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Trayectoria de un proyectil

Lic. Marlon Recarte


Objetivos
1. Determinar la velocidad inicial de lanzamiento
V
o
y la velocidad final al llegar al suelo.
2. Determinar la ecuacin emprica de la
trayectoria del movimiento de un proyectil.
Pistola de disparo con
resorte
Se comprime el
resorte y luego se
suelta
Proyectil disparado horizontalmente
V
o
V
ox
= V
o
cos() = V
o
cos(0) = V
o
V
oy
= V
o
sen() = V
o
sen(0) = 0

La velocidad del proyectil es paralela al eje x y la
componente V
ox
es igual a V
o
, la componente en
ese punto a lo largo del eje y es cero.


En la direccin x la aceleracin es cero y el
movimiento horizontal es un movimiento rectilneo
uniforme por lo que

y
X
Si consideramos un punto de la trayectoria
y
X
Si consideramos el origen en el punto del
lanzamiento entonces:
Tenemos que:
0
0
Tenemos que
Obtenemos
Si reemplazamos t en
Notemos
La velocidad a lo largo del eje x es V
o
La componente de la velocidad a lo largo del eje y es

0
Si consideramos la direccin hacia abajo como positiva

Reemplazando
La magnitud de la velocidad y su direccin en el
instante t, estn dadas por :
H
R
Para la Tabla # 1
Disparar el proyectil identificando los puntos de
impacto
# R(cm) H(cm)
1
2
3
4
5
Tabla # 1
M
I
S
M
O
Encontrar el alcance promedio
Al nivel del suelo tenemos que y = -H , x = R .


Encontrar la velocidad inicial
Encontrar V
fy

Al nivel del suelo x = R
Encontrar la magnitud y direccion de la velocidad
final mediante
Disparar el proyectil identificando los puntos de
impacto utilizando el obstculo
Para la Tabla # 2
x varia 15 cm para cada medicin
y
X
# x(cm) y(cm)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Tabla # 2
Graficar y=(x)
Y (m)
x (m)
Se deben encontrar los valores de k y n
Esta una curva no es lineal. y = (x) se curva hacia
arriba, es decir Y depende de x en una potencia
mayor que 1. La ecuacin emprica ser de la forma
y = kx
n

Graficar y=(x
2
)
Y (m)
x
2
(m
2
)
Del grafico anterior Qu se puede decir acerca de n?
n = 2
K = pendiente grafico y = (x
2
)
Significado fsico de K
La ecuacin emprica es
Comparando con
Obtenemos que :
Por lo podemos encontrar la velocidad inicial:
Gracias por su atencin

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