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Programa Intel Educar

Curso Esencial
Plantilla del plan de unidad
Plantilla del plan de unidad
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Autor de la unidad
Nombre y apellido ROSA E. GU!ERRE" S.
Nombre de la institucin educati#a ES$UE%A &R!'AR!A &ROGRESO
Ubicacin de la institucin educati#a (!A &R!N$!&A%, )RENE A %A &%A"A, &ROGRESO, *ARU
Otros datos de la institucin educati#a E%E)ONO+ ,-,./012.
Descripcin de la unidad
Ttulo de la unidad
%A E3U$A$!4N,$ORES5A 6 %AS *UENAS 'ANERAS 'E7ORAN NUESRA (!3A
Resumen de la unidad
odo lo expuesto #a dirigido a los estudiantes de 0 grado en el aula, con el propsito 8ue ellos desarrollen su
propia creati#idad, logrando as9 un aprendi:a;e signi<icati#o, adem=s ad8uirir conocimientos sobre el programa de
&o>er &oint, y con el e;ercicio de la pr=ctica de las normas de con#i#encia, 8ue le aportaran a los estudiantes
como deben comportarse en di<erentes lugares como+ su casa, la escuela, la calle y en sociedad.
Este proyecto se reali:ar= en grupo de cinco estudiantes donde ellos reali:aran in#estigacin sobre el tema de las
Reglas de Urbanidad, poni?ndolas en pr=ctica en su #ida diaria.
3espu?s de reali:ada la in#estigacin elaboran una presentacin &o>er &oint, usando la creati#idad de cada
grupo, utili:ando, mo#imientos, colores, dise@os, insertar mAsica, im=genes. &ara luego presentar su traba;o
terminado a sus compa@eros.
Espacio/s curricular/es o asignatura/s
En la Asignatura, es Informtica, correlacionada con espaol, revisando la ortografa, y Religin, practicando normas
de conducta.
Ao y nivel
20!, dirigido a " grado
Tiempo necesario aproimado
E#emplo$ % periodos de clase de !% minutos
!undamentos de la unidad
Contenidos
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Curso Esencial
"# C$%CEPT&A'E()
2- Identifcan en lmina las Reglas de urbanidad y los valores
3- Describen y dan ejemplos de las Diferentes Reglas de urbanidad, y los valores
4- Recrean situaciones donde se practiue las Reglas de !rbanidad y los valores en la
escuela, en la calle y en el "ogar#
PROCIDEMENTALES:
INICIO:
Activacin de conocimientos previos a travs de recordatorios de vistas en la clase anterior, realizando
diversas preguntas con relacin a la prctica de las Reglas de Urbanidad y valores, en la escuela, en la
calle y en el hogar.
A travs de videos los alumnos/as debern responder a las preguntas que realizara la proesora, para que
sea ms dinmica! se dividir la clase en dos grupo las, para que los alumno/as, se hagan participe del
"uego propuesto para practicar las Reglas de Urbanidad y valores y corroborar si los alumnos/as tienen los
hbitos del cuidado de estos.
$e le e%plicar como deber elaborar una presentaci&n en 'o(er 'oint#
CIERRE:
#intetizamos lo visto en la clase de hoy, recordando las Reglas de Urbanidad y los valores y lo importante
que son para el desarrollo de la personalidad y en nuestra vida diaria, realizando las actividades.

ACTITUDINALES:
$. %alora las reglas de urbanidad para me"orar su personalidad, ante si mismo y la sociedad.
$*+etivos del aprendi,a+e
OBJETIVOS: DE APRENDIZAJE&
$. Representa las Reglas de Urbanidad y la prctica de valores, en diapositivas en el programa de
'icrosot (o)er (oint.
*. Argumenta y sustenta su traba"o mediante el uso del equipo de multimedia.
Preguntas orientadoras del plan de unidad
Pregunta esencial
&'mo de(emos comportarnos, en el )ogar, la escuela, en la calle y
la sociedad.
Preguntas de unidad &*u+ son las Reglas de conducta y como practicarlas para ser
me#ores personas,
Preguntas de contenido
&*u+ son Reglas de -r(anidad,
&.or /u+ son importantes las Reglas de -r(anidad,
&'mo y cundo practicamos las Reglas de -r(anidad.
&'mo reali0amos una presentacin de las normas de convivencia
en .o1er .oint.
&.or /u+ es importante, en nuestra personalidad la prctica de las
normas de convivencia.
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Plan de evaluacin
Cronograma de evaluaciones
Antes de empe,ar el tra*a+o
del proyecto
Durante el desarrollo del
proyecto
&nay ve, completado el
proyecto
SGA
$)* +,
-.*,/0#doc%
&RESENA$!ON E% &OHER
&O!N.
Diapositiva de
1icrosoft 02ce 'o(er'oint
.R23E''I45
'royectos
1ultimedia,R!-RI/* 3#doc%
Resumen de evaluaciones
Conocimientos previos+ Se reali:ar=n preguntas sobre 8ue sabe del tema, %as Reglas de Urbanidad,
explicando cada una de ellas y su importancia.
'luvia de Ideas+ $ada uno aportara ideas sobre el tema y su importancia en la #ida del ser Eumano
Presentaciones+ 3esarrollar=n presentaciones en &o>er &oint, sobre el tema, utili:ando, im=genes,
mo#imientos, sonido y dise@os.
Detalles de la unidad
-a*ilidades previas
*u+ de(en sa(er so(re las Reglas de -r(anidad y como aplicarlos en nuestra vida diaria.
Procedimientos
INICIO: Activacin de conocimientos previos a travs de recordatorios de vistas en la clase anterior,
realizando diversas preguntas con relacin a la prctica de las Reglas de Urbanidad y valores, en la
escuela, en la calle y en el hogar.
DESARROLLO&
A travs de videos los alumnos/as debern responder a las preguntas que realizara la proesora, para que
sea ms dinmica! se dividir la clase en dos grupo las, para que los alumno/as, se hagan participe del
"uego propuesto para practicar las Reglas de Urbanidad y valores y corroborar si los alumnos/as tienen
los hbitos del cuidado de estos.
#e le e+plicar como deber elaborar una presentacin en (o)er (oint.
CIERRE& #intetizamos lo visto en la clase de hoy, recordando las Reglas de Urbanidad y los valores y lo
importante que son para el desarrollo de la personalidad y en nuestra vida diaria, realizando las
actividades.
Adaptaciones curriculares
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Estudiante con
necesidades
especiales
6os estudiantes con necesidades especiales reali0aran el mismo proyecto pero de una
manera mas sencilla, adaptada a su necesidad.
%o .ispano#
parlantes
5o aplica
Estudiante
talentoso
7escri(a las diversas formas en /ue los estudiantes pueden e8plorar el contenido
curricular, incluyendo el estudio independiente y diversas opciones con las /ue los
estudiantes pueden demostrar o e8)i(ir lo /ue )an aprendido, tales como tareas ms
desafiantes, ampliaciones /ue re/uieren mayor profundidad, investigacin so(re
temas relacionados con la unidad elegidos por el alumno y tareas o proyectos
a(iertos.
/ateriales y recursos necesarios para la unidad
Tecnologa 0 -ard1are Ie8uipo necesarioJ
$=mara
$omputadoraIsJ
$=mara digital
Reproductor de 3(3
$onexin a !nternet
3isco l=ser
!mpresora
Sistema de proyeccin
Esc=ner
elex#isor
($R
$=mara de #9deo
E8uipo de #9deo con<erencia
Otro
Tecnologa 0 (o2t1are InecesarioJ
*ase de datosKHo;a de c=lculo
3iagramador de publicaciones
&rograma de correo electrnico
Enciclopedia en $3.RO'
Editor de im=genes
*uscador Heb
'ultimedia
3esarrollo de p=ginas >eb
&rocesador de texto
Otro
/ateriales impresos
Investigaciones, lminas, videos, imgenes
(uministros
5o aplica
Recursos de Internet
$tros Recursos
9isitas de campo, e8perimentos, oradores invitados, mentores, otros
estudiantes:clases, miem(ros de la comunidad, padres, etc.
%os programas de !ntelL Educacin son <inanciados por la )undacin !ntel y la $orporacin !ntel.
3erecEos reser#ados B-CCD, $orporacin !ntel. odos los derecEos reser#ados. !ntel, el logo de !ntel, la iniciati#a de !ntel Educacin y el
&rograma !ntel Educar son marcas registradas de !ntel $orporation o de sus subsidiarias en los Estados Unidos y otros pa9ses. MOtros nombres
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