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usuario: pablo8
clave: ringo8belen



Informacin general
Se han realizado 7 ediciones hasta 2013. Consultar la informacin sobre el nuevo curso
Competencias TIC que sustituir a ste.


Temario
Bloque 1: Cmo funciona el ordenador. Fundamentos de Hw y
Sw.
Tema 1. Definiciones y conceptos bsicos:terminologa y fundamentos de informtica
Tema 2. Arquitectura ordenadores: configuracin interna de un PC. Tipos de procesadores y
principales caractersticas.
Tema 3. Perifricos: dispositivos que podemos conectar al ordenador y como hacerlo.
Tema 4. Sistemas Operativos: caractersticas generales. Visin de Windows y Linux.
Tema 5. Seguridad en sistemas informticos: conceptos, herramientas y prcticas
recomendadas.
Tema 6. Interfaces de usuario: cmo interaccionamos con el ordenador y utilizamos las
aplicaciones de software ms comunes.
Proyecto I: seleccin de un equipo informtico adecuado a nuestras necesidades
Bloque 2: Gestin de la informacin. Bases de Datos.
Tema 7. Estructura de datos y Ficheros: almacenamiento de la informacin.
Tema 8. Introduccin a las Bases de datos:conceptos fundamentales.
Tema 9. Base de Datos II: creacin de bd con Access y OpenOffice. Introduccin al SQL.
Proyecto II: diseo de una base de datos.
Bloque 3: Comunicacin. Redes e Internet.
Tema 10: Redes de ordenadores: conexin de equipos y acceso a Internet.
Tema 11: La Internet y la Web: topologa y funcionamiento. Servicios disponibles.
Tema 12: Introduccin al lenguaje de marcas HTML: creacin de pginas web.
Tema 13: Creacin pginas web II: estructura y formato (XHTML y CSS) y publicacin en
Internet.
Proyecto III: publicacin de informacin mediante pginas web.


Tema 1. Ordenadores: una visin
general
1.1. Objetivos
En este tema vamos obtener una visin general de los conceptos y
elementos bsicos de los ordenadores. Al finalizar el tema, el alumno ser
capaz de:
Entender los conceptos y principios bsicos de funcionamiento de un
computador.
Conocer cmo se representan los datos en el ordenador: qu es el
sistema binario, los cdigo de caracteres y las unidades de medida
utilizadas
Conocer la arquitectura de un ordenador e Identificar los principales
componentes hardware que lo componen, sus caractersticas bsicas
y de funcionamiento
Distinguir las principales caractersticas que debe tener un ordenador
en funcin del uso que se le va a dar.
Reconocer los distintos tipos de software.

Tema 1. Ordenadores: una visin
general
1.2. Definiciones y conceptos bsicos
Antes de sumergirnos en el mundo de los computadores, vamos a definir
formalmente algunos de los conceptos o trminos bsicos, que van a
aparecer a lo largo de todo el curso:


Informtica
Segn la Real Academia Espaola de la Lengua ( RAE, definicin
trmino informtica'), es el conjunto de conocimientos cientficos y
tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por
medio de ordenadores (1).
Ordenador
sinnimo de computador y computadora, es una mquina electrnica
dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento
de la informacin, capaz de resolver problemas aritmticos y lgicos
gracias a la utilizacin automtica de programas registrados en ella. En
otras palabras, el ordenador es capaz de procesar un conjunto de datos
que recibe desde el exterior y transformarlos en informacin til para el
usuario por medio de los programas que tiene almacenados.
Dato
Es una representacin simblica (por medio de smbolos) de un atributo o
caracterstica, de tal forma que puede ser procesada por el computador.
Por ejemplo,un nombre, un saldo de cuenta bancaria...
Informacin
Es un conjunto de datos organizados, procesados o analizados bajo una
teora, hiptesis o filosofa determinadas. La informacin, a diferencia de
los datos, constituye un mensaje que puede cambiar el estado de un
sujeto o sistema que lo recibe. En trminos deinformtica, podramos decir
que el ordenador recibe datos y los transforma en informacin (2)

1 Habrs seguramente odo otros trminos muy relacionados con 'Informtica' como TI
(Tecnologas de la Informacin; en ingls: Information Technology IT), TIC
(Tecnologas de la Informacin y Comunicacin), NTIC (Nuevas Tecnologas), Ciencias
de la Computacin (Computer Science), etc.... No vamos a entrar en la discusin de si
son diferentes conceptos o solo 'etiquetas' que se refieren a lo mismo. Puedes leer una
postura sobre ello en esta pgina
2 En el contexto de los sistemas informticos de gestin para empresas se suele hablar
de la 'cadena':
dato informacin conocimiento , donde a partir de datos y con la ayuda de las
aplicaciones software, las compaas evaluan la informacin y 'obtienen' conocimiento
sobre sus operaciones, el mercado, etc...

1.3 Representacin de caracteres
Tema 1. Ordenadores: una visin
general
1.3. Representacin de datos en el ordenador
1.3.1 Sistema binario
En el interior de los computadores la informacin se almacena y se
transfiere segn un sistema que utiliza slo dos valores representados por 0
y 1 (de ah el nombre de binario). Fsicamente, el 0 y el 1 corresponden a
dos estados distintos, por ejemplo presencia o no de una seal elctrica, un
voltaje positivo y otro negativo o dos polarizaciones diferentes.
Evidentemente, el usuario no recibe la informacin de forma binaria
como listas de ceros y unos, ni la introduce de esta manera. Lo que ocurre
es que se realizan transformaciones en la entrada y en la salida de
informacin para que tanto el usuario como el computador sean capaces de
comprenderla.
As, cuando pulsamos la A, se realiza una transformacin que la convierte
en 01000001, si por ejemplo utilizamos la codificacin ASCII que
explicaremos ms adelante. Todos los elementos del ordenador
(Procesador, Discos, Buses...) manipulan o transmiten la informacin del
carcter 'A' en base a secuencias de 0 y 1 y si por ejemplo ste ha de
mostrarse en pantalla o a travs de una impresora, se realiza la conversin
inversa y se vuelve a representar como una 'A'.
Para una explicacin ms detallada del sistema binario, puedes ver el
siguiente video del programa 'Alterados por Pi' del Canal Encuentro, que
lo presenta de forma muy grfica y fcil de entender.


1.3.2 Codificacin de caracteres
Cuando tenemos un conjunto o repertorio de caracteres como 'A', 'a', 'd',
'3', '+', etc... necesitamos 'traducirlos' a cdigos nmericos que puedan
representarse en sistema binario de '0' y '1'. En esa tabla de
correspondencia, por ejemplo en el cdigo ASCII que mencionbamos
antes, la 'A' es el '65', la 'a' el '97' y el smbolo '+' el '43'. Una vez que
tenemos esa correspondencia de caracteres/smbolos en nmeros, se
pueden emplear distintas formas de codificar internamente esos nmeros
en el ordenador.
El ASCII que fue el cdigo estndar ms popular para los ordenadores
personales, utiliza 8 bits (un octeto): 7 bits para representar cada carcter,
ms uno de paridad para detectar errores. Esto implica que puede codificar
un total de 128 caracteres o smbolos (128 = 2
7
), suficientes para
representar el alfabeto del idioma ingls para el que se pens
originalmente, los nmeros y los smbolos ms comunes (de puntuacin,
aritmticos, moneda-dlar...) adems de una serie de caracteres de control
no imprimibles, muchos de ellos para impresoras y modems (salto de lnea,
escape,...).

Qu ocurre con otros idiomas occidentales que tienen ms caracteres que
el ingls como la '', la diresis en vocales o acentos circunflejos, aparte de
otros smbolos de monedas, etc...?. Pues que se usaron los restantes 128
cdigos disponibles, utilizando los 8 bits y no solo 7 para representar
caracteres. Se crearon pues ms codificaciones, entre la que destaca la
familia ISO 8859, tambin llamada ISO Latin que se consideran extensiones
de ese ASCII inicial y donde se pueden contemplar otros alfabetos, entre
ellos el espaol, que estara en el ISO 8859-1 Latin-1.
Pero ah no acaba, pues si consideramos todos los idiomas y smbolos que
se emplean en el mundo, incluyendo disciplinas tcnicas (matemticas,
msica,...) los 256 caracteres no son suficientes para acomodarlos, aunque
hagamos distintos grupos (pensemos en caracteres ideogrficos chinos por
ejemplo). Para ello se introdujo el estndar Unicode (o ISO 10646), que
asigna un cdigo numrico a todos los caracteres y smbolos ms comunes
que se utilizan a nivel mundial. Pueden utilizarse distintas codificaciones
para Unicode. Una de las ms extendidas es UTF-8 que utiliza una de
longitud variable (de 1 a 4 bytes), siendo compatible con ASCII, por lo que
estos mensajes pueden tambin interpretarse en sistemas que utilicen UTF-
8. Cada vez es ms utilizada, incluyendo clientes de correo electrnico o
pginas web.
1.3.3 Bits y Bytes
Cada cero y uno que se almacena o transfiere en el computador, se
denomina bit (b) y es la unidad elemental de informacin. Esto significa
que no hay una unidad ms pequea. En la prctica, como se ha observado
en el ejemplo de transformacin de la A, usar el bit es poco operativo, por
ser una unidad excesivamente pequea. Por ello, normalmente hablamos de
Bytes. Un Byte (B) es un grupo de 8 bits (1 B = 8 b). Sin embargo, debido
a la gran cantidad de datos que los ordenadores son capaces de almacenar
y procesar actualmente, es ms usual utilizar alguno de sus mltiplos:

La transformacin entre estos mltiplos se realiza de acuerdo al Sistema Binario, es
decir, pasar de una unidad a la siguiente significa multiplicar por 2
10
=1024.
1.4. Hardware: ley de Moore
El hardware es el soporte fsico del computador, es decir, el conjunto de
componentes que constituyen la parte fsica de un ordenador. Por tanto,
forman parte del hardware tanto el monitor, como el teclado, el disco duro,
el procesador, la placa base... y, en general, todos los elementos tangibles
(que se pueden tocar) del ordenador.
Desde la aparicin de los primeros ordenadores, all por los aos 50, la
apariencia del hardware ha cambiado mucho. Es sobradamente sabido que,
en sus inicios, los computadores ocupaban habitaciones enteras. Sin
embargo, se ha avanzado rpidamente en este sentido, llegando a tener
ordenadores razonablemente potentes de uso personal que estn
integrados en el monitor.

Estos enormes avances se ha conseguido gracias a cambios de tecnologa
como el paso de las vlvulas de vaco e interruptores a la invencin y uso
de transistores, y a la posterior miniaturizacin de stos en circuitos
integrados. En este sentido, en 1965 se postul la Ley de Moore , que
indica que el nmero de transistores por unidad de superficie de duplicara,
aproximadamente, cada 2 aos.
Ms que una Ley, propiamente dicha, es una observacin o constacin de la
realidad que se ha producido en el mercado de los procesadores, pero
que no todos creen que pueda mantenerse mucho ms en el tiempo .
En el siguiente video del canal Simonfilm puedes ver ms sobre esta
ley (puedes activar los subttulos en espaol pulsando en el icono que te
mostramos en la imagen debajo del video):

1.5. Arquitectura: computadores von
Neumann
Los computadores actuales estn basados en la arquitectura von Neumann,
surgida en 1945, cuya principal caracterstica es la utilizacin del mismo
dispositivo de almacenamiento para datos e instrucciones.

Segn esta arquitectura, el computador est formado por tres elementos
principales: el procesador, la memoria principal y los perifricos. A
continuacin hablaremos sobre cada uno de ellos.
En el apartado 'Recursos adicionales' de este tema, puedes ver un
vdeo que muestra el ensamblaje de todos estos elementos y que te
puede dar una idea mucho ms grfica de cmo es un ordenador por
dentro.
1.6. Procesador
El procesador central o CPU (Central Processing Unit) es el componente ms
importante del computador, ya que realiza las operaciones y controla todo
lo que ocurre en el resto de los dispositivos que lo conforman. Est formado
por dos componentes:

Si quieres ver de forma grfica y en detalle el funcionamiento de
una CPU, hemos includo un video muy interesante en el apartado
de recursos adicionales.
Los fabricantes de lo que denominamos microprocesadores o 'chip de la
mquina', como Intel o AMD, estn en continua carrera para conseguir
procesadores con ms Gigaherzios (GHz), es decir, que realicen ms
operaciones por segundo y sean as, ms rpidos.
Una CPU tiene un cristal que vibra debido al voltaje que se le aplica.
Cada vibracin es un ciclo (1 GHz = mil millones de ciclos por
segundo; 1 MHz: un milln de ciclos por segundo ) y es el ritmo de
referencia para realizar operaciones por parte del microprocesador.

Ilustracin 4: Evolucin de Procesadores Intel y AMD hasta 2011. (fuente: CEET:
http://www.eltiempo.com/tecnologia/actualidad/ARCHIVO/ARCHIVO-10766625-0.pdf)







Pero no solo es aumentar la frecuencia del reloj. Tambin desarrollan
nuevas tecnologas que hacen que ese parmetro de velocidad, no sea la
nica referencia para evaluar su rendimiento, cmo:
Arquitectura de 64 bits: es el nmero de bits de datos que puede
procesar internamente la CPU de forma simultnea. Se le denomina
tambin tamao de palabra de la CPU, y hace referencia a la longitud
que maneja en sus registros internos y sus buses de conexin.
Aunque ya existan supercomputadoras con arquitectura de 64 bits
en los aos 60 y estaciones de trabajo en los '90, el paso de 32 bits
a 64 bits en los ordenadores personales ha sido ms reciente, con la
aparicin de los AMD64 en el 2003 implementada en el procesador
Opteron o la posterior IA-64 de Intel empleada en los Itanium por
pirmera vez. Entre otras diferencias, los procesadores de 32 bits solo
pueden direccionar 4 GB de RAM y los de 64 bits pueden llegar a 16
exabytes de RAM.
Nmero de ncleos: de forma simplificada, podemos decir que a
ms ncleos, la CPU puede realizar ms tareas a la vez, ya que
puede repartirlas entre ellos y ejecutarlas en paralelo, y no
secuencialmente, es decir, esperar que acabe una para procesar
otra.
Virtualizacin de ncleos: tras este trmino lo que hay es una
tecnologa que permite hacer que en un ncleo se convierta
aparentemente en dos y, de esta forma, mejorar el rendimiento de
aplicaciones que saquen provecho de este hecho. Ejemplos de esta
tecnologa: Hyperthread de Intel y CMI (Cluster Multithreading) de
AMD. El trmino 'thread' (hilo) hace referencia a la descomposicin
de una tarea en tareas an ms pequeas que pueden tratarse
independientemente.
Cach: memoria de acceso ultrarrpido para la CPU. Los
procesadores pueden tener distintos niveles de cach (L1, L2 y L3), a
su vez con diferentes capacidades de almacenamiento y velocidad de
intercambio de datos, que lgicamente influyen en el rendimiento.
Aumento temporal frecuencia del procesador: tecnologas como
Turbo Boost (Intel) o Turbo Core (AMD), permiten aumentar la
velocidad del procesador ante situaciones puntuales de mayor
demanda de trabajo. Un procesador trabajando de forma prolongada
por encima de los ciclos (GHz) para los que fue diseado se calienta
ms e incluso puede llegar a quemarse, es por eso que este 'turbo'
solo se utiliza de forma temporal.
Bus de datos: los 'canales' de transferencias de datos con otros
elementos como la RAM. Segn versin, pueden mover ms bits a la
vez (16, 32, 64...) y a mayor velocidad
Controlador de acceso a RAM: en versiones antigua de las CPUs,
era un elemento ubicado en la placa base, fuera del procesador.
Desde la familia Athlon de AMD y los core i7 de Intel, ya se
incorporan en el propio procesador, disminuyendo la latencia (tiempo
en acceder a los datos) y el consumo. Sin embargo, condiciona la
tecnologa de memoria RAM que podemos utilizar. El tipo de
controlador determinar la velocidad o velocidades a la que puede
comunicarse con la RAM y cuantos canales puede utilizar para
hacerlo. Estos factores influyen en la velocidad de acceso.


http://www.buzzle.com/articles/intel-core-i3-vs-i5-vs-i7.html)
Los Smarpthone y Tablets suelen contener microprocesadores ARM o basados en su
arquitectura que licencia para otros fabricantes. De hecho, es necesario crear versiones
especficas de los sistemas operativos para este tipo de procesadores de forma que sean
compatbles (por ejemplo Windows 8 RT, o Ubuntu on ARM, aparte de los 'nativos' como
Android iOS y que veremos en un tema posterior). En el apartado 'Recursos adicionales'
puedes ampliar informacin sobre la plataforma ARM.
Si quieres saber un poco ms sobre la evolucin de los procesadores Intel
y AMD (y sockets), puedes verlo en el apartado 'Recursos adicionales' de
este mismo tema.

1.7 Memoria Principal
La memoria principal (MP) almacena las instrucciones y datos que
conforman un programa en ejecucin. Si esta informacin no cabe
complemente en la MP, se almacena en algn dispositivo de
almacenamiento masivo (como el disco duro, por ejemplo), lo que obliga a
desplazar los datos desde all a la MP principal cuando son necesarios. Por
tanto, cuanto mayor sea nuestra memoria principal, menos
desplazamientos de informacin sern necesarios, lo que disminuye el
tiempo de ejecucin. Esta memoria es comnmente conocida como Memoria
RAM, que significa Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio),
ya que su tiempo de acceso es igual para cualquiera de sus posiciones, sea
sta la siguiente a la actual o est en el otro extremo.


















Tras las antiguas memorias de pines que se soldaban o insertaban en la
placa base, tenemos tres formatos de RAM que llevan sus conexiones en
esa especie de solapa o slot, segn vemos en la imagen: SIMM (usadas en
ordenadores antiguos), DIMM (actuales) y SO-DIMM (formato DIMM
miniaturizado para porttiles).
A su vez, hay distintas tecnologas que han tratado de aumentar la
velocidad de transferencia de informacin (por ejemplo haciendo 2 4
envos en un solo ciclo) o disminuir el voltaje al que funcionan: EDO RAM,
SDRAM y las ms modernas DDR1, DDR2 y DDR3 SDRAM.
En el siguiente video de DSI Grupo puedes ver los distintos tipos de
memorias DDR y cmo ampliar la memoria RAM de un PC:








1.8 Perifricos
Un perifrico es un dispositivo que se conecta a la unidad bsica (CPU+MP)
y permite que sta se comunique con el exterior. Ntese que exterior se
refiere a cualquier otro elemento que no sea el procesador ni la memoria
principal, por lo que sern perifricos el disco duro, el ratn o la tarjeta de
sonido, entre otros. Para que pueda darse esta comunicacin (a travs del
sistema operativo) son necesarios pequeos programas
llamados drivers(controladores), que 'conocen' las caractersticas de
funcionamiento particulares de cada dispositivo.

Los drivers suelen ser creados por los propios fabricantes de esos perifricos y son
especficos de cada sistema operativo (Windows, Linux...) Tambin pueden
desarrollarse por terceros, sobre todo cuando el fabricante solo ha desarrollado un
driver para determinadas versiones de Windows (se hacen para versiones ms
modernas o para sistemas como Linux). Puede haber varios drivers distintos para
un mismo dispositivo, consiguiendo diferentes prestaciones de ese perifrico.

Actualmente, lo usual es que los perifricos sean plug-and-play ( que
significa enchufar y usar ), es decir, que la instalacin de
los drivers que necesitan para comunicarse con el ordenador se realiza de
forma automtica, facilitando as la labor del usuario final. No obstante,
algunos de ellos s necesitan la intervencin del usuario para que puedan
funcionar correctamente. Por este motivo, algunos de nuestros dispositivos
perifricos traen un disco que que el usuario debe instalar para que puedan
usarse correctamente. Adems, algunos discos duros o DVDs, por ejemplo,
necesitan ser configurados por medio de unos interruptores fsicos
( jumpers ) antes de conectarlos al ordenador. Este tipo de instalacin
requiere tener ms conocimientos.









Los perifricos suelen clasificarse en tres categoras:
Perifricos de entrada: Son los que utilizamos para proporcionar
datos al ordenador. Hay una gran variedad: desde lo ms comunes
como el teclado y el ratn, pasando por el escner, el micrfono, la
webcam, la tableta digitalizadora o el lpiz ptico. Hablaremos de los
dos primeros.
Perifricos de salida: Estos perifricos realizan la funcin contraria
a los perifricos de entrada, es decir, permiten al ordenador
comunicarse con el usuario (u otro dispositivo externo). Los ms
habituales son la pantalla y la impresora que veremos ms en detalle
Perifricos de almacenamiento: son dispositivos de
almacenamiento que complementen a la Memoria Principal, ya que
sta es cara y voltil, es decir, la informacin contenida en ella
desaparece cuando se apaga el ordenador. Entre ellos, los discos
duros (HD), discos SSD, lectores discos Opticos y los Pendrives.

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