibujarla
por coordenadas absolutas, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, e imprimir en formato
tamao carta.

a) Crear el archivo .scr,
b) Abrir la plantilla para prcticas y dibujar la poligonal,
c) Determinar el rea y el permetro,
d) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,
e) Insertar el formato de dibujo,
f) Impresin en tamao carta.
























VRTICES X Y
1 10200.000 10100.000
2 10304.040 10149.121
3 10339.418 10262.915
4 10353.791 10402.120
5 10238.812 10473.932
6 10124.939 10482.770
7 10063.027 10388.862
8 10057.500 10281.697
9 10072.978 10166.797
1 10200.000 10100.000
PRCTICA
N 10
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77

Dibujo de poligonales por ngulo y distancia

Dibujar poligonales por ngulo y distancia se aplica en levantamientos con cinta, donde por clculo se
determinan los ngulos resultantes. Se tiene entonces como datos un listado de distancias de los lados y
los ngulos en los vrtices. Adems la orientacin respecto al norte de algn lado de la poligonal.




DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR NGULO Y DISTANCIA


Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus datos por medio de las distancias de sus lados y los ngulos
en sus vrtices.

Descripcin. Dada la localizacin del vrtice inicial, las distancias y los ngulos de una poligonal segn se
muestran en la figura, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, e imprimir en formato tamao
carta.

























PRCTICA
N 11
1
2
4

3
2
'
5
3
"
2030'0"
7
9

5
2
'
5
5
"
7747'44"
7
7
4
6
'2
8
"
2
6
.
4
1
4
2
.
8
7
5
3
8
.
8
1
5
3
2
.
6
1
5
0
1
2
3
(4112, 4248)
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78


Desarrollo.

1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas,
establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL.

2) En el vrtice inicial 0 generamos una direccin de referencia, en este caso la direccin Norte,
teniendo activado el modo ORTO en la barra de estado. Aplicando el comando lnea, definimos las
coordenadas del vrtice 0 y despus un segundo punto auxiliar a digamos 30m arriba de nuestro
punto de coordenadas.






3) Para trazar lneas en AutoCAD por ngulo y distancia, es necesario configurar las unidades de
dibujo, lo cual efectuamos de la siguiente manera:
Primero configuramos las unidades con el comando Formato>Unidades. En Angulo seleccionamos
Gra/Min/Seg en la Precisin considerar 0d00'00. En el sentido horario debe activarse el botn.











Comando: linea
Precise primer punto: 4112,4284 Enter
Precise punto siguiente o [desHacer]:30 (Llevar el cursor a una localizacin arriba del primer punto) Enter
Precise punto siguiente o [desHacer]: (Dar Enter para terminar la aplicacin del comando)
Vrtice 0
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79


Pulsamos el botn Direccin y aparece el cuadro Control de direccin, en ngulo base debemos
seleccionar la opcin Otro, pinchando con el mouse el icono












Teniendo activada la referencia a objetos (Osnap), seleccionamos con el mouse primero el punto de inicio
(en este caso el extremo inferior de la lnea) y despus el extremo superior, posteriormente en Control de
direccin pulsamos el botn de Aceptar y aceptamos tambien en el cuadro de Unidades de dibujo.

4) Para localizar la lnea 01, procedemos aplicando el comando lnea, como primer punto
seleccionamos nuestro punto de coordenadas (extremo inferior de la lnea de referencia) y con
coordenadas polares relativas proporcionamos la informacin para localizar el vrtice 1, en
funcin de la direccin Norte, debe considerarse que la direccin 20 30 del lado 01 est en
sentido negativo, pues ya establecimos que los ngulos se miden en sentido de las manecillas del
reloj.




















Comando: _line Precise primer punto:
Precise punto siguiente o [desHacer]: @32.616<-20d30'
Precise punto siguiente o [desHacer]:
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80


5) Para localizar los lados subsecuentes procedemos en forma similar, por ejemplo para el lado 1-2;
volvemos a configurar el Control de direccin, la secuencia de instrucciones a seguir es la siguiente
Aplicamos el comando Formato>Unidades,














Al Pulsar el botn Direccin aparece el cuadro Control de direccin, en ngulo base debemos seleccionar
la opcin Otro, pinchando con el mouse el icono

Teniendo activada la referencia a objetos (Osnap), seleccionamos con el mouse primero el punto de
estacin 1 y despus el punto visado 0, posteriormente en Control de direccin pulsamos el botn de
Aceptar y aceptamos tambin en el cuadro de Unidades de dibujo. Ahora el lado 0-1 es el origen para la
medicin de los ngulos.
Para localizar la lnea 12, procedemos aplicando el comando lnea, como primer punto seleccionamos
nuestro punto 1 y con coordenadas polares relativas proporcionamos la informacin para localizar el
vrtice 2.



Comando: _line Precise primer punto: Seleccionar el punto 1
Precise punto siguiente o [desHacer]: @38.815<77d46'28" Por coord. Polares relativas trazar el lado 1-2
Precise punto siguiente o [desHacer]: Enter para terminar
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81


Ya dibujada la poligonal borramos la lnea de referencia; para convertir las lneas de la poligonal en
una polilinea, usamos el comando _Pedit escribindolo en la lnea de comando. Con este comando
podemos primero convertir los segmentos de lnea en polilineas y despus juntarlos.

















6) Definimos la escala e insertamos nuestro formato de dibujo, editamos los textos, si deseamos
agregar texto nuevo y ms trazos a nuestro dibujo, debemos considerar la necesidad de volver a
modificar las Unidades de dibujo para ngulos en sentido anti-horario (casilla no activada) y el
Control de direccin para dejarlo en Este 0d0.

Comando: _pedit
Designe polilnea o [Mltiple]: m
Designe objetos: 1 encontrados
Designe objetos: 1 encontrados, 2 total
Designe objetos: 1 encontrados, 3 total
Designe objetos: 1 encontrados, 4 total
Designe objetos:
Convertir lneas, arcos y splines en polilneas [S/No]? <S>
Indique una opcin
[Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlnea/Invertir/desHacer]: j
Tipo de junta = Alargar
Indique la distancia de aproximacin o [Tipo de junta] <0.000>:
3 segmentos aadidos a la polilnea
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82


0
1
2
3
REA = 1168.036 m2
PERIMETRO = 140.409 m
PRACTICA DE AUTOCAD
DISEO:
ESCALA:
PRACTICA N
F
E
S
ACATLN
R. FLORES
1 : 250
11
GRUPO:
1111
(X=4100.578, Y=4134.551)
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83


DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR NGULO Y DISTANCIA


Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus datos por medio de las distancias de sus lados y los ngulos
en sus vrtices.

Descripcin. Dada la localizacin del vrtice inicial, las distancias y los ngulos de una poligonal segn se
muestran en la figura:

a) Abrir la plantilla para prcticas,
b) Dibujar la poligonal,
c) Determinar el rea y el permetro,
d) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,
e) Insertar el formato de dibujo,
f) Impresin en tamao carta.




























PRCTICA
N 12
6
6
.
7
3
6
m
72.144m
7
0
.
4
4
5
m
1
1
4
.
5
5
1
m
1
3
7
.
7
1
2
m
1
2
3
4
5
2632'52"
1
0
6

2
1
'
3
1
"
1
2
6

3
4
'2
7
"
1
1
3

5
5
'4
3
"
1
2
5

5
7
'
2
1
"
6710'58"
X=1040
Y=1140
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84


6. CREACON DE OBJETOS

AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos grficos bsicos: lneas, arcos,
crculos, elipses, textos, slidos etc Se disponen de comandos especficos que permiten generarlos y
situarlos en posiciones concretas del dibujo, y otros comandos que realizan operaciones de
modificacin como desplazar, mover, copiar, girar, obtener simetras, etc. Existen objetos de dibujo
denominados compuestos porque se agrupan de manera ms simple, objetos como componentes. Es
el caso de polilneas, bloques, cotas.

Las rdenes o comandos de AutoCAD

Los comandos son acciones u rdenes que se comunican para indicar a AutoCAD qu se desea realizar
una tarea.

Modo de ejecucin de los comandos

Los comandos se pueden iniciar desde cualquiera de las siguientes opciones (se ejemplifica con la
aplicacin del comando lnea):


1. Barra de Men
Indica la ruta

Dibujo>Lnea


2. Pulsando el icono de la Barra de Herramientas
Icono




3. Ventana de comandos
Escribe el nombre del
comando
Alias
(Orden rpida)

LINEA

L



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85

Notas:
Los comandos se pueden iniciar escribiendo su nombre completo tras la solicitud o utilizando
una abreviatura (alias de comando), que a veces es una letra mayscula.
Para repetir el ltimo comando basta con pulsar Enter o hacer clic con botn derecho y elegir
repetir nombre del comando.
Para repetir uno de los 6 ltimos comandos, hacer clic botn derecho en ventana de comando
o ventana de texto/elegir comandos recientes/ seleccionar el deseado.
Para repetir el mismo comando varias veces: escribir en lnea de comando
mltiple/comando a repetir. AutoCAD repite este comando hasta que se pulse la tecla ESC
(tecla de cancelacin).
Los comandos de AutoCAD aparecen en Lista de Comandos.
(Ayuda/contenidos/lista de comandos).
En la lnea de comandos la opcin que no aparece entre corchetes es la opcin por defecto; las
que se muestran entre corchetes [ ] son opciones alternativas.
Para aceptar los comandos se puede:
Pulsar Enter.
Pulsar la barra espaciadora.
Hacer clic con el botn derecho del ratn en el rea de dibujo y eligiendo Enter en el men
contextual.

Los Alias de los comandos de AutoCAD
Como ya se mencion, los alias son abreviaturas que equivalen a comandos de AutoCAD, y que aceleran la
introduccin de stos -as, teclear L en la lnea de comandos equivale a escribir el comando Linea-.
Cambiando el espacio de trabajo AutoCAD Clsico a Dibujo 2D y anotacin accedemos al men
Administrador>Herramientas>Editar alias (en ingls: Bonus/Tools/Command Alias Editor) se mostrar el
cuadro de dilogo AutoCAD Alias Editor, con el que se puede conocer todos los alias actualmente
definidos, as como si fuera el caso, modificar o adicionar nuevos alias.
















Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

86

Ejercicio sobre comandos usuales de Dibujo.
Describe cada uno de los comandos que se muestran en la tabla. Una forma de obtener informacin es
situar el cursor sobre cada icono y esperar qu salga el texto explicativo.


COMANDO

ICONO

QUE HACE

ALIAS

LINEA

Dibuja segmentos de lnea recta a partir de dos puntos
seleccionados.

L

POLILINEA



EDITAR
POLILINEA




LIMITES
SIN
ICONO


DESHACER




DESCOMPONER




DISTANCIA




ESCALA




BORRAR




ESCALA




ZOOM
VENTANA




ZOOM TODO



ZOOM
EXTENSIN




ENCUADRE





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87


COMANDO

ICONO

QUE HACE

ALIAS

PROPIEDADES




RECTANGULO




POLIGONO




CIRCULO



ELIPSE




DESPLAZAR




COPIAR




GIRAR




ARCO




ALARGAR




RECORTAR




DESFASE




PARTIR EN UN
PUNTO




EMPALME




IGUALAR
PROPIEDADES

CONFIGURACIN
DE ESPACIO DE
TRABAJO

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88



Mtodos Abreviados para la
aceleracin de AutoCAD

Los mtodos abreviados son
combinaciones de teclas que inician
comandos. Puede, por ejemplo, pulsar
Ctrl+O para abrir un dibujo existente y
Ctrl+S para guardar el dibujo actual, lo
cual tiene el mismo resultado que
seleccionar Abrir y Guardar en la Barra
de herramientas de acceso rpido o en
el men Archivo.

En la tabla anexa se indican algunos de
los mtodos abreviados ms comunes.


























Tecla de mtodo
abreviado
Descripcin
CTRL+1 Alterna la paleta Propiedades
CTRL+2 Alterna Design Center
CTRL+3 Alterna la ventana Paletas de herramientas
CTRL+8 Alterna la paleta Calculadora rpida
CTRL+9 Alterna la ventana Lnea de comando
CTRL+C Copia objetos en el portapapeles de Windows
CTRL+D Alterna el SCP dinmico
CTRL+I Alterna la visualizacin de Coordenadas
CTRL+N Crea un archivo de dibujo nuevo
CTRL+O Abre un dibujo existente
CTRL+S Guarda el dibujo actual
CTRL+V Pega los datos del portapapeles de Windows
F1 Muestra el sistema de Ayuda
F2 Alterna la ventana de texto
F3 Alterna la referencia a objetos
F4 Alterna el modo Tablero
F5 Hace un recorrido cclico por los planos isomtricos
F6
Alterna la deteccin del sistema de coordenadas
personal
F7 Alterna la visualizacin de la rejilla
F8 Alterna el modo Orto
F9 Alterna el modo Forzcursor
F10 Alterna el rastreo polar
F11 Alterna el rastreo de referencia a objetos
F12 Alterna la entrada dinmica
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89


Barra de herramientas de dibujo
























Comandos para Crear Objetos.

Esta Paleta contiene una diversidad de fichas que contienen comandos para el dibujo bidimensional,
tridimensional y comandos avanzados para ambos medios.
La barra de Herramienta Dibujo, es una de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar
el programa. En caso de que esta no est visible, o de que cualquier barra no est visible, se hace
operativa yendo al men Ver, barra de herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Barra de
herramientas, se selecciona la barra herramientas deseadas y por ltimo se pulsa cerrar. Tambin
podemos acceder a las barras de herramientas pulsando con el botn derecho del mouse sobre la
cabecera de cualquier barra de herramientas.
En la barra de herramientas dibujo se encuentran las herramientas de creacin ms tiles de dibujo
2D. A modo de resumen se presentan las opciones de dibujo en dos dimensiones ms utilizadas:

Orden LINEA
Una lnea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD el comando lnea
puede crear un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada uno se maneja de
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

90

forma independiente. Se puede cerrar una secuencia de lneas para que el primero y ltimo segmento
se unan y formen un bucle cerrado.
Para dibujar una lnea:
Con el comando lnea se puede dibujar una lnea simple de un punto a otro. Para crear una lnea
aplicamos el comando LINEA en cualquiera de las formas antes vistas.


BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
(Pulsa el icono)
LINEA DE COMANDO
(Escribe el nombre o el Alias)

Dibujo>Linea
Comando: linea
L


Secuencia del comando:
1. Aplicar el comando Linea.
2. Introducir o designar el primer punto con el Mouse, o escribirlo en la Lnea de Comandos, por
ejemplo el punto de coordenadas: 8,6. Si fuera en 3D, hay que introducir la 3 coordenada;
ejemplo: 4,8,14.
3. Proporcione las coordenadas de los siguientes puntos o haga clic por donde desee que pase la
lnea.
4. Para finalizar pulse la tecla ENTER o INTRO.


Este comando dispone de la opcin C para cerrar la secuencia de lneas que este ejecutando y
generar una poligonal cerrada.

Para unir el ltimo punto de la secuencia con el punto inicial,
indicamos la opcin C (cerrar) en la lnea de comando.
Punto
inicial
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91


Notas:
Se puede dibujar una lnea quebrada con solo ir introduciendo o designando los sucesivos
puntos; al finalizar pulsar Enter o barra espaciadora.
Si se equivoca al marcar un punto mientras que dibuja una lnea puede anularlo con la letra H o
ESC.
Si desea comenzar una nueva secuencia de lneas desde el sitio donde termino la anterior debe
pulsar Enter cuando el programa le solicite el primer punto.
El comando LINEAM (Lnea mltiple) dibuja varias lneas paralelas.
El comando TIPOLIN establece el tipo de lnea actual. Se puede elegir entre distintos tipos de
lnea, en el recuadro de Control del tipo de lnea.
Se pueden cargar o suprimir tipos de lnea, en:
Formato/Tipo de lnea/Administrador de tipos de lneas.

Maneras de manipular la lnea

Cualquier lnea puede ser modificada por medio de otros comandos, pero la manera ms simple
consiste en hacer clic sobre ella. Al estar seleccionada aparecen 3 puntos cuadrados de color
azul sobre la lnea.








Pinzamientos o Grips.

Pinzamientos o grips
Son pequeos cuadrados azules que aparecen en puntos estratgicos sobre los objetos designados y
sirven tanto para desplazar objetos como para estirarlos.
Al presionar con el botn derecho sobre uno de los pinzamiento extremos este se vuelve de color rojo
y entonces podemos hacer ms corta o ms larga la lnea simplemente moviendo el punto rojo. Si
movemos el punto a una nueva posicin adems estamos rotando la lnea hacia un nuevo ngulo. Si el
pinzamiento que presionamos es el central podemos mover la lnea a una nueva posicin sin modificar
su ngulo ni su tamao. Si sobre cualquiera de los 3 puntos hacemos click derecho aparece un men
que nos permite hacer nuevas modificaciones tales como copiar la lnea, moverla, alargarla etc.
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92

Trazar lneas sobre papel milimtrico
Muchos dibujantes usan papel con cuadriculas para hacer sus dibujos y AutoCAD permite encender y
apagar una retcula presionando el botn REJILLA. Se puede cambiar el tamao y la forma de la
cuadricula y con el modo Forzcursor hacer que los vrtices de la cuadricula sean magnticos o no, y
permitir que las lneas que dibujamos sea atradas a los puntos mgicamente.



Botones Forzcursor y Rejilla
Forzar las lneas horizontal y vertical nicamente
Cuando realizamos planos normalmente necesitamos dibujar nicamente lneas verticales y
horizontales y AutoCAD permite encender y apagar por medio de un botn la funcin ORTO. Si el
botn est presionado solo podemos realizar lneas ortogonales.
(Horizontales o verticales) y si necesitamos otro tipo de lnea presionamos el botn de nuevo.


Botn Orto

Orto.- Solo permite desplazar el cursor horizontal o verticalmente.
Forzcursor.- Sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla.
Rejilla
Forzcursor
Modo
Orto
Forzcursor
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TRAZOS EN MODOS ORTO, REJILLA Y FORZCURSOR


Objetivo. Realizar trazos empleando el comando lnea y los modos Orto, Rejilla y Forzcursor
exclusivamente.


Forzcursor
Rejilla
Orto
Descripcin. Dadas las siguientes figuras, solo activa los botones Orto, Rejilla y Forzcursor, los dems
botones de la Barra de Estado deben ser desactivados, a excepcin del botn Modelo. Recuerda que
configuramos el intervalo de la rejilla de 10X10 unidades y nuestra plantilla de dibujo conserva ese
atributo.























Desarrollo:

1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas,
establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL.
2) En la Barra de Estado activamos Orto, Rejilla y Forzcursor y desactivamos los otros botones.
3) Dibujamos las figuras iniciando por el punto de coordenadas dado.
4) Definimos la escala e insertamos el bloque con nuestro formato de dibujo.
PRCTICA
N 13
(40,40)
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BOTONES ORTO, REJILLA Y FORZCURSOR
DISEO:
ESCALA:
PRACTICA N
F
E
S
G. VAZQUEZ
1 : 2000
13
GRUPO:
1111
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

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Como hacer que una lnea se una a otra

AutoCAD tiene una opcin que permite que una lnea se una a otra exactamente en la mitad o en un
extremo, o al centro de un crculo, etc. Esta opcin funciona presionando el botn de Referencia a
objetos el cual contiene muchas formas de pedir al AutoCAD que detecte en forma automtica diversos
puntos de un objeto.


Referencia a objetos
Botn de Referencia a objetos en la barra de estado

Haciendo click con el botn derecho del mouse en el botn de referencia a objetos y en el Men
desplegable elegir Parmetros, podemos configurar los modos de referencia a objetos.


Los trazos en AutoCAD se hacen de manera exacta (no al tanteo o aproximadamente) empleando la
referencia a objetos, en la grfica izquierda unimos una nueva recta al punto medio de otra recta, el
punto medio as obtenido es exacto porque soporta el anlisis geomtrico y matemtico de la localizacin
de ese punto singular, es decir que si por calculo a partir de coordenadas determinramos la localizacin
del punto medio de la recta en cuestin, los resultados para las coordenadas de ese punto son iguales que
las coordenadas obtenidas por AutoCAD.







Trazo de una recta
tangente a un crculo
El punto de tangencia es
exacto.
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96

Orden LINEA AUXILIAR
Son lneas de longitud infinita en ambas direcciones, son lneas de referencia a fin de crear otros objetos.
Se pueden crear tantas como se desee, y en todas las direcciones. Se pueden desplazar, girar, copiar, etc,
as como aplicarle propiedades.
Para crear una lnea auxiliar invocamos al comando LINEAX de cualquiera de las tres formas siguientes.

BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
(Pulsa el icono)
LINEA DE COMANDO
(Escribe el nombre o el Alias)

Dibujo>Linea auxiliar
Comando: lineax
XL
Al aplicar el comando de lnea auxiliar, AutoCAD nos requerir de informacin:

Comando: LINEAX Precise un punto u [Hor/Ver/ngUlo/Bisectriz/Desfasar]:
Opciones:
Hor: genera lneas auxiliares paralelas al eje horizontal que pasan por un punto que hay de designar.
Ver: genera lneas auxiliares paralelas al eje vertical que pasan por un punto que hay de designar.
Angulo: dibuja lneas auxiliares con un determinado ngulo respecto al eje X.
Bisectriz: crea una lineax que forma bisectriz del ngulo seleccionado.
Desfasar: crea una lineax paralela a otro objeto mediante una distancia denominada desfase.













Trazo de lneas auxiliares de longitud infinita
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97

Orden LNEA MLTIPLE

Permite dibujar lneas paralelas entre s separadas una cierta distancia. Muy til, por ejemplo, para
dibujar carreteras con su ancho de calzada y acotamientos, muros en planos de planta, etc. con un solo
trazo.
Para crear una lnea mltiple aplicamos el comando LineaM de cualquiera de las tres formas siguientes:


BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
(Pulsa el icono)
LINEA DE COMANDO
(Escribe el nombre o el Alias)

Dibujo>Lnea mltiple

Comando: LineaM

Al aplicar el comando de Lnea mltiple, AutoCAD nos requerir de informacin:

Comando: Lineam
Parmetros actuales: Justificar = Mx, Escala = 20.00, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]:


Dibujando con Lneas Mltiples
Las lneas mltiple constan de entre una y 16 lneas paralelas tambin denominadas elementos. Los
elementos figuran desfasados del origen de la lnea mltiple segn el valor especificado. Si se desea, se
podr crear estilos de lneas mltiples y almacenarlos, o utilizar el estilo por defecto que dispone de dos
elementos. Asimismo, se podr definir el color y el tipo de lnea de los elementos y mostrar u ocultar las
juntas de la lnea mltiple. Estos son los pasos para realizar una lnea mltiple:
1. En el men Dibujo, seleccionar Lnea mltiple o pulsar sobre el icono Lnea mltiple.
2. Escribir en la solicitud de comando para seleccionar estilo.
3. Para mostrar los estilos disponibles, escribir el nombre del estilo o ?.
4. Escribir J para justificar la lnea mltiple y elegir justificacin mxima, cero o mnima.
5. Escribir S para cambiar la escala de la lnea mltiple e indicar otro valor.
6. Dibujar la lnea mltiple.
7. Especificar el punto inicial.
8. Designar el segundo punto.
9. Designar el tercer punto.
10. Designar los puntos subsecuentes, escribir C para cerrar la lnea mltiple, o pulsar Intro para
finalizarla.

Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

98


TRAZOS CON LNEA MLTIPLE


Objetivo. Dibujar una planta arquitectnica a partir de un croquis empleando el comando Lnea mltiple.

Descripcin. Empleando Lnea mltiple y los modos Rejilla, Orto y Referencia a objetos:
dibuja la planta (solo muros),
define la escala,
e imprime en formato tamao carta.





















Descripcin:
Dibujaremos nuestra primera lnea mltiple basada en el estilo Estndar. Aplicamos el comando Lineam, a
continuacin escribimos la letra S para seleccionar el parmetro escala y pulsamos Intro.
La escala de una lnea mltiple controla su ancho usando las unidades actuales. Observamos que la
separacin por defecto entre las lneas de la multilinea es de 20, insertamos el valor de 0.15
correspondiente al espesor de los muros y pulsamos Intro.




Ahora el espacio entre las los dos lneas que componen la lnea mltiple es de 0.15 m.
PRCTICA
N 14
Comando: Lineam
Parmetros actuales: Justificar = Mx, Escala = 20.00, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: S
Indique escala lneam <20.00>: 0.15
Parmetros actuales: Justificar = Mx, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
2
.
0
0
4
.
0
0
6
.
0
0
4
.
0
0
1
6
.
0
0
4.00 1.50 1.50 3.00
4.00 6.00
10.00
3
.
0
0
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

99

La justificacin por su parte, determina a qu lado del cursor se trazara la lnea mltiple o si estar
centrada respecto al mismo, tenemos tres opciones Mx/Cero/mN. En la opcin de justificacin mxima,
la lnea mltiple se desarrollara a la izquierda del cursor, En la Opcin Cero la lnea mltiple estar
centrada al cursor, y en la opcin de mnima la lnea se desarrolla a la derecha del cursor.
Despus de introducir la instruccin J en nuestro caso emplearemos una justificacin Cero.




Empezamos por dibujar el contorno, definido por un rectngulo. Considerando que ya definimos una
justificacin de cero, la multilena estar centrada a los valores de coordenadas que indiquemos, el
rectngulo que tenemos que trazar ya no ser de 10X16, sino de 9.85X15.85 por el espesor de los muros.
Activamos los modos de Rejilla, Orto y Referencia a objetos, definimos en este caso a nuestro arbitrio
como primer punto el de coordenadas 100,100. Teniendo activo el modo Orto y moviendo el cursor en el
sentido que deseamos realizar el trazo solo introducimos la dimensin y pulsamos Intro para construir el
rectngulo, en el ltimo lado para cerrar, precisamos C (cerrar).

























Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: J
Indique tipo de justificacin [Mx/Cero/mN] <mx>: C
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Comando: Lineam
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 100,100
Precise el punto siguiente: 9.85
Precise siguiente punto o [desHacer]: 15.85
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]: 9.85
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]: C
Comando: Designe esquina opuesta:
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100

Dibujamos ahora la localizacin de los muros intermedios horizontales y verticales. Empezamos por
los horizontales; teniendo activado los modos Orto y de Referencia a objetos por coordenadas
absolutas localizamos los primeros puntos e introduciendo la distancia de 9.85, posteriormente
pulsamos Intro para terminar, para volver activar el comando volvemos a pulsar Intro y proseguimos
hasta la ltima lnea horizontal. Hacemos lo propio con las localizaciones verticales.








































LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 100,101.925
Precise el punto siguiente: (con Orto activado llevamos el cursor al sentido del trazo, tecleamos la distancia e Intro)
Precise siguiente punto o [desHacer]: (pulsamos Intro para terminar)
Comando: (pulsamos Intro para iniciar otro trazo)
LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 100,105.925
Precise el punto siguiente:
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Comando:
LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 100,108.925
Precise el punto siguiente:
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Comando:
LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 100,111.925
Precise el punto siguiente:
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Comando: lineam
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 103.925,100
Precise el punto siguiente:
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Comando: lineam
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 105.425,100
Precise el punto siguiente:
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Comando:
LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 106.925,100
Precise el punto siguiente:
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

101




















Localizacin reticular de los muros intermedios horizontales y verticales

Para recortar las lneas que definan la posicin correcta de los muros, las editamos mediante sus
pinzamientos. Pulsando sobre la lnea en cuestin con el botn izquierdo del mouse activamos los
pinzamientos, despus haciendo presin sobre el punto azul que deseemos modificar, este se pone
rojo y podemos llevarlo a su posicin correcta, esto teniendo activados los modos Orto y Referencia a
objetos.


















Localizacin correcta de los muros intermedios mediante los pinzamientos
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

102

En las intersecciones de las multilneas resolvemos los traslapes y cruzamientos empleando las
herramientas de edicin de lneas mltiples, para controlar la visibilidad de las uniones. Aplicando el
comando Editarlm (editar lnea mltiple) activamos el Cuadro de herramientas de edicin. Al elegir
una opcin de las presentadas, el cuadro de edicin se oculta temporalmente para que podamos
designar las lneas que deseamos modificar.


















Tambin se puede acceder al cuadro de Herramientas de edicin
haciendo doble clic sobre una lnea mltiple.



















Lneas mltiples editadas
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

103


TRAZOS CON LINEA MULTIPLE
DISEO:
ESCALA:
PRACTICA N
F
E
S
L. ROJO
1 : 75
14
GRUPO:
1111
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

104



TRAZOS CON LNEA MLTIPLE


Objetivo. Aplicar el comando Lnea mltiple en el dibujo de la planta arquitectnica (solo muros) de una
casa habitacin a partir de bocetos.

Descripcin. Elabora croquis y dimensiona, empleando Lnea mltiple y los modos Rejilla, Orto y
Referencia a objetos:
a) dibuja la planta baja (solo muros),
b) define la escala,
c) e imprime en formato tamao carta.

Nota: considera que todos los muros son de 15 cm de espesor, no incluir puertas ni ventanas.





Esta es la casa























PRCTICA
N 15
Planta Alta
Planta Baja
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

105

Polilneas
Una Polilnea es una secuencia de lneas o de segmentos de arco conectados, creados como un objeto
nico.
Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles:
Pueden tener ancho (constante o variable).
Pueden consistir de arcos y lneas.
Pueden ser editadas.
Pueden unirse.
Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.
Su utilidad fundamental en Ingeniera reside en que AutoCAD muestra el rea y el permetro de las
polilneas con la orden list o rea, por lo que se utiliza para:
Establecer lmites y permetros en fraccionamiento de terrenos.
Medir longitudes de elementos lineales: carreteras, bordillos, etc.
Medir el rea de parcelas o perfiles transversales de terreno.
Para crear o editar (modificar) polilneas ejecutamos los comandos de cualquiera de las tres formas
siguientes:

BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
(Pulsa el icono)
LINEA DE COMANDO
(Escribe el nombre o el Alias)

Dibujo>polilnea
Comando: Pol
PL

Modificar II>Editar polilnea
EDITPOL _PEDIT
PE

El empleo de Polilnea se recomienda siempre que se desee editar todos los segmentos de una vez,
aunque se puede hacer tambin de forma individual. Si se desea, se podr definir el grosor de segmentos
individuales, disminuirlos y cerrar Polilnea. Al dibujar un segmento de arco, el primer punto del arco se
sita en el punto final del segmento anterior. Se define el ngulo, el centro, la direccin o el radio del
arco. Para completar el arco, basta con especificar un punto segundo y un punto final. Se realizarn los
siguientes pasos para realizar una Polilnea:
En el men Dibujo, se seleccionar Polilnea o pulsar sobre el icono Polilnea.
Especifique el primer punto de la Polilnea.
Definir el punto final de los segmentos de la Polilnea.
Pulsar Intro para finalizar o cerrar la Polilnea.


Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

106

POL
Precise punto inicial:
El grosor de la lnea actual es 0.000
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:

Para dibujar una Polilnea combinando lneas y arcos:
Seleccionar Polilnea.
Especificar el punto inicial del segmento de lnea.
Designar el punto final del segmento de lnea.
Escribir a para cambiar al modo Arco.
Designar el punto final del arco.
Escribir n para cambiar al modo Lnea.
Pulsar Intro para finalizar la Polilnea.



TRAZOS CON POLILINEA


Objetivo. Emplear el comando Polilnea en trazos.

Descripcin. Dibujar con Polilnea los siguientes trazos:

a) Trazos con rectas y arcos



b) Trazos con diferente grueso de lnea.
Dibujar un cuadrado de 100 m por lado en la localizacin y
espesores de lnea indicados.


(500,630)
(550,670) (630,670)
(670,640)
Planta Baja
PRCTICA
N 16
(500,500)
ESPESOR 1.0
ESPESOR 3.0
E
S
P
E
S
O
R

4
.
0
E
S
P
E
S
O
R

2
.
0
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

107



c) Empleando el comando Editar Polilnea, convierte las lneas que se indican en una Polilnea.


Desarrollo:

Una vez abierto nuestra plantilla de dibujo, seleccionamos como capa activa a Lnea principal y
procedemos al dibujo.

a) Trazos con rectas y arcos. Dibujaremos por coordenadas absolutas, para esta figura emplearemos
un grosor de lnea de 1.0, la secuencia de entrada de la informacin en la lnea de comando se
indica a continuacin.














b) Trazos con diferente grueso de lnea. El trazo del cuadrado puede realizarse de diferentes formas,
emplearemos coordenadas absolutas, la secuencia de entrada de la informacin en la lnea de
comando se indica a continuacin.

(620,500)
(640,530)
(630,570)
(660,610)
Comando: POL
Precise punto inicial: 500,630
El grosor de la lnea actual es 0.000
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G
Precise grosor inicial <0.000>:1
Precise grosor final <1.000>: (Enter)
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 550,670
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: A
Precise punto final del arco o
[ngUlo/cEntro/Cerrar/Direccin/Mitad grosor/lNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: 630,670
Precise punto final del arco o
[ngUlo/cEntro/Cerrar/Direccin/Mitad grosor/lNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: N
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 670,640
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: (Enter)
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

108





















a) Convertir lneas en una Polilnea. Siempre y cuando las lneas estn unidas formando un vrtice es
posible convertirlas a Polilnea. En nuestro ejemplo dibujamos primero las lneas, ya dibujadas,
posteriormente aplicamos el comando Editar Polilnea, a partir de este paso, la secuencia de
entrada de la informacin en la lnea de comando se indica a continuacin.














Por ultimo definimos la escala e insertamos nuestro formato de dibujo.








Comando: POL
Precise punto inicial: 500,500
El grosor de la lnea actual es 1.000
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G
Precise grosor inicial <1.000>: 1
Precise grosor final <1.000>: (Enter)
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 600,500
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G
Precise grosor inicial <1.000>: 2
Precise grosor final <2.000>: (Enter)
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 600,600
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G
Precise grosor inicial <2.000>: 3
Precise grosor final <3.000>: (Enter)
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 500,600
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G
Precise grosor inicial <3.000>: 4
Precise grosor final <4.000>: (Enter)
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: C (Enter)
Comando: EDITPOL
Designe polilnea o [Mltiple]: M
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 3 encontrados (Seleccionamos mediante una ventana)
Designe objetos:
Convertir lneas, arcos y splines en polilneas [S/No]? <S> (Enter)
Indique una opcin
[Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlnea/Invertir/desHacer]: J
Tipo de junta = Alargar
Indique la distancia de aproximacin o [Tipo de junta] <0.000>: (Enter)
2 segmentos aadidos a la polilnea
Indique una opcin
[Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlnea/Invertir/desHacer]: (Enter)
Comando: *Cancela
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

109


PRACTICA DE AUTOCAD
TRAZOS CON POLILINEAS
DISEO:
ESCALA:
F
E
S
ACATLN
T. ESPINOZA
1 : 1000
GRUPO:
1111
(500,500)
(620,500)
(500,630)
PRACTICA: N 16
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

110

Orden POLIGONO
Un polgono es una Polilnea cerrada formada por un nmero de lados (entre 3 y 1,024) de igual longitud.
El polgono puede dibujarse inscrito o circunscrito en un crculo imaginario o especificando los extremos
de uno de sus lados. El tamao del polgono se determina a mediante el radio del circulo en el cual se
inscribe o al cual se circunscribe, o mediante la longitud de uno de sus lados.
Polgonos Inscritos.- Se emplean los polgonos inscritos siempre que se desee determinar la
distancia existente entre el centro del polgono y sus vrtices. Dicha distancia constituye el radio del
crculo circunscrito.
Polgonos Circunscritos.- Se emplean los polgonos circunscritos siempre que se desee determinar la
distancia existente entre el centro del polgono y el punto medio de cada lado. Dicha distancia constituye
el radio del crculo inscrito.













Polgono Inscrito Polgono Circunscrito


Para dibujar un polgono aplicamos el comando POLIGONO de cualquiera de las tres formas siguientes.

BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
(Pulsa el icono)

LINEA DE COMANDO

Dibujo>Polgono
Comando: POLIGONO


Al aplicar el comando Polgono, AutoCAD nos requerir de informacin:

Comando: POLIGONO
Indique nmero de lados <4>:
Precise centro de polgono o [Lado]:
Indique una opcin [Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del crculo]
<I>:
Precise radio de crculo:
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

111



COMANDO POLIGONO


Objetivo. Emplear el comando Polgono en trazos.
Descripcin. Dibuja los polgonos inscritos y circunscritos que se indican, segn el radio.

Polgonos Inscritos Polgonos Circunscritos




































Planta Baja
PRCTICA
N 17
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

112

Orden RECTANGULO

Un rectngulo es una Polilnea cerrada que forma un polgono regular de cuatro lados. Se trata de
construir rectngulos mediante dos de sus vrtices diagonalmente opuestos.

Para dibujar un rectngulo aplicamos el comando RECTANGULO de cualquiera de las tres formas
siguientes.

BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
(Pulsa el icono)
LINEA DE COMANDO 0
(Escribe el Alias)

Dibujo>Rectngulo
Comando: RECTANG
REC

Al aplicar el comando Rectngulo, AutoCAD nos requerir de informacin:

RECTANG
Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]:
Precise esquina opuesta o [Rea/Cotas/rOtacin]:

Este comando dispone de una serie de opciones que lo potencian y que se explican enseguida.

Chafln. Con distancias de chafln distintas de cero biselamos todos los vrtices de un rectngulo.
Elevacin. Esta opcin permite fijar una altura sobre el eje Z para la creacin de rectngulos, es decir, no
dibujaramos este rectngulo en el plano Z=0, sino en otro, paralelo a este, a la distancia que fijemos
como elevacin.
Empalme. Esta opcin permite redondear las esquinas, precisando e radio de empalme.
Altura de objeto. Con esta opcin definimos la altura del objeto rectngulo, estaramos formando un
prisma rectangular.
Grosor. Mediante esta opcin especificamos el grosor de la Polilnea del rectngulo.
Precisar esquina opuesta. Crea un rectngulo tomando los puntos precisados como esquinas
diagonalmente opuestas.
rea. Con esta opcin creamos un rectngulo utilizando el rea y una longitud o una anchura. Si las
opciones Chafln o Empalme estn activas, el rea incluir el efecto de los chaflanes o empalmes de las
esquinas del rectngulo.
Cotas. Crea un rectngulo usando valores de altura y anchura.
Rotacin. Crea un rectngulo con el ngulo de rotacin especificado.



Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

113



COMANDO RECTNGULO


Objetivo. Emplear el comando Rectngulo en trazos.
Descripcin. Dibuja la figura que se muestra, empleando nicamente el comando Rectngulo (no utilizar
lnea). Despus de aplicar la orden rectngulo y precisar el primer punto, introducir por coordenadas
rectangulares relativas la localizacin del vrtice opuesto, introduciendo primero @, despus lo que mida
la horizontal y por ltimo lo que mida la vertical.



























Una vez dibujada la figura, define la escala e imprime en tamao carta.







Planta Baja
PRCTICA
N 18
(0,0)
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

114

Orden ARCO

Por mediacin de esta orden situada en el men Dibujo y en la barra de herramientas Dibujo, se pueden
ejecutar arcos de varias formas diferentes. La seleccin por men despliega un men flotante con las
distintas opciones disponibles. La opcin ms operativa es la de entrada por tres puntos, tomndose
adems esta opcin por defecto.
Estas opciones permiten usar la forma dinmica del dibujo, y al igual que con las lneas, se puede
continuar dibujando arcos con la opcin Continua Lineal/Arco.

Los arcos son crculos parciales y se dibujan por medio de la orden ARCO. La cuerda de un arco es una
lnea curva entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas
del reloj.



Trazado de Arco


Para acceder a la orden Arco, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:


BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
(Pulsa el icono)

LINEA DE COMANDO

Dibujo>Arco

Comando: ARCO

Existen diferentes maneras de crear un arco segn las necesidades. En nuestra
correspondiente prctica abordaremos tres de ellos.

Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

115


















Men flotante de la seleccin por Men Dibujo>Arco






COMANDO ARCO


Objetivo. Emplear el comando Arco en trazos.
Descripcin. Dibuja los arcos que se indican en las figuras, empleando nicamente el comando Arco (los
rectngulos solo son de referencia para indicar las cotas).




Planta Baja
PRCTICA
N 19
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

116


TRES PUNTOS













INICIO, CENTRO, FIN
















INICIO, FIN, RADIO












Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

117

Orden CRCULO

Para acceder a la orden Crculo, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:


BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
(Pulsa el icono)
LINEA DE COMANDO
(Escribe el Alias)

Dibujo>Circulo
Comando: CIRCULO
C

Al ejecutarse esta orden desde el men se presenta el men flotante con las opciones disponibles. Estas
opciones tambin pueden ser llamadas por seleccin de la orden en la lnea de comando.


















Opciones de la orden

Centro y Radio. Se puede ingresar el centro y el radio del crculo. Esta modalidad es la predeterminada,
como se puede ver en los mensajes.
Centro y Dimetro. Si se prefiere utilizar el dimetro, basta contestar con el modificador d.
AutoCAD preguntar por el dimetro.
Crculo que pasa por dos puntos. Si se responde a la pregunta 3p/2p/TTR/<Center point>: con 2p, se
dibujar un crculo cuyo dimetro est definido por los puntos indicados a continuacin.
Crculo que pasa por tres puntos. Se puede dibujar tambin un crculo ingresando tres puntos de la
circunferencia, basta responder con 3p en la lnea de comando.

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118


Tangente, tangente y Radio. Se puede dibujar un crculo designando dos lneas u otros crculos respecto
de las cuales el crculo ha de ser tangencial, e indicando un radio. Esto se hace con la opcin TTR. A veces
hay ms de un crculo que corresponde a los criterios estipulados. En este caso, AutoCAD dibuja el crculo
cuyos puntos tangentes se aproximen ms a las referencias sealadas.
Tangente, tangente, tangente. Esta opcin solo se puede seleccionar desde el men Dibujo>Crculo,
trabaja exactamente igual que la opcin Tres Puntos.
En cualquiera de los casos, el parmetro de radio que se ingresa se convierte en el valor predeterminado
para la prxima vez que se utilice el comando CRCULO.
















COMANDO CRCULO


Objetivo. Emplear el comando Crculo en trazos.
Descripcin. Dibuja los crculos que se indican en las figuras, empleando el mtodo descrito.













Planta Baja
PRCTICA
N 20
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

119

CENTRO, RADIO













CENTRO, DIAMETRO












TANGENTE, TANGENTE, RADIO

















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120

Orden ELIPSE

Para acceder a la orden Elipse, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:


BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
(Pulsa el icono)
LINEA DE COMANDO
(Escribe el Alias)

Dibujo>Elipse
Comando: ELIPSE
EL

Al ejecutarse esta orden desde el men se presenta el men flotante con las opciones disponibles. Estas
opciones tambin pueden ser llamadas por seleccin de la orden en la lnea de comando.













En AutoCAD la forma de dibujar elipses se efectuara definiendo sus ejes (mayor y menor) y su ngulo de
rotacin. Para dibujar una elipse se puede optar por dos formas:

METODO 1: Crear una elipse haciendo uso de su centro.
1. Comando: Elipse
2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: C
3. Precise centro de elipse:
Centro.- Crea el arco elptico utilizando el punto central. Designe un centro [P1]
4. Precise punto final de eje:
Punto final.- Define el punto final del PRIMER eje. Designe un punto final [P2] o escriba una distancia.
5. Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:
Indique la distancia del SEGUNDO eje [P3] o escriba R y pulse Enter. Desplace el cursor en cruz alrededor
del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce un valor, cuanto mayor sea este, mayor ser la
excentricidad de la elipse. Al escribir cero se forma un crculo.
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

121










Dibujo Elipse haciendo uso de su Centro.

METODO 2: Dibuja una elipse haciendo uso de los puntos finales y de la distancia.
1. Comando: Elipse
2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: (P1)
3. Precise otro punto final de eje: (P2)
4. Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:
Arrastre el cursor lejos del punto medio y haga clic para seleccionar una distancia (P3), longitud del
segundo eje.












Dibujo Elipse haciendo uso de los puntos finales


Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

122



COMANDO ELIPSE


Objetivo. Emplear el comando Crculo en trazos.
Descripcin. Dibuja las elipses que se indican en las figuras.





































Planta Baja
PRCTICA
N 21
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

123

La Entidad PUNTO

Los puntos son entidades de dibujo muy tiles. Pudindose utilizar como puntos de referencia o nodos,
mostrndose de diferentes formas y tamaos que se definen con la orden Estilo de Punto

Estilo de punto
Esta orden puede ser llamada desde el Men Formato>Tipo de punto o introduciendo directamente en la
lnea de comando ddptype. En cuadro de dialogo Estilo de punto podemos elegir la forma y el tamao del
punto.

















El tipo y tamao de punto es el mismo para todos los puntos del dibujo, no es posible en un mismo dibujo
diferentes tipos de punto y tamaos de punto. Si se necesita emplear varios estilos de punto, se deben
utilizar Bloques.

El tamao de punto en el dibujo depende del tamao del punto impreso que se desea obtener y de la
escala de impresin. Hay que tener la precaucin de activar el botn Establecer tamao en unidades
absolutas, de lo contrario se tendr un tamao diferente de punto para cada estado de zoom del dibujo.

Por ejemplo si se quieren obtener puntos impresos de 2mm y la escala de impresin es 1:1000 el tamao
en unidades absolutas de dibujo es: 0.002 X 1000 = 2, en este caso el tamao de punto en unidades de
dibujo es de 2.








Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

124

Orden PUNTO

Para acceder a la orden Punto, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:


BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
(Pulsa el icono)

LINEA DE COMANDO

Dibujo>Punto

PUNTO

Al ejecutarse esta orden desde el men se presenta el men flotante con las opciones disponibles.









La opcin Varios puntos trabaja igual que la opcin Punto con la salvedad de que esta no se corta cuando
se ha introducido el punto, por lo que resulta necesario pulsar la tecla ESC Para salir de ella.

DIBUJO DE PUNTOS A LO LARGO DE UN ELEMENTO: DIVIDE Y GRADUA

Es posible dibujar puntos de forma automtica, cada cierta distancia sobre un elemento ya dibujado,
utilizando el comando gradua, o bien la opcin del Men Dibujo>Punto>Graduar.

Una aplicacin es cuando se necesitan las coordenadas de un replanteo a cada 20 m de un eje que se ha
dibujado mediante una lnea o polilnea. Para saber las coordenadas de los puntos cada 20 m se utiliza el
comando gradua como en el listado siguiente:











Aplicacin del comando gradua

Comando: gradua
Designe objeto que se va a graduar: seleccionamos el objeto
Precise longitud de segmento o [Bloque]: 20 distancia a la que se colocara cada punto sobre el elemento
Enter para aplicar
20 20 20
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

125


Observaciones para la aplicacin:
El extremo por el que se comienza a graduar es el ms cercano al punto que se introduce al
designar el objeto.
No se dibuja punto en el origen del objeto.
Los puntos se introducen en la capa actual en el momento de la ejecucin del comando.
Es posible emplear Bloques en lugar de puntos para realizar la graduacin.

Otro caso til es el de dividir en un nmero de partes iguales un objeto de dibujo. Lo que se hace es
dibujar puntos para marcar cada divisin. Esto se realiza con el comando divide: Dibujo>Punto>Dividir,
su funcionamiento es similar a gradua.


COMANDO PUNTO


Objetivo. Emplear el comando Punto en la parcelacin de terrenos.

Descripcin. Dada la lista de coordenadas resultantes de un levantamiento topogrfico, dibuja la poligonal
empleando el comando punto.

VERTICE X Y
1 5100 5150
2 5250 5100
3 5370 5250
4 5310 5440
5 5090 5310
Desarrollo

1. Abrimos nuestra plantilla de dibujo y definimos el tipo de
punto a emplear. Aplicamos la secuencia Dibujo>Tipo de
punto, en el cuadro de dialogo Estilo de punto
seleccionamos el punto que esta resaltado en la figura,
activamos el botn de Tamao de punto en unidades
absolutas y calculamos el tamao para que salga impreso de
2.5 mm.

Del anlisis de las coordenadas, resulta una escala 1: 2000,
por lo que el tamao de punto debe ser.

0.0025 (2000) = 5 Unidades.
Planta Baja
PRCTICA
N 22
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

126

2. Definimos como capa activa a Lnea principal y aplicamos la Orden Punto, definiendo la
localizacin por coordenadas absolutas.










3. Empleando polilnea y teniendo activa la Referencia a objetos dibujamos la poligonal siguiendo la
secuencia de los puntos.































Comando: Punto
Modos de punto actuales: PDMODE=32 PDSIZE=5.000
Precise un punto: 5100,5150
Precise un punto: 5250,5100
Precise un punto: 5370,5250
Precise un punto: 5310,5440
Precise un punto: 5090,5310
Precise un punto: Esc
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

127


COMANDO PUNTO
DISEO:
ESCALA:
PRACTICA
F
E
S
S. RUIZ
1 : 2000
N 22
GRUPO:
1111
1
2
3
4
5
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

128



COMANDO PUNTO


Objetivo. Emplear la orden graduar en trazos.

Descripcin. Dadas las coordenadas del eje de trazo de un ducto:
1) Define el tipo de punto como y su tamao para que salga impreso de 2 mm
2) Marca las estaciones a cada 20 m.
3) Inserta el norte y escribe el texto correspondiente al nmero de vrtice.
4) Imprime en formato tamao carta.




























VERTICE X Y
1 1120 1620
2 1160 1420
3 1290 1310
4 1330 1120
Planta Baja
PRCTICA
N 23
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

129

Sombreado de dibujos

En muchos casos es necesario diferenciar las distintas partes que componen el dibujo, para lo que se
utilizan los denominados rayados o sombreados.

AutoCAD dispone de un archivo llamado Acad.pat en el que se hallan incluidos una serie de tipos de
rayado denominados patrones. Cada uno de estos patrones est compuesto por una o ms lneas con una
orientacin e intervalo especificados. Estas lneas pueden ser continuas o trazos, y repetirse o recortarse
para llenar toda el rea a sombrear.

El proceso de sombreado rellena un rea determinada del dibujo con un patrn. Para sombrear un rea
cerrada o un contorno especificado, se utilizan los comandos SOMBCONT y SOMBREA.

SOMBCONT crea sombreados asociativos o no asociativos. Los sombreados asociativos se vinculan a sus
contornos y se actualizan al modificar stos. Los sombreados no asociativos, son independientes de sus
contornos.

SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es til para sombrear reas que no tengan contornos
cerrados.

Definicin de los contornos de sombreado. Un sombreado se crea designando el objeto que se va a
sombrear o rellenar, o definiendo un contorno y precisando despus un punto interno.

Para sombrear un rea cerrada, se realiza de la siguiente manera:
1. En el men Dibujo, seleccionar Sombreado o pulsar sobre el icono Sombreado.
Aparece el cuadro de dialogo Sombreado y Degradado con la que se podr establecer los valores de los
parmetros que determinarn el sombreado. Cuando se pulsa el botn que est en el ngulo inferior
izquierdo se ampliara, mostrando los parmetros de Islas.















Cuadro de dial ogo Sombreado y Degradado Cuadro de dial ogo ampl iado considerando Islas
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130


En la ficha de sombreado junto a la casilla Patn, el botn que contiene los puntos suspensivos muestra el
cuadro de dialogo Paleta de patrones de sombreado, en el que se presenta una vista preliminar de las
imgenes de todos los patrones predefinidos.















Paleta de patrones de sombreado

Selecciona el patrn requerido pinchando sobre la muestra.
2. En la cabecera Contorno del cuadro de dilogo Sombreado y degradado, seleccionar Aadir:
Seleccionar objetos.
3. Designar el rea que se desee sombrear indicando con un punto dentro de ella.
Con el botn derecho del mouse podemos seleccionar la Vista preliminar del sombreado y verificar el
resultado, con ESC podemos regresar al cuadro de dialogo y modificar los parmetros pertinentes.
4. Aceptar.


Creacin de sombreados sin contorno
Existen distintos mtodos para crear un sombreado que no muestre contorno:
Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA y, a continuacin, borrar alguno o todos los
objetos de contorno.
Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA, asegurndose de que los objetos de
contorno estn en una capa distinta a la del sombreado. A continuacin, se desactiva o inutiliza la capa de
los objetos de contorno. ste es el nico mtodo que mantiene la asociatividad del sombreado.
Tambin se puede recortar un sombreado existente con objetos creados como contornos de recorte.
Una vez recortado el sombreado, se borran los objetos.
Se puede definir un contorno de sombreado mediante la opcin Dibujar de -SOMBREA en la solicitud de
comando precisando puntos de contorno.
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131

Por ejemplo, se puede indicar que toda una zona de un dibujo est rellena con un patrn determinado
rellenando nicamente una pequea parte de ella, tal como se muestra en el ejemplo siguiente.










Se puede elegir si se desea retener el contorno de la Polilnea despus de crear el sombreado; en este
ejemplo, el contorno de la Polilnea no se retiene.

Control del sombreado en islas
Es posible determinar la forma en que se aplica un sombreado a las reas incluidas en los contornos de
sombreado, denominadas islas.
Se puede determinar el mtodo de sombreado de las islas, reas cerradas incluidas en el contorno de
sombreado, mediante tres estilos de sombreado: Normal, Exterior e Ignorar. Puede obtener una vista
preliminar de estos estilos de sombreado en el rea Ms opciones del cuadro de dilogo Sombreado y
degradado.
Estilo de sombreado Normal (por defecto) sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si el proceso
de sombreado encuentra un contorno interno, el sombreado se desactiva hasta que se encuentre de
nuevo otro contorno.
Si se hace un sombreado utilizando el estilo Normal, las islas quedarn sin sombrear y las islas del interior
de otras islas se sombrearn, tal y como se muestra a continuacin.









El estilo Exterior sombrea el objeto hacia adentro desde el contorno exterior y se detiene en el contorno
siguiente.
Si el estilo asignado es Ignorar, se sombrea el rea encerrada completa y se descartan los contornos
internos.


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132

SOMBREADO DE DIBUJOS


Objetivo. Emplear el sombreado de dibujos, rayando o sombreando elementos, regiones o islas.
Descripcin. Dadas las siguientes figuras reproduce el sombreado contenido por los cuadrados.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, en la capa Lnea principal dibuja las regiones y subregiones
conforme a las cotas indicadas. Para los sombreados establece a Lnea secundaria como capa
activa.
2. Pulsa el icono sombreado o digita el comando SOMBREA
3. Tipo: Predefinido.
4. Patrn: Pulsa sobre los puntos suspensivos.
5. Elegir el modelo de sombreado y acepta.
6. Elije el ngulo (entre 0 y 345) y la escala (entre 1 y 2.00 por ejemplo).
7. Selecciona el objeto a sombrear, pulsando botn derecho verifica la vista preliminar, si hay
necesidad de correcciones con ESC vuelve al cuadro de dialogo y corrige.
8. Aceptar.





























Planta Baja
PRCTICA
N 24
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133

7. MODFCACON DE OBJETOS

La barra de Herramienta Modificar, es otra de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar
el programa. En ella se encuentran parte de las principales funciones que nos permitirn, mover, copiar,
borrar, girar, etc. el dibujo o parte de l.






































Borrar

Copiar objeto

Simetra

Desfas

Matriz

Desplazar

Girar

Escala

Estirar

Recortar

Alargar

Partir en un
punto

Partir

Juntar

Chafln

Empalme

Descomponer

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134

Para borrar un objeto

Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: BORRA
Icono:


1. Para borrar un objeto 1 Haga clic en la ficha panel Modificar Borrar.
2. En la solicitud Designe objetos, use un mtodo de seleccin para designar los objetos que se van a
borrar o indique una opcin:
Escriba U (ltimo) para borrar el ltimo objeto dibujado.
Escriba P (Previo) para borrar el ltimo grupo de designacin.
Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo.
Escriba ? para ver una lista de todos los mtodos de seleccin.
3. Pulse Intro para terminar el comando.

Otras alternativas de borrado:
1. Seleccione los objetos que desee borrar, haga clic con el botn derecho del Mouse en el rea del
dibujo y, a continuacin, haga clic en BORRAR.
2. Tambin puede borrar seleccionando primeramente el o los objetos y despus pulse la tecla SUPRIMIR.

Copia de objetos
Comando COPIA. Copia los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada.
Barra de herramientas: Modificar Copiar
Entrada de comandos: COPIA
Icono:

Puede duplicar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para
copiar objetos con precisin.
Tambin es posible utilizar pinzamientos para mover y copiar objetos rpidamente.
Especificacin de la distancia mediante dos puntos
Copie un objeto mediante la distancia y la direccin especificadas a travs de un punto base seguido de
un segundo punto. En este ejemplo, debe copiar el bloque que representa un componente electrnico.
Haga clic en el men.
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135

Modificar Copiar. A continuacin, seleccione el objeto original que va a copiar. Precise el punto base
del desplazamiento (1) seguido de un segundo punto (2). El objeto se copia a la distancia y en la direccin
del punto 1 al 2.












En el siguiente ejemplo se muestra en la figura de la izquierda un objeto original (1) que se quiere
reproducir en una posicin (2), la figura de la derecha muestra el resultado con la copia del objeto.

Especificacin de la distancia con coordenadas relativas
Para copiar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el primer
punto y pulse Intro para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento
relativo en lugar de la ubicacin de un punto base.
NOTA: No escriba una arroba (@) como hara normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que
de entrada se espera que lo sean.

Creacin de varias copias
El comando COPIA se repite automticamente de forma predeterminada. Para salir del comando, pulse
Intro. Para cambiar los valores por defecto, utilice la variable de sistema COPYMODE.











En la figura de la derecha seleccionamos un rbol que deseamos reproducir varias veces, como punto base
seleccionamos su centro y posteriormente indicamos la posicin de los puntos para las nuevas
localizaciones.

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136


COPIA DE OBJETOS


Objetivo. Emplear el comando COPIA para reproducir elementos en un dibujo.
Descripcin. Dados los siguientes esquemas reproduce las figuras de la izquierda en los patrones de la
derecha.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Lnea principal.
2. Dibuja las figuras origen.
3. Mediante el comando Copia, selecciona el elemento y reprodcelo en el patrn indicado.
4. Inserta el formato de dibujo e imprime.


































Planta Baja
PRCTICA
N 25
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137

Creacin de objetos simtricos

Comando SIMETRIA. Crea una copia simtrica de los objetos seleccionados.
Barra de herramientas: Modificar Simetria
Entrada de comandos: SIMETRIA
Icono:


Permite obtener objeto simtrico a uno dado segn un eje de simetra, como si se tratase de una imagen
reflejada en un espejo. Resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede dibujar rpidamente la
mitad del objeto y despus reflejarlo en vez de dibujarlo.

Para crear un objeto simtrico a partir de otro, procedemos de la siguiente forma:
1. Accedemos al comando SIMETRIA.
2. Seleccionar el objeto que se reflejar, en nuestro caso (1,2).
3. Especificamos el primer punto del eje de simetra (3).
4. Introducimos un segundo punto (4). Los puntos (3) y (4) definen el eje de simetra a partir del
cual obtenemos el objeto reflejado.
5. En la lnea de comando AutoCAD nos pregunta: Borrar objetos de origen?. Escribimos S para
borrar o N si no queremos que lo borre.
6. Pulsamos Enter para terminar con el comando.










Obtencin de una figura simtrica








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138


CREACIN DE OBJETOS SIMTRICOS


Objetivo. Emplear el comando SIMETRIA para reproducir elementos simtricos en un dibujo.
Descripcin. Dados los siguientes esquemas reproduce simtricamente las figuras de la izquierda en los
patrones de la derecha.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Lnea principal.
2. Dibuja las figuras origen.
3. Mediante el comando Simetra, selecciona el elemento y reprodcelo en el patrn indicado.
4. Inserta el formato de dibujo e imprime.


































PRCTICA
N 26
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139

Desfase de objetos

Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original.
DESFASE crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un
crculo o arco se crea un crculo o arco mayor o menor, dependiendo de qu lado se especifique para
realizar el desfase.

Barra de herramientas: Modificar Desfase
Entrada de comandos: DESFASE
Icono:











El desfase crea un nuevo objeto paralelo al original



Una tcnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, despus, recortar o alargar sus extremos.

















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140

Se pueden desfasar:
Lneas
Arcos
Crculos
Elipses y arcos elpticos (resultantes de splines ovales)
Polilneas 2D
Lneas auxiliares (lneasX) y rayos
Splines

Casos especiales de splines y polilneas de desfase
Las polilneas 2D y las splines se recortan automticamente si la distancia de desfase supera la distancia
permitida.








Para desfasar un objeto mediante la precisin de una distancia:
1 Haga clic en la ficha panel Modificar Desfase.
2 Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo sealador.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando.

Para desfasar un objeto a travs de un punto
1 Haga clic en la ficha panel Modificar Desfase.
2 Escriba p de Punto a atravesar.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Designe el punto a atravesar.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando.




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DESFASE DE OBJETOS


Objetivo. Emplear el comando DESFASE para reproducir elementos paralelos a un elemento original.
Descripcin. Dados los siguientes esquemas reproduce simtricamente las figuras de la izquierda en los
patrones de la derecha.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Lnea principal.
2. Dibuja las formas o elementos primarios.
3. En el ejercicio E dibuja un arco con 3 puntos, luego crea 4 equidistancias, con las distancia que
creas convenientes. En el ejercicio F dibuja una elipse, lugo desfsala dos veces.
4. Con el comando Mover, ordena la informacin.
5. Inserta el formato de dibujo e imprime.
































PRCTICA
N 27
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142

Creacin de una matriz de objetos

Barra de herramientas: Modificar Matriz.
Entrada de comandos: MATRIZ
Icono:

Al ejecutar la orden aparece en pantalla el siguiente cuadro de dialogo Matriz que nos permite establecer
los parmetros para generar nuestra matriz de objetos.














Se pueden crear copias de objetos en un patrn rectangular o polar (circular) denominado matriz.
En las matrices rectangulares, podr controlar el nmero de filas y columnas y la distancia que debe
mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podr controlar el nmero de copias del objeto y si
las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es ms rpido utilizar una
matriz que copiarlos manualmente.









El Objeto original (1) es una
silla, mediante el comando
Matriz se pueden crear filas
y columnas a las distancias
que especifiquemos.
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143


Creacin de matrices rectangulares
Se crea una matriz rectangular a lo largo de la lnea de base definida por el ngulo de rotacin de
referencia actual. Por defecto, dicho ngulo viene definido con el valor cero, lo que supone que las filas y
columnas de una matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y. El parmetro
predeterminado de la direccin del ngulo 0 se puede modificar en UNIDADES.













Creacin de matrices polares
Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario,
segn introduzca un valor negativo o positivo para los grados requeridos.









El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro especificado a un punto
de referencia, o base, situado en el ltimo objeto designado. Puede utilizar el punto de referencia
establecido por defecto (normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo de
referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice como punto de referencia.

Lmite del tamao de las matrices
Si el nmero de filas y columnas especificado para una matriz es demasiado grande, se puede tardar
bastante tiempo en crear las copias. Por defecto, el nmero de elementos de matriz que se pueden
generar con un comando se limita a 100,000. El lmite se controla mediante el parmetro MAXARRAY del
registro.


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144

Para crear una matriz rectangular
1 Haga clic en la ficha Modificar Matriz.
2 En el cuadro de dilogo Matriz, seleccione Matriz rectangular.
3 Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de dilogo Matriz. Se le solicitar que designe los
objetos.
4 Designe los objetos para crear la matriz y pulse Intro.
5 En los cuadros Filas y Columnas, escriba el nmero de filas y columnas de la matriz.
6 Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los objetos utilizando uno de los
mtodos siguientes:
En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia entre filas y entre
columnas que desee. Aadiendo un signo ms (+) o un signo menos (-) determinar la direccin.
Haga clic en el botn Designar ambos desplazamientos para utilizar el dispositivo sealador y especificar
las esquinas diagonales de una celda de la matriz. La celda determina el espaciado vertical y horizontal de
las filas y columnas.
Haga clic en el botn Designar desplazamiento entre columnas o Designar desplazamiento entre filas
para utilizar el dispositivo sealador y especificar el espaciado horizontal y vertical.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado. 7 Para cambiar el ngulo de rotacin de la matriz, escriba el
nuevo ngulo junto a ngulo de matriz.
7 Para cambiar el ngulo de rotacin de la matriz, escriba el nuevo ngulo junto a ngulo de matriz.
8 El parmetro por defecto de la direccin del ngulo 0 tambin se puede modificar mediante UNIDADES.
9 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.



Para crear una matriz polar
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Matriz.
2 En el cuadro de dilogo Matriz, seleccione Matriz polar.
3 En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:
Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.
Haga clic en el botn Designar centro. Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y se le solicita que designe
los objetos. Utilice el dispositivo sealador para designar el centro de la matriz polar.
4 Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y se le solicita que designe los
objetos.
5 Designe los objetos para crear la matriz.
6 En el cuadro Mtodo, seleccione uno de los mtodos siguientes:
Nmero total de elementos y ngulo a rellenar
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145

Nmero total de elementos y ngulo entre elementos
ngulo que rellenar y ngulo entre elementos
7 Introduzca el nmero de elementos (incluyendo el objeto original) si est disponible.
8 Emplee uno de los siguientes mtodos:
Introduzca el ngulo a rellenar y el ngulo entre elementos, si estn disponibles. El ngulo a rellenar es
la distancia que hay que rellenar alrededor de la circunferencia de la matriz. ngulo entre elementos
especifica la distancia entre cada uno de los elementos.
Haga clic en el botn Precise el ngulo a rellenar y en el botn Precise el ngulo entre elementos. Puede
utilizar el dispositivo sealador para especificar el ngulo que desea rellenar y el ngulo entre elementos.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado. 9 Defina cualquiera de las siguientes opciones:
Para girar los objetos segn se organizan en matriz, active Girar objetos a medida que se copian? El
rea que aparece como ejemplo muestra el resultado.
Para especificar el punto base X,Y, seleccione Ms, desactive la opcin Establecer en valor por defecto
del objeto e introduzca valores en los cuadros X e Y, o haga clic en el botn Precise punto base y designe
un punto mediante el dispositivo sealador.
10 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.

























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146


CREACIN DE MATRICES DE OBJETOS


Objetivo. Emplear el comando MATRIZ para crear copias de objetos en un patrn rectangular o polar.
Descripcin. Dados los siguientes esquemas reproduce los objetos en forma matricial.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Lnea principal.
2. Dibuja las formas o elementos primarios apoyndote en las acotaciones.
3. Aplica el comando Matriz y reproduce el objeto.
4. Con el comando Mover, ordena la informacin.
5. Inserta el formato de dibujo e imprime.


































PRCTICA
N 28
PRCTICA
N 29
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147

RETCULA DE COORDENADAS CON EL COMANDO MATRIZ


Objetivo. Emplear el comando MATRIZ para crear una cuadricula de coordenadas a usarse en planos
topogrficos y de proyecto de obras civiles.

Cuadricula de coordenadas. Es el reticulado que representa grficamente el sistema de coordenadas en el
dibujo, por convencin el intervalo o equidistancia de la cuadricula es de 10X10 cm grficos. Por lo que la
extensin en Unidades de Dibujo se determina considerando la escala calculada y la equidistancia de la
cuadricula.
Descripcin. Dibuja la retcula de coordenadas al dibujo de la prctica N 22, cuya escala para su trazo en
papel es 1:2000, considerando para este caso que la equidistancia grafica de la cuadricula debe ser de 5X5
cm (para nuestro caso ya que se trata de un formato tamao carta, normalmente es de 10X10 cm).

1. Determinacin de la equidistancia en unidades de dibujo.











1. Definicin del smbolo o referencia para la retcula de coordenadas, a efecto de no dibujar la
cuadricula de coordenadas con lnea continua, pues congestiona el rea de dibujo con la sola
cuadricula, solo indicaremos en las intersecciones de la cuadricula el smbolo de una cruz simtrica
de 15 mm grficos por lado.

Smbolo:

2. Dimensiones del smbolo en unidades de AutoCAD









=
Datos:

E = 2000 Mdulo de la Escala
l = 5 cm = 0.05 m Equidistancia grafica
L = ? Equidistancia en U de dibujo

Formula: =

Despejando L
Sustituyendo valores:

L = 2000 0.05 m = 100 m

5 cm de dibujo impreso equivalen a 100 U
del Modelo en AutoCAD, as nuestra
cuadricula ser de 100 X 100 U.
=
Datos:

E = 2000 Mdulo de la Escala
l = 15 mm = 0.015 m Dimensin grafica
L = ? Dimensin en U de dibujo

Formula: =

Despejando L
Sustituyendo valores:

L = 2000 0.015 m = 30 m

15 mm de dibujo impreso equivalen a 30 U
del Modelo en AutoCAD, as nuestra
smbolo ser de 30 X 30 U.
PRCTICA
N 29
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

148

3. Abrimos nuestro dibujo correspondiente a la Prctica N22 y lo salvamos con el nombre de
prctica N29. Editamos el cuadro de referencia en cuanto al ttulo y nmero de la prctica.
4. Creamos una nueva capa, llamada RETCULA con los siguientes atributos: Color gris N 8, Tipo de
lnea Continua, Grosor de lnea 0.09; seleccionamos la nueva capa como vigente o activa.
5. Dibujamos con el comando Lnea el smbolo cruz de coordenadas. Teniendo activos los modos
Orto y de Referencia a objetos, por fuera de la esquina inferior izquierda de nuestro dibujo.
Dibujamos primero en orden secuencial la horizontal con longitud de 30, luego la vertical con la
misma dimensin, posteriormente movemos una para intersectar los puntos medios de ambas
lneas, y ya tenemos el smbolo.















6. Con el comando Mover llevamos el smbolo a una de las esquinas dentro del dibujo que
tomaremos como origen de la matriz, este punto que tomaremos de base, debe tener valores de
coordenadas mltiplos de 100, se puede revisar la localizacin de este punto base con el modo
Forcursor activado. En este caso el punto de coordenadas es X=5100, Y=5100.





















Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

149

7. Creamos la retcula aplicando el comando Matriz, En el cuadro de dialogo Matriz como
parmetros, definimos 5 filas, 4 columnas y el desplazamiento entre filas y columnas de 100,
seleccionamos los objetos que integran el smbolo y aceptamos.































8. Editamos nuestro dibujo, moviendo el pie de plano (se debe recordar que la poligonal no se mueve
de sus coordenadas), recortando elementos y dibujando los textos correspondientes a las
coordenadas.












Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

150


x
=
5
,
1
0
0
x
=
5
,
2
0
0
x
=
5
,
3
0
0
x
=
5
,
4
0
0
DISEO:
ESCALA:
PRACTICA:
F
E
S
S. RUIZ
1 : 2000
N 29
GRUPO:
1111
1
2
3
4
5
Y=5,100
Y=5,200
Y=5,300
Y=5,400
Y=5,500
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

151

Giro de objetos

Barra de herramientas: Modificar Girar
Entrada de comandos: GIRA
Icono:

Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado.
Para determinar el ngulo de rotacin, puede introducir un valor de ngulo, arrastrar el objeto con el
cursor o especificar un ngulo de referencia para alinearlo con un ngulo absoluto.

Giro de un objeto con un ngulo especificado
Introduzca un valor de ngulo de rotacin de 0 a 360 grados. Tambin puede indicar los valores en
radianes, grados centesimales o unidades geodsicas. Si se introduce un valor de ngulo positivo los
objetos giran en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, segn el parmetro Control de
direccin del cuadro de dilogo Unidades de dibujo.

Rotacin de un objeto mediante la funcin de arrastre
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto. Para obtener una mayor
precisin, utilice el modo Orto, el rastreo polar o las referencias a objetos.
Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos (1), precisando un punto
base (2) y especificando un ngulo de rotacin arrastrando a otro punto (3).











Giro de un objeto hasta un ngulo absoluto
Mediante la opcin Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ngulo absoluto.
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustracin de forma que la arista diagonal gire hasta 90 grados, debe
designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3) y seleccionar la opcin Referencia.
Para el ngulo de referencia, especifique los dos puntos finales de la lnea diagonal (4, 5). Para el ngulo
nuevo, introduzca 90.
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

152












Para girar un objeto

1 Haga clic en la ficha Modificar Girar.
2 Designe el objeto que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotacin.
4 Realice una de las siguientes acciones:
Indique in ngulo de rotacin.
Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posicin del punto hacia la que desea que
gire el objeto.
Escriba c para crear una copia de los objetos designados.
Escriba r para girar los objetos designados desde un ngulo de referencia especificado hasta un ngulo
absoluto.


Para girar un objeto hasta un ngulo absoluto

1 Haga clic en la ficha Origen
2 Seleccione los objetos que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotacin.
4 Escriba r (Referencia).
5 Introduzca un valor para el ngulo de referencia o especifique dos posiciones de punto. De este modo se
determina una lnea imaginaria que se har girar hasta un ngulo nuevo.
6 Introduzca el nuevo ngulo o especifique un punto.
El valor que se introduce para el nuevo ngulo es un ngulo absoluto, no un valor relativo. Asimismo, si
precisa un punto, el ngulo de referencia girar hasta ese punto.

Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

153


GIRO DE OBJETOS


Objetivo. Emplear el comando GIRO para rotar elementos a determinados ngulos.
Descripcin. Dados los siguientes esquemas dibuja y gira los objetos a los ngulos indicados.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Lnea principal.
2. Dibuja las formas o elementos primarios apoyndote en las acotaciones.
3. Aplica el comando GIRO y rota el objeto.
4. Con el comando Mover, ordena la informacin.
5. Inserta el formato de dibujo e imprime.































PRCTICA
N 30
15
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

154

Escala
Es razn que existe entre las dimensiones reales y las dimensiones representadas de un objeto. En efecto,
para representar un objeto de grandes dimensiones, deben dividirse todas sus medidas por un factor
mayor que uno, en este caso denominado escala de reduccin; y para representar objetos de pequeas
dimensiones, todas sus medidas se multiplican por un factor mayor que uno, denominado escala de
ampliacin. El dibujo hecho a escala mantendr de esta forma todas las proporciones del objeto
representado, y mostrar una imagen de la apariencia real del mismo.
A manera de ejemplo se presenta la ilustracin comparativa de un cuadrado de 2 cm. de lado dibujado en
sus dimensiones reales (escala natural escala 1/1); multiplicando sus medidas por dos (escala 2/1); y
dividiendo sus medidas por (dos a escala 1/2).
La relacin entre la dimensin dibujada respecto a su dimensin real se expresa como:
=



Dibujo : Longitud real
Ejercicio. Efecta el cociente para determinar los factores de escala correspondientes e interpreta la
relacin entre la longitud real y el dibujo.
ESCALA FACTOR DE ESCALA INTERPRETA
1/1
1/4
1/10 0.1 Diez veces ms chico
1/100
10/1
100/1
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

155


Aplicacin de una escala a objetos mediante un factor de escala

Barra de herramientas: Modificar Escala
Entrada de comandos: Escala.
Icono:



Recomendacin: siempre dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo.


ESCALA permite aumentar o reducir el tamao de un objeto de manera uniforme. Para atribuir una escala
a un objeto, debe precisar un punto base y un factor de escala. Tambin puede especificar la longitud que
se debe usar como factor de escala en funcin de las unidades de dibujo actuales.
Un factor de escala superior al valor 1 ampla el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
La escala modifica el tamao de todas las cotas del objeto designado. Un factor de escala superior al valor
1 ampla el objeto. Un factor de escala inferior al valor 1 lo reduce.








Atribucin de una escala a objetos mediante una distancia de referencia
Tambin se puede aplicar una escala segn una referencia. Al atribuir una escala de referencia se utiliza
una distancia existente como base para el nuevo tamao. Para atribuir una escala atendiendo a una
referencia, especifique la distancia actual y, a continuacin, defina el nuevo tamao. As pues, si un lado
del objeto tiene una longitud de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como longitud
de referencia y 7.5 como la nueva longitud.









Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

156


APLICACIN DE UNA ESCALA A OBJETOS


Objetivo. Emplear el comando ESCALA para modificar las dimensiones de objetos.
Descripcin. Dadas las dimensiones iniciales de objetos modifica su tamao a las dimensiones finales
requeridas.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Lnea principal.
2. Dibuja las formas o elementos primarios apoyndote en las acotaciones.
3. Activa el comando ESCALA y selecciona el objeto.
4. Marca el punto base y precisa el factor de escala.
5. Con el comando Mover, ordena la informacin.
6. Inserta el formato de dibujo e imprime.





























PRCTICA
N 31
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

157

Recorte o alargamiento de objetos

Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos.
Esto significa que primero puede crear un objeto, como una lnea, y despus ajustarlo con precisin entre
otros objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para intersecar el
objeto que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una
interseccin extrapolada; es decir, donde los objetos deberan intersecarse si se alargaran.
Si no se especifica un contorno y se presiona Intro en la solicitud Designe objetos, todos los objetos
mostrados podrn convertirse en contornos.

Recorte de objetos

Barra de herramientas: Modificar Recorta
Entrada de comandos: RECORTA
Icono:


AutoCAD permite recortar objetos de modo que stos finalicen justamente en las aristas de los contornos
definidos por otros objetos.
Por ejemplo, se puede limpiar suavemente la interseccin de dos muros recortando.















Cuando se recortan varios objetos, los diversos mtodos de seleccin facilitan la eleccin de las aristas de
corte actuales y de los objetos que desea cortar el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan
haciendo uso de un cuadro de seleccin de captura.
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

158










Se pueden cortar objetos hasta la interseccin ms prxima con otros objetos. En vez de seleccionar
aristas de corte, pulse Intro. A continuacin, al designar los objetos que se van a recortar, los objetos
mostrados ms cercanos del dibujo actan como aristas de corte. En este ejemplo, los muros se cortan de
tal forma que se intersecten suavemente.










Alargamiento de objetos
Barra de herramientas: Modificar Alarga
Entrada de comandos: ALARGA
Icono:

El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD podr alargar objetos de modo
que stos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio
siguiente podr extender las lneas de forma precisa a un crculo, que acta como arista del contorno.











Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

159

Para recortar objetos
1 Haga clic en la ficha Modificar Recortar.
2 Designe los objetos que servirn como aristas de corte. Para designar todos los objetos mostrados del
dibujo como posibles aristas de corte, pulse Intro sin designar ningn objeto.
3 Designe los objetos que desee recortar.


Para alargar un objeto
1 Haga clic en la ficha Modificar Alargar.
2 Designe los objetos que servirn como aristas de contorno. Para seleccionar todos los objetos
mostrados del dibujo como posibles aristas de contorno, pulse Intro sin seleccionar ningn objeto.
3 Designe los objetos que desee alargar.


Pequeo "truco" interesante para los comandos RECORTA y ALARGA

Cuando el comando RECORTA o ALARGA solicitan la primera designacin de objetos si en lugar de
designar objetos pulsamos "Enter" se seleccionan todos los objetos (aunque visualmente no parecen
seleccionados) y basta con empezar a "tocar" los elementos que se desea recortar o alargar. Esto no es
algo propio de las ltimas versiones, sino que es vlido tambin en las antiguas.

Como complemento a este "truco": se puede pasar de "Recorta" a "Alarga" (sin abandonar el comando)
pulsando "Shift" ("Mays"). As, si hemos seleccionado el comando "Alarga" podemos alargar algunos
objetos y mientras pulsamos "Shift" recortamos. Por tanto, con un slo comando se pueden realizar las
dos operaciones (alargar y/o recortar).

















Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

160

Ayudas de AutoCAD para la seleccin de objetos

Las ayudas e seleccin de objetos son ayudas de AutoCAD para seleccionar elementos del dibujo,
empleando el ratn como elemento seleccionador.
Funcionan en multitud de rdenes, generalmente de modificacin de entidades, tales como recorta,
alarga, copia, desplaza, gira, cambia, etc.

En general las siguientes ayudas de seleccin sirven siempre que AutoCAD solicite:
Comando: Orden de AutoCAD (copia, desplaza, alarga, recorta, etc.)
Designe Objetos:
Siempre que la entidad a seleccionar no sea de tipo individual. (Como la orden Parte, desfase
empalme)
Y que el cursor del programa, sobre el rea grafica cambia a . En todos los casos se puede
emplear este tipo de ayudas de Seleccin de Objetos.

Dentro de las AYUDAS DE SELECCION DE OBJETOS existen ayudas para designar determinados objetos.
- V Ventana (crea una ventana en la que se seleccionan los objetos, que por completo se encuentran
dentro de la ventana).
- C Captura (crea una ventana en la que se seleccionan los objetos, que en algn punto tocan a la
ventana).
- PV Polgono Ventana (crea un Polgono cerrado en la que se seleccionan los objetos, que por
completo se encuentran dentro del polgono).
- PC Polgono Captura (crea un Polgono cerrado en la que se seleccionan los objetos, que tocan en
algn punto al polgono).



En las siguientes tablas se ilustran las propiedades de las ayudas para la seleccin de objetos.

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- B Borde
- T Todos
- LT Ultimo (u en la versin 2000 y anteriores)



Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

162


RECORTAR OBJETOS


Objetivo. Emplear el comando RECORTAR para quitar excedentes de elementos en las intersecciones.
Descripcin. Dadas los elementos iniciales de la izquierda, recorta lo necesario para dejar los arreglos
como se indica en las figuras de la derecha.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Lnea principal.
2. Dibuja las formas o elementos primarios apoyndote en las acotaciones.
3. Activa el comando RECORTAR y selecciona los objetos, que se va cortar.
4. Seala el lado que quieres que desaparezca, para salir de la orden pulsa Enter.
5. Con el comando Mover, ordena la informacin.
6. Inserta el formato de dibujo e imprime.































PRCTICA
N 32
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

163



ELABORACIN DE UN DIBUJO DADO UN BOCETO


Objetivo. Dibuja la figura de la llave cuyas acotaciones se indican.
Descripcin. Las acotaciones se dan en milmetros, emplea todos los comandos requeridos, en las
intersecciones o esquinas hacer uniones exactas con referencia a objetos.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo,
2. Establece como capa activa a Lnea secundaria y dibuja los ejes de simetra,
3. Dibuja los contornos en la capa Lnea principal, apoyndote en las acotaciones,
4. Define la escala, Inserta el formato de dibujo e imprime.



PRCTICA
N 33
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

164

Empalme, chafln, ruptura o unin de objetos

Es posible realizar modificaciones en los dibujos para que se ensamblen en esquinas redondeadas o
planas. Tambin se pueden crear o cerrar huecos en objetos.

Empalme o redondeo de objetos
Barra de herramientas: Modificar Empalme
Lnea de comando: EMPALME
Icono:


Para empalmar dos segmentos de lnea:
1. Acceder al comando
2. Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/Recortar/mLtiple]: Escoger la opcin RAdio, RA
3. Precise radio de empalme <0.0000>: Introducir el valor numrico del radio: por ejemplo 20.
4. Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/Recortar/mLtiple]: Hacer clic sobre uno de los
objetos a empalmar.
5. Designe segundo objeto o use la tecla Mays para aplicar esquina: Hacer clic sobre el otro objeto a
empalmar.


Creacin de empalmes
Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio
determinado.





Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

165

Se Pueden empalmar:
Arcos
Crculos
Elipses Y Arcos Elpticos
Lneas
Polilneas
Rayos
Splines
Lneas Auxiliares
3D (slidos)

EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilnea utilizando un solo
comando.
Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del empalme se crea en dicha
capa. De no ser as, el arco de empalme se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del
objeto incluyendo el color y el tipo de lnea.
Con la opcin Mltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando.


Definicin del radio de empalme
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos empalmados. La modificacin
del radio de empalme afecta a otros empalmes creados posteriormente. Si establece el radio del
empalme en 0, los objetos empalmados se recortarn o alargarn hasta que se crucen, pero no se crearn
arcos.











Es posible mantener pulsada la tecla Mays mientras se seleccionan los objetos para modificar el radio de
empalme actual con un valor de 0.

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166


Recorte y alargamiento de objetos
empalmados


Se puede utilizar la opcin Recortar para
indicar si los objetos seleccionados se
recortan o alargan hasta los puntos finales del
arco resultante o si no sufren ninguna
modificacin.





Control de la posicin del empalme

Segn las posiciones que se especifiquen, puede haber ms
de un empalme entre los objetos seleccionados. Compare
las posiciones de designacin y los empalmes resultantes
en las ilustraciones.






Empalme de lneas paralelas
Es posible empalmar lneas paralelas, lneas auxiliares y rayos. El radio de empalme actual se ajusta
temporalmente para crear un ara ambos objetos y que se ubica en el plano comn.
El primer objeto designado debe ser una lnea o un rayo, sin embargo el segundo objeto puede
constituirlo una lnea, una lnea auxiliar o un rayo. El arco de empalme se conecta tal y como se muestra
en la siguiente ilustracin.











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167


Creacin de chaflanes
Un chafln conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o biselada.

Creacin de biseles en las esquinas.
Barra de herramientas: Modificar Chafln
Lnea de comando: CHAFLAN
Icono:


Un chafln conecta dos objetos con una lnea en ngulo. Normalmente se utiliza para representar un
borde biselado en una esquina. Por ejemplo, en la ilustracin de abajo sea dibujado dos lneas formando
un ngulo recto y se ha definido la primera distancia en 30 y la segunda en 20 respectivamente.



Es posible achaflanar:
Lneas
Polilneas
Rayos
Lneas Auxiliares
3d (Slidos)


Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una Polilnea mediante un nico comando.




Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

168


Para empalmar dos segmentos de lnea:
1. Acceder al comando:
2. Designe la primera lnea o desHacer/Polilnea/Distancia/ngUlo/Recortar/Mtodo/mLtiple]:
Escoger la opcin distancia, D
3. Precise primera distancia de chafln <0.0000>: Introducir el valor numrico de la primera
distancia del chafln, por ejemplo 30, pulsar enter.
4. Precise segunda distancia de chafln <30.0000>: Por ejemplo 20
5. Designe la primera lnea o [desHacer/Polilnea/Distancia/ngUlo/Recortar/Mtodo/mLtiple]:
Hacer clic sobre una de las lneas de la esquina.
6. Designe segunda lnea o use la tecla Mays para aplicar esquina: Hacer clic sobre la otra lnea de
la esquina.































Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

169

EMPALME Y CHAFLN EN LA UNIN DE OBJETOS


Objetivo. Emplear los comandos Empalme y Chafln en la unin en las esquinas de objetos.
Descripcin. Dada la figura de la parte superior, la cual est acotada, genera los empalmes y chaflanes
requeridos.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo,
2. Establece como capa activa a Lnea Principal y dibuja la figura superior,
3. En las esquinas dibuja los empalmes y chaflanes requeridos,
4. Define la escala, Inserta el formato de dibujo e imprime.


































PRCTICA
N 34
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

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Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para
desplazar objetos con precisin.

Para desplazar objetos:
Barra de herramientas: Modificar Desplazar.
Entrada de comandos: DESPLAZA
Icono:



Especificacin de la distancia mediante dos puntos
Desplace un objeto mediante la distancia y la direccin especificadas a travs de un punto base seguido
de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza el bloque que representa una ventana. Haga clic en la
ficha Modificar Desplazar. A continuacin, seleccione el objeto que va a mover.
(1). Precise el punto base del desplazamiento
(2) seguido de un segundo punto
(3). El objeto se desplaza la distancia y en la direccin que se establece del punto 2 al punto 3.













Especificacin de la distancia con coordenadas relativas
Para desplazar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el primer
punto y pulse Intro para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento
relativo en lugar de la ubicacin de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como hara normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que
de entrada se espera que lo sean.
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

171

Para copiar los objetos a una distancia especificada, tambin puede utilizar la funcin de introduccin
directa de distancia junto con el modo Orto y el rastreo polar.

Uso de un desplazamiento con estiramiento
Tambin es posible utilizar ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntos finales estn incluidos
dentro de la ventana de seleccin. Active el modo Ortho o el rastreo polar para desplazar los objetos
segn un ngulo especfico.
Un ejemplo prctico podra ser desplazar la puerta de una pared. La puerta que muestra la ilustracin se
encuentra totalmente dentro de una designacin de captura, mientras que las lneas de la pared slo
estn parcialmente dentro del rea de designacin de captura.








El resultado es que slo se desplazarn los puntos finales que estn incluidos en la designacin de
captura.

Para desplazar un objeto utilizando dos puntos
1 Haga clic en la ficha Modificar Desplazar
2 Seleccione los objetos que desee desplazar.
3 Precise un punto base para el desplazamiento.
4 Designe un segundo punto.

Los objetos designados se desplazan a la nueva posicin, que viene determinada por la distancia y la
direccin entre los puntos primero y segundo.

Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento
1 Haga clic en la ficha Modificar Desplazar.
2 Seleccione el objeto que desee desplazar.
3 Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilndricas o esfricas.
No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas.
4 En la solicitud del segundo punto, pulse Intro. Los valores de coordenadas se utilizan como
desplazamiento relativo en lugar de la ubicacin de un punto base. Los objetos designados se
desplazan hacia una nueva posicin, que viene determinada por los valores de coordenadas
relativas que se hayan introducido.
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

172


Estiramiento de objetos

Con ESTIRA, puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se encuentran a lo largo o dentro
de una ventana de designacin de captura.

Para desplazar objetos:
Barra de herramientas: Modificar Estirar
Entrada de comandos: ESTIRA
Icono:



Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarn.
Los objetos que no estn totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen
individualmente, se desplazarn en lugar de alargarse.
Para estirar un objeto, es preciso especificar un punto base para el estiramiento y, a continuacin, un
punto de desplazamiento.















Para alargar con precisin, utilice las referencias a objetos, las referencias a rejilla y los valores de
coordenadas relativas.





Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

173

Para estirar un objeto
1 Haga clic en la ficha Modificar Estirar.
2 Designe el objeto utilizando una ventana de captura. La ventana de captura debe incluir al menos un
vrtice o punto final.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilndricas o esfricas. No
escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. Pulse Intro en la solicitud del
segundo punto de desplazamiento.
Precise el punto base para el estiramiento y, a continuacin, especifique un segundo punto para
determinar la distancia y la direccin.
Cualquier objeto que tenga al menos un vrtice o punto final dentro de la ventana de captura se estirar.
Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione
individualmente, se desplazar sin estirarse.


Ruptura y unin de objetos
Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco. Asimismo, puede unir objetos
para conseguir uno solo.

Partir objetos
La orden Partir, parte el objeto seleccionado en dos puntos.

Con PARTE, se puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto. si los puntos estn
fuera del objeto, se proyectaran automticamente sobre este . el comando Parte suele utilizarse para
crear espacio para la insercin de un bloque o texto, eliminar una parte del objeto, etc.

Para partir objetos:
Barra de herramientas: Modificar Partir
Entrada de comandos: PARTE
Icono:







Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

174



Se pueden partir la mayora de objetos geomtricos excepto:
Bloques
Cotas
Lneas mltiples
Regiones

Para partir un objeto
1 Haga clic en la ficha Modificar Partir.
2 Seleccione el objeto que desee partir. Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer
punto de ruptura. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba p (Primero) y precise el primer
punto de ruptura.
3 Precise el segundo punto de ruptura. Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para
especificar el punto anterior.



Partir en un punto

Con partir en un punto, se parte el objeto designado en un nico punto

Para partir objetos en un punto:
Entrada de comandos: PARTE
Icono:



Los objetos validos incluyen lneas, polilneas abiertas y arcos. Los objetos cerrados, por ejemplo los
crculos no pueden partirse en un punto nico.










Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

175


Unir objetos

El comando Unir, une objetos similares para formar un nico objeto ininterrumpido.

Barra de herramientas: Modificar Juntar
Lnea de comando: UNIR
Icono:


Para unir objetos en 2D, estos deben ser coplanares, es decir deben localizarse en el mismo plano.
Tratndose de lneas estas deben ser colineales; en el caso de polilneas no debe haber huecos entre los
objetos a unir; los arcos deben pertenecer al mismo circulo imaginario aunque pueda haber huecos entre
ellos.


Descomponer o separar asociaciones de objetos compuestos

Podemos convertir un objeto compuesto, como una Polilnea, una cota, un sombreado o una referencia a
bloque, en sus elementos individuales.
Puede descomponer un objeto compuesto, como una Polilnea, una cota, un sombreado o una referencia
a bloque, para convertirlo en elementos individuales. Por ejemplo, al descomponer una Polilnea se
dividir en lneas y arcos sencillos. La descomposicin de una referencia a bloque o una cota asociativa las
sustituye por copias de los objetos simples que conforman el bloque o la cota.

Descomposicin de cotas y sombreados
Cuando se descompone una cota o un sombreado, toda la asociatividad se pierde y los objetos de la cota
o el sombreado son reemplazados por objetos individuales como lneas, texto, puntos y slidos
bidimensionales. Para descomponer las cotas de forma automtica al crearlas, establezca la variable de
sistema DIMASSOC en 0.

Descomposicin de polilneas
Cuando se descompone una Polilnea, se descarta cualquier informacin de grosor asociada a ella. Las
lneas y arcos resultantes siguen la lnea central de la Polilnea. Si opta por descomponer un bloque que
contenga una Polilnea, deber descomponer la Polilnea por separado. Si el objeto que desea
descomponer es una arandela, AutoCAD asigna a la anchura el valor 0.


Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

176

Descomposicin de referencias a bloques
Si se descompone un bloque con atributos, estos atributos se pierden, quedando slo sus definiciones.
Los colores y tipos de lnea de los objetos de las referencias a bloque descompuestas pueden modificarse.

Orden Descomponer
Barra de herramientas: Modificar Descomponer.
Entrada de comandos: DESCOMP
Icono:



Para descomponer un objeto
1 Haga clic en Modificar Descomponer.
2 Designe los objetos que desee descomponer, para aplicar pulsamos Intro o botn derecho del
mouse.
Para la mayora de los objetos, la descomposicin no tiene un efecto visible, es decir no distorsiona
el objeto.























Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

177

Barra de Estado

Botones de la Barra de Estado
Una serie de botones en el extremo izquierdo de la barra de estado se puede utilizar para activar o
desactivar (encendido / apagado) cuando varias funciones que operan dentro de AutoCAD.






























Botones situados a la izquierda de la barra de estado

Modo de Forzcursor: Tambin puede activarse mediante la tecla F9. Cuando se activa, el cursor
bajo el control del ratn slo se puede mover en saltos de punto de referencia a otro.
Visualizar Rejilla: Tambin puede activarse con la tecla F7. Cuando se activa, aparece la serie de
puntos que definen la cuadrcula en el rea de dibujo.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

178

Modo Orto: Tambin puede activarse mediante la tecla F8. Cuando se establece en, lneas, etc slo
puede ser trazada verticalmente u horizontalmente.
Rastreo Polar: tambin puede activarse con la tecla F10. Cuando se activa se muestra un recuadro
dinmico de texto con la direccin y la longitud de las lneas, etc, en grados y unidades.
Referencia a objetos: tambin puede activarse con la tecla F3. Cuando se activa, aparece un icono
de referencia a objetos en la caja de seleccin del cursor.
Rastreo de referencia a objetos: Tambin se puede activar y desactivar mediante la tecla F11.
Cuando se activa en lneas, etc. se pueden sacar en los puntos coordenadas exactas y ngulos
precisos.
Permitir/no permitir SCP dinmico: Tambin se activa y desactiva mediante la tecla F6. Se Utiliza
en la construccin de modelos slidos 3D.
Entrada dinmica: Tambin se activa y desactiva mediante la tecla F12. Cuando est encendida, en
lneas al definir un primer punto se muestran las coordenadas X, Y muestra la longitud y ngulo
dinmicamente al mover el cursor.
Mostrar / Ocultar grosor de lnea: Cuando se activa, los grosores de lnea se muestran en la
pantalla. Cuando se desactiva, el grosor de lnea slo se muestra en los dibujos trazados o impresos.
Propiedades rpidas: Cuando est activado, con un clic derecho aparecer un men emergente
que muestra las propiedades del objeto, si se hace clic en seleccin rpida, hace que la configuracin
se muestre en un cuadro de dilogo.

Nota. Cuando trabajamos en la construccin de los dibujos en AutoCAD 2011 es aconsejable cambiar
entre Forzado, Orto, Referencia a objetos y las otras funciones con el fin de hacer ms fcil la
construccin.


















Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

179

Puntos geomtricos de referencia a objetos

Cuando se realiza un dibujo, muchas veces necesitamos dibujar lneas rectas que parten o terminan en
lugares especiales de otros objetos, como por ejemplo el final de una recta, el punto medio de una recta,
el centro de una circunferencia, una interseccin de dos rectas...
La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener
que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares.
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap, para facilitar la visin de las
referencias a objetos y utilizarlas de forma ms eficiente.

Activacin/Desactivacin
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos. Cuando se solicite un punto,
puede hacer lo siguiente:
1. Pulsar la tecla MAYS y hacer clic con el botn derecho del mouse para mostrar el men contextual de
referencia a objetos.
2. Hacer clic en un botn de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a objetos
(se muestra pulsado el botn derecho del ratn en cualquier caja de herramientas y seleccionando
REFERENCIA A OBJETOS).
3. Introducir el nombre de una referencia a objetos en la lnea de comando.
4. Hacer clic en el botn REFERENCIA A OBJETOS de la barra de estado.
Al seleccionar de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa hasta que se desactive.














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Modos de referencia a objetos
La forma ms sencilla de utilizar la referencia a objetos es tener activado el AutoSnap. Con esta
herramienta, AutoCAD va a reconocer aquellos que previamente le hayamos indicado. En cualquier caso,
a continuacin se enumerarn los modos de los que disponemos para ayudarnos en nuestros diseos:
Punto Final. Fuerza el cursor al punto final ms cercano de objetos como lneas o arcos.
Desde. Realiza un desfase de punto desde un punto de referencia con un comando.
Punto Medio. Fuerza el cursor al punto medio de objetos como lneas o arcos.
Interseccin. Fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como lneas, arcos etc.
Interseccin Ficticia. Incluye dos modos de referencia diferentes: Interseccin ficticia e
Interseccin ficticia extendida. Una interseccin ficticia, fuerza el cursor a la interseccin de dos
objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Una
Interseccin ficticia extendida fuerza el cursor a la interseccin imaginaria de dos objetos que
parecan cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales.
Extensin. Para tomar como referencia la extensin (o alargamiento) de una lnea o arco.
Seleccionamos la lnea o arco que queremos extender y luego el punto requerido.
Centro. Fuerza el cursor al centro de un arco, crculo o elipse.
Cuadrante. Fuerza el cursor al cuadrante ms cercano de un arco, crculo o elipse (los punto a 0,
90, 180 y 270 grados).
Tangente. Fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al ultimo punto,
formar una lnea tangente a dicho objeto.
Perpendicular. Fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o
perpendicularmente con otro objeto o con una extensin imaginaria del mismo. Perpendicular
puede utilizarse con objetos como lneas, crculos, elipses, arcos, etc.
Paralelo. Permite dibujar lneas paralelas a otras.
Insercin. Fuerza el cursor al punto de insercin de un bloque, forma, texto, atributo.
Cercano. Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicacin en otro tipo de objeto ms cercano
al punto especificado.
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181

Punto. Forza el cursor a un objeto punto.
Ninguno. Desactiva las referencias a objetos activadas. Tambin puede utilizarse para desactivar
las referencias a objetos implcitas para un punto.
Parmetros de referencia a objetos. Desde aqu podremos configurar las referencias desde la
ventana de configuracin Parmetros de Dibujo. Por ejemplo, en la solapa de Referencia a Objetos
podremos seleccionar las referencias que queremos que aparezcan por defecto sin necesidad de
especificarlas.
Nota: La opcin referencia (OSNAP) se puede activar o desactivar con el botn F3 o con el botn
REFERENCIA A OBJETOS en la parte inferior del rea de dibujo.

El cuadro de dialogo que se presenta, tambin se puede llamar cuando se pulsa con el botn derecho del
dispositivo sealizador sobre la opcin Parmetros del botn de Referencia a objetos de la barra de
estado.

En la imagen siguiente se muestra el cuadro de dialogo Parmetros de dibujo con la solapa de Referencia
a objetos abierta.























Botones Seleccionar/Deseleccionar todo La pulsacin de estos botones seleccionar o quitara todos los
modos de seleccin.

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Botn Opciones
Al pulsarlo genera un cuadro de dialogo con los parmetros de AutoSnap. Como se puede observar
tambin pode modificar el tamao del cursor o el color del mismo, as como el color del rea grfica, esto
en la solapa Visual.







































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MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS




Objetivo. Emplear los modos de referencia Tangente, Punto final, Perpendicular, Interseccin y Centro.
Descripcin. Dada la figura, genera el dibujo
1. Abre nuestra plantilla de dibujo,
2. Establece como capa activa a Lnea Principal y dibuja la figura,,
3. Define la escala, Inserta el formato de dibujo e imprime.
































PRCTICA
N 35
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184


8. Edicio n de propieddes de los objetos

Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son generales y se aplican a la
mayora de los objetos; por ejemplo, capa, color, tipo de lnea y estilo de trazado. Otras propiedades son
especficas para cada tipo de objeto; por ejemplo, las propiedades de un crculo incluyen el radio y el
rea, mientras que las de una lnea incluyen la longitud y el ngulo.

La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por capa o directamente al
objeto.
Cuando se establece el valor POR CAPA en una propiedad, el objeto obtiene el mismo valor que la
capa en la que se dibuja.
Si una propiedad tiene asignado un valor especfico, ste prevalece sobre el valor asignado en la
capa.

Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de cualquier objeto de un dibujo
de las siguientes maneras:
Abra la paleta Propiedades rpidas para consultar y cambiar los parmetros de las propiedades
seleccionadas del objeto.
Abra la paleta Propiedades para consultar y cambiar los parmetros de las propiedades del objeto.
Consulte y modifique los parmetros en el Control de capas de la barra de herramientas Capas y
los controles Color, Tipo de lnea, Grosor de lnea y Estilo de trazado en la barra de herramientas
Propiedades.
Utilice el comando LIST para ver la informacin en la ventana de texto.
Utilice el comando ID para mostrar la ubicacin en coordenadas.

Empleo de la paleta Propiedades rpidas

La paleta Propiedades rpidas muestra las propiedades ms comunes utilizadas para cada tipo de objeto o
para un conjunto de objetos. Puede personalizar fcilmente las propiedades rpidas de cualquier objeto
en el editor Personalizar interfaz de usuario (CUI).
Cuando se seleccionan uno o ms objetos del mismo tipo, la paleta Propiedades rpidas muestra las
propiedades seleccionadas de dicho tipo de objeto.
Cuando se seleccionan dos o ms objetos de tipos distintos, la paleta Propiedades rpidas muestra las
propiedades comunes para todos los objetos del conjunto de seleccin, en caso de haber alguna.
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185


En siguiente ejemplo se tiene en la imagen una polilnea que ha sido seleccionada pinchando con el botn
derecho del mouse, aparece la ventana flotante de la izquierda en la cual en la parte inferior esta la celda
de Propiedades rpidas, pulsando sobre ella tenemos la ventana flotante de Propiedades rpidas,
pulsando las celdas de la derecha podemos modificar las propiedades de color, capa, tipo de lnea etc.


























Propiedades rpidas de un objeto

Para activar o desactivar la paleta Propiedades rpidas
Para activar en la barra de estado, haga clic en Propiedades rpidas. Si desea cerrar la paleta Propiedades
rpidas temporalmente, pulse ESC.
Para desactivar la paleta Propiedades rpidas:
1 En la paleta Propiedades rpidas, haga clic en el botn Opciones.
2 Haga clic en Desactivar.




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Paleta Propiedades
La paleta Propiedades muestra los parmetros actuales de las propiedades del objeto o del conjunto de
objetos seleccionado. Puede modificar todas las propiedades que admitan cambios indicando un nuevo
valor.
Si hay ms de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra nicamente las propiedades
comunes de todos los objetos del conjunto de seleccin.
Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra nicamente las propiedades generales
de la capa actual, el nombre de la tabla de estilos de trazado asociada a la capa, las propiedades de la
vista e informacin sobre el SCP.






















Paleta de Propiedades,
Las celdas de la derecha muestran las propiedades de los objetos seleccionados
Para visualizar las propiedades de un objeto:
1 Designe un objeto.
2 Haga clic en Vista grupo Paletas Propiedades. Icono
Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados.
3 Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el dibujo y, a continuacin, hacer clic en
Propiedades.
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NOTA Es posible hacer doble clic en casi todos los objetos para que se muestre la paleta
Propiedades.


Copia de propiedades de un objeto a otro

Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos mediante el botn Igualar
propiedades. Es posible copiar propiedades como el color, la capa, el tipo de lnea, la escala de tipo de
lnea, el grosor de lnea y el estilo de trazado, entre otras.
Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automticamente desde el objeto que se designe
en primer lugar a los otros objetos.
Para poder llevar a cabo la operacin de igualar propiedades de objetos se puede acceder al comando de
las siguientes formas:

Ventana de comandos: Modificar Igualar propiedades.
Barra de herramientas ESTANDAR


Para copiar propiedades de un objeto a otros

1. Acceder al comando por alguno de los mtodos anteriores.
2. Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar.
3. Seleccione los objetos a los que aplicar las propiedades seleccionadas y pulse INTRO.













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9. Tipos de lne

AutoCAD tiene la posibilidad de modificar el grafismo del tipo de lnea. Existen unos grafismos, para tipos
de lnea, entidades simples, que AutoCAD admite y otros que no:










A la combinacin repetida de estos elementos se denomina PATRON.
Para emplear un determinado patrn se debe ensear a AutoCAD a emplear un patrn determinado, ya
que AutoCAD solamente, por defecto, sabe emplear el Tipo de Lnea Continuous, o tipo de lnea
continua:

Tipo de Lnea CONTINUOUS CONTINUA _________________________


Pero se pueden cargar distintos patrones con combinaciones de elementos simples, que se pueden
emplear en AutoCAD:















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Control de los tipos de lnea

El Comando Tipos de lnea TIPOLIN, Carga, define y modifica tipos de lnea.

Mtodos de acceso

Icono
Barra de opciones: grupo Propiedades>Tipo de lnea
Men: Formato> Tipo de lnea
Comando: TIPOLIN para uso transparente

Al indicar la orden de comando, se mostrar el Administrador de tipos de lnea.

Si escribe -tipolin en la solicitud de comando, se muestran las opciones.

Tipo de lnea actual: "PorCapa"
Indique una opcin [?/cRear/Cargar/Definir]: *Cancelar*


Tambin se activa el Administrador pulsando en la barra de
herramientas, en la zona correspondiente a los tipos de lnea,
desplegndola y pulsando la opcin Otro.:





Cargar un nuevo tipo de lnea


Aplicando la orden TIPOLIN, que requiere a
AutoCAD a mostrar los tipos de lnea distintos a
continuous, pulsamos la celda Cargar:





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190



Se muestra la ventana Cargar tipos de lnea con la
biblioteca de tipos de lnea.



El tipo de lnea continua por defecto es el archivo;
acadiso.lin, y posteriormente pulsando dos veces sobre
el nombre del tipo de lnea a cargar, vamos
incorporando otros tipos de lnea disponibles para
nuestro dibujo.


Para establecer un tipo de lnea como el Actual de Dibujo



En el Administrador de tipos de lnea
pulsamos el tipo de lnea que se desea fijar
como actual de dibujo y confirmamos
pulsando la celda Actual:

Con esto, todo lo que se dibuje a partir de
este momento, se realizara con el tipo de
lnea seleccionado.





Tambin se puede establecer el tipo de lnea recurriendo a la barra de herramientas de propiedades, y
seleccionando en el tipo de lnea a establecer.




Para cambiar un objeto a un tipo de lnea determinado:

Seleccionando el objeto y despus en la barra de herramientas de
propiedades del objeto:

Y pinchando en el tipo de lnea que se desea establecer para el objeto
seleccionado.

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El control del Espaciado del Tipo de Lnea

Una vez establecido el tipo de lnea para un objeto, hay que fijar en el
dibujo como se quiere visualizar el patrn, poco o muy espaciado:



Control de la escala del tipo de lnea

Es posible utilizar el mismo tipo de lnea a diferentes escalas cambiando el factor de escala del tipo de
lnea de forma global o de forma individual para cada objeto.

Por defecto, las escalas de tipo de lnea global e individual se establecen en 1.0. Cuanto menor sea la
escala, mayor ser el nmero de repeticiones del patrn que se creen por unidad de dibujo. Por ejemplo,
con un factor de 0.5, se visualizarn dos repeticiones del patrn de definicin del tipo de lnea por cada
unidad de dibujo 1. Los segmentos de lnea cortos en los que no es posible visualizar un patrn de tipo de
lnea completo aparecen como continuous. Se puede utilizar una escala de tipo de lnea ms pequea
para lneas demasiado cortas en las que no es posible visualizar ni siquiera una secuencia de trazos.

El Administrador de tipos de lnea muestra el Factor de escala global y la Escala del objeto actual.

El valor de Factor de escala global controla la variable de sistema ESCALATL, la cual modifica globalmente
la escala de tipo de lnea de los objetos nuevos y existentes.
El valor de Escala del objeto actual controla la variable de sistema CELTSCALE, la cual define la escala de
tipo de lnea de los objetos nuevos.

El valor de CELTSCALE se multiplica por el valor de LTSCALE para obtener la escala de tipo de lnea
visualizada. Se pueden modificar fcilmente las escalas de tipo de lnea de un dibujo individual o
globalmente.
La orden ESCALATL Carga, define y modifica tipos de lnea
Comando: ESCALATL
Indique nuevo valor para ESCALATL <1.0000>: 4

En el ejemplo anterior se parte originalmente de un valor de ESCALATL de 1, para pasar a fijarse ESCALATL
en 4.

ESCALATL funciona sobre el patrn de la siguiente manera:
Un nmero bajo hace que el patrn se repita muchas veces.
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192

Un nmero alto hace que el patrn se repita pocas veces.
Consejo: Para fijar un factor de escala adecuado para nuestro dibujo es necesario modificar el ESCALATL
gradualmente hasta encontrar el idneo para nuestro dibujo. Esta modificacin debe hacerse siguiendo
una secuencia:
Para factores superiores a 1; probar 1 , 2 , 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256
Para factores inferiores a 1: probar con 1, 0.5, 0.25, 0.1, 0.05, 0.025, 0.005, 0.0025
Siguiendo estos pasos, seguro que se encuentra un ESCALATL apropiado a nuestras necesidades

Recordatorio FUNDAMENTAL

El uso del factor ESCALATL, hace que las lneas en un
tipo de lnea determinado se visualice con distinto
trazo:




Atencin: Factores muy altos o muy bajos hacen que el grafismo de la lnea discontinua, se vea como una
lnea continua (continuous).
Una vez establecido el nuevo factor para los tipos de lnea, hay que volver a dibujar todos los elementos
de nuevo, aplicando los cambios efectuados en la variable ESCALATL.
Para refrescar el dibujo a la nueva configuracin existente, AutoCAD tiene una orden para dibujar de
nuevo todo el dibujo:

Orden: REGEN
Escribiendo en la lnea de comando:





Una vez activada esta orden desde la lnea de comando de AutoCAD:

Comando: _
REGEN Regenerando modelo.

Este comando actualiza la configuracin aplicando los cambios efectuados a los elementos del dibujo
existentes
Por lo que hay que acordarse de hacer un REGEN cuando se cambia el factor ESCALATL, ya que puede
suceder que no se visualice ningn cambio al modificar su valor.
Guin bajo _
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10. Bloques y referencis externs

Creacin e insercin de bloques

Cuando dibujamos un dibujo complejo, es posible que nos encontremos con la necesidad de incluir un
mismo objeto varias veces en un dibujo. Para solucionar este problema, podramos copiar el mismo dibujo
varias veces en distintas partes del dibujo, o bien crear los llamados bloques. Un bloque no es ni ms ni
menos que un dibujo que se mantiene en memoria y que puede recuperarse en cualquier momento en
otra parte del dibujo. No obstante, el aspecto ms importante de los bloques es que podemos insertar un
dibujo externo, es decir, un archivo que tengamos guardado y que podemos insertarlo en cualquier parte
del dibujo. Existen numerosas libreras de objetos que pueden adquirirse por separado y que nos
permitirn insertar objetos con unas caractersticas muy concretas. Existe una autntica coleccin de
sanitarios con medidas estndar como lavabos, puertas, mamparas, cocinas, fregaderos, tabiques,
muebles, etc.












Cada definicin de bloque incluye un nombre, uno o ms objetos y los valores de coordenadas del punto
base que se utilizarn para insertar el bloque. El punto base se utiliza como referencia para emplazar el
bloque en el lugar en que se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto de base
en la esquina inferior izquierda de un objeto del bloque; posteriormente, al insertar el bloque, se le
solicita un punto de insercin. El punto base del bloque se alinea con el punto de insercin que se
especifique.






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194

Para definir un bloque para el dibujo actual
1. Cree los objetos que desee utilizar en la definicin del bloque.
2. En el men Dibujo, haga clic en Bloque Crear. Tambin se puede pulsar al botn de la barra de
herramientas DIBUJO.
3. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, escriba el nombre del bloque en la casilla Nombre.
4. En Objetos, seleccione Convertir en bloque. Si desea que los objetos originales empleados para crear la
definicin de bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opcin Suprimir no est seleccionada.
Si lo est, los objetos originales se borrarn del dibujo.
5. Haga clic en Designar objetos.
6. Utilice el ratn para designar los objetos que se van a incluir en la definicin de bloque. Pulse INTRO
para concluir la seleccin de objetos.
7. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, en la seccin Punto base, especifique el punto de
insercin del bloque utilizando uno de estos mtodos:
Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el dispositivo ratn.
Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
8. En la casilla Descripcin, escriba una descripcin para la definicin de bloque.
9. Haga clic en Aceptar. El bloque quedar definido entonces en el dibujo actual y se podr insertar en
cualquier momento.















Ventana para creacin de Bloque
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Insercin de bloques
Cuando inserta un bloque, debe determinar su ubicacin, factor de escala y ngulo de rotacin. Puede
especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores X, Y y Z diferentes. Al insertar un bloque
se crea un objeto denominado referencia a bloque, ya que hace referencia a una definicin de bloque
almacenada en su dibujo actual.

Para insertar un bloque definido en el dibujo actual
1. En el men Insertar, haga clic en Bloque. Tambin se puede pulsar al botn de la barra de
herramientas DIBUJO.
2. En el cuadro de dilogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un nombre de una lista de
definiciones de bloque.
3. Si desea utilizar el ratn para especificar el punto de insercin, la escala y la rotacin, seleccione
Especificar en pantalla. En caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de insercin, Escala y
Rotacin.
4. Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales en lugar que como un bloque
nico, seleccione Descomponer.
5. Haga clic en Aceptar.





















Ventana insertar Bloque
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196









Ilustracin sobre los parmetros para la insercin de bloques

Modificacin de bloques
El usuario puede modificar las definiciones de bloque o las referencias a bloque que ya se hayan insertado
en el dibujo. Es posible redefinir las definiciones de bloque en el dibujo actual. La redefinicin de una
definicin de bloque afecta a las inserciones previas y futuras del bloque en el dibujo actual.
Modificacin de una definicin de bloque en el dibujo actual
Para modificar una definicin de bloque, siga el procedimiento empleado para crear una definicin de
bloque nuevo, pero escriba el nombre de la definicin de bloque existente. Esta accin reemplaza la
definicin de bloque existente, por lo que todas las referencias a ese bloque se actualizan
inmediatamente para reflejar la nueva definicin.
Para ahorrar tiempo, puede insertar y descomponer un duplicado del bloque original y luego utilizar los
objetos resultantes para crear la nueva definicin de bloque.
Separacin de una referencia a bloque (Descomponer)
Cuando se necesita modificar por separado uno o ms objetos incluidos en un bloque, puede
desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en sus componentes. Despus de realizar los
cambios, puede:
Crear una nueva definicin de bloque
Redefinir la definicin de bloque existente
No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasin
Puede descomponer automticamente referencias a bloque a medida que las inserta seleccionando la
opcin Descomponer en el cuadro de dilogo Insertar.

Para descomponer una referencia a bloque
1. En el men Modificar, haga clic en Descomponer. Tambin puede pulsar el botn en la caja de
herramientas DIBUJO.
2. Seleccione el bloque que desee descomponer y pulse INTRO. La referencia a bloque se desensambla
en sus componentes; no obstante, la definicin de bloque todava existe en el dibujo y se podr insertar
posteriormente.
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Referencias externas


Uso de REFX en AutoCAD
REFX es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un archivo puede hacer
referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como si todos ellos fueran uno solo. Estas referencias se
utilizan en proyectos de grandes magnitudes por varias razones:
Mantienen el tamao del archivo en lo mnimo.
Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de un proyecto.
Cada vez que una referencia externa es cargada, es la versin ms reciente del dibujo.
Las referencias externas pueden ser actualizadas, agregadas o desligadas del dibujo principal en
cualquier momento.
Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros dibujos (anidado).
En estas pocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta manera. Personas
de cualquier parte del mundo pueden colaborar en un mismo proyecto en tiempo real.





























Lo primero que se debe hacer es
Enlazar o vincular la referencia
externa. Esto significa que usted est
vinculando otro dibujo con su dibujo
actual. Esto se hace con el comando
REFX (o solamente RX). Cuando inicie
el comando, usted ver la paleta
mostrada en la izquierda.

Para vincular una referencia externa,
haga clic en el botn "Enlazar DWG"
ubicado en la parte superior izquierda.
(Tambin puede usar como
referencias externas archivos de
imagen y del tipo DWF).
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198

Se abre el cuadro de dilogo para seleccionar el archivo de referencia: y elegimos entre nuestras carpetas
el archivo y oprimimos el botn 'Abrir'. Cuando lo hacemos, emerge el siguiente cuadro de dilogo.

































Cuando encuentre el archivo, tendr que decidir entre dos formas de vnculo: como Enlazar o como
Superponer. La diferencia es que el tipo Superponer no incluir ninguna de las referencias externas
anidadas que ese archivo pueda contener. Debajo de esa seccin estn los parmetros de insercin.
Puede optar por definirlos en pantalla Precisar en pantalla o utilizar valores estndar definidos por
defecto en el cuadro de dilogo. Cuando haya tomado estas decisiones, presione 'Aceptar'.

Termine el proceso de vinculacin siguiendo las solicitudes en la lnea de comandos. Ver que es similar a
insertar un bloque.









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199































Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que tener siempre en
mente algunas consideraciones.
El punto de insercin es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, deben estar
trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas y puntos de insercin.
Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques que pertenecen a ese
archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas segn el nombre del archivo y el nombre de la capa
propios de la referencia.
Cuando imprima, AutoCAD volver a cargar las referencias vinculadas automticamente.
Si un archivo se cambia de la carpeta en que AutoCAD espera encontrarlo, usted puede especificar la
nueva direccin, sin tener que volver a vincular la referencia.


Despus de insertar la referencia externa,
ver que la Paleta REFX ha sido
actualizada con la nueva referencia.
Ahora que tiene una referencia externa,
hay ms opciones a su disposicin si hace
clic con el botn secundario del ratn en
el nombre de la referencia externa.
Enlazar Vincula otro archivo como
referencia externa.
Descargar Desliga la referencia externa
que est seleccionada..
Recargar Actualiza la referencia externa
seleccionada; use esta opcin si la
referencia ha sido modificada.
Desenlazar Retira la referencia externa,
pero mantiene su nombre para su posible
uso en el futuro.
Unir Vincula permanentemente una
referencia ya cargada, de modo que sta
forme parte del dibujo.
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200

Las versiones ms actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas. Ahora puede
editarlas en el mismo dibujo, en lugar de abrir el archivo original (Editar refX in situ). Para hacerlo,
seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic con el botn secundario del ratn.













Como se puede observar adems, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Abrir refX),
Recortarla (Delimitar refX) o Abrir el Administrador (Referencias externas).
En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo tena una referencia
que despus era modificada por alguno de sus compaeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y
poda seguir trabajando sobre informacin errnea. En versiones recientes, AutoCAD le avisa al usuario
cuando una referencia externa ha sido modificada por alguien ms.











Hay que tener presente que las Referencias Externas son importantes y deben ser utilizadas en cualquier
proyecto donde se impliquen varios planos relacionados entre s, tal es el caso por ejemplo de los planos
arquitectnicos, estructurales y de instalaciones que integran un mismo diseo.






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201

11. Empleo de l clculdor r pid
Con la calculadora rpida, una interfaz que tiene el aspecto y las funciones de una calculadora manual,
puede realizar clculos matemticos, cientficos y geomtricos, convertir unidades de medida, manipular
las propiedades de los objetos y evaluar expresiones.
Caractersticas de la calculadora rpida
La calculadora rpida incluye funciones bsicas parecidas a las de las calculadoras estndar.
Adems, la calculadora rpida tiene funciones especficas de AutoCAD, como funciones geomtricas, un
rea de Conversin de unidades y un rea de Variables.
A diferencia de la mayora de calculadoras, la calculadora rpida es un generador de expresiones. Para
una mayor flexibilidad, no calcula inmediatamente una respuesta al hacer clic en una funcin. En su lugar,
deber componer una expresin que pueda modificarse fcilmente y cuando termine, deber hacer clic
en el signo igual (=) o en INTRO. Posteriormente, podr recuperar la expresin del rea Historial,
modificarla y volver a calcular los resultados.
La calculadora rpida permite:
Realizar clculos matemticos y trigonomtricos
Tener acceso a los clculos anteriores para revisarlos y volver a evaluarlos
Utilizar la calculadora con la paleta Propiedades para modificar las propiedades de los objetos
Convertir unidades de medida
Realizar clculos geomtricos relativos a objetos concretos
Copiar y pegar valores y expresiones en/desde la paleta Propiedades y la solicitud de comando
Realizar clculos en nmeros mixtos (fracciones) y en pies y pulgadas
Definicin, almacenamiento y utilizacin de las variables de calculadora
Utilizacin de funciones geomtricas del comando CAL

Entrada de comandos: CALCURAPIDA
Para utilizar las funciones cientficas de la calculadora rpida
1 Haga clic en la Barra de herramientas Calculadora rpida.
2 En el teclado numrico, escriba un valor.
3 En el rea Cientfica, haga clic en una funcin.
4 En el teclado numrico, haga clic en el signo igual (=).
Los resultados se mostrarn en el cuadro de entrada.
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202































Cambio del tamao y el aspecto de la calculadora rpida
Haga clic en el botn Ms/Menos de la calculadora y se mostrarn slo el cuadro de entrada y el rea
Historial. Podr utilizar las flechas de expandir y contraer para abrir y cerrar reas. Tambin se puede
controlar el tamao, la ubicacin y el aspecto de la calculadora rpida.










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203


12. L impresio n en ppel






Configuracin de un estilo de trazado

El comando TRAZAR

Este comando traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.

Mtodos de acceso

Icono
Cinta de opciones: Ficha Salida>grupo Trazar>Trazar
Men: Men de aplicacin > Imprimir >Trazar
Men: Archivo >Trazar
Barra de herramientas: Estndar
Men contextual: Haga clic con el botn derecho en la ficha Modelo o en la ficha de presentacin
y elija Imprimir.
Impresora comn
Plotter: Trazador de gran formato
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204

Se mostrar el cuadro de dilogo Trazar. Haga clic en Aceptar para empezar con los parmetros.
Si escribe Trazar en la solicitud de comando, tambin se muestran las opciones.

Cuadro de dialogo Trazar. Especifica los parmetros de dispositivo y papel y traza el dibujo.
























Cuadro de dialogo Impresin

Como se puede apreciar en el cuadro de dialogo existen varias rea que a continuacin se comentan.

rea Configurar pgina...
Muestra una lista de las configuraciones de pgina guardadas en el dibujo. Puede basar la configuracin
de pgina actual en una configuracin de pgina guardada en el dibujo o crear una nueva configuracin
de pgina guardada a partir de los ajustes actuales del cuadro de dilogo Trazar haciendo clic en Aadir.

Casilla Nombre
Muestra el nombre de la configuracin de pgina
actual.

Botn Aadir
Muestra el cuadro de dilogo Aadir configuracin
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

205

de pgina, que permite guardar los ajustes actuales del cuadro de dilogo Trazar en una configuracin de
pgina guardada. Esta configuracin de pgina se puede modificar mediante el Administrador de
configuraciones de pgina.

rea Impresora/Trazador

Especifica el dispositivo de trazado configurado
para utilizarlo al trazar presentaciones.

Cuando el trazador seleccionado no admite el
tamao de papel seleccionado para la
presentacin, aparece un mensaje de advertencia
y se puede seleccionar el tamao de papel por
defecto del trazador o un tamao de papel
personalizado.

Casilla Nombre

Muestra una lista de los archivos PC3 o impresoras de sistema disponibles que se pueden seleccionar para
trazar la presentacin actual. Un icono ante el nombre del dispositivo identifica a ste como un archivo
PC3 o como impresora del sistema .

Botn Propiedades

Muestra el Editor de parmetros del trazador (editor PC3), en el que se pueden ver o modificar los
parmetros de configuracin actuales del trazador, los puertos, los dispositivos y los soportes.







Cuadro de dialogo Editor de
parmetros del trazador










Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo 2011

206

Si por cualquier motivo, se realizar algn cambio en el archivo PC3 utilizando el Editor de parmetros del
trazador, se mostrar el cuadro de dilogo Modificar un archivo de configuracin de impresora de la
figura siguiente.












Cuadro de dialogo Modificar un archivo de configuracin de impresora

Casilla Trazador

Muestra el dispositivo de trazado
especificado en la configuracin de pgina
seleccionada actualmente.

Casilla Lugar

Muestra la ubicacin fsica del dispositivo
de salida especificado en la configuracin
de pgina seleccionada actualmente.

Casilla Descripcin

Muestra un texto descriptivo sobre el dispositivo de salida especificado en la configuracin de pgina
seleccionada actualmente. Este texto se puede editar en el Editor de parmetros del trazador.

Botn Trazar en archivo

Imprime en un archivo en lugar de hacerlo en un trazador o una impresora. La ubicacin por defecto de
los archivos de trazado se especifica en la ficha Trazar y publicar del cuadro de dilogo Opciones, en
Ubicacin por defecto operaciones de trazado en archivo.

Si la opcin Imprimir en archivo est activada, al hacer clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Trazar, se
abre el cuadro de dilogo Imprimir en archivo (un cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar).



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207

Vista preliminar parcial

Muestra una representacin exacta del rea de trazado efectiva en relacin con el
tamao del papel y el rea de impresin. La informacin de herramientas muestra el
tamao de papel y el rea de impresin.


rea Tamao del papel

Se utiliza para mostrar los tamaos de papel estndar que se encuentran disponibles para el dispositivo
de trazado seleccionado. Si no se ha seleccionado ningn trazador, se muestra toda la lista de tamaos de
papel estndar, en la cual se puede seleccionar uno.

Si el trazador seleccionado no admite el tamao de papel seleccionado para la presentacin, aparece un
mensaje de advertencia y se puede seleccionar el tamao de papel por defecto del trazador o un tamao
de papel personalizado.

El rea de impresin real de la pgina,
que viene determinada por el
dispositivo de trazado y el tamao de
papel seleccionados, se indica en la
presentacin mediante una lnea
discontinua.


rea nmero de copias

Especifica el nmero de copias que se deben trazar.

rea de trazado o de impresin

Determina la parte de dibujo que se va a trazar. En Trazado de, puede seleccionar un rea del dibujo para
trazarla.

Presentacin/Lmites

Cuando se traza una presentacin, se imprime todo lo que se encuentre dentro del rea de impresin del
tamao de papel especificado, con el origen calculado desde 0,0 en la presentacin.

Cuando se traza desde la ficha Modelo, se imprime el rea de dibujo completa definida por los lmites de
la rejilla. Si la ventana actual no muestra ninguna vista en planta, esta opcin tiene el mismo efecto que la
opcin Extensin.



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208

Las diferentes opciones disponibles para el trazado son:

Extensin. Traza la parte del espacio actual del dibujo que
contiene objetos. Se traza toda la geometra del espacio
actual. El dibujo se puede regenerar para volver a calcular la
extensin antes de trazar.

Lmites. Imprime la vista de la ventana actual de la ficha
Modelo seleccionada o la vista de espacio papel actual de la
presentacin.

Pantalla. Traza la vista de la pantalla actual.

Ventana. Imprime la parte del dibujo especificada. Al seleccionar Ventana aparece el botn
Ventana. Haga clic en el botn Ventana para utilizar el dispositivo sealador con el fin de
especificar las dos esquinas del rea que se va a trazar o indique los valores de las coordenadas.

Desfase de trazado (origen establecido en rea de impresin).

Determina el desfase del rea de impresin con respecto a la esquina inferior izquierda del rea de
impresin o el borde del papel. El origen del papel se puede desplazar mediante la especificacin de un
valor positivo o negativo en los cuadros de desfase X e Y. Los valores de unidad del trazador estn en
pulgadas o milmetros en el papel.

La activacin del botn Centrar impresin calculara automticamente los valores de desfase X e Y para
centrar el trazado en el papel.

rea Escala de trazado

Controla el tamao relativo de las unidades de dibujo respecto a las
unidades de trazado. El valor de escala por defecto es 1:1 cuando se
traza una presentacin. Si se imprime desde la ficha Modelo, el valor
por defecto es Escala hasta ajustar.

Casilla Escala hasta ajustar

Define la escala del trazado de manera que se ajuste al tamao de papel seleccionado y muestra el factor
de escala personalizado en los cuadros Escala, Pulgada(s) = ( mm) y Unidades.

Casilla Escala (Factor de escala)

Define la escala exacta para el trazado. Personalizado indica una escala definida por el usuario. Se puede
crear una escala personalizada indicando el nmero de pulgadas (o milmetros) equivalentes al nmero de
unidades de dibujo.

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209

Asignar escala al grosor de lnea

Define la escala de los grosores de lnea de forma proporcional a la escala de trazado. Por lo general, los
grosores de lnea especifican la anchura de lnea de los objetos trazados y se imprimen con el tamao de
anchura de lnea independientemente de cul sea la escala de impresin.

Vista preliminar

Muestra el dibujo tal y como aparecer cuando se trace mediante la ejecucin del comando Previsualizar.
Para salir de la vista preliminar y volver al cuadro de dilogo Trazar, pulse ESC, pulse Intro o haga clic con
el botn derecho y, a continuacin, haga clic en Salir en el men contextual.

Tabla de estilos de trazado (asignacin de plumillas)

Se utiliza para definir la tabla de estilos o crear una nueva.




Casilla Nombre

Muestra la tabla de estilos de trazado asignada a la ficha Modelo o ficha de presentacin actual y
proporciona una lista de las tablas de estilos de trazado disponibles actualmente.



Si se selecciona Nuevo, se abre el
asistente Aadir tabla de estilos de
trazado, que se puede emplear
para crear una nueva tabla de
estilos de trazado. El asistente que
aparezca depende de si el dibujo
actual se encuentra en modo
dependiente de color o en modo
guardado.










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Botn Editar
Muestra el Editor de tablas de
estilos de trazado, en el que se
pueden ver o modificar los estilos
de trazado de la tabla de estilos
asignada actualmente.

Opciones de ventana sombreada

Especifica cmo se trazan las
ventanas grficas sombreadas y
determina sus niveles de resolucin y puntos por pulgada (ppp).

Trazado sombreado

Especifica cmo se trazan las vistas. Cuando se trabaje en una ventana grfica
de una ficha de presentacin, se deber seleccionar dicha ventana y, a
continuacin, en el men Herramientas, haga clic en Propiedades.

En la ficha Modelo, puede seleccionar las opciones siguientes:

Como se muestra. Traza los objetos tal y como se muestran en pantalla.
Estructura almbrica. Traza los objetos en estructura almbrica,
independientemente de cmo se muestren en pantalla.
Oculta. Traza los objetos con las lneas ocultas eliminadas,
independientemente de cmo se muestren en pantalla.
Modelizado. Muestra una serie de opciones para para el trazado
de modelizados.

Casilla Calidad
En ella se especifica la resolucin con la que se trazan las ventanas
grficas sombreadas. Pudiendo ser:
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211


Borrador: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar como
estructuras almbricas.
Vista preliminar: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con un
cuarto de la resolucin actual del dispositivo, hasta un mximo de 150 ppp.
Normal: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con la mitad de
la resolucin actual del dispositivo, hasta un mximo de 300 ppp.
Presentacin: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con la
resolucin actual del dispositivo, hasta un mximo de 600 ppp.
Mximo: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con la
resolucin actual del dispositivo, sin un mximo.
Personalizado: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con el
ajuste de resolucin especificado en el cuadro PPP, hasta la resolucin actual del dispositivo.

PPP
Especifica los puntos por pulgada para las vistas sombreadas, hasta la resolucin mxima del dispositivo
de trazado actual. Esta opcin est disponible si selecciona Personalizado en el cuadro Calidad.
rea de Opciones de trazado
Aqu se especifican las opciones de grosor de lnea, transparencia,
estilos de trazado y trazados sombreados, as como el orden en que se
trazan los objetos, disponiendo de los siguientes botones:

Trazar en segundo plano
Especifica que los trabajos de trazado se procesan en segundo plano.

Trazar grosor de lnea
Aqu se determina si se imprimen los grosores de lnea que se han asignado a los objetos y a las capas.

Trazar transparencia
Especifica si se traza la transparencia de los objetos. Esta opcin slo debe usarse al trazar dibujos con
objetos transparentes.

Imprimir con estilos de trazado
Aqu especificamos que se impriman los estilos de trazado que asignamos a los objetos y a las capas. Al
seleccionar esta opcin, tambin se selecciona automticamente Imprimir grosor de lnea.

Imprimir el espacio papel lo ltimo
Imprime primero la geometra de espacio modelo. Normalmente, la geometra del espacio papel se traza
antes que la del espacio modelo.
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Ocultar objetos de espacio papel
Especifica si la operacin OCULTA afecta a los objetos de la ventana de espacio papel. Esta opcin slo se
encuentra disponible en una ficha de presentacin.

Sello de impresin
Activa el sello de trazado. Coloca un sello de impresin en la esquina indicada de cada dibujo o lo registra
en un archivo.
Los ajustes del sello de impresin se muestran el cuadro de dilogo Sello de impresin, en el se puede
especificar la informacin que se desea aplicar al sello de impresin, como, por ejemplo, el nombre del
dibujo, la fecha y hora, la escala de impresin, etc. Para abrir el cuadro de dilogo Sello de impresin,
seleccione la opcin Sello de impresin y, a continuacin, haga clic en el botn Parmetros de sello de
impresin que aparece a la derecha de la opcin.















Cuadro de dialogo Sello de trazado

Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Sello de impresin haciendo clic en el botn Parmetros de
sello de impresin de la ficha Trazar y publicar del cuadro de dilogo Opciones. Botn Parmetros de sello
de impresin

Guardar cambios en presentacin
Guarda los cambios realizados en la presentacin mediante el
cuadro de dilogo Trazar.

Orientacin de dibujo
Especifica la orientacin del dibujo en el papel para los trazadores
que admiten orientacin horizontal y vertical. El icono de papel
representa la orientacin de la lmina del papel seleccionado. El
icono de letra representa la orientacin del dibujo en la pgina.
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Vertical
Orienta y traza el dibujo para que el borde ms corto del papel represente la parte superior de la pgina.

Horizontal
Orienta y traza el dibujo para que el borde ms largo del papel represente la parte superior de la pgina.

Trazar girado 180 grados
Orienta y traza el dibujo con el anverso hacia abajo. Se conserva la orientacin seleccionada, mediante
esta aplicacin puede conseguirse una mejor distribucin en el papel.

Icono
Indica la orientacin del papel seleccionado y representa la orientacin del dibujo sobre la pgina con una
letra sobre el papel.

Nota La orientacin del dibujo tambin se ve afectada por la variable de sistema PLOTROTMODE.

Iconos Ms opciones
Menos opciones

Muestran u Ocultan las siguientes opciones en el cuadro de dilogo Trazar:

Tabla de estilos de trazado (asignacin de plumillas)
Opciones de ventana sombreada
Opciones de trazado
Orientacin de dibujo







Ejemplo de impresin

Para nuestro ejemplo de impresin, emplearemos la prctica N 2, ya que se trata de un dibujo escalado
(1:100). Trazaremos desde el modelo, empleando una impresora instalada en nuestra computadora.
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214


















El dibujo PRACTICA N2
1. En la lnea de comando escribimos la orden TRAZAR o hacemos clic en el icono de la barra de
herramientas estndar, aparece el cuadro de dialogo Trazar.




















2.
Modificamos los siguientes parmetros:

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En Impresora/Trazador pulsando el triangul invertido seleccionamos la impresora por la cual vamos a
realizar la impresin.
En Tamao de papel, de la lista seleccionamos tamao carta.
En rea de trazado, seleccionamos ventana; AutoCAD nos va a requerir la ventana grafica a imprimir,
seleccionamos el rea. Teniendo activo el modo de referencia a objetos tocamos con el botn derecho del
mouse la esquina superior izquierda del lmite del papel y llevamos la ventana hasta la esquina inferior
derecha tocando con el botn derecho del mouse .


















Podemos apreciar el rea de impresin si hacemos clic en el botn Vista preliminar, a este nivel la imagen
de nuestro dibujo aparece en colores pulsamos con el botn derecho del mouse y aparece un cuadro de
dialogo flotante. Seleccionamos salir pues todava nos faltan otros parmetros que aplicar.

















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Activamos Centrar trazado

En el rea de trazado, deseleccionamos Escala hasta ajustar y en Escala
presionando el tringulo invertido aparece una lista de escalas por defecto
aqu seleccionamos la correspondiente a 10:1 (ver justificacin):

Escala del dibujo 1 : 100

Espacio papel
En mm

Modelo
Factor de escala
U de papel : U de dibujo

1000

100
10 : 1
1 : 0.1



En la casilla de unidades definimos mm; la igualdad queda
10 mm = 1 Unidad









En la Tabla de estilos de trazado pulsando el tringulo invertido,
seleccionamos el estilo Monocromtico (monocrome.ctb) para
impresin en tinta negra.


En el rea de Opciones de ventana sombreada, en la celda de
Trazado sombreado, Seleccionar Como se muestra; y en
Calidad, seleccionar Normal, aunque si se desea tambin est la
opcin Mximo.





En el rea de opciones de trazado, seleccionamos el botn
Trazar con estilos de trazado.



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217


En el rea de Orientacin del dibujo seleccionamos Vertical





Cuando ya hemos introducido todos los parmetros requeridos para la impresin de nuestro dibujo, este
es el aspecto del cuadro de dialogo Trazar, ahora vamos a proceder a aadir la configuracin generada.
Pulsamos el botn Aadir, aparece el cuadro de dialogo Aadir configuracin de pgina.






















Tecleamos el nombre de la nueva configuracin, para nuestro caso PRCTICAS, damos clic en Aceptar












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Tenemos ya la nueva configuracin PRACTICAS, para mandar la orden de impresin podemos proceder:
Haciendo clic en la celda Aceptar en la parte inferior del cuadro de dialogo.
Haciendo clic en Vista preliminar para revisar el aspecto de la impresin, aparece un mensaje que
nos recuerda que la escala de anotacin no es igual a la escala de trazado, pulsamos continuar.























Cuadro de dialogo Trazar, con todos los parmetros incorporados













Aviso de confirmacin por el factor de escala introducido


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Aparece la vista preliminar de nuestra impresin, pulsando botn derecho del mouse, aparece un cuadro
flotante con varias opciones, si estamos conformes con la vista preliminar, seleccionamos trazar y nuestra
orden es enviada a nuestra impresora, la cual imprime nuestro dibujo.



























La configuracin PRACTICAS se puede
volver a emplear dentro de ese dibujo
para impresiones posteriores
seleccionando en Configuracin de
pgina <Trazado previo>.


Tambin es posible importarla en otros
dibujos, para las prcticas subsecuentes.
Teniendo cerrado este dibujo, desde el
dibujo correspondiente a una nueva prctica, aplicando el comando Trazar, y en configuracin de pgina
seleccionamos Importar, Es necesario redefinir en estos casos el factor de Escala para impresin, la
Orientacin del dibujo, y el rea de trazado por Ventana. Hechos los cambios, volvemos a Aadir dando
el mismo nombre, eso redefinir la configuracin PRCTICAS a los nuevos parmetros.

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220

13. Glosrio

AZIMUT: Direccin de una lnea o lado, medida desde el norte en sentido de las manecillas del reloj, su
valor vara de 0 a 360.

ACOTAR: Proceso de aadir anotaciones de medida a un dibujo.

ADMINISTRADOR DE CAPAS: Cuadro de gestin que contiene toda la informacin relativa a los elementos
que conforman cada una de las capas de un dibujo.

ARCHIVO PC3: Archivo que incluye informacin de configuracin sobre el trazado.
ARISTA DE CONTORNO: Arista de un objeto hasta la cual se alargar o se recortar otro objeto.
ARISTA DE CORTE: Lnea de referencia que determina la arista o las aristas con las que se recorta una
lnea.

AUTOLISP: Lenguaje de programacin evaluado de AutoCAD, cuyas siglas corresponden al trmino ingls
List Processing, en el que el cdigo se convierte en un lenguaje que queda temporalmente almacenado en
la memoria del ordenador.

AUTOSNAP: Marcador que aparece en la Zona Grfica al desplazar el cursor grfico sobre un smbolo
geomtrico que muestra un tipo de referencia.

BLOQUE DINMICO: Grupo de objetos asociados que actan como uno solo, tiene flexibilidad e
inteligencia y puede manipularse y modificarse fcilmente en un dibujo mientras se trabaja.

BLOQUE: Conjunto de elementos asociados que constituyen una sola entidad compleja y de mayor
tamao.

BOLA EN ARCO: Crculo verde que aparece sobre la vista actual del dibujo al activar la herramienta rbita
Libre y con cuyos tiradores se puede controlar de manera interactiva la vista del modelo en el espacio
tridimensional.

CAPA: Elemento de organizacin equivalente a las hojas transparentes utilizadas por arquitectos en
tiempos anteriores a la informtica para distribuir y clasificar los diferentes componentes de un plano.

CONSOLA DE VISUAL LISP: Ventana incluida en el cuadro Visual LISP para AutoCAD en la que se introducen
todas las instrucciones en lenguaje AutoLISP.

COORDENADAS ABSOLUTAS: Valores que sitan un punto en el espacio determinando la distancia y
direccin desde el punto de origen (0, 0,0) del dibujo.

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COORDENADAS DE PROYECCIN: Coordenadas que permiten ajustar los tres valores de coordenadas para
desplazar un material 3D slido.

COORDENADAS POLARES: Coordenadas que especifican la direccin del ngulo que se desea que tome un
punto determinado.

COORDENADAS RELATIVAS: Coordenadas que utilizan un componente horizontal y uno vertical para
localizar un punto en relacin con el ltimo elegido.

COTA ANGULAR: Tipo de cota que permite una acotacin angular definida por dos lneas o un arco.

COTA CON RECODO (tambin llamada cota con escorzo): Tipo de cota que permite crear cotas de radio
con recodo cuando las dimensiones del dibujo hacen que el centro de un arco o de un crculo se
encuentre fuera del plano.

COTA CONTINUA: Conjunto de cotas encadenadas construidas a partir de cotas lineales.

COTA DE LONGITUD DE ARCO: Tipo de cota que permite medir la distancia del segmento de un arco de
una Polilnea o de un arco.

COTA DIAMETRAL: Tipo de cota que permite una acotacin de dimetro en un crculo o en un ngulo.

COTA LINEAL: Tipo de cota que permite definir la longitud especfica de un objeto respecto a la posicin
horizontal, vertical o alineada al objeto asociado.

COTA POR COORDENADA: Tipo de cota que permite medir la distancia perpendicular desde un punto de
referencia hasta un elemento acotado.

COTA RADIAL: Tipo de cota que permite una acotacin de radio en un crculo o en un ngulo.

COTA RPIDA: Tipo de cota que permite calcular automticamente acotaciones lineales, de radio o de
dimetro partiendo de una seleccin mltiple.

DESIGN CENTER: Potente explorador de AutoCAD que administra referencias a bloque, referencias
externas, definiciones de capas, presentaciones y estilos de texto.

DIRECTRIZ: Comando que permite crear una lnea que conecta anotaciones a una caracterstica.

DWF: Formato de diseo web consistente en un archivo comprimido de vectores 2D cuyos parmetros se
configuran desde el cuadro TrazarModelo.

EDITOR DE TEXTO IN SITU: Herramienta de texto que permite establecer las propiedades de un texto
multilnea antes de insertarlo en un dibujo.

EJE DE SIMETRA: Lnea imaginaria respecto a la cual se crea una copia simtrica de un objeto.
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222


ELEMENTO STNDARD: Bloque almacenado en una biblioteca propia que podr despus ser insertado en
cualquier documento de AutoCAD.

ENTRADA DINMICA: Herramienta de visualizacin que permite ejecutar comandos, leer solicitudes e
introducir valores directamente en la Zona Grfica para evitar desviar la atencin del rea de dibujo.

ESPACIO MODELO: Entorno tridimensional donde se crean y se editan los objetos geomtricos en un
dibujo a escala 1:1.

ESPACIO PAPEL: Entorno bidimensional reservado a la presentacin final, las vistas especficas y las
anotaciones del dibujo.

ESTILO DE TEXTO: Conjunto de parmetros que determinan la apariencia final de un texto.

FILTRO DE COORDENADAS: Conjunto de herramientas que permite especificar un punto en el dibujo
usando alguna de las coordenadas X,Y y Z de otro punto para generar las coordenadas de punto que se va
a definir.

HLICE: Herramienta de AutoCAD que permite crear y modificar fcilmente espirales.

HIPERVNCULO: Enlace electrnico entre un dibujo de AutoCAD y algn otro lugar, que puede ser otro
dibujo de AutoCAD, un documento de Word, un sitio Web, etc.

ICONO SCP: Icono que muestra una doble flecha en la parte inferior izquierda de la Zona Grfica e indica
las direcciones positivas de los ejes X e Y del sistema de coordenadas personales actual en los dibujos
bidimensionales y X, Y y Z en los tridimensionales.

ISOLNEAS: Lneas que genera AutoCAD para dar volumen a los objetos slidos y que definen la densidad
almbrica de los mismos.

LNEA BASE: Opcin de acotacin que permite realizar varias medidas consecutivas desde una lnea base
designada.

LNEA MLTIPLE: Objeto compuesto por lneas paralelas denominadas elementos que puede contener
desde 1 hasta 16 lneas paralelas.

LONGITUD DE REFERENCIA: Distancia existente entre el primer y el segundo punto de destino en una
alineacin.

LUCES: Panel a travs del cual se gestionan las acciones relacionadas con la aplicacin de luces en un
dibujo.

MALLA REVOLUCIONADA: Malla tridimensional que se obtiene girando un contorno alrededor de un eje
de revolucin.
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223


MALLA REGLADA: Malla tridimensional entre dos objetos.

MALLA TABULADA: Malla tridimensional que se obtiene extruyendo un objeto tridimensional a partir de
una curva de trayectoria y un vector de direccin.

MATERIALES: Panel a travs del cual se gestionan todas las acciones relacionadas con los materiales de
modelizado.

MIGRACIN: Proceso de actualizacin desde una versin anterior de AutoCAD a la versin actualmente en
uso.

MIRA DE DESIGNACIN: Forma cuadrangular que adopta el cursor cuando AutoCAD est en modo de
designacin de objetos.

NURBS: Siglas correspondientes al trmino ingls Non Uniform Rational BSplines. Son representaciones
matemticas de geometra en 3D capaces de describir cualquier forma con precisin, desde lneas simples
en dos direcciones hasta objetos complejos tridimensionales.

OBJETO OLE: Objet Linking and Embedding, trmino ingls traducible por Vinculacin e
Incrustacin de objetos.

RBITA: Herramienta de visualizacin que permite controlar de manera interactiva la vista de un modelo
tridimensional mediante el desplazamiento del cursor.

RBITA CONTINUA: Herramienta que permite ejecutar un movimiento contino alrededor de un objeto.

ORTO: Herramienta de visualizacin del dibujo que permite crear lneas o desplazar objetos slo en
direccin horizontal o vertical.

PALETA DE HERRAMIENTAS MATERIALES: Paleta en la que se listan todos los materiales predefinidos de
AutoCAD, organizados en fichas.

PATRN DE SOMBREADO: Patrn de lneas, puntos y otras formas que se usan para rellenar una forma
cerrada.

PLANTILLAS: Documentos con una configuracin predeterminada que pueden servir como formato de
nuevos dibujos.

POLILNEA: Tipo especial de lnea compuesta por segmentos de lnea rectos y curvos que pueden tener
diferentes grosores y que actan como un solo elemento en su conjunto.

POLISLIDO: Objeto que se crea a partir de una Polilnea, una lnea, un arco o un crculo (siempre en 2D)
para convertirse en un perfil rectangular, curvo o circular.

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224

PRESENTACIN: Entorno opcional de AutoCAD con fichas que sirve de ayuda al usuario para preparar un
dibujo antes de imprimirlo.

PRIMITIVAS: Formas bsicas de slidos.

PUNTO BASE: Punto inicial de referencia para los comandos de modificacin ms habituales, Copiar,
Desplazar, Estirar, Escalar, etc. Tambin es el punto de insercin de un dibujo.

PUNTO DE MIRA: Punto de destino en que se basan las alineaciones de objetos tridimensionales y que
indican su posicin final.

REFERENCIA A OBJETOS: Herramienta de ayuda que permite designar con precisin puntos concretos de
un dibujo, como el punto final, el centro, etc.

REFERENCIA: Punto de origen de una cota por coordenadas.

REGENERAR: Accin de recalcular la geometra de los objetos de un dibujo como si se abriera de nuevo.

REGIN: rea de dos dimensiones que slo se puede crear a partir de formas bidimensionales cerradas o
bucles.

REJILLA: Herramienta de ayuda para la visualizacin de dibujos consistente en una malla de pequeos
puntos de referencia cuyo tamao y separacin se pueden configurar.

SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES: Sistema de coordenadas fijo empleado como base para todos
los dibujos nuevos y disponibles en todos ellos.

SLIDOS: Objetos tridimensionales con propiedades similares a un bloque de material slido, como
volumen, masa, centro de gravedad, etc.

SPLINE: Curva suave que se crea especificando unos puntos concretos por los que debe pasar y
controlando la proximidad con que la curva ajustar dichos puntos.

SUPERFICIE DEFINIDA POR LADOS: Malla tridimensional comprendida entre cuatro lados que se tocan en
sus extremos.

TALLER DE NOVEDADES: Herramienta de aprendizaje de AutoCAD que ofrece demostraciones animadas,
sistemas de aprendizaje y descripciones detalladas de las nuevas funciones del programa.

TEXTO MULTILNEA: Tipo de texto en el que todo el cuerpo del mismo se agrupa como un nico objeto,
con independencia del nmero de lneas que ocupa.

TOLERANCIA: Proximidad en grados con que una curva spline se ajusta a sus puntos de apoyo.

TRAZAR: Trmino con el que se conoce en AutoCAD la accin de imprimir.
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225


UNIDADES DE DIBUJO: Intervalos de las medidas lineales y angulares escogidas para crear un dibujo.

VENTANA DE COMANDOS: Apartado situado en la parte inferior de la interfaz de AutoCAD donde se
introducen toda clase de instrucciones y cdigos para crear y modificar los dibujos incluidos en la Zona
Grfica.

VENTANA DE SELECCIN: Herramienta de seleccin por la cual todos los objetos incluidos en un
rectngulo que se definir mediante la designacin de dos de sus vrtices quedan seleccionados.

VENTANAS GRFICAS: reas, generalmente rectangulares, que muestran diferentes vistas del dibujo.

VISTA ISOMTRICA: Vista de un objeto tridimensional en la que las lneas paralelas del objeto se ven
paralelas en la vista.

VISTA: Ampliacin, posicin y orientacin especfica de un dibujo.

VUELO: Tipo de visualizacin en movimiento que permite desplazarse por un dibujo ms all del plano X e
Y.

ZONA GRFICA: Zona de la interfaz de AutoCAD donde se desarrollan los dibujos.

ZOOM: Herramienta de visualizacin que permite aumentar o reducir la ampliacin de la vista de un
dibujo en la Zona Grfica.

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