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Variables, Operaciones y Jerarqua en las Operaciones

En Java existen dos categoras de tipos de datos:


Tipos Primitivos. Los cuales se definen abajo.
Referencias. Las cuales corresponden a clases y objetos ue se tratar!n
posteriormente.
Tipos primitivos
Los tipos primitivos son los ue permiten manipular valores num"ricos #con distintos grados
de precisi$n%& caracteres y valores bol"anos #verdadero ' falso%. Los Tipos Primitivos son:
boolean: Puede contener los valores true o false.
byte: Enteros. Tama(o )*bits. +alores entre *,-) y ,-..
short: Enteros. Tama(o ,/*bits. Entre *0-./) y 0-./..
int: Enteros. Tama(o 0-*bits. Entre *-,1.1)0/1) y -,1.1)0/1..
long: Enteros. Tama(o /1*bits. Entre *2--00.-30/)41..4)3) y
2--00.-30/)41..4)3..
float: 56meros en coma flotante. Tama(o 0-*bits.
double: 56meros en coma flotante. Tama(o /1*bits.
char: 7aracteres. Tama(o ,/*bits. 8nicode. 9esde :;u3333: a :;uffff: inclusive. Esto es
desde 3 a /4404
Variables
8na variable es un !rea en memoria ue tiene un nombre y un Tipo asociado. El Tipo es o
bien un Tipo primitivo o una Referencia.
Es obligatorio declarar las variables antes de usarlas. Para declararlas se indica su nombre y
su Tipo& de la siguiente forma:
tipo_variable nombre ;
Ejemplos:
int i; // 9eclaracion de un entero
char letra; // 9eclaracion de un caracter
boolean flag; // 9eclaracion de un booleano
El; es el separador de instrucciones en Java.
El smbolo '' indica comentarios de lnea& se ponen despu"s de una instrucci$n para
<. <ntroducci$n a la programaci$n orientada
a objetos y al lenguaje J=+=
comentarla& el compilador no las toma al detectarlas.
En Java las may6sculas y min6sculas son significativas. 5o es lo mismo el nombre
letra ue Letra.
Todas las palabras reservadas del lenguaje van en min6sculas.
>e pueden asignar valores a las variables mediante la instrucci$n de asignaci$n #?%. Por
ejemplo:
i ? 4@ '' a la variable i se le asigna el valor 4
letra ? :c:@ '' a la variable letra se le asigna el valor :c:
flag ? false@ '' a la variable flag se le asigna el valor false
La declaraci$n y la asignaci$n se pueden combinar en una sola expresi$n:
int i ? 4@
cAar letra ? :c:@
boolean flag ? false@
Operaciones Bsicas
En java al igual ue en 7BB se tienen una serie de operadores ue ayudan a obtener
c!lculos& dependiendo de los valores a utiliCar& Java trabaja con los siguientes operadores:
Operadores !ritm"ticos
Operador en Java #ignificado
B
suma
* resta
D multiplicaci$n
' divisi$n
E residuo
Todos los operadores ue se muestran en esta tabla son binarios@ es decir& trabajan con dos
operandos.
Los operadores $& % y & funcionan de la manera conocida.
El operador / funciona de diferente manera si trabaja con datos de tipo entero o de tipo
flotante. 7on datos de tipo flotante funciona de la manera tradicional@ pero al realiCarse una
divisi$n entre dos n6meros enteros& el operador / regresa el cociente de la divisi$n entera@
es decir& regresa la parte entera del resultado #si Aay fracci$n la elimina%.
Por ejemplo:
-'0 da como resultado 3
pero
-.3'0.3 da como resultado 3./////
8na manera de visualiCar esto es a trav"s de un applet ue dibuje el resultado de una
operaci$n entera& en este caso utiliCaremos el m"todo draF>tring#% como lo Aicimos antes& y
Aacemos uso del operador B ue cuando es utiliCado despu"s de un >tring #cadena de
caracteres% en Java funciona como concatenaci$n.
Tenemos entonces ue la siguiente codificaci$n:
import java.aFt.D@
import java.applet.D@
'' Gapplet FidtA?H-33H AeigAt?H-33H code?HPruHIG'appletI
public class Pru extends =pplet J
public void paint#KrapAics g% J
int x@
x ? - ' 0@
g.draF>tring#H- ' 0 ? HBx& ,33& ,33%@
L
L
9ar! como resultado:
Mbserva como utiliCamos dentro del applet Pru.java el comentario '' Gapplet FidtA?H-33H
AeigAt?H-33H code?HPruHIG'appletI
Esto lo Aacemos para no tener ue Aacer un arcAivo de tipo NTOL aparte& ya ue un
navegador o visualiCador de applets lo ue reuiere para ejecutar el applet es solamente la
directiva GappletI& Aacemos uso de esta lnea como comentario dentro del applet& de
manera ue al compilar no da un error por esta instrucci$n y al usar el visualiCador de
applets& se utiliCa el mismo arcAivo& como se muestra en la ventana de comandos de 9M>
donde se compilo y uso la clase anterior:
=l estar Aaciendo operaciones& si Aay operandos de diferentes tipos de datos& se convierten al
tipo de datos m!s amplio y el tipo del valor resultante es del tipo m!s amplio. Por ejemplo& si
Aay enteros y flotantes& todos los n6meros se convierten a flotantes y el resultado se calcula
como flotante.
Por ejemplo:
1'0.3 da como resultado ,.0000

El operador ' calcula el residuo de la divisi$n entera y s$lo existe para datos de tipo entero
Por ejemplo:
,3E0 da como resultado ,

Otros operadores de !signaci(n
En Java& como en 7BB& es posible abreviar algunas expresiones de asignaci$n como se
muestra en la siguiente tabla:
Operador
)*presi(n
equivalente
v B ? e
v ? v B e
v * ? e
v ? v P e
v D ? e
v ? v D e
v ' ? e
v ? v ' e
v E ? e
v ? v E e
Otros Operadores aritm"ticos
En Java& al igual ue en 7BB& existen tambi"n los siguientes operadores aritm"ticos:
BB incremento
** decremento
Es decir:
xBB $ BBx es euivalente a x ? xB,
x** $ **x es euivalente a x ? x*,
Estos operadores son unitarios& es decir& trabajan con un solo operando y solamente se
pueden utiliCar con variables de tipo
entero.
Los operadores se pueden utiliCar antes o despu"s del nombre de la variable y funcionan de
diferente manera:
>i se ponen antes& primero se realiCa la operaci$n #incremento o decremento% y luego
se utiliCa el valor de la variable en la
expresi$n en la ue se encuentre.

>i se pone despu"s& primero se utiliCa el valor de la variable en la expresi$n y luego
se lleva a cabo la operaci$n #incremento o decremento%.
Por ejemplo:
>up$n ue a ? ,3 y c ? 1
La operaci$n v ? a D cBB@ v toma el valor de 13 y c ueda con el valor de 4
La operaci$n v ? a D BBc@ v toma el valor de 43 y c ueda con el valor de 4
Jerarqua de los operadores aritm"ticos
+rioridadOperadores !sociatividad
, # %
EmpeCando por los par"ntesis
m!s internos
-
BB& **& B#positivo%& *
#negativo%
9e derecAa a iCuierda& BB y
** dependiendo de la posici$n
0 D&'&E 9e iCuierda a derecAa
1 B& * 9e iCuierda a derecAa
4 ?&B?&*?&D?& '?&E? 9e derecAa a iCuierda
!lgunos ,"todos ,atemticos +redefinidos
Java contiene una serie de m"todos matem!ticos ue puedes utiliCar en tus clases& para
realiCar alg6n c!lculo& son tomados de la clase OatA& esta viene dentro del pauete java.lang&
entonces para poder tomarlos dentro de una clase debes de usar la instrucci$n
import java.lang.OatA@
=ntes de iniciar tu applet o aplicaci$n. =lgunos de los m"todos a utiliCar son:
public final static double e da el valor de e.
public final static double +- da el valor de pi.
public static int abs#int a% da el valor absoluto de un entero dado.
public static long abs#float a% da el valor absoluto de un numero de punto flotante.
public static double cos#double a% ue te da el coseno de un valor de doble
precisi$n.
public static double e*p#double a% te da el valor de e
a
para un valor a de doble
precisi$n.
public static double po.#double a& double b% te da el valor de a
b
para a y b de
doble precisi$n.
public static double sqrt#double a% obtiene el valor de la raC cuadrada de un valor
a de doble precisi$n.
Q/(mo se utili0an1
Lo anterior es la definici$n de cada uno de los m"todos de la clase OatA& tu aun no estar
familiariCado con esta definici$n& pero poco a poco entender!s su uso& vamos a entender el
uso de uno de ellos.
public static double sqrt#double a% obtiene el valor de la raC cuadrada de un valor
a de doble precisi$n.
La definici$n anterior describe ue srt es un m"todo de tipo double y el par!metro ue toma
es un double& entonces algunos ejemplos de su uso son:
Ejemplo,
double a& b@
a ? -4.3
b ? OatA.srt#a%@
Ejemplo -
int a@
double b@
a ? -4@
b ? OatA.srt#a%@
En ejemplo , vemos claramente como a b le ser! asignado el valor real 4.3& ya ue esa es la
raC cuadrada de -4.3
En ejemplo - pensaramos ue sera un error el tener el uso de una variable entera en lugar
de una real& pero es valido asignarle a una variable real un valor entero& pero lo contrario es
un error.

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