Contenido Objetivos de aprendizaje Introduccin Ejemplo Por qu es importante CRM? Qu es CRM? Para qu CRM? Cmo fue el cambio? Objetivos de CRM Mdulos de CRM Clientes VS Fans Mercado de CRM Conclusiones Objetivos de aprendizaje 1. Comprender qu es CRM y para qu sirve. 2. Comprender el impacto que causa CRM en los clientes. 3. Comprender el actual paradigma de clientes a fans. Introduccin CRM (Customer Relationship Management), gestin de las relaciones con los clientes mediante tecnologas informticas. Clientes... SIN CRM = Cliente EJEMPLO EL BAZAR DE JORGITO DOA JUANITA Utiliza el conocimiento para relacionarse con sus clientes. Conocimiento: Que compran, nombre de parientes, etc... Por qu es importante CRM? Conocimiento de clientes. Ventaja competitiva. Diferencia organizacional. Qu es CRM? Estrategia de negocio (modelo de gestin) que se centra en el conocimiento del cliente. Aplicacin informtica (front office), para analizar informacin. Para qu CRM? Para organizar, automatizar y sincronizar los procesos de negocio, especialmente comercializacin, ventas, servicio al cliente y soporte tcnico. Cmo fue el cambio? La lealtad de sus clientes es el activo ms IMPORTANTE de su empresa Objetivos de CRM Encontrar, atraer y ganar nuevos clientes. Mantener los clientes actuales. Atraer a los antiguos clientes. Reducir costos de marketing y servicio al cliente. Mdulos de CRM Modelo de Ventas: Equipos de venta. Modelo de Servicios: Gestiones y Administraciones. Modelo de Marketing: Comercializacin Clientes VS Fans Queremos que nuestros clientes sean ms que fans, sean adictos Mercado de CRM Gratis y pagada, dependiendo la cantidad de usuarios. Valores entre US$15/m (5 usuarios) hasta US$200/m (25 usuarios). Pagada, US$65/m por usuario. https://www.lynkos.com http://www.microsoft.com/en-us/dynamics/ Pagada, 3 planes US$35, US$60, US$150 usuario/mensual http://www.sugarcrm.com/ Conclusiones CRM ha existido desde siempre. CRM + tecnologa = Clientes felices El cliente es lo ms importante en una organizacin. Paradigma cambiante clientes -> fans -> adictos. Fuentes