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MODIFICADORES
Todoslosmodificadoresseencuentranenelpaneldecomandos,cadavezque
seleccionamoseliconoMODIFYsituadoaladerechadel iconoCREATION.
Paraaccederalosmodificadoresdebemostenerseleccionadoelobjetoque
deseemosmodificar.
TodoslosmodificadorestienenunbotnllamadoSUBOBJECTqueenel
momentodeaccionarloseiluminaencoloramarillouna ventanaasuderecha
queponeGIZMO. Este esunobjetoquenossirvedereferenciaparaaplicarlas
modificaciones alobjeto.
PASOSPARAAPLICARUNMODIFICADOR
1. Seleccioneelobjetodesuescena
2. Seleccioneelmodificadordelalistadesplegabledemodificadoresdel
panel Modifica
CATOLOGODE MODIFICADORES
Catalogo,demodificadores
usadossobreelobjeto
seleccionado.Enestepanel,
podrcambiarparmetros,
ordenaroeliminarlos
modificadoresusados.
Activar/Desactivar.Este
iconoenformadebombilla,
activaodesactivaelestado
delmodificadorhaciendoun
clicsobre l.Bombillablanca:
activado.Bombillagris:
desactivado.
MAKEUNIQUE,convierteun
objetoclonadoenexclusivo, as como
unmodificadorcalcadoenexclusivo
deunobjeto.
Removemodifierfromthestack.
Eliminaelmodificadordelcatalogoy
loscambiosqueproducioalobjeto.
Nivelesde Subojetosdelmodificador.
Conellospodraanimarytransformar
paralograrotrostiposdeefectos
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MODIFICADORSPHERIFY
Distorsiona elobjetoenformaesfrica.
PRACTICA:
1. Creeunapirmideenunodelosvisores.Ingreselosvaloresdetamaoy
segmentosespecificadosenlaimagen:
2. Seleccioneelpanel Modifica,ydelalistademodificadoresseleccione:
Spherify
3. EnelpanelParametersdelmodificadoringrese:30%
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MODIFICADOR MELT
Aplicaelefectoderretirofundicinauntipodeobjeto.
PRACTICA :
1. CreeunobjetoHoselibrementeyestablezcalosparmetrossiguientes:
2. Dirjase alFotograma100yactiveAUTOKEY
3. ApliqueelmodificadorMELTyespecifiquelossiguientesvaloresen
Parameters
4. PresionePLAYANIMATION
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PARAMETROS
Amount:determinalaextensindelderretido,Rangode0,0a1000,0
%ofMelt:determinalaextensindelobjetoyderretidosegnelvalor
delacantidad
SOLIDITY
Ice:parmetropredeterminado
Glass:simulacristal
Jelly:simulagelatina,dandodisminucinenelcentro
Plstico : efectosolido, desciende levementeenelcentrosegnse
derret.
Custom:personalizado,unoespecificael valordesolidezentre0,2y
30,0
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MODIFICADOR BEND
Permitelacurvadeunobjetoseleccionadohastaunmximode360grados
sobreunnicoeje.
PRACTICA :
1. CreeunobjetotuboydelossiguientesvaloresenParameters:
2. SeleccioneelmodificadorBENDynodeningncambioenlos
parmetros.
3. ActiveAUTOKEYy dirjase alfotograma25delossiguientes parmetros
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4. Fotograma50:
5. Fotograma80
6. PresionePLAYANIMATION
PARAMETROSDEBELD
Angle:Defineun ngulo,respectoalplanovertical.Rango 999.999,0a
999.999,0
Direction:Defineladireccindelacurva,respectoalplanohorizontal,tienes
losmismorangosqueelAngle.
BendAxisXYZ:Especificaelejeacurvar
Limits:
SeleccioneLimitEffectpara activarestaopcin.
UpperLimityLowerLimit:precisael lmite superioreinferiordesdeelpunto
delacurva.
7. Siguiendoconelejemplodeltubocurvado,ahora dirjase alfotograma0
ydelossiguientesvaloresenLimits,luegopresionePLAYANIMATION
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MODIFCADORTAPER
Creauncontornoafiladoalmomentodeescalarlosextremos.
PRACTICA :
1. Creeunaesferacentrada,conlosparmetrossiguientes:
2. Seleccione elmodificadorTAPER,luegoactiveAUTOKEY
3. EnelFotograma25,delossiguientesparmetrosenelmodificador.
4. EnsuvistaFront,consuherramientaSELECTANDMOVE,procedaa
elevar unpocoelobjeto
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5. Enelfotograma50,cambienlosvaloresdel modificador alossiguientes:
6. Luego enlavistaFront,desciendaelobjetoasuubicacinoriginal(ver
fotograma0parasaberlaubicacinoriginaldelobjeto)
7. PresionePLAYANIMATION
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PARAMETROSDELTAPER
Aumont. cantidaddeextensindelosextremosdelobjeto.Rango 10a10
Curve. generaunacurva.Losvalorespositivoscreanlacurvahaciafueraylos
negativoshaciadentro.
TAPERAXIS
Primary:ejecentraldelafiladoX,YoZ
Effect:Eje(X,Y)opardeejes(XY)generadoladireccindeltapersegneleje
Primary.
Symmetry:Generauntaper simtrico alrededordelejePrimary.
HACIENDOUSODELSUBOJETOGIZMO
*Comosedijoalcomienzodel captulo deMODIFICADORES,todomodificador
tienesussubobjetos.UnodeelloseselGIZMOotambinllamadoCENTRO,el
contenedorquetransfierelamodificacinalobjetoalqueseasocia.
8. VuelvaalFotograma1, dirjase alCATALOGODEMODIFICADORES,una
vezah,seleccioneelmodificadorTAPERconunclic,paraquese
desplieguensussubobjetos.
9. SeleccioneelsubojetoGizmo
10. EnlavistaFront,desciendaelGizmo,lacajaamarillahaciaabajocomose
muestraenlasiguienteimagen:
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11. PresionePLAYANIMATION
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MODIFICADORTWIST
Generaunefectodetorsinenunobjeto.
PRACTICA:
1. Creeuncilindrodesdesuvistatop,conlassiguientesdimensiones:
2. ActiveelmodificadorTwist.ActiveAutoKeyyestablezcaensufotograma
0,lossiguientesvalores:
3. Ubquese enelfotograma20,ycambieelvalordelBiasa30
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4. Ubquese enelfotograma40,ycambieelvalordelBiasa50
5. Ubquese enelfotograma60,ycambieelvalordelBiasa70
6. Ubquese enelfotograma80,ycambieelvalordelBiasa90
7. Ubquese enelfotograma100,ycambieelvalordelBiasa100
8. PresionePLAYANIMATION
PARAMETROSDELTWIST
ANGLE:Indicalacantidaddetorsin.Valorespositivosproducentorsin
derecha,ylosnegativosunatorsinensentidocontraria.
BIAS:Acumulalacantidaddetorsinenunextremo. Rango100a 100
TWISTAXISX/Y/Z
Ustedseleccioneelejedesdeelcualseproducirlatorsin.
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MODIFICADORBEVEL
Extruyeformasenobjetos3D,desdelneasdesplinehastaTextos.
PRACTICA:
1. Creeuntextoconlosvaloressiguientes:
2. ActiveelModificadorBevel yAUTOKEY
3. EnelFotograma0, dirjase alosvaloresdelBevel,y delsiguientevaloren
StartOutline.
STARTOUTLINE:contornoinicial.Losnmerospositivosagrandanelcontornoy
losnegativoslodisminuyen.
4. Enelfotograma20,establezcalossiguientevaloresenLevel1.
LEVEL1:
Heigth:Defineunadistanciasobreelinicio
Outline:ValordelcontornodelLevel1
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Enestecasoledaremosmascuerpoalcontornoparasituarencimaelsiguiente
nivel,esporesoqueseusannmerospositivos.
5. Enelfotograma40,establezcalossiguientevaloresenLevel2.
Paraelsiguientenivel,insertamosun nmero negativodecontorno,observeel
efectoenlaimagen.
6. Enelfotograma60,establezcalossiguientevaloresenLevel3
ObservequeenelLevel3,laaltura(Heigth)esmenorqueeldelLevel2,espor
eso,queelcuerpodelnivelesmenor,observeelefectoenlaimagen.
7. PresionePLAYANIMATION
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MODIFICADORBEVEL PROFILE
Extruyeunaformautilizandootraformacomoperfil.
1. Creeuntexto conlossiguientesvalores:
2. AhoracreeunaformaStardelosobjetosSplineydelelossiguientes
valores:
3. SeleccionesutextoyactiveelmodificadorBevelProfile.Yensus
parmetrosPresioneenPickProfile,yluegohagaunclicsobresuforma
Star.SeleccioneKeepLinesFromCrossing
PICKPROFILE:Designaelperfilsobreelcualsevaabiselarelperfil.
KEEPLINESFROMCROSSING:altenerloactivo,impidequelaslneasbiseladas
nosecrucen.
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Resultado:
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MODIFICADORNOISE
Estaherramientasimulavariacionesaleatoriasenformadeunobjeto.
PRACTICA:
1. Creeunplanoconlossiguientesvalores:
NOTA:
Enmodificadorescomo este,es necesario elusodeunacantidadconsiderable
desegmentosparalograrelefectodeseado.
2. Simularemoscrearunsuelorocosa,modificandoalgunosparmetrosdel
Noise.
3. SeleccionesuplanoyapliqueelmodificadorNoise.Ensusparmetrosde
lossiguientesvalores:
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Seed:Eseltilparagenerarefectosdeterreno,generaunpuntodeinicio
aleatorio.
Scale:EstableceeltamaodelefectoNoise
Fractal:seleccioneestaopcinparaindicaruncantidadde:
Aspereza(Roughness),recuerde,valoresaltossonmas speros.Rangode
0a1
Interacciones(Iterations),unacantidadmenordeiterationsproduce
menorfuerzaalfractal.
Strength:XYZ
ControlalamagnituddelefectoNoise.Establezcaunacantidadenunodelos
ejesparaaplicarunafuerza,esteparmetroesobligatorio,paraverelresultado
delNoise.
Resultado:
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MODIFICADORWAVE
Generaunefectoondulado.
PRACTICA
1. GenereunobjetoPlaneconlossiguientesvalores:
2. Active AUTOKEYyapliqueelmodificadorWAVEyenelfotograma0,
establezcalossiguientesValores:
AMPLITUDE1:generaondaa lolargodelejeY
AMPLITUDE2:generaondaalolargodelejeX
WAVELENGTH:especificaladistanciadelasondas.
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PHASE:Desplazaunpatrndeondaenelobjeto.Losvaloresnegativos
sedesplazanaunadireccincontrariadelapositiva.
DECAY:Losvalorespositivosreducenlaamplitudamayordistanciadel
centro.Alconcentrarselaondaenelcentro,alaumentarvaloreslaonda
iradespareciendo.
3. Dirjase alfotograma100.Enelpanelde Parmetros delWave,en
PHASE,establezca2,0
4. PresionePLAYANIMATION
5. Deregresoensufotograma0,declicenelsubojetoGizmo,aldarclic
sobreNoiseenelcatalogodemodificadores
6. DesdelavistaTOP,gireelGizmo,consuherramientaSelectandRotate,
logretenerunaespeciederombo.
7. PresionePLAYANIMATION
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MODIFICADORRIPPLE
Generaunefectoderizocntricoenunobjeto.
PRACTICA:
1. CreeunobjetoPlaneconlossiguientesparmetros:
2. SeleccioneelModificadorRIPPLE
3. ActiveAUTOKEY,ydirjasealfotograma100.Estando enesefotograma,
procedaadarlossiguientesparmetrosenelmodificador.
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4. PresionePLAYANIMATION
PARAMETROSDELRIPPLE
WAVELENGTH:distanciaentrelasondas
PHASE:Desplazamientodelrizo.
DECAY:efectodelaonda desde sucentro.
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MODIFICADOR PATHDEFORMBINDING(WSM)
PRACTICA
1. CreeunobjetoStartconlossiguientes parmetros
2. CreeunobjetoBoxconlossiguientesparmetros
3. SeleccioneelBoxyapliqueelmodificadorPATHDEFORMBINDING
4. EnsupaneldeparmetroshagaunclicenPICKPATH
PICKPATH:DesignarRecorrido
Unavezpresionadoestebotn,seleccioneunsplineocurvaNURBSpara
queestaseusecomounrecorrido.
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5. PresionadoPICKPATH,seleccionesuobjetoSTART
6. LuegoenlosparmetrosdelmodificadorpresioneMOVETOPATH
MOVETOPATH: MoveraRecorrido,ubicaelobjetoenelrecorrido
8. ActiveAUTOKEYydirjasealfotograma100 ydelossiguientes
parmetrosenelmodificador
9. PresionePLAYANIMATION
PARAMETROSDELPATHDEFORMBINDING
Percent:Definaelrecorridodelobjetoenelsplineconunacantidadde
porcentaje
Stretch:Definaunaescaladelobjetomientrasestetomeelrecorrido
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Rotation:Rotaelobjetoenelrecorrido.
Twist:Generaunatorsindelobjetoenelrecorrido
PATH DEFORMAXIS
X/Y/Z:seleccioneunejedealineacinparaelobjetoconelrecorrido
Flip:volteaelrecorridodelobjeto
Visita:
http://lhernandez.tk
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