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I.E.

M MARIA GORETTI








TECNOLOGIA
XBOX 360








San Juan De Pasto 8 De Agosto 2014

I.E.M MARIA GORETTI







XBOX 360
INTEGRANTES:
Daniela Alexandra Ramos Ortega
Yurany Alejandra Burgos Ruano
GRADO:
11-6
PRESENTADO A:
Rocio Paredes




San Juan De Pasto 8 De Agosto 2014
INTRODUCCION

Los videojuegos son un tipo de distraccin y de diversin en los nios,
adolescentes y parte de adultos. En la actualidad los videojuegos ya no son
utilizados por un tiempo determinado, las personas abusan de las horas de
practica este se vuelve tan adictivo que afecta algunas zonas del cerebro
igual o ms como el alcohol o las drogas afectando al jugador al tener
preocupacin y excitacin por el juego.
Los nios y adolescentes que tienen problemas en la familia y esta es
desintegrada encuentran en los videojuegos la satisfaccin que buscaban y
obtienen un impulso a seguir jugando, inquietud o irritabilidad, prdidas
importantes, ya sea como bajas calificaciones, problemas con la familia en
especial con los padres (en el caso de los adolescentes) , distraccin y
aislamiento al alejarse de amigos, familia y otras actividades que no sean los
videojuegos y permanecer solo con este pasatiempo.










TABLA DE CONTENIDO

1. Historia
2. Hardware y accesorios
3. Software
4. Catlogo de juegos
5. Multimedia



XBOX 360
HISTORIA
Antecedentes

Antes de incursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft se dedicaba al
desarrollo de sistemas operativos, videojuegos de plataformas para ordenadores
personales de Windows y Apple Macintosh, programas de multimedia y algunas
paqueteras para oficina (como la suite Microsoft Office). Tambin la empresa
norteamericana produca algunos perifricos para computadoras personales:
teclados, ratones, volantes de carreras, gamepads, joysticks. En 1998, Microsoft
colabor con Sega, en la adaptacin del sistema operativo Windows CE para la
videoconsola Dreamcast.8 Tres aos despus, Microsoft presenta su primera
videoconsola de sobremesa, nombrada Xbox.9 Este sistema fue basado en la
tecnologa de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de
videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran nmero de juegos y
dieron lugar un catlogo de juegos atractivo para el pblico. Siendo capaz de
aprovechar sus conocimientos de software para desarrollar una consola que logr
llegar al segundo puesto de ventas.10

Desarrollo
A comienzos del 2002, Microsoft comenz a trabajar en el sucesor de la consola
Xbox,11 ese mismo ao Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el
desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos
electrnicos. El grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox
360, se le conoci "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el
arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrnica que
trabaj en el desarrollo de la videoconsola 3DO y tambin particip en algunos
proyectos para la compaa Apple Inc.12

El 13 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del
procesador del grfico de la Xbox 360.13 Ms tarde, en 2005, Microsoft revela las
principales caractersticas del procesador grfico de ATI: soportara 48 shaders,
que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos
grficos, y el procesador incluir de 10 MB de memoria.14 El 3 de noviembre de
2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador
central.15 El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el
desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el
procesador incluir tres ncleos y correr una velocidad de 3.2 GHz cada uno.

En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la
consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisin MTV se
confirma definitivamente el nombre. El nombre se basa en las encuestas que
Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y
Nintendo N5 sonaba de nueva generacin. Por otra parte, Microsoft no quiso
utilizar el nombre Xbox 2 porque haca alusin al nombre PlayStation 2.

HARDWARE Y ACCESORIOS
Hardware
La Xbox 360 ofrece un aspecto ms compacto y elegante, a comparacin de su
predecesor. La consola est disponible en dos colores: blanco mate y negro. En la
parte superior (en vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto
especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaos
disponibles (de 20, 60, 120 o 250 y 320;GB). Dentro, la Xbox 360 utiliza un
procesador central de tres ncleos, diseado por IBM, bajo el nombre Xenon.
Dispone de una unidad de procesamiento grfico, diseado por ATI, bajo el
nombre ATI Xenos, cuenta con 10 MB de EDRAM incorporado al GPU. Tiene una
memoria RAM del tipo GDDR3 cuyo tamao es de 512 MB. Adems, dispone de
un puerto Ethernet10/100, tres puertos USB2.0 y dos slots para tarjetas de
memoria, y soporta cuatro controladores inalmbricos. Por ltimo, el equipo tiene
un tamao aproximadamente de 258mm (anchura) x 309mm (altura) x 83mm
(fondo) y pesa aproximadamente 3.5 kilogramos.
Accesorios
El mando inalmbrico de la Xbox 360, conocido como Control Xbox 360. El mando
para Xbox 360 es especial para que sea mucho ms cmodo que el de otros
videojuegos haciendo que se moldee a la mano y no al revs, a su vez los joystics
estn hacia adentro para que sea ms practico y adems el izquierdo tiene un
poco mas de elevacin, ya que al ser el de correr para no cansarse.
La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los
controladores con cable e inalmbricos, las cartulas intercambiables en la parte
frontal, el volante inalmbrico para juegos de carreras de una manera realista, los
auriculares para chatear, cmaras webs para videoconferencias, adaptador de red
inalmbrico, el reproductor de pelculas de alta definicin HD DVD (cuya
produccin se ha suspendido), tres tamaos de tarjetas de memoria, y cinco
tamaos de unidades de disco duro (20 GB, 60 GB, 120 GB , 250 y 320;GB), entre
otros artculos. Todos los accesorios siguen el mismo estilo de diseo de la
consola y estos pueden ser utilizados en una computadora personal como el
Control Xbox 360.
Despus del abandono de Toshiba en la fabricacin del HD DVD (formato de disco
en que se apoya la Xbox 360 para la reproduccin de pelculas en alta definicin)
en febrero de 2008, Sony Electronics empez negociar con Microsoft, para que la
Xbox 360 soportase el formato de disco ptico Blu-Ray. Esta unidad Blu-Ray seria
externa como el HD DVD oficial para la Xbox 360 o se incluira en el modelo de
gama alta (Xbox 360 Elite), pero no hay nada confirmado al respecto.
Kinect
En mayo de 2009, se anuncia el desarrollo de una cmara basada en la tecnologa
de sensor de movimiento, misma empleada en el Control Remoto Wii, segn el
peridico estadounidense The Wall Street Journal. Se trata de una cmara que
permite un control ms preciso en los juegos, basndose en el movimiento
corporal del jugador. En junio de 2009, en la feria de juegos de computacin que
se celebra en Los ngeles, fue presentada la cmara con el nombre clave de
Project Natal y se confirma su lanzamiento en el 2010.
Kinect es un controlador de "sensor de movimiento" para la Xbox 360. Se dio a
conocer por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo,
bajo el nombre en clave, Project Natal. Kinect permite a los usuarios controlar e
interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de usar un controlador de juego a
travs de una interfaz de usuario natural usando gestos, comandos de voz, o
presentando objetos e imgenes. Este dispositivo es compatible con todos los
modelos existentes de la Xbox 360. El 26 de octubre de 2010 es la fecha prevista
de lanzamiento. En octubre de 2010, se present en Madrid el perifrico con una
fecha de salida prevista para el 11 de noviembre de 2010. En enero de 2011
Microsoft public las cifras de ventas de Kinect y estas ascienden a ms de 8.5
millones de unidades.
SOFTWARE
Xbox Dashboard
Es un pequeo sistema operativo que est almacenado en la memoria de solo
lectura de la consola, este se encarga en administrar el contenido informtico de la
consola. La interfaz grfica del programa est conformada por cuatro pestaas o
pginas, el usuario se va desplazando con el pad del control Xbox 360, o con las
flechas de un teclado. Cada pestaa administra diferentes contenidos como el
Xbox Live, los Juegos, la multimedia y la configuracin del sistema. El Dashboard
se ejecuta automticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no
se haya introducido previamente un disco en la bandeja. En la actualizacin de 9
de mayo de 2007, el MarketPlace pas a formar una nueva pestaa.
Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha distribuido varias actualizaciones
para el sistema operativo. Estas actualizaciones han incluido nuevas funciones a
la consola; en la Xbox Live se mejora su funcionalidad y la reproduccin
multimedia; se aade la compatibilidad para los nuevos accesorios, y la correccin
de algunos errores en el software. El 30 de enero de 2006, el firmware tuvo su
primera actualizacin en donde se corrigieron algunos errores y agregaron la
opcin de mantener las partidas guardadas cuando se elimina un perfil. En la
actualizacin de la primavera 2007, al Dashboard se le aade el programa cliente
de mensajera instantnea "Windows Live Messenger", gracias a este agregado
los usuarios con Xbox 360 pueden conversar con los usuarios que empleen
sistemas operativos Windows y Mac OS X.
Un aspecto importante del programa, el jugador puede chatear mientras se
encuentra disputando una partida multijugador a travs de la Xbox Live. El
programa puede ser controlado por un teclado USB conectado en los puertos USB
de la consola o el Messenger Kit, con el fin de no estar seleccionando letra por
letra con el Control Xbox 360. Tambin el programa puede ser controlado
mediante el control remoto distribuido en la versin Xbox 360 Premium o Elite.
El Dashboard tambin dispone del programa de entretenimiento para el hogar
Windows Media Center, es una aplicacin informtica que sirve para visualizar el
contenido de una computadora personal en una televisin. Los contenidos que se
pueden visualizar son fotografas, msica y pelculas. La manera de usar y
controlar el programa es mediante el control de multimedia de la Xbox 360, teclado
o el mando de la Xbox 360. La ltima actualizacin al Dashboard, fue la revisin
2.0.6683, y se dio a conocer el 4 de diciembre de 2007. En mayo de 2008,
Microsoft decide cancelar la actualizacin de primavera, para enfocarse al
mejoramiento del servicio online Xbox Live.
El 19 de noviembre de 2008, es actualizada la interfaz grfica de la Xbox 360
donde se sustituyen las pestaas por un men giratorio similar al Windows Media
Center, se conoce como "New Xbox Experience" o NXE.
El 6 de diciembre de 2011, se actualiza el interfaz incorporando nuevas
aplicaciones, como, televisin, YouTube (para estas dos ltimas aplicaciones se
requiere la suscripcin Xbox Live Gold), control por voz y gestos (en interfaz y
algunos juegos) y control con telfono mvil con el sistema operativo Windows
Phone.
CATLOGO DE JUEGOS
Durante su lanzamiento, catorce juegos estuvieron disponibles en Norteamrica y
trece juegos en Europa. El juego ms vendido en el primer ao de vida de la
consola, fue Call of Duty 2, vendi ms de un milln de copias.65 Otros juegos
vendidos en el primer ao de la consola: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced
Warfighter, The Elder Scrolls IV, Dead or Alive 4, Saints Row y Gears of War. No
obstante, en el mercado japons fueron ofrecidos inicialmente seis juegos, y el
ttulo ms esperado para esa regin fue Dead or Alive 4, sufri un retraso de
ltima hora66 lo cual apareci varias semanas despus del lanzamiento en
Japn.67 Otros juegos planeados para esta regin: Chromehounds, Ninety-Nine
Nights, Phantasy Star Universe, estos fueron lanzados despus.
La Xbox 360 dispone de ms de mil doscientos juegos basados en todo tipo de
gneros,25 aunque adems de los programados para la consola, esta es capaz de
emular muchos de los juegos de su predecesora mediante un sistema de
emulacin por software. Adems tambin se encuentran los juegos arcade que
reviven viejos ttulos de la dcada de 1980 y de 1990 de empresas como Sega o
Atari entre muchas otras, dichos juegos arcades estn disponibles a travs del
Xbox Live o en DVD. A pesar de ello, su catlogo ha sufrido crticas por el gran
nmero de videojuegos de disparos en primera persona en comparacin con los
dems gneros de videojuegos.

Multimedia
La Xbox 360 ofrece caractersticas de multimedia similares a la predecesora Xbox.
La consola es compatible con diversos formatos de discos ptico: DVD-Video,
DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, discos de
audio con formato Windows Media Audio, MP3 CD, y JPEG Photo CD. La consola
tiene la capacidad de reproducir msica en CD o reproducir pelculas en DVD. La
msica contenida en un CD puede ser almacenada en el disco duro de la consola.
Algunos reproductores de audio (iPod o Zune) pueden ser utilizados en el equipo,
gracias a sus puertos USB 2.0. Otra capacidad importante de la Xbox 360, el
contenido fotogrfico de una cmara digital puede ser visualizado en el equipo. En
los paquetes Premium y Elite, sus disco duros contienen: canciones de algunos
artistas, un pequeo video del proceso de diseo de la consola y promocionales
de cine.Las imgenes contenidas en una unidad de almacenamiento (disco duro o
memoria flash) se pueden visualizar en la Xbox 360, y realizar presentaciones de
diapositivas de fotografas de las colecciones con diversos efectos de transicin.
Los contenidos fotogrficos almacenados en servidores u ordenadores, tambin
pueden ser reproducidos en la Xbox 360 mediante el programa Windows Media
Center (es indispensable contar con una conexin en red).
La Xbox 360 se apoya en el formato de video WMV, as como los de alta definicin
H.264, MPEG-4, WMV y el PlaysForSure WMV video. En la actualizacin de otoo
de 2007, al Dashboard se aade el soporte para la reproduccin del formato de
video MPEG-4 Parte 2 Advanced Simple Profile (ASP). A finales del 2007, aparece
una nueva actualizacin al firmware de la consola, se aade el soporte de
reproduccin del formato de video MPEG-4 Parte 2, que es el utilizado por Divx y
Xvid.
Desde el lanzamiento de la Xbox 360, Microsoft apoyo el formato de pelculas de
alta definicin HD DVD. El 17 de noviembre de 2006 fue lanzado el reproductor
oficial HD DVD para la Xbox 360, el dispositivo tuvo un costo inicial de 200 dlares
en el mercado estadounidense, el paquete incluye una pelcula, disco de
instalacin, control remoto y fuente de alimentacin. El equipo dispone de un cable
con conector USB con el cual se conecta en los puertos USB de la Xbox 360. Por
otra parte, el reproductor puede ser utilizado en una computadora personal,
gracias al conector USB, lo cual permite a los usuarios reproducir los contenidos
de HD DVD o DVD en la PC. Tras el fracaso comercial del formato HD DVD y el
cese de fabricacin de este, el lector de HD DVD para Xbox 360 sufri el mismo
destino, siendo su venta descontinuada y pudiendo adquirirse las ltimas unidades
disponibles en tiendas a un precio bajo.

CONCLUSION

Estas consolas 360 ofrecen varios motivos como diseo, comodidad,
graficas y tambin porque tiene una gran variedad de juegos con los que
nos brindan entretenimiento para disfrutar en los tiempos libres.


















WEBGRAFIA
http://www.buenastareas.com/ensayos/Introduccion-Sobre-Los-Videojuegos/283967.html
http://www.xataka.com/gadgets/consolas-de-sobremesa/xbox-360
http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_360

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