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Campaign & Scenario Editors 24/07/2014

Rev 9 Empire Earth


EDITORES DE CAMPAAS / ESCENARIOS
EDITOR DE CAMPAAS............................................................................................................................3
INICIO E! EI"OR E C#$%#&#S''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''(
)SO E! EI"OR E C#$%#&#S'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''(
La pantalla del Editor de campaas........................................................................................................3
Nom*re de +a campa,a'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''(
Nom*re de +a civi+i-aci.n'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''(
/ot.n 0N1eva2'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''(
/ot.n 031ardar2'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''4
/ot.n 0/orrar2'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''4
#1tor'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''4
E4mai+ de+ a1tor''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''4
Imagen de 5ondo'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''4
Contrase,a''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''4
!ista de campa,as'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''4
escripci.n'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''4
Escenarios disponi*+es''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''4
Escenarios en +a campa,a'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''4
/ienes de +a campa,a'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''6
/ot.n 0#,adir2'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''6
/ot.n 0E+iminar2''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''6
/ot.n 0#rri*a2'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''6
/ot.n 0#*a7o2''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''6
EDITOR DE ESCENARIO...........................................................................................................................5
INICIO E! EI"OR E ESCEN#RIOS''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''6
C#R3#R8 3)#R#R 9 %RO/#R ESCEN#RIOS''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''':
$O;I$IEN"O E !# C<$#R#''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''':
CRE#CI=N E %E!>C)!#S CINE$#"O3R<?IC#S'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''':
%#N"#!!# E CRE#CI=N E $#%#S'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''7
En blanco.................................................................................................................................................7
Aleatorio...................................................................................................................................................7
Semilla......................................................................................................................................................7
Archivo de elevacin................................................................................................................................7
%#N"#!!# E E!E;#CIONES E $#%#S''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''@
Elevacin del terreno...............................................................................................................................8
%#N"#!!# E "ERRENO''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''9
Excavadora..............................................................................................................................................9
%#N"#!!# E E$%!#A#$IEN"O E )NI#ES'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''9
Controles de otras unidades...................................................................................................................!
Colocacin de car"amento.....................................................................................................................!
Colocacin de marcadores de la c#mara...............................................................................................!
%#N"#!!# E CON?I3)R#CI=N E !OS B)3#ORES ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''11
$#"ina del %u"ador ..............................................................................................................................
$#"ina del %u"ador &..............................................................................................................................
Con'i"uraciones (A................................................................................................................................&
$#"ina del )rbol de la ciencia...............................................................................................................&
$#"ina de opciones................................................................................................................................3
Otras opciones''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''1(
%#N"#!!# E CIS"ORI# / INS"R)CCIONES''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''1(
CONS"R)C"OR E CI;I!IA#CIONES''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''14
%#N"#!!# E 3#"I!!OS''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''14
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*ombre de los componentes...................................................................................................................+
,atillos...................................................................................................................................................+
Orden de gati++o''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''16
3ati++o activado''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''1:
/1enas condiciones para''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''1:
/1c+e'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''1:
Inc+1ir en pe+Dc1+a cinematogrE5ica''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''1:
Sit1aci.n de+ gati++o''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''1:
Condiciones............................................................................................................................................7
E+ o*7eto eFiste'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''17
Condiciones de+ 71gador'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''1@
E+ gati++o tiene atri*1to'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''19
!a partida tiene atri*1to''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''19
Contenido de+ mensa7e de chat'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''19
E'ectos....................................................................................................................................................9
O*7eto'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''20
B1gador'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''22
3ati++o'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''24
$edios de com1nicaci.n''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''24
%artida'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''26
#I''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''2:
-b%etos...................................................................................................................................................&7
Nom*re a1tomEtico de +os o*7ectos'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''2@
Se+eccionar en e+ mapa'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''2@
eterminar o*7eto'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''2@
Estado de +os o*7etos''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''29
)reas.......................................................................................................................................................3
Se+eccionar -ona rectang1+ar''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''(1
Se+eccionar casi++a continenta+'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''(1
Se+eccionar casi++a de ci1dad''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''(1
Centrar cEmara en +a -ona''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''(1
E%emplos de "atillos...............................................................................................................................3
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EDITORES DE CAMPAAS / ESCENARIOS
!os Editores de campa,as G escenarios de Empire Earth son 1nas 5ormida*+es G versEti+es herramientas
para +a creaci.n de mapas8 escenarios G campa,as origina+es' #m*os te proporcionan 1n mEFimo contro+
so*re t1s creaciones sin por e++o de7ar de ser de 5Eci+ mane7o' E+ Editor de escenarios te permite crear mapas
en Empire Earth G esta*+ecer +os o*7etivos concretos H1e e+ / +os 71gadorIesJ de*eInJ a+can-ar para
conseg1ir +a victoria' E+ Editor de campa,as te permite en+a-ar di5erentes escenarios dentro de 1na
campa,a integrada' Este doc1mento te o5rece mEs deta++es so*re estos editores H1e e+ capDt1+o inc+1ido en
e+ man1a+ impreso'
Editor de campaas
E+ Editor de campa,as se 1ti+i-a para 0ensam*+ar2 en campa,as comp+etas8 +os escenarios creados con +a
aG1da de+ Editor de escenarios de Empire Earth' )na campa,a es 1n con71nto de escenarios presentados en
1n orden determinado por e+ dise,ador de+ escenario8 por +o H1e primero es necesario crear +os escenarios G
+1ego incorporar+os a 1na campa,a Icons1+ta +a secci.n 0Editor de escenarios2 en este mismo apartadoJ'
!as campa,as tam*iKn inc+1Gen archivos asociados como8 por e7emp+o8 +os B%E3 G +os archivos de sonido'
Inicio del Editor de campaas
%ara a*rir e+ Editor de campa,as8 ha- c+ic en e+ *ot.n 0Cerramientas de +a partida2 en e+ $enL principa+ de
Empire Earth G8 a contin1aci.n8 ha- c+ic en e+ *ot.n 0Editor de campa,as2'
Uso de Editor de campaas
!a creaci.n de 1na campa,a es 1na tarea *astante senci++a' E+ Lnico reH1isito previo consiste en tener
escenarios activos para insertar+os en +a campa,a' # contin1aci.n8 todo +o H1e tienes H1e hacer es dar+e 1n
nom*re a t1 campa,a8 se+eccionar +os escenarios e insertar+os en e+ orden H1e pre5ieras G8 por L+timo8
g1ardar +a campa,a' #sD de 5Eci+' )na ve- creada8 1na campa,a contiene todos +os archivos necesarios para
71gar en todos +os escenarios H1e a+*erga' !os archivos asociados Icomo +os B%E38 $%(8 etc'J H1edan
a1tomEticamente g1ardados como parte de +a campa,a a+ hacer c+ic en e+ *ot.n 031ardar2'
La pantalla del Editor de campaas
Este apartado descri*e todos +os contro+es inc+1idos en +a panta++a de+ Editor de campa,as G c.mo se han de
1ti+i-ar' %1edes sa+ir de+ Editor de campa,as haciendo c+ic en e+ *ot.n 0#trEs2 o hacer en e+ *ot.n 0Editor
de escenarios2 para iniciar e+ Editor de escenarios de EE'
Nombre de la campaa
En este campo p1edes escri*ir 1n nom*re para t1 campa,a' Si se+eccionas 1na campa,a de +a +ista de
campa,as8 s1 nom*re aparecerE aH1D' Si editas e+ nom*re se+eccionado para +a campa,a8 e+ Editor de
campa,as s1pone H1e vas a crear 1na campa,a n1eva *asada en +as con5ig1raciones de +a campa,a
se+eccionada'
Nombre de la ciili!aci"n
En este campo p1edes insertar 1n nom*re para +a civi+i-aci.n H1e +os 71gadores van a 1ti+i-ar para toda +a
campa,a' !os 71gadores no p1eden cam*iar este nom*re' Si no especi5icas 1n nom*re aH1D o en e+
escenario8 +os propios 71gadores podrEn inventarse 1no c1ando accedan a+ Constr1ctor de civi+i-aciones'
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#ot"n $N%ea&
Este *ot.n resta*+ece +a panta++a de+ Editor de campa,as para H1e p1edas crear 1na n1eva campa,a desde
cero' )n teFto predeterminado8 inc+1ido 1n nom*re predeterminado para +a campa,a8 se s1ma a a+g1nos de
+os campos de teFto'
#ot"n $'%ardar&
Ca- c+ic en 031ardar2 para g1ardar +a campa,a act1a+ con e+ nom*re sit1ado en e+ c1adro de teFto
0Nom*re de +a campa,a2' #+ g1ardar 1na campa,a8 tam*iKn a+macenas todos +os archivos asociados a +os
escenarios de +a campa,a Icomo e+ B%E3 o e+ $%(J'
#ot"n $#orrar&
)ti+i-a e+ *ot.n 0/orrar2 para H1itar +a campa,a se+eccionada act1a+mente de +a +ista de campa,as'
Rec1erda H1e no haG posi*i+idad de deshacer esta acci.n'
A%tor
Mste es 1n campo opciona+ en e+ H1e p1edes inc+1ir t1 nom*re si asD +o deseas' Si te enc1entras mirando +a
campa,a de otra persona8 s1 nom*re aparecerE aH1D si ha sido inc+1ido previamente'
E(mail del a%tor
#+ ig1a+ H1e e+ campo 0#1tor28 Kste es 1n campo opciona+ H1e te permite inc+1ir t1 direcci.n de correo
e+ectr.nico' Si +a campa,a ha sido creada por otra persona8 aparecerE aH1D s1 direcci.n de e4mai+ si +a ha
insertado previamente'
Ima)en de *ondo
Se+ecciona 1n grE5ico IB%E3J para 1ti+i-ar como 5ondo para esta campa,a' Es opciona+' !a imagen H1e
se+ecciones aparecerE detrEs de+ )I c1ando otros 71gadores e+i7an t1 campa,a8 a menos H1e se estK
1ti+i-ando 1n 5ondo genKrico' E+ archivo '7pg de*e estar en e+ directorio de escenarios8 en +a carpeta de
Empire Earth'
Contrasea
E+ campo Contrase,a te permite proteger t1 campa,a mediante e+ 1so de 1na contrase,a8 con e+ 5in de H1e
otros no p1edan editar+a' %ara 1ti+i-ar 1na contrase,a de protecci.n8 escri*e 1na en este campo' C1ando
hagas c+ic en e+ *ot.n 031ardar28 +a contrase,a H1e has insertado H1eda g1ardada 71nto con +a campa,a'
%ara vo+ver a acceder a t1 campa,a8 tienes H1e se+eccionar+a de +a !ista de campa,as8 escri*ir +a contrase,a
en e+ campo Contrase,a G hacer c+ic en e+ *ot.n 0ON2' O%roc1ra no o+vidar ni perder t1 contrase,aP
C1ando veas 1na campa,a protegida con contrase,a8 todos +os contro+es de+ Editor de campa,as estarEn
desactivados IeFcepto +os contro+es para Contrase,aJ G a+g1nos campos estarEn en *+anco' Esto impide H1e
otros 1s1arios H1e no sean e+ a1tor rea+icen cam*ios en +a campa,a'
Lista de campaas
!a +ista de campa,as m1estra toda +as campa,as g1ardadas en +a carpeta de campa,as de EE' %1edes
se+eccionar campa,as de +a +ista G editar+as' Si Ksta estE protegida con 1na contrase,a8 tienes H1e insertar+a
para poder editar+a'
Descripci"n
En este campo p1edes escri*ir 1na descripci.n de t1 campa,a' !as descripciones son opciona+es8 pero
res1+tan Lti+es para presentar +a campa,a a +os demEs 71gadores'
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Escenarios disponibles
Esta +ista m1estra +os escenarios disponi*+es H1e p1edes a,adir a t1 campa,a'
Escenarios en la campaa
Esta +ista m1estra todos +os escenarios H1e componen +a campa,a se+eccionada act1a+mente' Si +a campa,a
se+eccionada estE protegida con 1na contrase,a8 no aparecerE nada en +a +ista hasta H1e Ksta no se inserte'
!os escenarios H1e aparecen en esta +ista se m1estran en e+ orden H1e van a 71garseQ e+ primer escenario
estE en +a parte s1perior G e+ L+timo en +a parte in5erior de +a misma'
#ienes de la campaa
Msta es simp+emente 1na +ista de todos +os archivos inc+1idos en +a campa,a H1e no son escenarios' Son
todos +os archivos asociados con +os escenarios individ1a+es8 como +os archivos de sonido G +os B%E3'
Rec1erda H1e +os archivos de pe+Dc1+as no son parte de +os *ienes G es necesario inc+1ir+os en archivos
separados c1ando se distri*1Ge 1na campa,a' E+ 1s1ario de*e insertar +as pe+Dc1+as en +a carpeta
''RdataRmovies' S.+o son compati*+es con /inS ;ideo I'*iSJ'
#ot"n $Aadir&
Ca- c+ic en e+ *ot.n 0#,adir2 para insertar e+ escenario se+eccionado en +a +ista de Escenarios disponi*+es8
so*re +a +ista de Escenarios en +a campa,a' e esta 5orma e+ escenario H1eda inc+1ido en +a campa,a'
NO"#Q si intentas a,adir 1n escenario pero no c1entas con todos +os e+ementos asociados
a ese escenario Ipor e7emp+o8 +os archivos de sonidoJ8 aparecerE 1n mensa7e advirtiendo
H1e 5a+tan archivos' No podrEs g1ardar t1 campa,a hasta H1e estKn en s1 sitio todos +os
e+ementos para +os escenarios'
#ot"n $Eliminar&
Ca- c+ic en e+ *ot.n 0E+iminar2 para *orrar 1n escenario se+eccionado de +a +ista de Escenarios en +a
campa,a G devo+ver+o a +a +ista de Escenarios disponi*+es'
#ot"n $Arriba&
)ti+i-a e+ *ot.n 0#rri*a2 para reordenar t1s escenarios en +a campa,a' Ca- c+ic en 0#rri*a2 para s1*ir +a
posici.n de 1n escenario se+eccionado dentro de +a +ista de Escenarios en +a campa,a'
#ot"n $Aba+o&
)ti+i-a e+ *ot.n 0#*a7o2 para *a7ar +a posici.n de 1n escenario en +a +ista de Escenarios en +a campa,a'
Editor de escenarios
E+ Editor de escenarios de Empire Earth te proporciona todas +as herramientas necesarias para crear
origina+es escenarios de 71ego8 con +a posi*i+idad de hacer+os mEs o menos comp+e7os en 51nci.n de t1s
pre5erencias' %1edes crear t1s propios mapas de Empire Earth8 a,adir gati++os de acontecimientos8 como +as
condiciones de victoria8 esta*+ecer +as condiciones inicia+es para +a partida G +os 71gadores e inc+1ir
instr1cciones G otros tipos de mensa7es'
CONSEBOQ a pesar de +a gran cantidad de opciones H1e haG disponi*+es en e+ Editor de
escenarios8 res1+ta m1G senci++o aprender +os aspectos *Esicos' %ara conocer a+g1nos
e7emp+os prEcticos8 cons1+ta +os E7emp+os de gati++os a+ 5ina+ de+ apartado 03ati++os2' Con
1n poco de prEctica8 estarEs en disposici.n de crear todas +as sit1aciones de 71ego H1e
p1edas imaginar'
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E+ Editor de escenarios se divide en siete secciones o 0panta++as2 principa+es' !os iconos sit1ados en +a
parte in5erior i-H1ierda te permiten acceder a cada panta++a' !os *otones a +a i-H1ierda de+ $ini4mapa
contienen +as opciones para g1ardar8 cargar G pro*ar' En e+ Editor de escenarios8 e+ $ini4mapa 51nciona de
+a misma 5orma H1e en e+ transc1rso de+ 71ego'
NO"#Q e+ 71gador 1 siempre es considerado 71gador h1mano8 pero no tiene H1e ser e+
Lnico de+ escenario'
Inicio del Editor de escenarios
%ara iniciar e+ Editor de escenarios8 ha- c+ic en e+ *ot.n 0Cerramientas de +a partida28 en e+ $enL principa+
de Empire Earth' # contin1aci.n8 ha- c+ic en e+ *ot.n 0Editor de escenarios2 para H1e Kste comience'
Cargar, guardar y probar escenarios
!os *otones sit1ados a +a i-H1ierda de+ $ini4mapa o5recen e+ acceso a +as diversas opciones para g1ardar G
cargar e+ Editor de escenarios' e i-H1ierda a derecha8 estos son +os *otonesQ
Carga rpida: carga8 en e+ Editor de escenarios8 e+ L+timo escenario Isi +o haGJ H1e haGa sido g1ardado
mediante +a opci.n 031ardado rEpido2' Tecla de acceso rpido: / I*arra hacia ade+anteJ
Gardado rpido: g1arda e+ escenario en e+ H1e estEs tra*a7ando act1a+mente en e+ archivo
EET1icSSave'scn de+ directorio raD- de Empire Earth Ies decir8 donde estE e+ archivo 'eFeJ' Rec1erda
H1e cada ve- H1e rea+i-as 1n 31ardado rEpido8 se *orra e+ anterior archivo de 31ardado rEpido8 +o H1e
signi5ica H1e no p1edes tener mEs de 1n 31ardado rEpido de 5orma sim1+tEnea' Tecla de acceso
rpido: U IcomaJ
Gardar: g1arda e+ escenario en e+ H1e estEs tra*a7ando act1a+mente mediante +a panta++a 031ardar2'
!a panta++a 031ardar2 te permite insertar 1n nom*re para e+ escenario 1 optar por *orrar 1n escenario
previamente g1ardado'
Cargar: a*re 1na ventana H1e te permite e+egir 1n escenario previamente g1ardado G a*rir+o en e+
Editor de escenarios'
Pro!ar: inicia Empire Earth G carga e+ escenario en e+ H1e estEs tra*a7ando act1a+mente' "a+ G como
indica s1 nom*re8 este *ot.n te permite pro*ar t1 escenario con e+ 5in de compro*ar H1e 51nciona como
H1ieres' C1ando estKs en pr1e*a8 p1+sa +a tec+a ?1 si deseas vo+ver a entrar en e+ Editor de escenariosU
tam*iKn p1ede hacer c+ic en e+ *ot.n 0;o+ver a+ Editor28 en e+ menL de Opciones de +a partida'
Salir: para vo+ver a+ $enL principa+ de Empire Earth'
Movimiento de la cmara
En e+ Editor de escenarios8 tienes contro+ tota+ so*re +a cEmara en ( de Empire Earth' "ienes 1n nive+ de
-oom maGor G p1edes dirigir +a cEmara en +a direcci.n H1e desees' %ara girar G s1*ir +a cEmara8 s.+o tienes
H1e mantener p1+sada +a tec+a 0V2 a+ tiempo H1e m1eves e+ rat.n Ino tienes H1e mantener p1+sada +a tec+a
$aGLsJ' %ara girar +a cEmara8 m1eve e+ rat.n a +a i-H1ierda G a +a derecha G8 para s1*ir+a o *a7ar+a8 m1Kve+o
hacia arri*a G hacia a*a7o' !a r1eda de+ rat.n acerca G a+e7a e+ -oom' Es necesario practicar 1n poco para
acost1m*rarse a mover +a cEmara en tres dimensiones8 pero en poco tiempo aprenderEs a dirigir+a de +a
5orma H1e H1ieras' %ara H1e +a cEmara rec1pere s1 imagen norma+8 p1+sa +a tec+a Inicio en t1 tec+ado'
Creacin de imgenes cinematogrficas
E+ Editor de escenarios te permite crear t1s propias pe+Dc1+as o imEgenes cinematogrE5icas con aG1da de
gati++os' Estos te 5aci+itan e+ contro+ de +as acciones G acontecimientos de t1s escenarios G mEs ade+ante +os
eFp+icaremos' Este apartado m1estra 1n res1men *Esico so*re +a creaci.n de pe+Dc1+as cinematogrE5icas G
descri*e en H1e secci.n de este capDt1+o p1edes encontrar in5ormaci.n so*re este tema' No te preoc1pes8 +a
creaci.n de pe+Dc1+as cinematogrE5icas no es a+go tan comp+icado como p1eda hacer pensar s1 nom*re' Con
1n poco de prEctica8 pronto serEs capa- de poner en marcha G 05i+mar2 todas +as escenas H1e p1edas
imaginar'
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Rev 9 Empire Earth
!as pe+Dc1+as cinematogrE5icas H1e creas H1edan g1ardadas como parte de t1 escenarioU inc+1so p1edes
convertir todo e+ escenario en 1na pe+Dc1+a cinematogrE5ica si asD +o pre5ieres' )na ve- H1e tengas +istos
todos +os e+ementos H1e H1ieres H1e apare-can en t1 pe+Dc1+a cinematogrE5ica8 Ipor e7emp+o8 e+ paisa7e8 +os
edi5icios8 +as 1nidades8 etc'J +a creaci.n se +ogra en gran medida mediante +a 1ti+i-aci.n de gati++os H1e
hacen 1so de+ e5ecto 31i.n4cEmara' Estos e5ectos dictan a +a cEmara +o tiene H1e hacer G c1Endo de*e
hacer+o' !a pe+Dc1+a cinematogrE5ica se crea c1ando todos +os E5ectos de cEmara estEn agr1pados G se 71ega
e+ escenario' Cons1+ta +a secci.n 0B1gador28 en e+ apartado 0E5ectos2 para o*tener mEs in5ormaci.n so*re e+
e5ecto 31i.n4cEmara'
%1edes 1ti+i-ar gati++os para mover +a cEmara en c1a+H1ier momento d1rante e+ escenario si asD +o deseas8
pero si H1ieres H1e e+ 71gador vea +a pe+Dc1+a cinematogrE5ica sin participar en e+ 71ego8 tienes H1e activar e+
modo CinematogrE5ico' 1rante e+ modo CinematogrE5ico8 +a panta++a toma +a 5orma de 1n *1-.n G +os
71gadores no p1eden contro+ar +o H1e estE s1cediendo en panta++a Ia1nH1e p1eden p1+sar +a tec+a Esc para
vo+ver a +a partida siempre H1e H1ieranJ' "L8 como dise,ador de+ escenario8 contro+as e+ inicio G e+ 5ina+ de+
modo CinematogrE5ico mediante e+ 1so de +os E5ectos de +a partida 0Iniciar modo cinematogrE5ico2 G
0?ina+i-ar modo cinematogrE5ico28 H1e eFp+icaremos mEs ade+ante en +a secci.n 0%artida28 dentro de+
apartado 0E5ectos2'
CaG varias 5ormas de contro+ar +a cEmara d1rante 1na pe+Dc1+a cinematogrE5ica' !a maGorDa de e++as
reH1iere e+ 1so de+ e5ecto 31i.n4cEmara8 pero tam*iKn tienes cierto contro+ so*re +a cEmara c1ando 1ti+i-as
e+ e5ecto Enviar diE+ogo Icons1+ta +a secci.n 0$edios de com1nicaci.n2 en e+ apartado 0E5ectos2J'
"am*iKn p1edes crear 0?1ndidos de entrada G sa+ida28 pero s.+o c1ando te enc1entres en e+ modo
CinematogrE5ico Icons1+ta +a secci.n 0B1gador2 en e+ apartado 0E5ectos2J' #demEs8 p1edes co+ocar
$arcadores de +a cEmara para de5inir +os p1ntos hacia +os H1e Ksta ha de moverse' !a co+ocaci.n de estos
marcadores se eFp+ica en +a secci.n 0%anta++a de emp+a-amiento de 1nidades2'
Pantalla de creacin de mapas
C1ando te enc1entres creando 1n escenario8 +o primero H1e necesitas es 1n mapa inicia+ con e+ H1e p1edas
empe-ar a tra*a7ar' E+ mapa predeterminado es e+ mapa 0En *+anco2 c1*ierto de 1na teFt1ra de hier*a' Si +o
deseas8 p1edes generar 1n mapa *Esico di5erente' CaG tres mapas *Esicos entre +os H1e e+egirQ En *+anco8
#+eatorio G Semi++a' # contin1aci.n +os descri*imos'
%ara crear 1n n1evo mapa *EsicoQ
1' Se+ecciona 1n tipo de mapa *EsicoQ En *+anco8 #+eatorio o Semi++a'
2' Esta*+ece e+ "ama,o de+ mapa' %ara +os mapas 0En *+anco2 p1edes e+egir +a !atit1d G +a #+tit1d de+
mapa medidas en casi++asQ por e7emp+o8 60 F 60 o 40 F 20' !a !atit1d G #+tit1d de t1 mapa no tienen
H1e ser ig1a+es'
(' %ara +os mapas *Esicos 0En *+anco28 se+ecciona 1n "erreno predeterminado' %ara +os mapas
0#+eatorio2 G 0Semi++a28 e+ige 1n "ama,o de+ mapa'
4' %ara +os mapas 0Semi++a2 Lnicamente8 introd1ce 1n nLmero de semi++as'
6' Ca- c+ic en 0Crear mapa2 para generar 1n mapa n1evo'
En blanco
!a se+ecci.n de+ mapa *Esico 0En *+anco2 crea 1n mapa +iso 1ti+i-ando +a con5ig1raci.n 0"erreno
predeterminado2U por e7emp+o8 hier*a' !a e+evaci.n de+ terreno es de 0'
Aleatorio
E+ mapa *Esico 0#+eatorio2 crea 1n mapa a+eatorio Ien 51nci.n de 1n nLmero de semi++asJ con 1n Capito+io
G Ci1dadanos para cada 71gador' %1edes e+egir e+ "ama,o G e+ "ipo de+ mapa a+eatorio H1e H1ieres crear' !a
semi++a 1ti+i-ada para crear e+ mapa aparece c1ando se genera e+ mapa'
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Semilla
Crea 1n mapa en 51nci.n de+ nLmero de semi++as insertado' !os mapas *asados en +a misma semi++a son
idKnticos siempre H1e e+ nLmero de 71gadores siga siendo e+ mismo'
Arc,io de eleaci"n
E+ #rchivo de e+evaci.n permite a +os 1s1arios avan-ados hacer 1so de 1n archivo H1e contenga datos so*re
+a e+evaci.n' Este archivo se 1ti+i-a con71ntamente con +a creaci.n de 1n mapa 0En *+anco2' %ara 1ti+i-ar
este dispositivo8 primero de*es descargar +os datos de e+evaci.n de 1na pEgina We* como8 por e7emp+o8 +a
de+ Centro Naciona+ de atos 3eo5Dsicos INationa+ 3eophGsica+ ata Center8 N3CJ de +a #dministraci.n
Naciona+ OceEnica G #tmos5Krica INationa+ Oceanic and #tmospheric #dministration8 NO##J8
epartamento de Comercio de EE'))' IhttpQ//WWW'ngdc'noaa'gov/cgi4*in/seg/55/nph4
neW5orm'p+/seg/topo/s1*set o httpQ//WWW'ngdc'noaa'gov/mgg/g+o*a+/se+topo'htm+J'
Compr1e*a H1e +os datos H1e descargas estEn en 1n 5ormato comp+etamente *inario a 1: *its compati*+e
con 1n eH1ipo Inte+' #nota +a a+tit1d G +a +atit1d Io de +as 5i+as G co+1mnasJ de t1s datos8 p1esto H1e +as
necesitarEs mEs tarde' 31arda e+ archivo descargado en t1 carpeta ''RataRScenariosRE+evation $aps como
Xnom*re de archivoY'dat' Rec1erda ta+ ve- necesites cam*iar +a eFtensi.n a 'dat' "am*iKn tienes H1e a,adir
1n archivo de teFto en ese mismo directorio ++amado Xnom*re de archivoY'tFt' "en en c1enta H1e +os dos
Xnom*re de archivoY de*en ser ig1a+es' En e+ archivo de teFto8 inserta +a +atit1d Ico+1mnasJ G desp1Ks +a
a+tit1d I5i+asJ de t1s datos descargados separados por s.+o 1n espacio G sin v1e+ta a+ 5ina+ de +a +Dnea8 por
e7emp+oQ
240 240
Con +os dos archivos en s1 sitio8 p1edes e+egir e+ #rchivo de e+evaci.n de +a +ista sit1ada en +a panta++a de
Creaci.n de mapas' C1ando +o hagas8 a+g1nos de +os contro+es desaparecerEn G otros n1evos aparecerEn'
#hora podrEs e+egir s.+o 1na +atit1d para t1 mapa' !a a+t1ra serE ca+c1+ada a1tomEticamente en 51nci.n de
+a +atit1d G +a a+tit1d de +os datos de e+evaci.n H1e has descargado previamente'
!os n1evos contro+es H1e aparecen son +os sig1ientesQ
Pro"#didad ac$ica: es +a pro51ndidad mEFima H1e a+can-arE e+ ag1a en +a e+evaci.n de Empire
Earth'
Cor$e de aga: es +a pro51ndidad8 en metros8 H1e se esta*+ece a+ mismo nive+ de +a %ro51ndidad
ac1Etica' "odas +as pro51ndidades s1periores a Ksta en +os datos serEn red1cidas hasta +a pro51ndidad
ac1Etica mEFima'
Al$i$d del $erre#o: es +a a+tit1d mEFima H1e a+can-arE e+ terreno en +a e+evaci.n de Empire Earth'
Cor$ar $ierra: es +a a+tit1d8 en metros8 H1e se esta*+ece a+ mismo nive+ de +a #+tit1d de+ terreno' "odas
+as a+tit1des s1periores a esta ci5ra en +os datos serEn red1cidas hasta +a a+tit1d de+ terreno mEFima'
%or e7emp+o8 p1edes esta*+ecer +o sig1ienteQ
Pro"#didad ac$ica Z 10 IKsta es +a pro51ndidad mEFimaJ
Cor$e de aga Z 6000 ImetrosJ
Al$i$d del $erre#o Z 20 IKsta es +a a+tit1d mEFimaJ
Cor$ar $ierra Z 2000
%ara crear 1n mapa n1evo8 p1+sa e+ *ot.n 0Crear mapa2' "a+ ve- necesites eH1i+i*rar e+ mapa mediante e+
a71ste de +os va+ores "erreno G #g1a'
Pantalla de elevaciones de mapas
%ara a1mentar +a variedad topogrE5ica de t1 mapa8 p1edes crear co+inas G va++es' EFisten :6 e+evaciones
Inive+esJ di5erentes para e+ terreno8 de[24 a \40' E+ va+or predeterminado es cero I0J8 H1e eH1iva+e a+ nive+
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de+ mar' Si esta*+eces +a e+evaci.n de+ terreno por de*a7o de cero8 es terreno s1*marino' )na e+evaci.n de [
1 se considera 0s1per5icia+2 G res1+ta transita*+e para +as 1nidades terrestres'
Eleaci"n del terreno
%ara s1*ir o *a7ar e+ terrenoQ
1' Compr1e*a H1e e+ *ot.n 0E+evaci.n2 estE se+eccionado'
2' Se+ecciona 0"ama,o de+ pince+2'
(' Esta*+ece +a *arra 0E+evaci.n de+ terreno2 a+ nive+ H1e desees' !as e+evaciones negativas son *a7o e+
ag1a'
4' Se+ecciona si deseas 0%intar co+inas28 0%intar precipicios2 o 0%intar senderos de precipicios2Q
%intar co+inasQ pinta +eves inc+inaciones por +as H1e +as 1nidades terrestres p1eden esca+ar'
%intar precipiciosQ pinta inc+inaciones empinadas por +as H1e +as 1nidades terrestres no p1eden
esca+ar'
%intar senderos de precipiciosQ pinta 1na +eve inc+inaci.n so*re 1n precipicio para H1e +as 1nidades
terrestres p1edan transitar por e+ sendero'
6' Ca- c+ic IG arrastra8 si +o deseasJ para s1*ir o *a7ar +a e+evaci.n de+ terreno *a7o e+ pince+' "odas +as
casi++as sit1adas *a7o K+ se e+evan Io se *a7anJ hasta +a a+tit1d especi5icada por +a *arra de 0E+evaci.n
de+ terreno2'
CONSEBOQ si mantienes p1+sada +a *arra espaciadora mientras haces c+ic con e+ rat.n8 se
ignora +a *arra de e+evaci.n' En s1 +1gar8 +a e+evaci.n *a7o +a casi++a centra+ de+ pince+ se
esta*+ece a+ nive+ de +a e+evaci.n act1a+ para H1e pintes 1sando esa e+evaci.n a+ tiempo
H1e arrastras e+ p1ntero de+ rat.n'
"am*iKn p1edes s1*ir G *a7ar e+ terreno manteniendo p1+sado e+ *ot.n derecho de+ rat.n G arrastrando e+
p1ntero arri*a G a*a7o' !as casi++as sit1adas *a7o e+ pince+ s1*en G *a7an a medida H1e arrastres Irec1erda
H1e t1 se+ecci.n de 0%intar co+inas8 precipicios o senderos de precipicios2 sig1e activaJ' Esto res1+ta Lti+
para a,adir e+evaciones a+ paisa7e de 5orma dinEmica' Si mantienes p1+sado e+ *ot.n i-H1ierdo a+ mismo
tiempo8 p1edes arrastrar +a e+evaci.n act1a+ a +as casi++as adGacentes'
NO"#Q si a,ades co+inas cerca de precipicios8 p1edes 0s1stit1ir2 +os precipicios por
inc+inaciones mEs +eves' Con 1n poco de prEctica8 aprenderEs c.mo 51nciona'
Pantalla del terreno
CaG m1chos tipos de terreno disponi*+es en Empire Earth H1e te permiten conseg1ir prEcticamente
c1a+H1ier c+ase de apariencia para t1 mapa' %ara pintar e+ terrenoQ
1' Ca- c+ic en e+ *ot.n 0"erreno2'
2' Se+ecciona e+ 0"ama,o de+ pince+2 H1e desees'
(' E+ige e+ 0"ipo de terreno2 H1e H1ieras de +a +ista'
4' E+ige e+ 0Co+or de+ terreno2 H1e pre5ieras' Si no e+iges 1n co+or8 se 1ti+i-a e+ co+or predeterminado para
ese 0"ipo de terreno2' # +a i-H1ierda de+ $ini4mapa8 aparece 1n avance de+ tipo de terreno G co+or
se+eccionados'
6' Ca- c+ic G arrastra para pintar con e+ tipo de terreno G co+or se+eccionados'
"en en c1enta H1e e+ terreno pinta +os vKrtices de +as casi++as Idonde Kstas se 1nenJ G no +as casi++as en sD'
Esto sirve para garanti-ar H1e +os di5erentes terrenos 5orman 1n con71nto armonioso' #+g1nos tipos de
terreno8 sin em*argo8 rea+mente 0pintan2 +as 1nidades Ipor e7emp+o8 +os di5erentes tipos de #m*iente G
/osH1eJ en e+ mapa' Estas 1nidades se co+ocan so*re +as casi++as8 no so*re +os vKrtices'
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CONSEBOQ si pintas 1ti+i-ando s.+o co+or Ies decir8 sin 1n tipo de terreno en partic1+arJ8
se+ecciona 0/+anco2 como 0"ipo de terreno2 G desp1Ks se+ecciona e+ 0Co+or de+ terreno2
H1e H1ieras 1ti+i-ar'
E-caadora
!a opci.n 0EFcavadora2 de +a %anta++a de terreno se 1ti+i-a para e+iminar o*7etos de+ mapa Ipor e7emp+o8
1nidades de 71gadores8 Er*o+es8 etc'J' Se+ecciona 0EFcavadora2 G e+ 0"ama,o de+ pince+2 H1e H1ierasU a
contin1aci.n8 ha- c+ic so*re e+ mapa para *orrar todos +os o*7etos sit1ados de*a7o de+ pince+' $antKn
p1+sando e+ rat.n G arrEstra+o para 0e+iminar2 e+ rastro de +os o*7etos' E+ terreno sit1ado *a7o +os o*7etos no
se ve a5ectado'
Pantalla de emplazamiento de unidades
Con e+ 1so de +a %anta++a de emp+a-amiento de 1nidades p1edes co+ocar todo tipo de o*7etos en e+ mapaU
inc+1Gendo 1nidades8 edi5icios8 hKroes G 1nidades de+ m1ndo8 con e+ 5in de H1e estKn disponi*+es para +os
71gadores a+ comien-o de+ escenario' #+ ig1a+ H1e en e+ 71ego8 a+g1nas 1nidades no p1eden co+ocarse en
ciertos +1gares' %or e7emp+o8 +os *arcos p1eden co+ocarse so*re e+ ag1a pero no so*re tierra'
NO"#Q si tienes pensado 1ti+i-ar 71gadores de+ ordenador en t1 escenario8 de*es
determinar +a posici.n de inicio para cada 1no de e++os' %ara todos +os 71gadores de+
ordenador8 +a primera 1nidad terrestre H1e co+ocas en e+ mapa H1e no sea 1n edi5icio Ies
decir8 1na 1nidad H1e p1eda moverseJ esta*+ece +a 0*ase de inicio2 de ese 71gador' No
1ti+ices 1n *arco porH1e asD co+ocarEs +a *ase de inicio en e+ ag1a' %1edes8 si asD +o
deseas8 activar 1n gati++o para aca*ar con esa primera 1nidad en c1anto comien-a e+
escenario' E+ 71gador de+ ordenador de5enderE s1 *ase de inicio G rea+i-arE aH1D +a
maGorDa de s1s actividades inicia+es Isiempre H1e sea 1n 71gador activoJ'
%ara co+ocar o*7etos en e+ mapaQ
1' Se+ecciona 0B1gador m1ndia+2 para co+ocar o*7etos H1e pertene-can a+ m1ndo IG no a 1n 71gadorJ8
como Er*o+es G otros rec1rsos' "am*iKn p1edes se+eccionar 0B1gador2 G e+egir 1no para e+ H1e H1ieres
co+ocar +os o*7etos'
2' Se+ecciona +a categorDa de +os o*7etos H1e H1ieres co+ocar 1ti+i-ando +os *otones sit1ados en +a parte
s1perior i-H1ierda de +a panta++a' %1edes e+egirQ 1nidades terrestres8 1nidades aKreas IaeronavesJ8
1nidades nava+es I*arcosJ8 estr1ct1ras Iedi5iciosJ8 hKroes G o*7etos de am*iente Iinc+1Gendo rec1rsosJ'
!os e+ementos H1e pertene-can a esa categorDa aparecerEn en +a +ista sit1ada en +a parte i-H1ierda de +a
panta++a' Rec1erda H1e todos +os rec1rsos IeFcepto +os anima+esJ de*en pertenecer a+ B1gador m1ndia+'
(' Se+ecciona +a c+ase de o*7eto H1e H1ieras de +a +ista haciendo c+ic so*re K+ Ipor e7emp+o8 ha- c+ic en
0Ca*a++ero2J' !os *otones 0"ipo2 de5inen +a 5orma en +a H1e estE organi-ada +a +ista de o*7etosQ
#+5a*Kticamente I0#+5a2J8 por Edad o por ?ami+ia'
4' Co+oca e+ o*7eto H1e has se+eccionado haciendo c+ic en e+ mapaU p1edes co+ocar tantos o*7etos de ese
tipo como H1ieras' E+ co+or ro7o indica H1e no p1edes co+ocar o*7etos a++DU pr1e*a 1n +1gar distinto'
Ca- c+ic con e+ *ot.n derecho para detener +a co+ocaci.n de ese o*7eto' I# partir de ahora8 e+ *ot.n
derecho de+ rat.n so*re 1n o*7eto co+ocado sirve para *orrar+o de+ mapaJ' Rec1erda H1e +as 1nidades
H1e no se m1even Ipor e7emp+o8 +os rec1rsos o +os edi5iciosJ 0se desp+a-an2 hasta +as casi++as de+ mapa8
mientras H1e +as 1nidades movi*+es Ipor e7emp+o8 +os Ci1dadanos8 +os *arcos G +os anima+esJ p1eden
co+ocarse casi en c1a+H1ier sitio'
NO"#Q p1edes cam*iar de 71gador en c1a+H1ier momento se+eccionEndo+o de +a +ista
desp+ega*+e'
Controles de otras %nidades
Seleccio#ar: p1edes se+eccionar 1nidades H1e Ga estKn co+ocadas so*re e+ mapa con aG1da de
c1a+H1iera de +os mKtodos de se+ecci.n ha*it1a+es Ihaciendo c+ic o con 1nidades en+a-adasJ'
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Eli%i#ar: ha- c+ic con e+ *ot.n derecho de+ rat.n so*re 1na 1nidad co+ocada para e+iminar+a' !a tec+a
0S1pr2 de+ tec+ado tam*iKn p1ede 1ti+i-arse' %ara e+iminar varias 1nidades sim1+tEneamente8
se+ecci.na+as G p1+sa $aGLs4S1pr o 1ti+i-a +a herramienta 0EFcavadora28 en +a %anta++a de terreno'
Mo&er #idades: ha- do*+e c+ic so*re 1n o*7eto co+ocado para 0agarrar+o2' # contin1aci.n8 p1edes
desp+a-ar+o hasta 1n n1evo p1nto de+ mapa Iha- c+ic para reco+ocar+oJ' S.+o p1edes mover 1na 1nidad
cada ve-'
Girar: ha- c+ic en e+ *ot.n 03irar2 I+a 5+echaJ para girar +a 1nidad se+eccionada en e+ sentido de +as
ag17as de+ re+o7 o ha- c+ic con e+ *ot.n derecho so*re e++a para H1e gire en sentido contrario' !a 5+echa
m1estra +a direcci.n en +a H1e se m1eve +a 1nidad' "am*iKn p1edes 1ti+i-ar e+ *ot.n 03irar2 para
aH1e++os o*7etos H1e estEs a p1nto de co+ocar so*re e+ mapa' %ara conseg1ir 1n maGor contro+ so*re e+
sentido H1e toma +a 1nidad8 se+ecciona 1na o mEs en e+ mapa8 ha- c+ic con e+ *ot.n derecho G arrastra
para cam*iar e+ sentido8 de +a misma 5orma H1e en e+ transc1rso de+ 71ego IeFcepto en e+ hecho de H1e
+as 1nidades no se desp+a-an8 s.+o giran so*re sD mismasJ'
Colocaci"n de car)amento
!os transportes H1e co+ocas en e+ mapa p1eden reci*ir cargamento' e esta 5orma8 e+ *arco ++evarE e+
cargamento c1ando comience e+ escenario' Esto inc+1Ge no s.+o a +os transportes movi*+es Ipor e7emp+o8
/1H1es de transporte G Ce+ic.pterosJ sino c1a+H1ier 1nidad H1e p1eda a+*ergar 1nidades Ipor e7emp+o8
#erop1ertos G ?orta+e-asJ'
Para colocar #a #idad e# # $ra#spor$e' ha- c+ic en e+ transporte c1ando co+oH1es 1na 1nidad'
I"am*iKn p1edes introd1cir 1nidades en 1n transporte aKreo8 como en 1n ChinooS o en 1na ?orta+e-aJ'
Para &er el carga%e#$o e# # $ra#spor$e' se+ecciona e+ transporte' !as 1nidades en e+ interior de+
transporte aparecen en +a +ista de cargamento' !a *arra de sa+1d de +as 1nidades aparece so*re +a *arra
de sa+1d de+ transporte'
Para (i$ar )eli%i#ar* #a #idad de # $ra#spor$e' se+ecciona e+ transporte8 se+ecciona +a 1nidad
en +a +ista de cargamento de+ transporte G8 por L+timo8 ha- c+ic en e+ *ot.n 0E+iminar2'
NO"#Q asegLrate de 1ti+i-ar 1na 1nidad Ipor e7emp+o 1n Ci1dadano o 1n Ca*a++eroJ en
todas t1s de5iniciones de gati++os #N"ES de introd1cir+a en 1n transporte8 porH1e no
podrEs a,adir esa 1nidad o H1itar+a de +os O*7etos desp1Ks de H1e 5orme parte de+
cargamento de 1n transporte' %1edes8 no o*stante8 modi5icar +os ca+i5icativos de +os
O*7etos de +os H1e 5orma parte esa 1nidad'
Colocaci"n de marcadores de la c.mara
E+ Editor de escenarios te permite crear t1s propias pe+Dc1+as e imEgenes cinematogrE5icas mediante e+ 1so
de gati++os Icons1+ta e+ apartado 03ati++os2 en este capDt1+oJ' !a co+ocaci.n de $arcadores de +a cEmara es
1na 5orma de organi-ar t1s p+anos' )n $arcador de +a cEmara determina e+ +1gar por e+ H1e ha de
desp+a-arse +a cEmara d1rante +a pe+Dc1+a' e esta 5orma8 +os $arcadores de +a cEmara te aG1dan a
con5ig1rar 1n p+ano sin tener H1e 1sar otro O*7eto Ipor e7emp+o 1n Er*o+ o 1n edi5icioJ o <rea como p1nto
de re5erencia' %ara co+ocar 1n $arcador de +a cEmaraQ
1' En +a %anta++a de emp+a-amiento de 1nidades8 se+ecciona +a +ista 0B1gador m1ndia+2 G 0Edi5icios2' #
contin1aci.n8 se+ecciona 0$arcador de +a cEmara2 de +a +ista'
2' $1eve +a cEmara hasta H1e veas +a parte de+ mapa con e+ Eng1+o de +a cEmara H1e deseas'
(' Ca- c+ic para co+ocar e+ $arcador de +a cEmara en c1a+H1ier parte de+ mapa' !o H1e ves en e+ mapa es
eFactamente +o H1e +a cEmara verE c1ando se desp+ace hasta ese marcador Ia1nH1e p1edes modi5icar e+
nive+ de -oom c1ando crees e+ E5ectoJ' E+ marcador se sitLa en 1n espacio a (U si a+e7as +a imagen
p1edes ver e+ marcador8 pero s.+o es visi*+e c1ando te enc1entras en e+ Editor de escenarios'
4' %1edes 1ti+i-ar e+ $arcador de +a cEmara en t1s de5iniciones de O*7etos como c1a+H1ier otra 1nidad
H1e co+oH1es' # contin1aci.n8 esos O*7etos p1eden 1ti+i-arse c1ando crees 1n E5ecto g1i.n4cEmara'
%ara o*tener mEs in5ormaci.n8 cons1+ta e+ apartado 0E5ectos2 en este mismo capDt1+o'
Si Lnicamente haG 1n $arcador de +a cEmara en 1n O*7eto H1e 1ti+ices d1rante 1n E5ecto g1i.n4cEmara8 +a
ve+ocidad de desp+a-amiento de +a cEmara determina +a rapide- a +a H1e +a cEmara se desp+a-arE hasta ese
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marcador' C1ando tengas varios $arcadores de +a cEmara en 1n O*7eto8 e+ orden en e+ H1e se+eccionas +os
marcadores para e+ O*7eto es importante' Mste determina +a 5orma en +a H1e se desp+a-arE +a cEmara de+
primer marcador a+ seg1ndo8 a+ tercero G8 asD8 s1cesivamente' En este sentido p1edes crear 1na sec1encia
panorEmica con +a cEmara H1e desp+a-arE +a cEmara con s1avidad entre +os di5erentes marcadores' %ara
crear 1na sec1encia panorEmica8 crea 1n E5ecto g1i.n4cEmara H1e 1ti+ice e+ O*7eto en +as se+ecciones
0$over +a cEmara2 G 0Co+ocar 5rente a +a cEmara2' Esta*+ece e+ nive+ de+ -oom a 0Ning1no2 para 1ti+i-ar +a
posici.n eFacta de+ marcador de +a cEmara' 1rante +a pe+Dc1+a cinematogrE5ica8 +a cEmara se desp+a-arE
hasta e+ primer $arcador de +a cEmara de+ o*7eto G 1ti+i-arE +a 0ve+ocidad de desp+a-amiento2 para
determinar a H1K ve+ocidad se desp+a-a +a cEmara por +os di5erentes marcadores'
CONSEBOQ c1ando 1ti+ices 1n $arcador de cEmara en +a e5inici.n de 1n o*7eto
Icons1+ta e+ apartado 03ati++os2J8 p1edes hacer c+ic en e+ $arcador de +a cEmara8 en +a
+ista de )nidades se+eccionadas8 para mostrar +o H1e estE en5ocando +a cEmara'
Pantalla de configuracin de los ugadores
En +a %anta++a de con5ig1raci.n de +os 71gadores8 p1edes esta*+ecer +as condiciones inicia+es de cada
71gador en e+ escenario' Esto inc+1Ge e+ nLmero de 71gadores8 +os rec1rsos inicia+es8 +as tecno+ogDas
disponi*+es8 +as a+ian-as G otros aspectos'
NO"#Q e+ B1gador 1 siempre se considera 71gador h1mano8 pero no tiene H1e ser e+ Lnico
de+ escenario'
!os sig1ientes contro+es estEn disponi*+es en %Egina de B1gador 18 %Egina de 71gador 2 G +a pEgina de
%arEmetros I#Q
M+. ,gadores: esta*+ece e+ nLmero mEFimo de 71gadores en e+ escenario 1ti+i-ando +a +ista
desp+ega*+e de 0$EF' 71gadores2'
Todos los ,gadores: p1edes conseg1ir H1e todos +os 71gadores 1ti+icen +os mismos parEmetros
mediante +a se+ecci.n de +os va+ores H1e H1ieras en +a +ista de "odos +os 71gadores G p1+sando8 a
contin1aci.n8 e+ *ot.n 0"odos +os 71gadores2' Rec1erda H1e si haces c+ic en 0"odos +os 71gadores28 se
copia eFactamente +o H1e aparece en +a +Dnea 0"odos +os 71gadores2 en +a +Dnea de todos +os 71gadores
individ1a+es'
Color de ,gador: esta*+ece e+ co+or de+ 71gador para cada participante' Ca- c+ic Io c+ic con e+ *ot.n
derechoJ en e+ *ot.n de+ co+or para modi5icar e+ co+or de+ 71gador'
P.)ina de +%)ador /
Con +os contro+es de +a %Egina de 71gador 18 p1edes esta*+ecer +os nive+es de rec1rsos G +as Edades para
cada 71gador'
Recrsos: esta*+ece +os rec1rsos inicia+es de cada 71gador Io de todos +os 71gadoresJ' Escri*e +a
cantidad en e+ c1adro de teFto correspondiente en +a +Dnea para e+ 71gador H1e H1ieras'
Edades: esta*+ece +a Edad de inicio G 5ina+ para cada 71gador mediante +a +ista desp+ega*+e
correspondiente' IEsto tam*iKn p1ede hacerse con e+ *ot.n 0Con5ig1rar todos +os 71gadores2'J
P.)ina de +%)ador 0
%1edes con5ig1rar mEs parEmetros para e+ 71gador con +as opciones de +a %Egina de 71gador 2' Rec1erda
H1e +a +Dnea 0"odos +os 71gadores2 G e+ *ot.n 0Con5ig1rar todos +os 71gadores2 p1eden 1ti+i-arse para
esta*+ecer +as condiciones de todos +os 71gadores de manera sim1+tEnea8 como oc1rre en +a pEgina 1' !as
opciones de +a pEgina 2 son +as sig1ientesQ
-gador: te permite escri*ir 1n nom*re para cada participante para sa*er H1iKn serE e+ 71gador d1rante
e+ escenario'
Ci&ili.aci/#: se+ecciona +a civi+i-aci.n de cada 71gador en +a +ista desp+ega*+e' Esta +ista m1estra todas
+as civi+i-aciones disponi*+es8 tanto +as 0%rede5inidas2 como +as 0e5inidas por e+ 1s1ario2'
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S/lo CP0: esto se 1ti+i-a para +as partidas $1+ti71gador' Si +a opci.n 0S.+o C%)2 estE se+eccionada8 e+
71gador serE dirigido por e+ ordenador G no p1ede ser eFp1+sado de +a partida' Si no estE se+eccionada8
e+ 71gador p1ede ser contro+ado por e+ ordenador o por 1n h1manoU +a e+ecci.n depende de+ an5itri.n'
1OS co%par$ido: si esta opci.n estE se+eccionada8 este 71gador comparte +a !Dnea de visi.n I!OSJ
con todos +os 71gadores a+iados en e+ escenario8 tanto h1manos como de+ ordenador'
Par.metros de IA
!os contro+es en +a pEgina de %arEmetros I# te permiten modi5icar e+ comportamiento de cada 71gador de+
ordenador de 5orma g+o*a+8 es decir8 para todo e+ escenario' !os comportamientos son m1G genera+es G te
o5recen +a posi*i+idad de rea+i-ar 1na rEpida con5ig1raci.n para cada 71gador a1tomEtico' %1edes modi5icar
e+ comportamiento de +os 71gadores de+ ordenador de manera mEs especD5ica 1ti+i-ando +os 3ati++os de
e5ectos I# IH1e mEs ade+ante eFp+icaremos en e+ apartado 03ati++os2J' !as opciones disponi*+es en esta
pEgina son +as sig1ientesQ
Ac$i&ar: si estE desactivado Ino se+eccionadoJ8 e+ 71gador de+ ordenador se enc1entra tota+mente
inactivo' !as 1nidades pertenecientes a 1n 71gador de+ ordenador inactivo sig1en respondiendo a+ ser
atacadas o c1ando +os enemigos son visi*+es8 pero no se p1eden tomar decisiones H1e a5ecten a +a
1nidad' %or +o genera+8 este contro+ de*erDa estar activado a menos H1e tengas ra-ones concretas para
de7ar inactivo a ese 71gador de+ ordenador en partic1+ar' Rec1erda H1e e+ resto de parEmetros de esta
pEgina no tiene re+evancia para 1n 71gador de+ ordenador si +a opci.n 0#ctivar2 no estE se+eccionada'
Trco: si esta opci.n estE se+eccionada8 e+ 71gador de+ ordenador consig1e 1n coste red1cido de
rec1rsos a +a hora de prod1cir o investigar a+go' En otras pa+a*ras8 todo es mEs *arato para este 71gador
de+ ordenador'
A$acar: si activas esta opci.n Isi +a se+eccionasJ consig1es H1e e+ 71gador de+ ordenador prod1-ca
1nidades con e+ o*7etivo de atacar a 71gadores riva+es8 como siempre' Si estE desactivada8 e+ 71gador
de+ ordenador no prod1ce 1nidades para atacar a +os enemigos Ipero p1ede prod1cir 1nidades por
ra-ones de5ensivas si +a opci.n 0e5ender2 estE activadaJ'
De"e#der: esta opci.n8 si estE se+eccionada8 +e com1nica a+ 71gador de+ ordenador H1e tiene H1e
prod1cir 1nidades para de5ender aH1e++as -onas H1e considera importantes8 como s1s edi5icios o s1s
rec1rsos' Si +a opci.n estE desactivada8 e+ 71gador de+ ordenador no prod1ce ning1na 1nidad de5ensiva
Ipero p1ede prod1cir 1nidades o5ensivas si +a opci.n 0#tacar2 estE activadaJ' Rec1erda H1e 1n gr1po
de5ensivo p1ede convertirse en o5ensivo si es creado G enviado a 1na -ona en +a H1e haG 1nidades
hosti+es'
Co#s$rir 2 reparar: e+ 71gador de+ ordenador tiene +a posi*i+idad de prod1cir n1evos edi5icios G
reparar +os Ga eFistentes si esta opci.n estE activada' Si no +o estE8 e+ 71gador de+ ordenador no
constr1Ge ni repara edi5icios'
E+plorar: e+ 71gador de+ ordenador crearE 1nidades con e+ o*7etivo especD5ico de eFp+orar si esta
opci.n estE activada'
Ig#orar: si esta opci.n estE activada8 +e com1nica a+ 71gador de+ ordenador H1e de*e ignorar a+ / +os
71gadorIesJ h1manos c1ando ca+c1+e s1s necesidades de po*+aci.n G decida avan-ar a +a sig1iente
Edad' Si estE desactivada8 e+ 71gador de+ ordenador intenta 0permanecer 71nto2 a+ / +os 71gadorIesJ
h1manos en estos dos sentidos'
Re#ir: c1ando esta opci.n estE activada8 e+ 71gador de+ ordenador crea G envDa Ci1dadanos a re1nir
rec1rsos' Rec1erda H1e c1ando 1n 71gador de+ ordenador tiene esta posi*i+idad8 p1ede re1nir rec1rsos
tanto si +os necesita como si no Ipor e7emp+o8 si +a opci.n 0"r1co2 estE activadaJ'
Porce#$a,e de cidada#os: esta opci.n te permite determinar H1K porcenta7e de +a po*+aci.n tota+ de+
71gador de+ ordenador de*en ser Ci1dadanos' %or e7emp+o8 si +a opci.n estE esta*+ecida en 608 signi5ica
H1e +a mitad de +a po*+aci.n de+ 71gador de+ ordenador Ies decir8 e+ 60]J serEn Ci1dadanos en todo
momento' Rec1erda H1e p1esto H1e a+g1nas 1nidades c1entan mEs H1e otras para +a po*+aci.n tota+
Ipor e7emp+o8 cada 1nidad de ca*a++erDa c1enta como 2 1nidades a +a hora de+ rec1ento de po*+aci.nJ8
e+ nLmero de Ci1dadanos prod1cido por e+ 71gador de+ ordenador en este e7emp+o ta+ ve- no sea +a
mitad eFacta de+ tota+ de 1nidades prod1cidas'
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NO"#Q si tienes pensado 1ti+i-ar 71gadores de+ ordenador en t1 escenario8 de*es
determinar +a posici.n de inicio para cada 1no de e++os' %ara todos +os 71gadores de+
ordenador8 +a primera 1nidad terrestre H1e co+ocas en e+ mapa H1e no sea 1n edi5icio Ies
decir8 1na 1nidad H1e p1eda moverseJ esta*+ece +a 0*ase de inicio2 de ese 71gador' No
1ti+ices 1n *arco porH1e asD co+ocarEs +a *ase de inicio en e+ ag1a' %1edes8 si asD +o
deseas8 activar 1n gati++o para aca*ar con esa primera 1nidad en c1anto comien-a e+
escenario' E+ 71gador de+ ordenador de5enderE s1 *ase de inicio G rea+i-arE aH1D +a
maGorDa de s1s actividades inicia+es Isiempre H1e sea 1n 71gador activoJ'
P.)ina del .rbol de la ciencia
Esta pEgina te permite modi5icar e+ Er*o+ de +a ciencia para c1a+H1ier 71gador mediante +a activaci.n G
desactivaci.n de 1nidades individ1a+es8 edi5icios8 hKroes o tecno+ogDas' !os e+ementos desactivados no
estarEn disponi*+es para e+ 71gador d1rante e+ escenario'
%ara modi5icar e+ Er*o+ de +a ciencia de 1n 71gadorQ
1' Se+ecciona e+ 71gador H1e H1ieras de +a +ista desp+ega*+e de B1gadores'
2' Se+ecciona e+ tipo de e+emento I0"ipos de 1nidades2J H1e H1ieras activar o desactivarQ 1nidades8
edi5icios8 hKroes o tecno+ogDas' %1edes ver +a Edad en +a H1e +os e+ementos de +a +ista se hacen
disponi*+es mediante +a se+ecci.n de+ c1adro 0$ostrar edades2' IRec1erda H1e organi-a +os e+ementos
por EdadesJ'
(' $1eve e+ / +os e+ementoIsJ H1e H1ieras de +a +ista 0%ermitir tecno+ogDas2 a +a +ista 0esha*i+itar
tecno+ogDas2 Io viceversaJ' Esto se consig1e mediante e+ 1so de +os *otones correspondientes' $1eve e+
e+emento se+eccionado en +a +ista IG c1a+H1ier e+emento dependienteJ con +os *otones X G Y o todos +os
e+ementos en +a +ista con +os *otones XX G YY'
Rec1erda H1e c1ando se+eccionas 0%ermitir tecno+ogDas2 G 0esha*i+itar tecno+ogDas28 +a tecno+ogDa
individ1a+ H1e se+ecciones H1eda resa+tada en verde' "odas +as tecno+ogDas a5ectadas por +a tecno+ogDa
se+eccionada8 es decir8 +as tecno+ogDas 0dependientes2 como e+ ascenso a 1na 1nidad s1perior8 se resa+tan en
a-1+' C1ando desha*i+itas Io ha*i+itasJ +a tecno+ogDa en verde8 todas +as tecno+ogDas en a-1+ tam*iKn H1edan
desha*i+itadas Io ha*i+itadasJ' %or e7emp+o8 si desha*i+itas e+ ascenso a+ /1H1e de g1erra de +a Edad
Imperia+8 todos +os ascensos a +os correspondientes *1H1es de g1erra H1edan desha*i+itados' Si 1n e+emento
en +a +ista desactivada aparece en ro7o8 signi5ica H1e no p1ede activarse a menos H1e 1no Io mEsJ de s1s
reH1isitos se ha*i+ite primero'
P.)ina de opciones
!a L+tima de +as pEginas de 71gadores te permite esta*+ecer opciones adiciona+es para cada 1no de +os
71gadores8 inc+1ida +a post1ra dip+omEtica Ia+iada o enemigaJ de c1a+H1ier 71gador hacia c1a+H1ier 71gador'
%ara cam*iar 1na post1ra dip+omEtica de dos 71gadores de manera recDproca8 ha- c+ic en e+ icono donde +os
dos 71gadores se enc1entran' Si s.+o haG dos 71gadores en e+ escenario8 ha*rE Lnicamente 1na intersecci.n
G8 por tanto8 1n so+o icono' Rec1erda H1e +a disposici.n es m1t1a8 asD H1e si e+ 71gador 1 es enemigo de+
71gador 28 e+ 71gador 2 de*e ser enemigo de+ 71gador 1' !os co+ores de+ icono representan +o sig1ienteQ
;erde IcDrc1+o comp+etoJ Z #+iado
Ro7o IcDrc1+o rotoJ Z Enemigo
Otras opciones
# contin1aci.n presentamos +as demEs opciones de esta pEginaQ
13%i$e de #idades de la par$ida: te permite esta*+ecer e+ +Dmite de po*+aci.n m1ndia+ H1e se divide
de 5orma eH1itativa entre todos +os 71gadores H1e participan en e+ escenario' E+ nLmero de 1nidades
por 71gador se *asa en e+ nLmero de 71gadores H1e haGas se+eccionado para e+ escenario' E+ nLmero de
1nidades por 71gador varDa +igeramente en 51nci.n de +a Edad en +a H1e comience e+ 71gador IGa H1e
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a+g1nas tecno+ogDas a1mentan +a cap po*+ de 1n 71gador G Kstas se investigan a1tomEticamente8 a
menos H1e e+ dise,ador de+ escenario desha*i+ite estas tecno+ogDasJ'
Mara&illas para &e#cer: te permite esta*+ecer +a cantidad de $aravi++as necesarias para vencer Isi
estE activada +a opci.n 0Se permite victoria2J' Si no H1ieres H1e +as $aravi++as in5+1Gan en +a victoria
d1rante e+ escenario8 esta*+ece esta opci.n a cero I0J'
Se per%i$e &ic$oria: +a victoria Io +a derrotaJ siempre p1ede garanti-arse mediante gati++os Icons1+ta e+
apartado 03ati++os2 en este capDt1+oJ' No o*stante8 p1edes activar este c1adro para permitir H1e 1n
71gador o 1n eH1ipo ganen mediante +a e+iminaci.n de 71gadores oponentes con 1na conH1ista
estEndar' Este c1adro estE desactivado de 5orma predeterminada p1esto H1e +os dise,adores
norma+mente pre5ieren esta*+ecer s1s propias condiciones para +a victoria con aG1da de gati++os'
E(ipos !lo(eados: si esta opci.n estE activada8 +os 71gadores no p1eden modi5icar s1 post1ra
dip+omEtica d1rante e+ escenario en +a panta++a 0ip+omacia2' E+ dise,ador de+ escenario8 o*viamente8
p1ede cam*iar +as post1ras mediante gati++os'
C/digos de $rcos: activa esta opci.n para permitir H1e +os 71gadores 1ti+icen +os c.digos de tr1cos de
Empire Earth d1rante e+ transc1rso de 1n escenario' Esta opci.n estE desactivada de manera
predeterminada'
Me,oras de #idad: activa esta opci.n para permitir H1e +os 71gadores me7oren s1s 1nidades d1rante
e+ escenario' Si estE desactivada8 +os 71gadores no p1eden me7orar +os atri*1tos de s1s 1nidades en e+
transc1rso de+ escenario'
Pantalla de !istoria " instrucciones
En esta panta++a con5ig1ras +os di5erentes e+ementos de +a historia para e+ escenarioQ instr1cciones8 pistas G
otros' Esta in5ormaci.n p1ede ser modi5icada d1rante 1na partida mediante +a creaci.n de +os gati++os
correspondientes Ien +a secci.n 0%anta++a de gati++os2J' !a sig1iente in5ormaci.n aparece en s1 +1gar
correspondiente dentro de +a panta++a 0Introd1cci.n de+ escenario2'
Mapa de esce#ario i#s$.: se+ecciona e+ archivo B%E3 para e+ mapa H1e H1ieras ver en +a panta++a
0Introd1cci.n de+ escenario28 donde aparecen +as instr1cciones' Estos archivos de*en estar g1ardados
en +a carpeta ''RdataRscenario'
Pel3cla: se+ecciona e+ archivo de pe+Dc1+as H1e H1ieras reprod1cir antes de+ comien-o de+ escenario'
Estos archivos de*en estar g1ardados en +a carpeta ''RdataRmovies' S.+o se permite /inS ;ideo I'*iSJ'
So#ido i#s$. desac$i&ado: se+ecciona e+ archivo $%( H1e deseas 1sar para +os e5ectos de sonido8 e+
sonido desactivado o +a mLsica en +a panta++a 0Introd1cci.n de+ escenario2' !os archivos $p( de*en
estar g1ardados en +a carpeta ''RdataRso1nds'
I#s$rccio#es del esce#ario: inserta +as instr1cciones de+ escenario' Mstas p1eden inc+1ir direcciones G
o*7etivos' !as instr1cciones aparecen a+ comien-o de+ escenario en +a panta++a 0Introd1cci.n de+
escenario2 I71nto con +os mapas G +os sonidos8 si +os haGJ'
Pis$as: en este campo p1edes insertar pistas para e+ escenario' Mstas aparecen en 1na panta++a di5erente
a +a de +as instr1cciones8 por +o H1e +os 71gadores no podrEn ver+as a menos H1e H1ieran +eer+as'
4is$oria: a,ade a+g1na historia o in5ormaci.n anterior para e+ escenario en este campo' Esto es
opciona+8 pero p1ede res1+tar Lti+ para proporcionar 1n conteFto o e+ementos hist.ricos'
Constructor de civilizacin
%1edes acceder a+ Constr1ctor de civi+i-aci.n con e+ 5in de crear civi+i-aciones persona+i-adas para t1
escenario' Cons1+ta e+ capDt1+o ^I; de+ man1a+ de EE para o*tener mEs in5ormaci.n so*re c.mo 1ti+i-ar e+
Constr1ctor de civi+i-aci.n'
Pantalla de gatillos
En +a %anta++a de gati++os p1edes crear 0gati++os2 H1e contro+en +as acciones G +os acontecimientos H1e
oc1rren d1rante t1 escenario' CaG tres componentes de gati++os a partir de +os c1a+es p1edes rea+i-ar +a
activaci.n de +os gati++os condiciona+es' Estos componentes sonQ 3ati++os8 Componentes8 E5ectos8 O*7etos G
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<rea' # contin1aci.n se o5rece s1 de5inici.nU en secciones posteriores +os descri*iremos mEs
deta++adamente'
Ga$illo: 1n gati++o es 1n con71nto de condiciones G e5ectos conectados' Cada gati++o es eFaminado de
5orma peri.dica por e+ motor de+ 71ego' Si +as condiciones de 1n gati++o res1+tan ser ;ER#ER#S8
+os e5ectos de+ gati++o H1edan en espera para aparecer d1rante +a partida'
Co#dici/#: 1na condici.n es 1na eFpresi.n H1e determina si 1n aspecto de +a partida es
;ER#ERO o ?#!SO' %or e7emp+o8 1na condici.n p1ede serQ 0E+ 71gador 2 tiene 1na po*+aci.n
H1e es ig1a+ o maGor de 1002' Si +a po*+aci.n de+ 71gador 2 es ig1a+ o maGor de 1008 esta condici.n se
considera ;ER#ER#' Si +a po*+aci.n de+ 71gador 2 es menor de 100 +a condici.n es ?#!S#'
E"ec$o: 1n e5ecto es 1na acci.n8 acontecimiento o cam*io en +a partida H1e p1ede provocarse para H1e
s1ceda' %or e7emp+o8 1n e5ecto p1ede crear n1evas 1nidades para e+ 71gador 1 . H1itar+es 200 piedras a
todos +os 71gadores de+ ordenador'
O!,e$o: 1n o*7eto es 1na 1nidad o +ista de 1nidades Io edi5iciosJ H1e p1eden com*inarse con 1n
res1+tado como 0tiene 60 p1ntos por aciertos2 o 0estE cerca de+ Centro de ci1dad de+ 71gador 22'
%1eden ser 1nidades eFpresamente se+eccionadas en e+ mapa o descripciones genera+es de o*7etos8
como 0c1a+H1ier arH1ero a ca*a++o H1e pertene-ca a+ 71gador 12'
5rea: 1n Erea es 1na secci.n rectang1+ar se+eccionada en e+ mapa8 1n continente 1 ocKanos concretos o
051era2 de+ mapa' "am*iKn p1edes se+eccionar 1na 0ci1dad2'
Es posi*+e acceder a cada componente haciendo c+ic en e+ *ot.n con e+ mismo nom*re' %or e7emp+o8 ha-
c+ic en e+ *ot.n 0O*7eto2 si H1ieres de5inir 1n o*7eto' %ara cada 1no de +os tipos de componentes p1edes
crear otros n1evos8 do*+ar e+ nLmero eFistente o *orrar+os' "am*iKn p1edes reordenar +as +istas de +os
componentes G dar+e a cada 1no 1n nom*re eFc+1sivo'
Ne&o: ha- c+ic en e+ *ot.n 0N1evo2 para crear 1n componente n1evo Ipor e7emp+o8 1n n1evo gati++o o
1n n1evo o*7etoJ' "endrEs H1e hacer c+ic en este *ot.n siempre H1e H1ieras crear 1n gati++o n1evo o 1n
componente de+ gati++o'
Do!lar: se+ecciona 1n componente de +a +ista G ha- c+ic en e+ *ot.n 0o*+ar2 para crear 1na copia
eFacta de K+' E+ nom*re de+ componente irE seg1ido de 0_Copia2'
6orrar: se+ecciona 1n componente G ha- c+ic en e+ *ot.n 0/orrar2 para H1itar+o de +a +ista de
componentes'
Reorde#ar: +as 5+echas arri*a G a*a7o sit1adas a +a i-H1ierda de +a +ista de componentes se 1ti+i-an para
cam*iar +a posici.n de 1n componente dentro de +a +ista' Se+ecciona 1n componente de +a +ista G 1ti+i-a
+as 5+echas para s1*ir+o o *a7ar+o' %1edes ordenar +a +ista a+5a*Kticamente p1+sando e+ *ot.n 0#A2
IeFcepto en +a +ista de 3ati++os porH1e e+ orden de +os gati++os es importanteU cons1+ta e+ sig1iente
apartado acerca de +os gati++osJ'
No%!re: p1edes dar+e 1n nom*re a+ componente se+eccionado escri*iendo 1no en e+ c1adro de teFto
0Nom*re2' !os nom*res predeterminados8 ++amados 0nom*res a1tomEticos2 aparecen entre corchetes
triang1+ares I0X Y2J'
Ocl$ar 0I: e+ c1adro sit1ado a +a derecha de+ *ot.n 0Sa+ir2 Ien +a parte in5erior derechaJ m1estra 1
oc1+ta +a parte s1perior de+ )I en +a %anta++a de gati++os' Esto res1+ta Lti+ si necesitas ver en panta++a
mEs porcenta7e de+ mapa'
E+ campo 0escripci.n2 te permite de7ar notas para ti Io para +os demEsJ acerca de +as 51nciones de cada
componente de5inido'
CONSEBOQ p1edes 0sa+tar2 a 1n componente en concreto H1e haGas de5inido haciendo
c+ic con e+ *ot.n derecho so*re K+' %or e7emp+o8 en +a de5inici.n de 1n gati++o8 p1edes
hacer c+ic con e+ *ot.n derecho en 1na condici.n concreta para sa+tar inmediatamente
hasta +a de5inici.n de dicha condici.n' # contin1aci.n8 p1edes hacer c+ic en 1n o*7eto en
concreto para ir directamente hasta ese o*7eto'
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Rev 9 Empire Earth
Nombre de los componentes
Res1+ta de gran aG1da dar+es a +os componentes nom*res signi5icativos para H1e s1 identi5icaci.n sea mEs
senci++a' "odos +os componentes reci*en 0nom*res a1tomEticos2 por comodidad8 pero tL p1edes inventarte
t1s propios nom*res para organi-ar +os di5erentes componentes G s1s 1sos' !os nom*res a1tomEticos para
+as condiciones G +os e5ectos se eFp+ican por sD mismos8 pero +os nom*res a1tomEticos para +os o*7etos son
1n poco mEs comp+icados' )na comp+eta eFp+icaci.n de +os nom*res a1tomEticos de +os o*7etos aparece en
e+ apartado 0O*7etos28 en este mismo capDt1+o' "odos +os nom*res a1tomEticos estEn insertados entre
corchetes triang1+aresU por e7emp+o8 0Xreprod1cir sonidoY2 o 0Xci1dadano21(Y28 para H1e p1edan
disting1irse 5Eci+mente de +os nom*res H1e tL insertas'
'atillos
Ca- c+ic en e+ *ot.n 03ati++os2 G accede a +as opciones 1ti+i-adas para +a con5ig1raci.n de +os gati++os' !os
gati++os estEn comp1estos de Condiciones G E5ectos H1e8 a s1 ve-8 estEn comp1estos de O*7etos G <reas'
%or tanto8 para crear 1n gati++o8 primero tienes H1e crear O*7etos G Iopciona+menteJ <reas G8 a contin1aci.n8
Condiciones G E5ectos' I%1edes encontrar +a descripci.n de +os o*7etos8 +as Ereas8 +as condiciones G +os
e5ectos en este mismo capDt1+oJ'
Cada escenario de*erDa tener a+ menos 1n gati++o8 siendo Kste e+ H1e esta*+ece +as condiciones para +a
victoriaU a menos H1e decidas activar +a opci.n 0Se permite victoria2 Ien +a pEgina Opciones de
con5ig1raci.n de +a partidaJ' Si +a opci.n 0Se permite victoria2 estE activada8 no necesitas crear gati++os
para t1 escenario si no H1ieres' Cada gati++o H1e crees estarE comp1esto de a+ menos 1na Condici.n G 1n
E5ecto'
%1edes dar nom*re a t1s gati++os para identi5icar+os de manera mEs senci++a I+os nom*res a1tomEticos
predeterminados son 3ati++o08 3ati++o18 etc'J' )na ve- H1e haGas de5inido 1n gati++o8 se eFamina de 5orma
peri.dica d1rante e+ transc1rso de+ escenario' Si a+ eva+1ar +as condiciones de 1n gati++o Kstas res1+tan ser
;ER#ER#S8 e+ gati++o 0dispara2 G s1s e5ectos H1edan en espera para ser rea+i-ados' !os gati++os son
eva+1ados 1na ve- por seg1ndo de+ 71ego' !as opciones para +os gati++os estEn descritas en secciones
posteriores'
NO"#Q 1n seg1ndo de+ 71ego p1ede no eH1iva+er a 1n seg1ndo rea+U depende de +a
ve+ocidad a +a H1e estK con5ig1rado'
Orden de los )atillos
E+ orden de +os gati++os es 1n aspecto importante' %1edes esta*+ecer e+ orden en e+ H1e t1s gati++os son
eva+1ados se+eccionando 1no de +a +ista G 1sando +as 5+echas arri*a G a*a7o sit1adas 71nto a +a +ista de
gati++os' !a ra-.n por +a H1e e+ orden de +os gati++os es importante radica en H1e a+g1nos gati++os p1eden
necesitar H1e otros disparen primero con e+ 5in de 51ncionar correctamente' %or e7emp+o8 si e+ 3ati++o 1 crea
4 Ci1dadanos G e+ 3ati++o 2 +e dice a +os 4 Ci1dadanos H1e reLnan madera8 e+ 3ati++o 1 de*erDa aparecer
antes Iarri*aJ H1e e+ 3ati++o 2 en +a +ista de gati++os o de +o contrario e+ 3ati++o 2 no tendrE ningLn
Ci1dadano con e+ H1e act1ar' Si H1ieres8 p1edes 1ti+i-ar e+ c1adro sit1ado de*a7o de +as 5+echas para mostrar
e+ nLmero Lnico H1e se +e asign. a +os gati++os c1ando 51eron creados'
'atillo actiado
e 5orma predeterminada estEn activados Ie+ c1adro estE se+eccionadoJ n1evos gati++os' %1edes
desactivar+os para evitar H1e e+ gati++o sea eFaminado8 por e7emp+o8 si H1ieres activar otro gati++o en 1n
momento posterior de+ escenario' C1ando e+ gati++o dispara8 se desactiva de 5orma a1tomEtica Ia menos H1e
+a opci.n 0/1c+e2 estE activadaJ'
#%enas condiciones d%rante
Esta opci.n esta*+ece +a cantidad de seg1ndos de+ 71ego H1e +aIsJ condici.nIesJ de 1n gati++o de*en
permanecer como ;ER#ER#S antes de H1e dispare e+ gati++o' E+ nLmero predeterminado e+ cero I0JU
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en otras pa+a*ras8 c1ando se c1mp+en +as condiciones8 e+ gati++o dispara Ia1nH1e e+ / +os e5ectoIsJ p1eden
retrasarseU cons1+ta +a secci.n 0E+ gati++o estE activado2J'
#%cle
%1edes hacer H1e 1n gati++o 0gire2 para H1e siempre estK activoU es decir8 para H1e no se desactive desp1Ks
de disparar'
#ctivadoQ e+ gati++o se eFamina de 5orma constante inc+1so si Ga ha disparado' %or tanto8 +os e5ectos se
++evan a ca*o siempre H1e e+ gati++o se considere ;ER#ERO'
esactivadoQ e+ gati++o se eFamina hasta H1e se c1mp+en s1s condiciones I;ER#ER#SJU desp1Ks
se dispara G n1nca mEs se v1e+ve a eva+1ar Ia menos H1e sea reactivado por otro gati++oJ'
CONSEBOQ p1eden pasar cosas raras si +a opci.n 0/1c+e2 estE activada' %1esto H1e e+
gati++o permanece activo8 e+ / +os e5ectoIsJ se ++evarEn a ca*o cada seg1ndo de+ 71ego H1e
+as condiciones sigan siendo ;ER#ER#S' %or consig1iente8 si e+ e5ecto tiene como
o*7etivo crear 1n $osH1etero8 Ot1 mapa p1ede estar pronto rep+eto de $osH1eterosP )na
ve- H1e dispara8 1n gati++o con *1c+e H1eda marcado como 0Ca disparado2' Entonces
p1edes activar 1n gati++o di5erente para compro*ar si 1n gati++o con *1c+e 0Ca disparado2
G 1ti+i-ar+o para desactivar e+ gati++o con *1c+e'
Incl%ir en pel1c%la
#ctiva esta opci.n si H1ieres H1e e+ gati++o sea eva+1ado d1rante e+ modo cinematogrE5ico' EstE desactivado
de 5orma predeterminada8 +o H1e signi5ica H1e e+ gati++o s.+o es eva+1ado mientras e+ escenario estE en
progreso G no se estE reprod1ciendo ning1na pe+Dc1+a' Cons1+ta 0Iniciar modo cinematogrE5ico2 G
0?ina+i-ar modo cinematogrE5ico28 en e+ apartado 0E5ectos28 para o*tener mEs in5ormaci.n'
El )atillo est. actiado
0E+ gati++o estE activado2 de5ine e+ gati++o con re+aci.n a +a sit1aci.n 0SI` EN"ONCES2 Ipor e7emp+o8 SI
Condici.0 EN"ONCES E5ecto0J' "L se+eccionas +as condiciones G +os e5ectos para 1n gati++o con aG1da de
+as +istas desp+ega*+es8 1na para cada condici.n G e5ecto en e+ gati++o' Estas +istas desp+egad+es contienen
todas +as condiciones G e5ectos H1e has creado para e+ escenario IasD H1e primero de*es crear +as
condiciones G +os e5ectosU cons1+ta e+ apartado 0Condiciones G e5ectos2 en este mismo capDt1+oJ' #ntes de
e+egir +as condiciones G +os e5ectos en +a +istas desp+ega*+es8 +os va+ores predeterminados se 1ti+i-an como
marcadores' 0Siempre es verdad2 es +a Condici.n predeterminada G 0No hagas nada2 es e+ E5ecto
predeterminado'
Operadores
!as condiciones p1eden com*inarse mediante e+ 1so de +os operadores 0NO28 092 1 0O2' !os e5ectos
p1eden com*inarse 1sando 092 1 0O2' E+ operador 0?IN2 indica +a L+tima condici.n o e5ecto en e+ gati++o'
!os operadores 0O2 e 092 se se+eccionan mediante +istas desp+ega*+es entre +as condiciones G +os e5ectos'
E+ operador 0NO2 se activa en 1n c1adro directamente antes de modi5icar +a condici.n' %ara +os e5ectos8
p1ede especi5icarse 1n 0Retraso2 Ien seg1ndos de+ 71egoJ'
!os operadores atienden a +as sig1ientes reg+asQ
No: c1a+H1ier condici.n p1ede ser precedida por 1n operador NO' E+ operador 0NO2 se ap+ica
Lnicamente a +a condici.n H1e +e sig1e G no a5ecta a ning1na otra condici.n de+ gati++o' Como es de
esperar8 0NO2 +e com1nica a+ gati++o H1e considere +a condici.n como ;ER#ER# c1ando +a
condici.n NO se c1mp+e'
Re$raso: +a introd1cci.n de 1n retraso sirve para decir+e a+ 71ego H1e espere 1na serie de seg1ndos
antes de ++evar a ca*o e+ e5ecto H1e +e sig1e a contin1aci.n' E+ contador de+ retraso comien-a c1ando
+as condiciones son ;ER#ER#S G e+ gati++o disparaQ esto se considera p1nto cero I0J' %or tanto8 si
varios e5ectos en 1n so+o gati++o c1entan con retrasos8 estos estEn re+acionados con e+ p1nto cero8 G no
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entre e++os' Rec1erda tam*iKn H1e8 a+ margen de+ retraso tempora+8 no haG 5orma de cance+ar 1n e5ecto
1na ve- H1e estE en espera'
7: c1a+H1ier condici.n p1ede estar seg1ida de 1n operador 092' Si +a condici.n H1e precede a+
operador 092 es ?#!S#8 entonces +aIsJ condici.nIesJ H1e sig1en a+ operador 092 serEn eva+1adas' !os
e5ectos se p1eden 1nir 1ti+i-ando 092'
O: c1a+H1ier condici.n p1ede estar seg1ida de 1n operador 0O2' O*viamente8 e+ operador 0O2 1ne
todas +as condiciones anteriores a K+ con aH1K++as H1e +e sig1en Ihasta H1e aparece otro operador 0O2J'
Si +as condiciones H1e preceden a+ operador 0O2 son ;ER#ER#S8 +as condiciones H1e sig1en a+
operador 0O2 no serEn eva+1adas' %ara +os e5ectos8 e+ operador 0O2 p1ede 1ti+i-arse para hacer
a+eatorios +os e5ectos de 1n gati++o Ipor e7emp+o8 e7ec1tar e5ecto 1 O e5ecto2 O e5ecto(J'
8i#: 0?in2 se 1ti+i-a para indicar e+ 5ina+ de +a +ista de condiciones G e+ 5ina+ de +a +ista de e5ectos
c1ando e+ gati++o estE activado' S.+o aparece desp1Ks de +a L+tima condici.n G de+ L+timo e5ecto de+
gati++o'
CONSEBOQ no haG parKntesis disponi*+es para agr1par condiciones G e5ectos c1ando 1n
gati++o estE activado' Estas agr1paciones p1eden crearse so+amente 1sando e+ operador
0O28 por +o H1e 1na eFpresi.n como 0Condici.n1 9 ICondici.n2 O Condici.n(J p1ede
mani5estarse como 0Condici.n1 9 Condici.n2 O Condici.n1 9 Condici.n(2' !as
condiciones de 1n gati++o siempre se eFaminan de i-H1ierda a derecha'
C1ando se se+ecciona 092 1 0O28 se a,ade a1tomEticamente 1na n1eva condici.n o 1n n1evo e5ecto a+
gati++o Ipor e7emp+o8 +a primera condici.n en e+ gati++o se ++ama Condici.n08 +a sig1iente se ++ama
Condici.n 18 G asD s1cesivamenteJ' !as 5+echas i-H1ierda G derecha H1e aparecen a am*os +ados de+ gati++o
activado te permiten desp+a-arte por +os di5erentes e5ectos G condiciones' %1edes tener tantos e5ectos G
condiciones en 1n gati++o como H1ieras8 pero ten en c1enta H1e c1anto mEs grande sea 1n gati++o8 mEs
tiempo tardarE e+ motor de+ 71ego en eva+1ar+o'
Eliminar condiciones 2 e*ectos
%1edes e+iminar condiciones G e5ectos de+ gati++o activado haciendo c+ic en e+ *ot.n S1pr H1e corresponda
a+ e5ecto o condici.n H1e desees H1itar' %or e7emp+o8 si haces c+ic en e+ *ot.n 0S1pr Condici.n128
e+iminarEs +a Condici.n1 de+ gati++o activado G +a Condici.n2 Isi +a haGJ se 0desp+a-arE2 para convertirse en
+a Condici.n18 +a Condici.n( se convertirE en +a Condici.n2 G asD s1cesivamente' !os *otones 0S1pr2
aparecen s.+o si haG mEs de 1na condici.n o e5ecto en e+ gati++o activado porH1e cada gati++o de*e tener a+
menos 1na condici.n G 1n e5ecto'
Condiciones
Ca- c+ic en e+ *ot.n 0Condici.n2 G verEs +os contro+es para con5ig1rar +as condiciones H1e desp1Ks p1eden
1sarse en +os gati++os' !as condiciones son +a parte de+ gati++o H1e se eva+Lan para determinar si +os e5ectos
de+ gati++o de*en oc1rrir o no' CaG m1chas c+ases de condiciones H1e p1eden se+eccionarse en +a +ista
desp+ega*+e G H1e a contin1aci.n descri*imos' !a condici.n predeterminada es 0Siempre es verdad28 H1e
res1+ta Lti+ si H1ieres H1e 1n gati++o dispare inmediatamente a+ comien-o de+ escenario' %ara acceder a +os
aspectos mEs especD5icos de +as condiciones8 1ti+i-a +as opciones sit1adas *a7o 0In5ormaci.n so*re
condici.n2'
E-iste ob+eto
!a condici.n 0EFiste o*7eto2 se crea a1tomEticamente para cada o*7eto H1e creas en e+ escenario' C1ando
se a,aden8 se *orran o se renom*ran o*7etos en +a panta++a de O*7etos8 s1 correspondiente condici.n de
0eFiste o*7eto2 se modi5ica en ese sentido' %1esto H1e p1ede ha*er m1chas de estas condiciones8 Kstas no
aparecen en +a panta++a Condiciones8 pero estEn disponi*+es en +a panta++a de 3ati++os8 en +as +istas
desp+ega*+es de Condiciones'
!a condici.n 0EFiste o*7eto2 es 1na condici.n genera+ H1e pr1e*a si e+ o*7eto H1e has de5inido estE en esa
sit1aci.n' Se 1ti+i-a si H1ieres eva+1ar e+ estado de c1a+H1ier 1nidad8 edi5icio8 Er*o+8 anima+8 etc' H1e haGas
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de5inido como 1n o*7eto en +a panta++a de O*7etos' %or e7emp+o8 podrDas pro*ar si 1na 1nidad en partic1+ar
ha entrado en 1na -ona concreta o si a 1n edi5icio en concreto +e H1eda menos de+ 60] de s1s p1ntos por
aciertos' Cons1+ta +a secci.n 0O*7etos2 para o*tener mEs in5ormaci.n so*re o*7etos G s1s posi*+es estados'
Condiciones del +%)ador
%1edes esta*+ecer condiciones H1e se ap+iH1en a varios 71gadores en concreto' En cada 1na de e++as8 p1edes
e+egir e+ / +os 71gadorIesJ para e+ / +os H1e se destina +a condici.n mediante +a +ista desp+ega*+e' !as
opciones son +as sig1ientesQ
C1a+H1ier h1manoQ c1a+H1ier 71gador de +a partida contro+ado por 1n h1mano'
C1a+H1iera de+ ordenadorQ c1a+H1ier 71gador de +a partida contro+ado por e+ ordenador'
"odos +os h1manosQ todos +os 71gadores de +a partida contro+ados por 1n h1mano'
"odos +os de+ ordenadorQ todos +os 71gadores de +a partida contro+ados por e+ ordenador'
C1a+H1ier m1ndo eFc+1sivoQ c1a+H1ier 71gador h1mano o de+ ordenador8 pero no e+ 071gador m1ndia+2
H1e contro+a +os anima+es8 +os Er*o+es G o*7etos parecidos'
B1gador aQ e+ nLmero de+ 71gador indicado por a Ipor e7emp+o8 B1gador2J'
El +%)ador tiene atrib%to
Esta condici.n se 1ti+i-a para pro*ar si e+ / +os 71gadorIesJ se+eccionadoIsJ tieneInJ cierta cantidad de 1n
atri*1to en partic1+ar o para comparar atri*1tos entre +os 71gadores' %or e7emp+o8 p1edes esta*+ecer 1na
condici.n para pro*ar si e+ B1gador 1 tiene tanto o mEs oro H1e e+ 71gador de+ ordenador' !as di5erentes
opciones para +a condici.n de este 71gador se eFp+ican mEs ade+ante'
A$ri!$o
Mste es e+ atri*1to H1e va a eva+1arse' CaG varios atri*1tos Io estadDsticasJ para +os 71gadores entre +os H1e
e+egir8 G +a maGorDa de e++os H1edan registrados en +as estadDsticas posteriores a +a partida'
!as opciones res1+tan *astante eFp+icativasU estos son a+g1nos e7emp+osQ
Rec1rsoQ haG varias opcionesU c1a+H1ier rec1rso8 todos +os rec1rsos o 1n rec1rso en concreto'
%o*+aci.nQ e+ rec1ento de po*+aci.n tota+'
)nidades m1ertasQ e+ nLmero tota+ de 1nidades m1ertas'
estr1ccionesQ e+ nLmero tota+ de edi5icios destr1idos'
ConversionesQ +a cantidad de 1nidades H1e han sido convertidas'
Modi"icadores
Se+ecciona 1n sDm*o+o para 1ti+i-ar en +a condici.n'
X [ $enor de'
XZ [ $enor o ig1a+ a'
Y [ $aGor de'
YZ [ $aGor o ig1a+ a'
Z [ Ig1a+ a'
0$ili.ar ca#$idad o $ili.ar a$ri!$o del ,gador
Si +a opci.n 0)ti+i-ar cantidad2 estE se+eccionada8 tienes H1e insertar 1n nLmero' Msta es +a cantidad
1ti+i-ada para eva+1ar +a condici.nU por e7emp+o8 si e+ oro de+ B1gador 2 es maGor de 1000'
Si se+eccionas 0)ti+i-ar atri*1to de+ 71gador28 tienes H1e se+eccionar otro 71gador G otro atri*1to' E+ atri*1to
concreto de+ / de +os primerIosJ 71gadorIesJ H1e has se+eccionado se comparara con e+ atri*1to de+ / de +os
71gadorIesJ H1e se+eccionas aH1D' Rec1erda H1e p1edes comparar di5erentes atri*1tos8 como e+ oro con +a
po*+aci.n' !os va+ores eFactos de cada 1no se 1ti+i-an para +a comparaci.n' Si H1ieres comparar e+ mismo
atri*1to Ipor e7emp+o8 oro con oroJ8 tienes H1e se+eccionar e+ mismo atri*1to en +as dos +istas de atri*1tos'
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El +%)ador tiene tecnolo)1a
Esta condici.n de+ 71gador se 1ti+i-a para pro*ar si e+ / +os 71gadorIesJ se+eccionadoIsJ haInJ investigado
1na tecno+ogDa8 1na Edad o haInJ entrenado a 1na 1nidad en concreto' !a tecno+ogDa8 +a me7ora o +a Edad
de*en investigarse para H1e +a condici.n sea ;ER#ER#' !a 1nidad8 sin em*argo8 no tiene H1e ser
entrenada8 s.+o tiene H1e estar disponi*+e para e+ / +os 71gadores en partic1+ar'
4a i#&es$igado
Se+ecciona 1na tecno+ogDa8 Edad o 1nidad concreta de +a +ista desp+ega*+e' "odos +os e+ementos disponi*+es
en Empire Earth H1e inc+1Gan edi5icios G me7oras de +a 1nidad 5orman parte de esta +ista'
El +%)ador tiene diplomacia
Si 1ti+i-as esta condici.n p1edes pro*ar +a posici.n dip+omEtica de 1no o mEs 71gadores contra otroIsJ' %or
e7emp+o8 p1edes compro*ar si e+ B1gador1 es enemigo de+ B1gador2'
Diplo%acia co#
e esta 5orma se esta*+ece +a comparaci.n' E+ primer 71gador se+eccionado es comparado con e+ / +os
71gadorIesJ H1e e+iges aH1D' "am*iKn p1edes se+eccionar +a posici.n dip+omEticaQ #+iado o Enemigo'
El )atillo tiene atrib%to
Esta condici.n te permite determinar e+ estado en e+ H1e otro gati++o de*e estar para H1e +a condici.n sea
;ER#ER#' %or e7emp+o8 si H1ieres H1e 1n gati++o en concreto dispare s.+o desp1Ks de H1e otro +o haGa
hecho'
'atillo
)na +ista desp+ega*+e de todos +os gati++os eFistentes en e+ escenario'
Est. actiado
E+ gati++o en concreto estE activo pero no ha disparado todavDa' I%1edes crear 1n gati++o para activar G
desactivar otros gati++os' Cons1+ta e+ apartado 0E5ectos2J'
3a disparado
C1ando 1n gati++o dispara8 s1 sit1aci.n siempre es 0Ca disparado2' I%1edes crear 1n gati++o para resta*+ecer
e+ estado de 1n gati++o en partic1+ar a 0No disparado2' Cons1+ta e+ apartado 0E5ectos2J'
La partida tiene atrib%to
Si 1ti+i-as estos tipos de condiciones8 p1edes crear gati++os para pro*ar +os di5erentes atri*1tos de +a partida'
!as opciones sonQ 0Nive+ de di5ic1+tad28 0"iempo transc1rridoQ2 G 0Es +a hora2'
Tiempo transc%rrido
Esta*+ece +a cantidad de seg1ndos de+ 71ego H1e H1ieres H1e pasen desde e+ comien-o de +a partida antes de
H1e +as condiciones se consideren ;ER#ER#S' %1edes insertar 1n va+or mDnimo G 1n va+or mEFimo'
Es la ,ora
!a condici.n serE ;ER#ER# en c1a+H1ier momento desp1Ks de +a hora especi5icada Ien tiempo de+
71egoJ' E+ 71ego 1ti+i-a 1n re+o7 de 24 horas I042(J8 siendo 0 +a medianoche' 0Es +a hora2 p1ede 1ti+i-arse
para H1e ciertos e5ectos oc1rran d1rante 1na parte concreta de+ cic+o noct1rno / di1rnoU por e7emp+o8 para
atacar 1nidades enemigas por +a noche' Esta*+ece +a hora 1ti+i-ando +a *arra'
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Rev 9 Empire Earth
Contenido del mensa+e de c,at
"e permite insertar 1na serie de caracteres H1e8 si aparece en e+ mensa7e de chat de a+gLn 71gador8 harE H1e
+a condici.n sea ;ER#ER#' !a serie no es s1scepti*+e de caso8 pero rec1erda H1e +o H1e insertes en
este c1adro de edici.n de*e aparecer eFactamente en a+g1na parte de+ mensa7e de chat' %or e7emp+o8 +a serie
0oro2 se encontrarDa en e+ mensa7e de chat 0ame 10 de oro2' %ero +a serie 0dar oro2 no se encontrarDa en
ese mismo mensa7e de chat'
E*ectos
#+ hacer c+ic en e+ *ot.n 0E5ectos2 aparecen +os contro+es 1ti+i-ados para con5ig1rar +os e5ectos8 +os c1a+es
p1eden 1ti+i-arse desp1Ks en gati++os' !os e5ectos son e+ res1+tado de +os gati++osU en otras pa+a*ras8 +o H1e
oc1rre en +a partida c1ando 1n gati++o en partic1+ar dispara' Se p1eden inc+1ir 0Retrasos2 para impedir H1e
e+ e5ecto tenga +1gar d1rante 1na serie de seg1ndos de+ 71ego Ie+ retraso predeterminado es de cero
seg1ndos I0JU cons1+ta e+ apartado 0E+ gati++o estE activado2J' CaG m1chas c+ases o 0tipos2 de e5ectos8 H1e
mEs ade+ante eFp+icaremos' E+ e5ecto predeterminado para todos +os gati++os es 0No hagas nada2 H1e8
evidentemente8 no hace nada' Es simp+emente 1n marcador'
Ob+eto
Esta c+ase de e5ectos tiene H1e ver con o*7etos8 es decir8 1nidades o edi5icios G s1s correspondientes estados
Icons1+ta e+ apartado 0O*7etos2J' !os sig1ientes e5ectos p1eden ap+icarse a c1a+H1ier o*7eto H1e de5inas'
Crear
Crea 1na 1nidad o edi5icio concretos en e+ +1gar se+eccionado en +a de5inici.n de+ O*7eto' E+ +1gar p1ede
estar conectado con 1n o*7eto o Erea de5inidos' C1ando creas 1n O*7eto8 s.+o +os modi5icadores8 0En +a
-ona28 0!OS / #+cance / Cerca2 G 0"iene atri*1to2 se compr1e*an para decidir en H1K parte de+ mapa haG
H1e co+ocar e+ o*7eto' !os modi5icadores 0;isi*+e para28 0Estado2 G 0%or2 se ignoran c1ando se crea 1n
o*7eto' ICons1+ta e+ apartado 0O*7etos28 en este mismo capDt1+o8 para o*tener mEs in5ormaci.n so*re
0Estado de +os o*7etos2'J
Con)elar
Se an1+a e+ contro+ de+ o*7eto se+eccionado I1nidad o edi5icioJ' !aIsJ 1nidadIesJ o edi5icioIsJ p1eden
se+eccionarse8 pero no p1eden reci*ir .rdenes8 s15rir da,os ni e+iminarse' !os aviones en v1e+o H1e sean
conge+ados girarEn pero no perderEn tiempo de v1e+o' !as 1nidades conge+adas seg1irEn 0en movimiento2U
no permanecen conge+adas en sentido +itera+' #demEs8 +as 1nidades conge+adas p1eden verse a5ectadas por
otros e5ectos de gati++o'
Descon)elar
Resta*+ece e+ contro+ tota+ de 1n o*7eto conge+ado' !aIsJ 1nidadIesJ o e+ / +os edi5icioIsJ v1e+ven a estar
*a7o e+ contro+ de H1ien esta*an anteriormente'
Matar
#ca*a con +as 1nidades o +os edi5icios se+eccionados' Se reprod1cen +as animaciones G +os sonidos de
m1erte correspondientes'
Eliminar
E+imina permanentemente de +a partida +as 1nidades o +os edi5icios se+eccionados' No se reprod1cen
animaciones ni sonidos' %1ede 1ti+i-arse8 por e7emp+o8 para sim1+ar H1e 1na 1nidad entra en 1n edi5icio'
CONSEBOQ 1ti+i-a 0"area o*7eto2 en <rea para e+iminar tempora+mente 1nidades de+
mapa se+eccionando como Erea 0mapa 51era2'
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Tarea ob+eto
Este e5ecto ordena a +as 1nidades se+eccionadas H1e se desp+acen hasta otro o*7eto de5inido Icomo otra
1nidad o edi5icioJ' "am*iKn p1edes especi5icar 1na tarea o 0acci.n2 en partic1+ar H1e +aIsJ 1nidadIesJ
de*eInJ ++evar a ca*o en 1n +1gar de +a +ista desp+ega*+e' Estas acciones 51ncionan ig1a+ H1e en +a partida
estEndar' Si especi5icas 0Norma+82 +a 1nidad rea+i-arE +a acci.n norma+ de+ *ot.n derecho de+ rat.nU por
e7emp+o8 si 1na 1nidad mi+itar es enviada a 1n edi5icio enemigo Ksta atacarE e+ edi5icio8 mientras H1e 1n
Ci1dadano enviado a 1n rec1rso re1nirE dicho rec1rso'
Si +a acci.n norma+ de+ *ot.n derecho de+ rat.n no es apropiada para +as 1nidades con re+aci.n a+ o*7eto
Ipor e7emp+o8 1na 1nidad mi+itar es enviada a 1n +1gar de 5orra7eJ entonces estas 1nidades se H1edarEn
inactivas c1ando ++eg1en a+ +1gar' Se+ecciona 0%atr1++a2 o 0$ovimiento4ataH1e2 para H1e este e5ecto
51ncione como 0"area Erea2 Ia contin1aci.nJ' E+ 71ego se aproFimarE a +a casi++a centra+ de+ +1gar de+ mapa
en e+ H1e se enc1entra e+ o*7eto G +as 1nidades en e+ primer o*7eto intentarEn moverse hasta dicha casi++a'
NO"#Q 1ti+i-a este e5ecto para desconge+ar +a 1nidad se+eccionada si anteriormente ha
sido conge+ada'
Tarea .rea
Es ig1a+ H1e 0O*7eto Erea2 eFcepto en H1e +as 1nidades se desp+a-an hasta 1n Erea concreta' I!a de5inici.n
de +as Ereas +a p1edes encontrar a contin1aci.n en este mismo capDt1+o'J "am*iKn p1edes mover o*7etos a+
Erea 0mapa 51era28 +o H1e +os e+imina de+ mapa sin *orrar+os de+ escenario' Es 1na especie de Erea de
a+macenamiento de 1nidades' %ara devo+ver+as a+ +1gar de+ mapa en e+ H1e esta*an8 1ti+i-a e+ Erea
0Sit1aci.n anterior2 o envDa+as a otra -ona de+ mapa' No o*stante8 si no haG casi++as +i*res en esa Erea en
concreto8 +a 1nidad no vo+verE a+ mapa'
NO"#Q 1ti+i-a este e5ecto para desconge+ar +a 1nidad se+eccionada si anteriormente ha
sido conge+ada'
Post%ra
"e permite esta*+ecer +a post1ra o comportamiento de+ o*7eto se+eccionado' !as opciones inc+1Gen todos +os
comportamientos estEndar de +as 1nidades8 asD como post1ras especia+es como 0EFp+orar2 e 0Inactivo2'
Atrib%to de la %nidad
"e permite modi5icar +os atri*1tos de +as 1nidades o +os edi5icios de5inidos en e+ o*7eto' %or e7emp+o8
p1edes cam*iar +os p1ntos por aciertos de 1na 1nidad8 e+ tiempo de v1e+o transc1rrido e8 inc+1so8 +a
cantidad de piedra H1e ++eva 1n ci1dadano' E+ atri*1to H1e H1ieras modi5icar se se+ecciona en +a +ista
desp+ega*+e' %1edes a71star e+ atri*1to mediante 1n va+or InLmeroJ o 1n porcenta7e' Si +os p1ntos por
aciertos de 1na 1nidad estEn a cero o menos8 +a 1nidad m1ere'
NO"#Q +os atri*1tos H1e se ap+ican a todas +as 1nidades de este tipo8 como 0#rmad1ra de
choH1e2 o 0?1er-a de ataH1e2 se esta*+ecen 1ti+i-ando e+ e5ecto 0Esta*+ecer c+ase de
atri*1to de +a 1nidad2'
D%eo
Este e5ecto provoca H1e +as 1nidades o +os edi5icios en e+ o*7eto de5inido cam*ien de d1e,o' !as 1nidades o
edi5icios p1eden ser otorgados a 1n 71gador en concreto o a 1no se+eccionado a+eatoriamenteU +as opciones
son parecidas a +as disponi*+es en 0Condiciones de+ 71gador2'
!as 1nidades H1e haGan s15rido da,os seg1irEn asD tras e+ cam*io de propietarioU no o*stante8 se perderEn
otras modi5icaciones Icomo e+ 1so de 0Esta*+ecer atri*1to de+ o*7eto2 para a1mentar +a armad1ra de choH1e
de esa c+ase de 1nidadJ a menos H1e e+ n1evo d1e,o haGa rea+i-ado +as mismas modi5icaciones para esa
c+ase de 1nidad'
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NO"#Q si 1n transporte Iinc+1Gendo #erop1ertos G ?orta+e-asJ cam*ia de manos8 todas
+as 1nidades H1e se enc1entren dentro de+ transporte tam*iKn cam*iarEn de d1e,o tanto si
eran miem*ros de+ O*7eto o*7etivo como si no'
Nombre de clase
Con este e5ecto p1edes cam*iar e+ nom*re de 1n tipo o c+ase de 1nidad' Rec1erda H1e todas +as 1nidades de
+a c+ase se+eccionada reci*irEn 1n n1evo nom*re8 pero s.+o para e+ 71gador a+ H1e pertenece +a 1nidad' %or
e7emp+o8 si cam*iaras e+ nom*re de 1no de +os #rH1eros comp1estos de+ B1gador 1 a Ro*in Cood8 todos +os
#rH1eros comp1estos de+ B1gador 1 reci*irDan e+ nom*re de Ro*in Cood' !as 1nidades H1e cam*ian de
d1e,o reci*irEn e+ nom*re correspondiente a+ 71gador a+ H1e pertenecen'
CONSEBOQ nom*ra t1s 1nidades o edi5icios con 1n espacio antes de+ nom*re Ip1+sa 1na
ve- +a *arra espaciadoraJ para H1e e+ n1evo nom*re apare-ca c1ando 1n 71gador co+oH1e
e+ p1ntero de+ rat.n so*re +a 1nidad o edi5icio' #demEs8 res1+ta Lti+ esta*+ecer e+ nom*re
de +as 1nidades 71sto a+ comien-o de 1n escenario8 para H1e +os 71gadores no vean
*revemente e+ antig1o nom*re antes de H1e apare-ca e+ n1evo'
Colocarse *rente a ob+eto
"e permite esta*+ecer +a direcci.n hacia +a H1e mira 1na 1nidad' Se+ecciona +as 1nidades en e+ menL de
o*7etos' # contin1aci.n8 esta*+ece +a direcci.n para +as 1nidades en grados IbJ' Cero grados I0bJ signi5ica
hacia +a parte s1perior derecha de+ mapa' e esta 5orma +os grados van en direcci.n inversa a +as ag17as de+
re+o78 por +o H1e 46b ap1nta a +a parte s1perior de+ mapa I0norte2J G 226b signi5ica hacia +a parte in5erior de+
mapa' Si se+eccionas +a opci.n 0InstantEnea28 +as 1nidades se a+inearEn instantEneamente para co+ocarse en
+a direcci.n H1e has esta*+ecido' Si no se+eccionas 0InstantEnea28 +a 1nidad girarE rEpidamente en +a
direcci.n deseada'
Clase de atrib%to
Con este e5ecto p1edes cam*iar 1n atri*1to para 1na 1nidad enteraU por e7emp+o8 todos +os #rH1eros
senci++os o todos +os Cospita+es' ?1nciona de 5orma parecida a +as $e7oras de +as 1nidades en 1na partida
estEndar' %1edes a1mentar o red1cir e+ atri*1to se+eccionado mediante +a +ista desp+ega*+e' Cada atri*1to
p1ede modi5icarse en 1na cantidad eFacta o haciendo c+ic en 0)ti+i-ar porcenta7e2 para determinar 1n
porcenta7e para e+ cam*io' !os cam*ios se rea+i-an en 51nci.n de+ va+or *Esico de+ atri*1to se+eccionado
para ese tipo de 1nidad o edi5icio' !os cam*ios son especD5icos de 1n 71gador8 por +o H1e +a modi5icaci.n de
+os $arines de+ B1gador 1 no a5ectarEn a +os $arines de+ B1gador 2'
Si 1n o*7eto estE comp1esto por 1nidades de di5erentes tipos8 como +os tanH1es $1 G +os $arines8 +as dos
c+ases de 1nidades H1edan a5ectadas por e+ cam*io en e+ #tri*1to8 asD H1e proc1ra no a71star demasiado a+to
o *a7o 1n atri*1to para 1na de +as c+ases de 1nidad H1e has se+eccionado' %or e7emp+o8 p1edes ismin1ir +os
%1ntos por aciertos de+ $18 Opero esta misma red1cci.n ap+icada a +os $arines +os matarEP
NO"#Q e+ signo I\J a+ 5ina+ de+ atri*1to signi5ica simp+emente H1e e+ atri*1to se ap+ica a
todo 1n tipo de 1nidad G no a 1na 1nidad en concreto'
CONSEBOQ 1ti+i-a este E5ecto para activar G desactivar +a I# para +os anima+es Ipor
e7emp+o8 hipop.tamos8 po++os8 etc'J de+ escenario' !a I# estE activada de 5orma
predeterminada' %ara desactivar +a I# anima+8 asegLrate de H1e +a c+ase de anima+ estE
representada en e+ o*7eto so*re e+ H1e vas a ap+icar e+ e5ecto' # contin1aci.n8 e+ige e+
atri*1to 0\I# #nima+ #ctivo2 de +a +ista de atri*1tos' ismin1Ge este atri*1to hasta 1n
va+or negativo para desactivar +a I# para esa c+ase de anima+' %ara vo+ver a activar+o8
a1menta e+ va+or hasta 1na ci5ra positiva'
4%)ador
Esta c+ase de e5ectos a5ecta a 71gadores concretos' !os e5ectos8 H1e a contin1aci.n eFp+icamos8 inc+1Gen +a
consec1ci.n de victorias G +a asignaci.n de rec1rsos'
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Conse)%ir ictoria
Este e5ecto te permite conseg1ir +a ;ictoria ante otroIsJ 71gadorIesJ' !os 71gadores H1e no son
se+eccionados G no estEn en e+ mismo eH1ipo como 71gadores8 pierden +a partida'
'%i"n c.mara
#+ 1sar e+ e5ecto 31i.n4cEmara8 p1edes crear t1s propias pe+Dc1+as dentro de+ 71ego' Especi5ica e+ / +os
71gadorIesJ para +os H1e Kstas se reprod1cirEn' # contin1aci.n8 esta*+ece +as sig1ientes opciones a t1 g1stoQ
Mo&er c%ara: se+ecciona 0)sar Erea2 o 0)sar o*7eto2 G se+ecciona c1a+H1ier Erea 1 o*7eto H1e Ga
haGas de5inido' !a cEmara se desp+a-a hasta ese o*7eto o Erea Ien Ereas de maGor dimensi.n8 se
desp+a-a hasta s1 centroJ' %ara desactivar +a opci.n 0$over cEmara2 en 1n e5ecto concreto8 se+ecciona
0$apa 51era2 para e+ Erea 1 0O*7eto vacDo2 para e+ o*7eto' Ca-+o para H1e +a cEmara gire en +1gar de
moverse'
Colocar "re#$e a la c%ara: se+ecciona 0)sar Erea2 o 0)sar o*7eto2 G se+ecciona c1a+H1ier Erea 1
o*7eto H1e Ga haGas de5inido' !a cEmara gira para co+ocarse 5rente a esa Erea 1 o*7eto determinado'
Ie n1evo8 en Ereas de maGor dimensi.n8 e+ centro de+ Erea es e+ p1nto de en5oH1e'J %ara desactivar
esta opci.n para en 1n e5ecto concreto8 se+ecciona 0$apa 51era2 para e+ Erea 1 0O*7eto vacDo2 para e+
o*7eto'
Segir: se+ecciona esta opci.n para H1e +a cEmara siga a+ o*7eto se+eccionado en 0$over cEmara2' Si
+a cEmara se estE moviendo con 1n o*7eto G co+ocEndose en 1n Erea8 es aconse7a*+e H1e se+ecciones
esta opci.n para aseg1rar H1e +a cEmara sig1e en5ocando e+ Erea a+ tiempo H1e se m1eve a+rededor de+
o*7eto'
Ras$rear: si esta opci.n estE se+eccionada8 +a cEmara sig1e en5ocando a+ o*7eto se+eccionado en
0Co+ocar 5rente a +a cEmara28 inc+1so si e+ o*7eto se m1eve'
9elocidad de despla.a%ie#$o: esta*+ece +a ve+ocidad a +a H1e se m1eve +a cEmaraQ InstantEnea Ies
decir8 +a cEmara en5oca inmediatamenteJ o e+ige 1n nLmero de 1 a 99' 99 es +a ve+ocidad mEs +enta'
Ni&el de .oo%: esta*+ece e+ nive+ de -oom de 460 a 608 o e+ige 0#ct1a+2 para 1ti+i-ar e+ nive+ de -oom
act1a+ de+ 71gador' 60 es 1na toma amp+ia de+ s1e+o desde e+ aire8 0 es 1n primer p+ano a nive+ de+ s1e+o
G 460 es 1na toma desde e+ nive+ de+ s1e+o hacia e+ cie+o' E+ -oom 51nciona de +a misma 5orma Icon +a
r1eda de+ rat.nJ c1ando te enc1entras en e+ Editor de escenarios'
NO"#Q 1ti+i-a e+ e5ecto de +a partida 0Iniciar modo cinematogrE5ico2 para H1e e+ / +os
71gadorIesJ no tengaInJ capacidad para contro+ar +a partida8 de 5orma H1e p1edaInJ ver +a
pe+Dc1+a Ia menos H1e opten por sa+ir de +a pe+Dc1+a p1+sando EscJ' !a opci.n 0?ina+i-ar
modo cinematogrE5ico2 resta*+ece e+ contro+ de+ 71ego para e+ 71gador' ICons1+ta e+
apartado 0B1ego2'J
CONSEBOQ co+oca en t1 escenario $arcadores de +a cEmara para 5i7ar 1na imagen eFacta
con +a cEmara' )n $arcador de +a cEmara indica +a imagen en t1 panta++a en e+ momento
H1e co+ocas e+ marcador' Esto te permite organi-ar 1n p+ano con +a cEmara 1sando 1n
o*7eto de5inido Ipor e7emp+o8 1n Er*o+ o 1n edi5icioJ o 1n Erea como p1nto de re5erencia'
Cons1+ta +a secci.n 0Co+ocaci.n de marcadores de +a cEmara28 en e+ apartado 0%anta++a
de emp+a-amiento de 1nidades2 para o*tener mEs in5ormaci.n'
Derrota
E+ / +os 71gadorIesJ se+eccionadoIsJ pierdeInJ inmediatamente +a partida' !os compa,eros de eH1ipo de+ / de
+os 71gadorIesJ no H1edan a5ectados'
Establecer diplomacia
$odi5ica +a posici.n dip+omEtica de+ / de +os 71gadorIesJ se+eccionadoIsJ con re+aci.n a otroIsJ 71gadorIesJ
como a+iado8 ne1tra+ o enemigo'
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Establecer niel de atrib%tos
"e permite a1mentar8 red1cir o esta*+ecer +a cantidad eFacta de 1n atri*1to en concreto para e+ / +os
71gadorIesJ se+eccionadoIsJ' CaG m1chos atri*1tos H1e p1edes a+terar8 inc+1Gendo e+ rec1ento de po*+aci.n8
+a cantidad de 1n rec1rso8 1n rec1rso e+egido a+eatoriamente o todos +os rec1rsos' %1edes8 por e7emp+o8
a1mentar +os a+imentos de+ B1gador 1 por 600 como premio por rea+i-ar 1na tarea' Rec1erda H1e p1edes
a+terar +as estadDsticas de+ 71gador H1e aparecen en +a panta++a de Res1men de +a partida mediante este
e5ecto'
Modi*icar .rbol de la ciencia
Este e5ecto te permite a+terar e+ Er*o+ de +a ciencia de+ 71gador se+eccionado con e+ 5in de H1e ciertas
tecno+ogDas G 1nidades estKn o no disponi*+es d1rante e+ escenario' %or e7emp+o8 podrDas e+iminar +os
!an-adores de piedra para e+ B1gador 1 para H1e Kste no p1eda prod1cir+os n1nca en e+ transc1rso de+
escenario' #simismo8 podrDas otorgar+e a+ B1gador 1 +a capacidad para crear !an-adores de piedras'
Rec1erda H1e a+ provocar H1e ciertas 1nidades estKn disponi*+es8 no haces H1e estKn disponi*+es
a1tomEticamente +os edi5icios H1e +as prod1cen' %or tanto8 si 1n 71gador estE en +a Edad de Co*re G 1n
gati++o +e da tecno+ogDa para aeronaves8 no podrE prod1cir+as a menos H1e e+ #erop1erto tam*iKn estK
activado IG constr1idoJ' Si activas e+ #erop1erto pero no asD +as 1nidades individ1a+es de aeronaves8 e+
edi5icio no tendrE ning1na 1ti+idad'
Conceder p%ntos de ciili!aci"n
Este e5ecto te permite premiar a 1n 71gador con p1ntos de civi+i-aci.n H1e p1ede 1ti+i-ar en e+ Constr1ctor
de civi+i-aci.n adH1iriendo n1evos atri*1tos para s1 civi+i-aci.n' %1edes determinar e+ / +os 71gadorIesJ G +a
cantidad de p1ntos de civ con +os H1e premiar+eIsJ'
5%ndidos de entrada 2 salida
Estos dos e5ectos de 71gador te permiten rea+i-ar 51ndidos de entrada G de sa+ida en +a panta++a para e+ / +os
71gadorIesJ se+eccionadoIsJ' Estos e5ectos d1ran aproFimadamente ( seg1ndos G 51ncionan s.+o en e+ modo
cinematogrE5ico Icons1+ta 0E5ectos de +a partida2J'
Actiar / desactiar isibilidad
Estos dos e5ectos te permiten activar G desactivar +a visi*i+idad comp+eta de+ mapa para e+ 71gador
se+eccionado' No a5ecta a+ estado de +os o*7etos 0;isi*+e para2'
Il%minar mini(mapa
Con este e5ecto8 p1edes esta*+ecer 1na ++amarada en e+ mini4mapa para e+ / +os 71gadorIesJ se+eccionadoIsJ'
Se+ecciona 0)sar <rea2 o 0)sar o*7eto2 G especi5ica e+ Erea 1 o*7eto so*re e+ H1e de*e aparecer +a
++amarada' I%ara +as Ereas8 se 1ti+i-a e+ centro'J !a ++amarada serE visi*+e para e+ / +os 71gadorIesJ c1Gos
mini4mapas estKn activos'
'atillo
Esta c+ase de e5ectos modi5ica +os gati++os eFistentes' Con e++os8 p1edes activar G desactivar gati++os
concretos o esta*+ecer s1 estado como 0isparado2 o 0No disparado2 a+ margen de si +o han hecho o no'
!os gati++os p1eden 0resta*+ecerse2 con aG1da de este e5ecto'
'atillo
Msta es 1na +ista desp+ega*+e de todos +os gati++os eFistentes H1e te permite e+egir e+ gati++o H1e deseas
modi5icar'
Estado
"e permite e+egir e+ estado H1e tendrE e+ gati++o se+eccionado c1ando e+ e5ecto tenga +1gar' CaG c1atro
estados entre +os H1e e+egirQ
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Ac$i&ado: activa e+ gati++o se+eccionado'
Desac$i&ado: desactiva e+ gati++o se+eccionado'
Disparado: provoca H1e e+ gati++o se+eccionado se considere como Ga disparadoU rec1erda H1e esto
rea+mente no hace H1e e+ gati++o dispare8 simp+emente esta*+ece s1 estado' C1ando 1n gati++o se
considera disparado8 permanece para siempre en e+ estado 0Ca disparado2' I%1edes resta*+ecer 1n
gati++o 1sando +a opci.n 0No disparado2'J
No disparado: provoca H1e e+ gati++o se+eccionado se considere como no disparado n1nca' Msta es +a
Lnica manera de resta*+ecer por comp+eto 1n gati++o 1na ve- H1e dispara'
Medios de com%nicaci"n
Esta c+ase de e5ectos reprod1ce sonidos8 envDa mensa7es G modi5ica e+ teFto de+ arg1mento' Estos e5ectos
son m1G Lti+es para e+ progreso de 1na historia o para proporcionar+e a+ 71gador instr1cciones o pistas
d1rante e+ escenario'
Actiar sonido
Cace H1e e+ archivo de sonido se+eccionado se active' E+ archivo de sonido de*e estar en +os 5ormatos $%(
o 'Wav G tienen H1e estar g1ardados en e+ directorio ''RdataRso1nds *a7o e+ directo raD- de Empire Earth'
Compr1e*a H1e has insertado +a eFtensi.n de+ archivo ademEs de+ nom*re de+ mismo' Este e5ecto podrDa
1ti+i-arse8 por e7emp+o8 para dar direcciones voca+es o se,a+es acLsticas'
CONSEBOQ si se reprod1cen dos $%( de 5orma seg1ida8 e+ seg1ndo de e++os p1ede
empe-ar antes de H1e e+ primero 5ina+ice' %ara aseg1rar H1e t1s $%( no se so+apan8 de*es
determinar 1n perDodo de retraso en +a de5inici.n de t1 gati++o para e+ e5ecto H1e
reprod1ce e+ seg1ndo $%('
Cambiar te-to
Cam*ia e+ teFto insertado en +a %anta++a de historia / instr1cciones Icons1+ta e+ apartado 0%anta++a de
historia / instr1cciones2 en este mismo capDt1+oJ' %1edes cam*iar +as %istas8 +as Instr1cciones e introd1cir e+
teFto de errota G ;ictoria' %1edes 1ti+i-ar +a opci.n 0#,adir +Dnea2 para insertar t1 n1evo teFto a+ 5ina+ de+
teFto antig1o o se+eccionar 0/orrar2 para e+iminar 1n teFto se+eccionado' !a inserci.n de 1na +Dnea
a1tomEticamente a,ade 1n paso a +a +Dnea sig1iente8 de 5orma H1e +a sig1iente +Dnea de teFto aparecerE en s1
propia +Dnea'
Eniar di.lo)o
"e permite enviar 1n mensa7e de diE+ogo a+ / +os 71gadorIesJ se+eccionadoIsJ' )n mensa7e de diE+ogo
aparece en +a parte s1perior centra+ de +a panta++a8 a di5erencia de 1n mensa7e de chat8 H1e aparece a +a
i-H1ierda como en 1na partida norma+'
O!,e$o: especi5ica 1n o*7eto de5inido' %arecerE H1e e+ mensa7e de diE+ogo proviene de+ o*7eto' E+
retrato de +a 1nidad aparece 71nto a+ mensa7e G +a cEmara se desp+a-a para en5ocar+o'
-gador: especi5ica e+ / +os 71gadorIesJ a+ / +os H1e ha sido enviado e+ mensa7e de diE+ogo'
No%!re de arc:i&o: p1edes especi5icar 1n archivo $%( o 'Wav para reprod1cir 71nto con e+ mensa7e
de diE+ogo' %odrDa ser 1na vo- so*re e+ mensa7e8 por e7emp+o'
Me#sa,e: escri*e e+ mensa7e de diE+ogo en este campo'
9elocidad de despla.a%ie#$o de la c%ara: esta*+ece +a ve+ocidad a +a H1e se m1eve +a cEmara hacia
e+ o*7eto se+eccionado' !a cEmara rea+i-a a1tomEticamente 1n -oom so*re e+ o*7eto se+eccionado G +e
sig1e si Kste se m1eve' %1edes desactivar +a ve+ocidad de desp+a-amiento Ipara H1e +a cEmara no se
desp+ace hacia e+ o*7etoJ8 e+egir +a opci.n 0InstantEnea2 I+a cEmara en5oca directamente a+ o*7etoJ o
esta*+ecer 1na ve+ocidad de 1 a 108 siendo esto L+timo +o mEs rEpido'
Draci/# e# seg#dos: esta opci.n contro+a e+ tiempo H1e e+ mensa7e permanece en panta++a' Si
se+eccionas 1n archivo de sonido8 e+ diE+ogo permanecerE en panta++a e+ tiempo H1e tarde en
reprod1cirse e+ archivo de sonido ademEs de+ tiempo se+eccionado aH1D' Si no haG ningLn archivo8 e+
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mensa7e permanece en panta++a e+ tiempo especi5icado aH1D' C1ando 1n diE+ogo se comp+eta8 se p1eden
cance+ar todos +os sonidos H1e estKn reprod1ciKndose en ese momento'
Eniar mensa+e de c,at
EnvDa 1n mensa7e de chat H1e haGas insertado a+ / +os 71gadorIesJ se+eccionadoIsJ' E+ mensa7e aparece en e+
Erea de chat de +a panta++a8 di5erente a+ Erea de diE+ogo'
-gador: especi5ica e+ / +os 71gadorIesJ a+ / +os H1e se ha enviado e+ mensa7e de chat'
Draci/# e# seg#dos: esta opci.n sirve para determinar +a d1raci.n de+ mensa7e en panta++a'
Me#sa,e: escri*e en mensa7e de chat en este campo'
CONSEBOQ para H1e pare-ca H1e e+ mensa7e de chat proviene de 1n 71gador o 1nidad en
partic1+ar8 inserta man1a+mente 1n nom*re apropiado en e+ campo de teFto $ensa7e G
escri*e e+ mensa7e desp1Ks de+ nom*re'
4%e)o
!os sig1ientes tipos de e5ecto prod1cen e5ectos re+acionados con e+ m1ndo de+ 71ego'
Establecer ,ora del d1a
"e permite esta*+ecer +a hora en tiempo de 71ego' E+ re+o7 de+ 71ego es de 24 horas siendo 0 IceroJ +a
medianoche G 12 e+ mediodDa' Si 1ti+i-as este e5ecto8 e+ escenario p1ede tener +1gar en 1n momento
determinado de+ dDaQ a+ amanecer8 por e7emp+o' Rec1erda H1e este e5ecto no activa e+ cic+o de dDa G noche si
Kste esta*a desactivadoU simp+emente esta*+ece +a hora de+ dDa'
Establecer ciclo de d1a 2 noc,e
Esta*+ece esta opci.n en 0 IceroJ para desactivar e+ cic+o' C1a+H1ier otro va+or activa e+ cic+o de dDa G
noche'
Iniciar calamidad
Inicia +a ca+amidad se+eccionada en 1n Erea concreta o cerca de 1n o*7eto determinado Iedi5icio o 1nidadJ'
Este e5ecto p1ede 1ti+i-arse8 por e7emp+o8 para sim1+ar 1n desastre nat1ra+'
NO"#Q e+ Erea de e5ecto protectora de +os temp+os se ap+ica en +os escenarios8 asD H1e no
tendrEn +1gar +as ca+amidades dirigidas a 1n Erea protegida'
Reali!ar e*ectos )r.*icos
"e permite reprod1cir 1n e5ecto grE5ico8 como 1na eFp+osi.n8 1na onda marina o inc+1so 1na ca+amidad Isin
+a 51er-a destr1ctiva de +a ca+amidadJ' Se+ecciona e+ e5ecto H1e H1ieres reprod1cir de +a +ista de E5ectos
grE5icos' # contin1aci.n8 se+ecciona e+ o*7eto o Erea de5inidos en e+ H1e H1ieres H1e apare-ca e+ e5ecto
grE5ico'
NO"#Q +os e5ectos grE5icos H1e reH1ieren 1na 1nidad so*re +a H1e act1ar estEn se,a+ados
con 0I)nidadJ2' !os e5ectos grE5icos H1e reH1ieren dos o mEs 1nidades so*re +as H1e
act1ar estEn se,a+ados con 0I)nidadesJ2'
Iniciar 2 *inali!ar modo cinemato)r.*ico
Estos dos e5ectos se 1ti+i-an para H1e e+ escenario acceda G sa+ga de+ modo cinematogrE5ico' $ientras se
enc1entra en e+ modo cinematogrE5ico8 +a panta++a adH1iere e+ tama,o de 1n *1-.n8 +as 1nidades no s15ren
da,os G +os 71gadores no tienen contro+ so*re e+ 71ego' En res1men8 e+ 71ego 0espera2 a H1e termine e+
modo cinematogrE5ico antes de seg1ir con e+ escenario' En c1a+H1ier momento8 +os 71gadores p1eden p1+sar
+a tec+a Esc de+ tec+ado para sa+ir de+ modo cinematogrE5ico G vo+ver a +a partida' e +o contrario8 de*en
esperar a H1e e+ e5ecto ?ina+i-ar modo cinematogrE5ico s1ceda para H1e p1edan vo+ver a+ 71ego' !as otras
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dos Lnicas tec+as de acceso directo activas son ?(8 H1e detiene +a partida Ipero no 1n sonido en progresoJ G
?98 H1e rea+i-a 1na toma de +a panta++a'
Con +a opci.n 0Iniciar modo cinematogrE5ico2 p1edes determinar +a ;e+ocidad de+ 71ego8 H1e contro+a +a
ve+ocidad de reprod1cci.n de +a pe+Dc1+a8 con aG1da de +a *arra' Si esta*+eces +a ;e+ocidad de+ 71ego a 0'18
se crea 1n e5ecto de 0imagen conge+ada2' Rec1erda H1e e+ 71ego sig1e eva+1ando +os gati++os de 5ondo
inc+1so si +a *arra de ;e+ocidad de+ 71ego estE en s1 va+or mEs in5erior'
!os gati++os de*en tener +a opci.n 0Inc+1ir en pe+Dc1+a cinematogrE5ica2 activada con e+ 5in de ser eva+1ados
d1rante e+ modo cinematogrE5ico' Si no es asD8 son ignorados hasta H1e e+ modo cinematogrE5ico 5ina+i-a'
C1a+H1ier e5ecto de gati++o H1e se enc1entre en espera para oc1rrir d1rante e+ modo cinematogrE5ico
H1edarE a*ortado si Kste termina antes de H1e +os e5ectos tengan +1gar'
NO"#Q Cada 0Iniciar modo cinematogrE5ico2 de*erDa estar acompa,ado por 0?ina+i-ar
modo cinematogrE5ico2 o8 de +o contrario8 e+ 71gador estarE o*+igado a p1+sa Esc para
vo+ver a +a partida' C1ando comien-a e+ modo cinematogrE5ico8 se cance+an todos +os
sonidos H1e haGa reprod1ciKndose' 1os re$rasos especi"icados e# las de"i#icio#es del
ga$illo para los E"ec$os e# el %odo ci#e%a$ogr"ico so# e# $ie%po real ; #o e#
$ie%po de ,ego.
Ambientaci"n meteorol")ica
#ctiva o desactiva +os e5ectos de am*ientaci.n meteoro+.gica I++1via G nieveJ'
IA
!os e5ectos I# te permiten a71star +os 71gadores de+ ordenador de t1 escenario' Estos e5ectos te
proporcionan m1cho mEs contro+ so*re +a 5orma en H1e +os 71gadores de+ ordenador se comportan H1e +a
pEgina 0%arEmetros I#2'
NO"#Q si tienes pensado 1ti+i-ar 71gadores de+ ordenador en t1 escenario8 de*es
determinar +a posici.n de inicio para cada 1no de e++os' %ara todos +os 71gadores de+
ordenador8 +a primera 1nidad terrestre H1e co+ocas en e+ mapa H1e no sea 1n edi5icio Ies
decir8 1na 1nidad H1e p1eda moverseJ esta*+ece +a 0*ase de inicio2 de ese 71gador' No
1ti+ices 1n *arco porH1e asD co+ocarEs +a *ase de inicio en e+ ag1a' %1edes8 si asD +o
deseas8 activar 1n gati++o para aca*ar con esa primera 1nidad en c1anto comien-a e+
escenario' E+ 71gador de+ ordenador de5enderE s1 *ase de inicio G rea+i-arE aH1D +a
maGorDa de s1s actividades inicia+es Isiempre H1e sea 1n 71gador activoJ'
Modi*icar ob+etio militar de IA
Este e5ecto te permite de5inir o*7etivos especD5icos adiciona+es a +os H1e +os 71gadores de+ ordenador
p1eden atacar o de5ender Isi optan por hacer+oJ' Estos o*7etivos8 H1e p1eden ser 1n Erea o 1n o*7eto8 se
a,aden a +as pre5erencias de+ 71gador de+ ordenador en c1anto a H1K atacar o de5ender' C1ando e+ 71gador
de+ ordenador decide 1n +1gar a+ H1e enviar s1s 1nidades mi+itares8 +o hace de entre todas s1s pre5erencias
de 1na 5orma mEs o menos a+eatoria' %1edes inc+inar +a *a+an-a hacia 1n o*7etivo en partic1+ar mediante +a
creaci.n de mEs de 1n e5ecto para 0$odi5icar o*7etivo mi+itar I#2 H1e de5ina e+ mismo o*7etivo'
C1entas con n1merosas opciones a +a hora de de5inir 1n posi*+e o*7etivo mi+itarQ
E+ige e+ 71gador de+ ordenador a+ H1e H1ieres invo+1crar'
ecide si H1ieres e+egir como o*7etivo 1n Erea o 1n o*7eto G8 a contin1aci.n8 e+ige e+ H1e H1ieras entre
+os o*7etos G Ereas H1e Ga haGas de5inido'
%1edes 0#,adir 1n n1evo o*7etivo2 o 0E+iminar 1n o*7etivo2 en +a +ista de pre5erencias'
%or L+timo8 decide si e+ o*7etivo es de ataH1e o de de5ensa'
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Crear )r%po militar de IA
Con este e5ecto8 p1edes hace H1e e+ / +os 71gadorIesJ de+ ordenador creen 1n gr1po mi+itar con +as 1nidades
H1e tL especi5iH1es para desp1Ks atacar o de5ender 1n o*7etivo en partic1+ar' %ara crear 1n gr1po mi+itarQ
E+ige entre atacar o de5ender e+ o*7etivo indicado con e+ gr1po mi+itar Isi +a opci.n 0#tacar2 no estE
se+eccionada8 e+ gr1po mi+itar de5enderEJ'
Se+ecciona si H1ieres H1e e+ 71gador de+ ordenador comp+ete e+ gr1po mi+itar con aG1da de 1nidades de
t1 +ista prede5inida de 1nidades 0?avoritas2'
E+ige entre 1sar 1n o*7eto o 1n Erea como o*7etivo G8 a contin1aci.n8 especi5ica e+ o*7eto o Erea de
entre +os H1e Ga haGa de5inido'
e +a +ista de 0O*7etos para a,adir28 se+ecciona c1E+ de +os o*7etos vas a inc+1ir en e+ gr1po mi+itar
haciendo c+ic en e+ o*7eto para H1e Kste apare-ca en +a +ista de 0O*7etos a,adidos2' !as se+ecciones H1e
sean incoherentes Ipor e7emp+o8 1n edi5icio o 1nidades de otros 71gadoresJ serEn ignoradas'
NO"#Q e+ e5ecto de ataH1e o de5ensa con e+ gr1po mi+itar es 1na meta por +a H1e e+
71gador de+ ordenador tra*a7arE G ++evarE aca*o tan pronto como tenga +as 1nidades
necesariasU no oc1rrirE necesariamente desp1Ks de H1e e+ gati++o dispare'
Constr%ir ob+eto
Con 0Constr1ir o*7eto28 p1edes dar+eIsJ a+ / +os 71gadorIesJ de+ ordenador 1na 5ina+idad para crear 1n o*7eto
concreto' S.+o tienes H1e se+eccionar e+ 71gador G e+ o*7eto de5inido H1e H1ieras H1e constr1Ga o entrene'
Esto se convertirE en +a mEFima prioridad de constr1cci.n de+ 71gador'
Mantener ob+eto
Es ig1a+ H1e 0Constr1ir o*7eto28 eFcepto en H1e Kste es 1n o*7eto a+ H1e e+ 71gador de+ ordenador da
prioridad para +a reparaci.n'
Determinar alternar IA
Este e5ecto I# te permite activar G desactivar c1a+H1iera de +as opciones disponi*+es en +a pEgina de
%arEmetros I#' !as opciones son +as mismas H1e en esa pEginaU s.+o H1e aH1D tienes +a posi*i+idad de
modi5icar esos parEmetros d1rante e+ escenario'
Determinar ariable IA
Este e5ecto te permite modi5icar c1a+H1iera de +as varia*+es I# en e+ 71ego' !as +ista de varia*+es es eFtensa
G es recomenda*+e modi5icar+a con c1idado' )n teFto de aG1da te o5rece in5ormaci.n so*re +o H1e contro+a
cada varia*+e'
Determinar %nidades *aoritas
Con +a opci.n 0eterminar 1nidades 5avoritas2 p1edes e+egir +as 1nidades aKreas8 terrestres G nava+es
5avoritas de+ 71gador de+ ordenador con aG1da de +as +istas desp+ega*+es' !as 1nidades 5avoritas tienen
pre5erencia c1ando e+ 71gador de+ ordenador crea 1nidades con 1n prop.sito8 siempre H1e +as 1nidades
se+eccionadas no haGan sido se+eccionadas para +o contrario'
Ob+etos
Ca- c+ic en e+ *ot.n 0O*7eto2 G verEs +as opciones H1e se 1ti+i-an para +a con5ig1raci.n de o*7etos8 +os
c1a+es p1eden ser 1ti+i-ados desp1Ks en condiciones G e5ectos' 0O*7etos2 hace re5erencia tanto a o*7etos
I1nidades8 edi5icios8 etc'J como a +os posi*+es estados en +os H1e estos p1eden encontrarse Ipor e7emp+o8
pertenece a+ 71gador 18 estE en 1n Erea concreta8 etc'J' !os o*7etos se 1ti+i-an como ca+i5icativos para +as
condiciones8 +os destinatarios de e5ectos G para de5inir d.nde tendrE +1gar 1n e5ecto'
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NO"#Q asegLrate de 1ti+i-ar 1na 1nidad Ipor e7emp+o 1n Ci1dadano o 1n Ca*a++eroJ en todas t1s
de5iniciones de gati++os #N"ES de introd1cir+a en 1n transporte8 porH1e no podrEs a,adir esa
1nidad o H1itar+a de +os O*7etos desp1Ks de H1e 5orme parte de+ cargamento de 1n transporte'
%1edes8 no o*stante8 modi5icar +os ca+i5icativos de +os O*7etos de +os H1e 5orma parte esa 1nidad'
Nombres a%tom.ticos de ob+etos
!a nominaci.n a1tomEtica de o*7etos hace 1so de 1na serie de reg+as G sDm*o+os H1e aG1dan a disting1ir
o*7etos de caracterDsticas simi+ares' Si 1n o*7eto contiene 1na 1nidad se+eccionada en e+ mapa8 reci*e 1n
nom*re a1tomEtico de+ tipo de +a 1nidad Icentro de ci1dad8 ci1dadano8 garrotero8 etc'J8 seg1ido de+ nLmero
eFc+1sivo de identi5icaci.n de +a 1nidad' %or tanto8 1n o*7eto p1ede ++amarse 0Xci1dadano21(Y2 G otro
0Xgarrotero012Y2' Si 1n o*7eto contiene mL+tip+es 1nidades se+eccionadas en e+ mapa8 reci*e e+ nom*re
a1tomEtico de +a primera 1nidad se+eccionada seg1ido de+ sDm*o+o 0\2 para indicar H1e haG mEs 1nidades
en e+ o*7eto' %or e7emp+o8 si 1n o*7eto t1viese 1n ci1dadano G 1n garrotero8 s1 nom*re a1tomEtico serDa
0Xci1dadano21(\Y2'
%ara aH1e++os o*7etos H1e 1ti+i-an +a opci.n 0eterminar o*7eto2 ImEs ade+anteJ8 e+ nom*re a1tomEtico
consiste en e+ nom*re de+ tipo de 1nidad 1ti+i-ado por e+ o*7eto' %1ede estar seg1ido ademEs de 1n asterisco
0c2si e+ o*7eto es dinEmico' Si +a opci.n 0eterminar o*7eto2 1ti+i-a 1n o*7eto insertado8 s1 nom*re
a1tomEtico comien-a con 0a2 G es seg1ido de+ nom*re de+ o*7eto insertado'
Seleccionar en el mapa
Mste es 1n mKtodo para se+eccionar 1nidades G edi5icios con e+ 5in de 1ti+i-ar+os en +a de5inici.n de 1n
o*7eto' E+ nom*re de +as 1nidades se+eccionadas aparece en 1na +ista' %1edes se+eccionar 1nidades G
edi5icios concretos en e+ mapa haciendo c+ic so*re e++os o di*17ando 1n 0+a-o2 a s1 a+rededor' Si haces esto
seg1ndo irEs a,adiendo de 5orma contin1a 1nidades a +a de5inici.n de+ o*7eto' Si haces c+ic con e+ *ot.n
derecho o di*17as 1n +a-o con e+ *ot.n derecho8 +os H1itarEs de +a de5inici.n de+ o*7eto' Si haces c+ic con e+
*ot.n derecho so*re 1na -ona vacDa de+ mapa8 todas +as 1nidades serEn e+iminadas de+ o*7eto' Ca- c+ic en
1na 1nidad de +a +ista para centrar e+ mapa so*re dicha 1nidad'
Determinar ob+eto
Con +a opci.n 0eterminar o*7eto2 p1edes especi5icar di5erentes 1nidades o edi5icios H1e aLn no estEn en
e+ mapa para H1e 5ormen parte de +a de5inici.n de 1n o*7eto' En e+ transc1rso de+ escenario8 e+ motor de+
71ego *1sca esas 1nidades Io edi5iciosJ H1e c1mp+en +os reH1isitos H1e has proporcionado G8 1na ve-
encontradas8 +as 1ti+i-a en +a de5inici.n de+ o*7eto' Se 1ti+i-an +os sig1ientes criteriosQ
D%eo
)ti+i-a +a +ista desp+ega*+e para se+eccionar e+ / +os 71gadorIesJ a+ / +os H1e perteneceInJ +aIsJ 1nidadIesJ o
edi5icioIsJ' #sD8 por e7emp+o8 p1edes +imitar +a opci.n 0eterminar o*7eto2 para *1scar Lnicamente
1nidades H1e pertene-can a+ 71gador18 H1e pertene-can a c1a+H1ier 71gador de+ ordenador8 etc'
5amilia
Msta es 1na +ista desp+ega*+e de categorDas +i*res en +as H1e +aIsJ 1nidadIesJ o edi5icioIsJ de*en agr1parse
para ser se+eccionados por +a opci.n 0eterminar o*7eto2' !as 5ami+ias inc+1Gen edi5icios8 s1*marinos8
arH1eros montados8 hKroes8 1nidades / edi5icios de 1na Edad determinada8 etc' Si se+eccionas 1na ?ami+ia8
+as opciones C+ase G )sar o*7etos no se tienen en c1enta'
Clase
Es 1na +ista desp+ega*+e de tipos concretos de 1nidades G edi5icios8 como 0#rH1ero simp+e2 0Cospita+2 o
0/arco )2' )ti+i-a 0C1a+H1ier c+ase2 si no H1ieres especi5icar 1n tipo en concreto' Si se+eccionas 1na
0C+ase28 +a opci.n 0)sar o*7eto2' !a opci.n 0?ami+ia2 preva+ece ante +as se+ecciones 0C+ase2 G 0)sar
o*7eto2'
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6sar ob+eto
%1edes crear o*7etos H1e hagan re5erencia a otros o*7etos H1e Ga haGas creado' C1ando 0insertas2 1n o*7eto
dentro de otro o*7eto de 0nive+ s1perior28 +os ca+i5icativos de+ o*7eto de maGor nive+ an1+an +os de+ o*7eto
insertado8 pero s.+o si Kste L+timo es de+ tipo 0Se+eccionar en e+ mapa2 o no es dinEmico' Si e+ o*7eto
insertado es dinEmico8 entonces se eva+La segLn s1s propios ca+i5icativos para vo+ver a 1na +ista de +as
1nidades de+ o*7eto de nive+ s1perior' C1ando e+ o*7eto de nive+ s1perior reci*a +a +ista de 1nidades8 e+
o*7eto es eva+1ado con s1s propios ca+i5icativos'
En e+ caso de H1e 1n o*7eto insertado sea de5inido como no dinEmico pero no es eva+1ado antes de+ o*7eto
de nive+ s1perior de+ H1e 5orma parte8 entonces e+ o*7eto insertado serE considerado dinEmico8 es decir8
vo+verE a +a +ista de +as 1nidades de+ o*7eto de+ nive+ s1perior'
E7emp+oQ e+ o*7eto # es de5inido como ci1dadano8 se+eccionado en e+ mapa8 con +os ca+i5icativos 0En Erea2
G 0%or2 activados' E+ o*7eto / 1ti+i-a a+ o*7eto # en s1 de5inici.n G a,ade e+ ca+i5icativo 0"iene atri*1to2
con e+ va+or de p1ntos por aciertos Z 60' E+ o*7eto #8 por tanto8 estE dentro de+ o*7eto /' Como res1+tado de
esto8 c1ando se eva+La e+ o*7eto /8 s.+o se 1ti+i-a e+ ca+i5icativo 0"iene atri*1to28 G por tanto8 e+ gati++o
*1sca a+ ci1dadano en e+ mapa G compr1e*a si tiene 60 p1ntos por aciertos' !os otros dos ca+i5icativos I0En
Erea2 G 0%or2J no se tienen en c1enta'
!a opci.n 0)sar o*7eto2 siempre estE s1peditada a 0?ami+ia2 G 0C+ase2' Si se se+ecciona a+g1na de e++as8 +a
opci.n 0)sar o*7eto2 es ignorada'
NO"#Q siempre H1e 0insertes2 1n o*7eto en otro con +a opci.n 0)sar o*7eto2U e+ 71ego
compro*arE si estas rea+i-ando 1n cic+o cerrado I# estE inc+1ido en /8 H1e a s1 ve- estE
inc+1ido en C G8 H1e a s1 ve-8 estE inc+1ido en #J' Si esto es asD8 no podrEs se+eccionar
este o*7eto para insertar+o'
Din.mico
Si +a opci.n 0inEmico2 estE desactivada8 +aIsJ primeraIsJ 1nidadIesJ o edi5icioIsJ encontrados H1e
c1mp+an +os reH1isitos necesarios serEn se+eccionados para +a de5inici.n de+ o*7eto G no se rea+i-arE
ning1na otra se+ecci.n8 inc+1so si +a de5inici.n de+ o*7eto se 1sa en otra condici.n 1 e5ecto' Si activas +a
opci.n 0inEmico2 signi5ica H1e n1evas 1nidades o edi5icios serEn se+eccionados para e+ o*7eto cada ve-
H1e Kste se 1ti+ice Ip1eden o no se+eccionarse +as mismas 1nidades cada ve-J' Esto res1+ta Lti+ si H1ieres
1ti+i-a +a misma opci.n 0eterminar o*7eto2 en varias de5iniciones de condiciones G/o e5ectos8 pero no
H1ieres 1ti+i-ar siempre +as mismas 1nidades'
M1nimo 2 m.-imo
%1edes esta*+ecer e+ nLmero mDnimo G mEFimo de 1nidades o edi5icios H1e H1ieras 1ti+i-ar en +a de5inici.n
de 1n o*7eto' C1ando creas / se+eccionas e+ o*7eto d1rante +a partida8 a+ motor de+ 71ego +e 0*astarE2 con e+
nLmero mDnimo8 pero intentarE encontrar e+ nLmero mEFimo de 1nidades G edi5icios H1e comp+eten +os
reH1isitos de+ o*7eto' Si H1ieres H1e e+ o*7eto 1ti+ice 1na cantidad concreta8 ha- H1e e+ nLmero mDnimo G
mEFimo sea e+ mismo' %or e7emp+o8 si siempre H1ieres H1e cinco ci1dadanos sean e+egidos para e+ o*7eto8
esta*+ece e+ mDnimo G e+ mEFimo en 6'
Estado de los ob+etos
"odos +os estados H1e a contin1aci.n eFp+icamos p1eden ap+icarse tanto a +as condiciones como a +os
e5ectos8 concretamente +a condici.n 0EFiste o*7eto2 G +a c+ase de e5ectos 0O*7eto2' En c1anto a +a
condici.n 0EFiste o*7eto28 estos estados 51ncionan como ca+i5icativos Ga H1e determinan si +a condici.n es
;ER#ER# o ?#!S# Icon este prop.sito8 todos +os ca+i5icativos de*en ser ;ER#EROS para H1e +a
condici.n sea considerada ;ER#ER#J' %ara +a c+ase de e5ectos 0O*7eto28 51ncionan como
modi5icadores para descri*ir c.mo8 d.nde G so*re H1K de*e ap+icarse e+ e5ecto Ipor e7emp+o8 matar a 1n
ci1dadano H1e ++eve 10 1nidades de oroJ'
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NO"#Q +os c1adros de activaci.n para cada 1no de estos estados tienen tres opcionesQ
ES#C"I;#O8 #C"I;#O G NO' !a primera se representa con 1n c1adro no
se+eccionado8 +a seg1nda con 1n c1adro se+eccionado8 mientras H1e +a tercera se
representa con 1na 0^2 en e+ c1adro' Msta L+tima opci.n res1+ta Lti+ para eFc+1ir estados8
por e7emp+o8 NO cerca de 1n o*7eto concreto o NO tiene cierto atri*1to'
En la !ona
Si +a opci.n 0En +a -ona2 estE activada mientras 1na 1nidad o 1n edi5icio estEn se+eccionados8 p1edes e+egir
1na -ona entre todas +as H1e has de5inido Icons1+ta +a secci.n 0Aonas2 en este capDt1+oJ' Msta es +a 0-ona
o*7etivo2 para +a condici.n o e5ecto' %or eso8 ta+ ve- H1ieras H1e 1n e5ecto s1ceda s.+o c1ando 1na 1nidad
en concreto entra en 1na -ona en partic1+ar' "en en c1enta H1e tam*iKn p1edes sit1ar e+ c1adro de
activaci.n para NO tener +as condiciones ;ER#ER#S c1ando +as 1nidades NO estEn en +a -ona en
partic1+ar'
CaG dos -onas especia+es G prede5inidas H1e p1edes 1ti+i-arQ 0$apa 51era2 G 0Sit1aci.n anterior2' !a -ona
0$apa 51era2 es como 1n Erea de a+macenamiento de 1nidades H1e act1a+mente no se enc1entran en e+
mapa pero H1e sig1en eFistiendo en +a partida' "am*iKn p1edes 1ti+i-ar+a para *orrar 1nidades de+ mapa
para devo+ver+as mas tarde' !a -ona 0Sit1aci.n anterior2 se 1ti+i-a para devo+ver a +as 1nidades 0$apa
51era2 a+ +1gar en e+ H1e esta*an c1ando 51eron *orradas de+ mapa'
NO"#Q c1ando e+ 71ego intenta crear 1n o*7eto H1e estE 1ti+i-ando e+ ca+i5icativo 0En +a
-ona2 G +a -ona o*7etivo no contiene ning1na casi++a de co+ocaci.n vE+ida para Kste8 e+
o*7eto no serE creado'
LOS / Alcance / Cerca
Es simi+ar a 0En +a -ona2 eFcepto en H1e tL se+eccionas 1n o*7eto I1nidadIesJ8 edi5icioIsJJ en +1gar de 1na
-ona para H1e sea e+ 0o*7etivo2' %or e7emp+o8 1na condici.n p1ede eva+1arse como ;ER#ER# desp1Ks
de H1e 1na 1nidad se enc1entre dentro de +a +Dnea de visi.n I!OSJ de 1n edi5icio en concreto o *ien 1n
e5ecto p1ede crearse para conge+ar 1nidades H1e estKn dentro de+ a+cance de 1n ca,.n en concreto' !os
signi5icados de +os estados son +os sig1ientesQ
1OS: e+ o*7eto se+eccionado estE dentro de +a +Dnea de visi.n de +aIsJ 1nidadIesJ o edi5icioIsJ o*7etivo'
Alca#ce: e+ o*7eto se+eccionado estE dentro de+ a+cance de ataH1e Ipara 1nidadesJ o Erea de+ e5ecto
Ipara ciertos edi5iciosJ de +aIsJ 1nidadIesJ o edi5icioIsJ o*7etivo'
Cerca: e+ o*7eto se+eccionado estE 71nto a +aIsJ 1nidadIesJ o edi5icioIsJ o*7etivo'
NO"#Q aH1e++as 1nidades H1e se enc1entren 0$apa 51era2 o en 1n contenedor Ies decir8
1n transporteJ n1nca se consideran Cerca8 en !OS ni en #+cance de otro o*7eto'
Tiene atrib%to
"e permite especi5icar 1n atri*1to concreto de 1n o*7eto I1nidad o edi5icioJ H1e 0+imite2 +a 5orma en H1e
1na condici.n se eva+La o 1n e5ecto se ap+ica' CaG m1chos atri*1tos disponi*+es en +a +ista desp+ega*+e8
como por e7emp+o %1ntos por aciertos8 C1a+H1ier rec1rso IH1e se estK ++evandoJ o ?1er-a de ataH1e' I)n
signo 0\2 signi5ica H1e ese atri*1to se ap+ica a todo 1n tipo de 1nidades8 no s.+o a 1na 1nidad o edi5icio en
concreto'J %1edes a71star 1na cantidad eFacta8 1n margen o 1n porcenta7e para e+ atri*1to se+eccionado'
%ara esta*+ecer 1n margen8 inserta 1n va+or mDnimo G otro mEFimo' %ara esta*+ecer 1na cantidad eFacta8
ha- H1e e+ mDnimo G e+ mEFimo sean e+ mismo nLmero' %ara 1ti+i-ar 1n porcenta7e en ve- de 1na cantidad8
activa e+ c1adro 0]2' E+ porcenta7e se ca+c1+a a partir de +a cantidad *ase de+ atri*1to se+eccionado para esa
1nidad o edi5icio'
"en en c1enta H1e si 1n o*7eto contiene 1nidades de varias c+ases8 si activas +a opci.n 0"iene atri*1to2
p1edes provocar H1e e+ 0Estado de+ o*7eto2 n1nca sea eva+1ado como ;ER#ERO si a+ menos a+g1nas
de +as 1nidades se+eccionadas no tienen ese atri*1to' %or e7emp+o8 imagina H1e se+eccionas 1n *arco de
g1erra G 1n he+ic.ptero de transporte ChinooS en e+ mapa G esta*+eces 1n atri*1to como 0rec1ento de
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cargamento entre 2 G 62' %1esto H1e +os *arcos de transporte norma+mente no p1eden ++evar cargamento8
este estado n1nca p1ede ser ;ER#ERO si se 1ti+i-a como condici.n para 0EFiste o*7eto2 en +a
activaci.n de 1n gati++o' #simismo8 si 1ti+i-aras ese o*7eto en 1n e5ecto 0estr1ir o*7eto28 e+ e5ecto no se
++evarDa aca*o porH1e ningLn o*7eto de+ 71ego c1mp+e +a descripci.n dada'
NO"#Q +os o*7etos insertados p1eden interpretar e+ e7emp+o anterior como 5a+so' Si e+
o*7eto # es 1n /ismarcS G 1n ChinooS8 mientras H1e e+ o*7eto / es Re5Q #8 Cargamento
2468 mDn1 mEF18 entonces e+ o*7eto / podrDa ser verdadero si e+ 71gador carga e+
he+ic.ptero'
7isible para
"e permite e+egir 1no o varios 71gadores para +os H1e +a 1nidad o edi5icio se+eccionados de*en ser visi*+es
con e+ 5in de H1e +a condici.n sea ;ER#ER#' %ara 1n e5ecto p1edes8 por e7emp+o8 asignar mEs p1ntos
por aciertos a 1na 1nidad en concreto H1e sea visi*+e para e+ 71gador 2' !a visi*i+idad se determina
mediante e+ 1so de +a +Dnea de visi.n I!OSJ de c1a+H1iera de +as 1nidades o edi5icios de+ 71gador
se+eccionado' 0;isi*+e para2 se ignora para e+ e5ecto 0Crear o*7eto2'
Estado
Esta +ista desp+ega*+e se 1ti+i-a para se+eccionar +a tarea o acci.n H1e 1na 1nidad o edi5icio concretos de*en
estar rea+i-ando con e+ o*7etivo de H1e +a condici.n sea ;ER#ER# o para H1e e+ e5ecto se ++eve a ca*o'
%or e7emp+o8 p1edes hacer H1e 1na condici.n sea ;ER#ER# para 1n ci1dadano s.+o c1ando e++a estK
constr1Gendo / reparando 1n edi5icio' "am*iKn p1edes hacer H1e ese ci1dadano estK en 1na post1ra
de5ensiva s.+o mientras estE reparando 1n edi5icio' C1ando se 1ti+i-a en e+ e5ecto 0Crear o*7eto28 se ignora
0%or2'
NO"#Q m1chos de +os estados disponi*+es para 1nidades / edi5icios son eFc+1sivos para
ciertas c+ases o 5ami+ias de 1nidades' %or e7emp+o8 espeg1e8 "aFi8 ;o+ar8 etc' son
eFc+1sivos para aviones8 mientras H1e Re1nir rec1rsos se ap+ica s.+o a ci1dadanos'
Por
e5ine +aIsJ 1nidadIesJ o edi5icioIsJ H1e e+ 71gador en concreto de*e se+eccionar para H1e +a condici.n sea
;ER#ER#' Si se se+ecciona 1n gr1po para 1n o*7eto8 s.+o 1n miem*ro de+ gr1po de*e se+eccionarse
para H1e +a condici.n sea ;ER#ER#' %ara 1n e5ecto8 0%or2 podrDa 1ti+i-arse8 por e7emp+o8 para *orrar
1na 1nidad de+ 71ego si act1a+mente estE se+eccionada por 1n 71gador en partic1+ar' 0%or2 no se tiene en
c1enta para +os e5ectos 0Crear o*7eto2'
8onas
Ca- c+ic en e+ *ot.n 0Aona2 para acceder a +os contro+es H1e se 1ti+i-an en +a con5ig1raci.n de -onas8 G H1e
desp1Ks se 1ti+i-arEn en +as de5iniciones de o*7etos G e5ectos' !as -onas p1eden de5inirse de tres 5ormasQ
Se+eccionar -ona rectang1+ar8 Se+eccionar casi++a continenta+ o Se+eccionar casi++a de ci1dad'
Seleccionar !ona rectan)%lar
"e permite se+eccionar 1na -ona rectang1+ar en c1a+H1ier parte de+ mapa' Ca-+o haciendo c+ic G arrastrando
e+ p1ntero de+ rat.n hasta +a -ona deseada' !as casi++as se+eccionadas H1edan resa+tadas' C1ando
se+ecciones 1na -ona8 p1edes arrastrar e+ c1rsor de+ rat.n 51era de+ mapa para se+eccionar casi++as de +os
*ordes'
Seleccionar casilla continental
!os continentes son -onas terrestres o -onas marDtimas' )n 0continente2 de tierra es c1a+H1ier con71nto de
terreno rodeado de ag1a con 1na pro51ndidad de dos I2J o mEs' !os con71ntos de terreno conectados por
s1per5icies Iag1a con 1na pro51ndidad de 1noJ se consideran 1n continente' )n 0continente2 de ag1a Ide
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ahora en ade+ante ++amado 0ocKano2J es c1a+H1ier con71nto de ag1a con 1na pro51ndidad de dos I2J o mEs'
!os ocKanos comp+etamente separados por tierra o s1per5icies se consideran ocKanos independientes'
Seleccionar casilla de ci%dad
?1nciona ig1a+ H1e 0Se+eccionar casi++a continenta+2 eFcepto en H1e +a -ona de5inida es +a ci1dad Io
ci1dadesJ en +a H1e se enc1entra +a casi++a se+eccionada' Enc1entra todas +as ci1dades Isi +as haGJ H1e
contengan +a casi++a se+eccionada e inc+1Ge todas +as casi++as de aH1e++as ci1dades en +a de5inici.n de +a
-ona'
Centrar c.mara en la !ona
%1edes centrar +a cEmara en +a -ona se+eccionada Ide +a +ista de -onasJ haciendo c+ic en este *ot.n' Es 1na
herramienta Lti+ para recordarte d.nde se enc1entra 1na -ona en concreto' %ara +as -onas rectang1+ares8 +a
cEmara en5oca +a casi++a centra+ de +a -ona'
E+emplos de )atillos
Esta secci.n tiene como o*7etivo darte a conocer e+ 1so de+ Editor de escenarios G8 mEs concretamente8
c.mo crear gati++os' e*ido a H1e e+ Editor de escenarios proporciona prEcticamente 1n nLmero i+imitado
de posi*i+idades8 esta serie de e7emp+os p1ede servir Lnicamente como introd1cci.n *Esica a +os conceptos
G tKcnicas re+acionados con +a creaci.n de gati++os G escenarios' !a me7or 5orma de 5ami+iari-arse con e+
Editor de escenarios consiste en eFperimentar con K+8 G estos e7emp+os te o5recen 1na *1ena *ase para e++o'
I3racias a #+*ert $eranda por estos e7emp+os'J
!os sig1ientes e7emp+os eFp+ican c.mo agr1par diversos gati++os *Esicos activados' "am*iKn m1estran
a+g1nas de +as 51nciones *Esicas de +os mismos' E+ o*7etivo principa+ de este e7ercicio es +a creaci.n de 1n
gati++o en e+ H1e 1na 1nidad H1e entra en 1na ci1dad consiga H1e +as 1nidades cercanas 0se conge+en28 es
decir8 H1e e+ 71gador pierda e+ contro+ de +as 1nidades cercanas' # contin1aci.n crearEs 1n gati++o H1e
invierta esta condici.n G otra H1e impida H1e estos dos e5ectos tengan +1gar' %or L+timo8 crearEs 1n gati++o
H1e provoH1e H1e +a -ona de +a ci1dad sea destr1ida si todas +as 1nidades de e5ecto especia+ entran en +a
ci1dad a+ mismo tiempo' # +o +argo de+ proceso8 +os gati++os G +os componentes reci*irEn nom*res Lti+es H1e
descri*en +o H1e hacen' Estos nom*res NO SON rea+mente gati++os8 son s.+o recordatorios para H1e hagas
*1en 1so de e++os'

1' Inicia Empire Earth G ve a+ Editor de escenarios haciendo c+ic en +os *otones 0Cerramientas de +a
partida2 primero G 0Editor de escenarios2 desp1Ks' !o primero H1e tendrEs H1e hacer serE hacer e+
mapa8 asD H1e ve a +a panta++a de creaci.n de mapas haciendo c+ic en e+ *ot.n 0Creaci.n de mapas2 Ien
+a esH1ina in5erior i-H1ierda de +a panta++aJ' Se+ecciona e+ *ot.n 0$apa a+eatorio2' Se+ecciona 1n
0"ama,o de+ mapa2 peH1e,o G 1n 0"ipo de mapa2 continenta+' # contin1aci.n ha- c+ic en 0Crear
mapa2 para crear+o'
2' #hora comen-arEs a crear +os gati++os' Ca- c+ic en e+ *ot.n 03ati++os2 en +a parte in5erior de +a panta++a'
(' %ara crear gati++os8 primero de*es crear +os componentes H1e +os 5ormarEn' Ca- c+ic en e+ *ot.n
0O*7eto2 G8 desp1Ks8 en e+ *ot.n 0N1evo2 crear 1n o*7eto n1evo'
4' !a con5ig1raci.n predeterminada es 0Se+eccionar en e+ mapa28 H1e es mKtodo H1e has de 1sar para este
e7emp+o' i*17a 1n +a-o a+rededor t1 centro de ci1dad G t1s ci1dadanos inicia+es con e+ 5in de
se+eccionar+os a todos' Nom*ra a este o*7eto 0mi ci1dad2 escri*iendo e+ nom*re en e+ campo de teFto
0Nom*re2'
6' Ca- c+ic en e+ *ot.n 0E5ecto2 para ir a +a panta++a de e5ectos' Ca- c+ic en 0N1evo2 para crear 1n e5ecto
n1evo' E+ e5ecto predeterminado es 0E5ecto de+ o*7eto28 H1e es e+ H1e vas a 1sar'
:' /a7o 0#cci.n28 se+ecciona 0Conge+ar o*7eto2 de +a +ista desp+ega*+e' # contin1aci.n8 se+ecciona 0mi
ci1dad2 como e+ o*7eto' Rec1erda H1e e+ e5ecto reci*e a1tomEticamente e+ nom*re de 0Xconge+ar mi
ci1dad Y2'
7' Ca- c+ic en e+ *ot.n 0)nidades2 en +a parte in5erior de +a panta++a' En +a pEgina de 1nidades8 se+ecciona
0Ca*a++ero2 de +a +ista G co+.ca+o en e+ mapa Ivarias casi++as de +a ci1dadJ haciendo c+ic' Msta serE +a
primera 1nidad de e5ecto especia+'
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@' Ca- c+ic de n1evo en e+ *ot.n 03ati++os2 G a contin1aci.n ha- c+ic en e+ *ot.n 0O*7eto2' Ca- c+ic en
0N1evo2 para crear otro o*7eto n1evo G se+ecciona e+ ca*a++ero H1e aca*as de co+ocar en e+ mapa'
9' Ca- c+ic en e+ c1adro de !OS G se+ecciona 0Cerca2 en +a +ista desp+ega*+e' En +a +ista desp+ega*+e H1e
haG a+ +ado8 G H1e contiene +os o*7etos disponi*+es8 se+ecciona 0mi ci1dad2' Rec1erda H1e e+ o*7eto
reci*i. 1n nom*re predeterminado entre parKntesis triang1+ares 0X`Y2' %ara aG1darte a recordar +a
51nci.n de este o*7eto8 da+e a+ o*7eto e+ nom*re de 0conge+ador cerca mi ci1dad2 escri*iKndo+o en e+
campo 0Nom*re2'
10' %1esto H1e a+ crear 1n o*7eto a1tomEticamente se crea 1na condici.n de+ tipo 0EFiste o*7eto28 no
necesitas crear esta condici.n para e+ gati++o' En s1 +1gar8 ha- c+ic en e+ *ot.n 03ati++o2 G ha- c+ic en
0N1evo2 para crear 1n gati++o n1evo' /a7o Condici.n 0 se+ecciona 0conge+ador cerca mi ci1dad
EFiste2'
11' #hora tienes H1e esta*+ecer e+ e5ecto para este gati++o' /a7o E5ecto 08 se+ecciona 0Xconge+ar mi
ci1dadY2'
12' %or L+timo8 compr1e*a H1e e+ gati++o estE activado IH1e e+ c1adro estE se+eccionadoJ G activa tam*iKn
e+ c1adro /1c+e para H1e e+ gati++o no se desconecte desp1Ks de disparar' Este gati++o Ga estE 5ina+i-ado'
!+Ema+o 0+a gran conge+aci.n2'

%r1e*a e+ gati++o p1+sando e+ *ot.n 0%ro*ar2' Ca- H1e e+ 0conge+ador2 camine hacia +a ci1dad G o*serva
como +os ci1dadanos designados como parte de 0mi ci1dad2 se H1edan conge+ados G no p1eden ser
contro+ados' "en en c1enta H1e p1esto H1e has se+eccionados tres ci1dadanos G 1n centro de ci1dad como
0mi ci1dad28 inc+1so si 1no de +os ci1dadanos se enc1entra +e7os de +a ci1dad8 seg1irE H1edando a5ectado/a'
#simismo8 si t1 0conge+ador2 se enc1entra +e7os de +a ci1dad G 1no de +os ci1dadanos inc+1ido en 0mi
ci1dad2 camina hasta K+8 e+ centro de ci1dad G +os demEs ci1dadanos tam*iKn se verEn a5ectados'
)n gati++o H1e invierta e+ e5ecto de conge+aci.n p1ede crearse sig1iendo prEcticamente +os mismos pasos'
1' ;1e+ve e+ Editor de escenarios mediante e+ menL de Opciones de +a partida Io p1+sando ?1J G co+oca
1na n1eva 1nidad terrestre en e+ mapaU 1n rag.n8 por e7emp+o8 como 1nidad de desconge+aci.n'
2' #ccede a +a panta++a de 03ati++os2 haciendo c+ic en e+ *ot.n 03ati++os2'
(' Ca- c+ic en e+ *ot.n 0O*7eto2' Crea 1n o*7eto n1evo G se+ecciona +a 1nidad H1e aca*as de co+ocar'
4' En +a parte in5erior de +a panta++a de o*7etos8 ha- c+ic en e+ c1adro 0!OS2 G se+ecciona 0Cerca2 en +a
+ista desp+ega*+e' En +a +ista desp+ega*+e H1e haG a+ +ado8 G H1e contiene +os o*7etos disponi*+es8
se+ecciona 0mi ci1dad2' a+e a este o*7eto e+ nom*re de 0desconge+ador cerca mi ci1dad2'
6' Ca- c+ic en e+ *ot.n 0E5ecto2 para ir a +a panta++a de e5ectos G8 a contin1aci.n8 ha- c+ic en 0N1evo2
para crear 1n e5ecto n1evo' /a7o 0#cci.n28 se+ecciona 0esconge+ar o*7eto2 de +a +ista desp+ega*+e'
Se+ecciona 0mi ci1dad2 como e+ o*7eto a desconge+ar' Rec1erda H1e e+ e5ecto reci*e a1tomEticamente
e+ nom*re de 0Xdesconge+ar mi ci1dad Y2'
:' e n1evo8 en este caso tampoco necesitas crear 1na condici.n8 asD H1e ha- c+ic en e+ *ot.n 03ati++o2
para ir a +a panta++a de gati++os' # contin1aci.n8 ha- c+ic en 0N1evo2 para crear 1n gati++o n1evo' /a7o
Condici.n 08 se+ecciona 0desconge+ador cerca mi ci1dad EFiste2'
7' #hora esta*+ece e+ e5ectoQ *a7o E5ecto 08 e+ige 0Xdesconge+ar mi ci1dad Y2'
@' %or L+timo8 compr1e*a H1e e+ gati++o estE activado se+eccionado e+ c1adro correspondiente G activa +a
opci.n 0/1c+e2 para H1e e+ gati++o no se desactive desp1Ks de disparar' Este gati++o Ga estE aca*ado'
!+Ema+o 0e+ gran derretimiento2'
;1e+ve a pro*ar t1 escenario' #hora8 c1ando e+ 0conge+ador2 entre en +a ci1dad8 se perderE e+ contro+8 pero
c1ando e+ 0desconge+ador2 entre en +a ci1dad8 se resta*+ecerE e+ contro+' Si tienes +as dos 1nidades cerca de
+a ci1dad de 5orma sim1+tEnea8 s1s e5ectos se cance+arEn a+ternativamente cada seg1ndo8 por +o H1e tendrEs
1n seg1ndo de contro+ seg1ido de 1n seg1ndo de pKrdida de contro+ G8 asD8 s1cesivamente' %1ede crearse
otro gati++o H1e impida H1e t1 centro de ci1dad sea conge+ado G desconge+ado de 5orma inde5inida por estas
1nidades especia+es'

1' ;1e+ve a entrar en e+ Editor de escenarios G co+oca 1na n1eva 1nidad terrestre H1e serE designada como
e+ protector de +a ci1dad'
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Campaign & Scenario Editors 24/07/2014
Rev 9 Empire Earth
2' # contin1aci.n ve a +a panta++a de gati++os G ha- c+ic en e+ *ot.n 0O*7eto2' Se+ecciona +a n1eva 1nidad
terrestre H1e has co+ocado G da+e e+ ca+i5icativo de Cerca 0mi ci1dad2 como hiciste para e+ conge+ador
G e+ desconge+ador' a+e a este o*7eto e+ nom*re de 0protector cerca mi ci1dad2'
(' Ca- c+ic en e+ *ot.n 03ati++o2 G se+ecciona e+ gati++o descrito como 0+a gran conge+aci.n2 de +a +ista de
gati++os'
4' B1sto desp1Ks de +a Condici.n 0 en +a activaci.n de+ gati++o8 verEs 1na +ista desp+ega*+e con e+ nom*re
de ?IN' Cam*ia e+ nom*re por 9' !a Condici.n 1 aparece en +a activaci.n de+ gati++oU de esta 5orma
a,ades mEs condiciones Io e5ectosJ a 1n gati++o' %ara +a Condici.n 18 se+ecciona 0protector cerca mi
ci1dad eFiste2 G se+ecciona e+ c1adro NO de+ante de esta condici.n' #sD se activa e+ gati++oQ 0Si e+
conge+ador estE cerca de mi ci1dad 9 e+ protector No estE cerca de mi ci1dad8 entonces conge+a mi
ci1dad2' E+ e5ecto de conge+aci.n tendrE +1gar s.+o si e+ conge+ador entra en +a ci1dad G e+ protector no
se enc1entra cerca'

Esta sit1aci.n tam*iKn p1ede ap+icarse a+ 0desconge+ador2 sig1iendo prEcticamente +os mismos pasos'
%r1e*a a modi5icar e+ gati++o 0e+ gran derretimiento2 para H1e e+ protector tam*iKn impida H1e e+
desconge+ador tenga e5ecto' "endrEs H1e a,adir 1na seg1nda condici.n 1sando e+ operador 092 G 1ti+i-a e+
operador NO para activar e+ gati++oQ 0Si e+ desconge+ador estE cerca de mi ci1dad 9 e+ protector NO estE
cerca de mi ci1dad8 entonces desconge+ar mi ci1dad2'
%or L+timo8 vamos a crear 1n gati++o H1e tenga e5ecto s.+o si +as tres 1nidades especia+mente designadas
estEn cerca de +a ci1dad a+ mismo tiempo'

1' En e+ Editor de escenarios8 ve a +a panta++a de e5ectos' Crea 1n 0E5ecto n1evo2 G esta*+ece e+ tipo de
e5ecto para e+ o*7eto' Se+ecciona 0estr1ir2 como +a acci.n G se+ecciona 0mi ci1dad2 como e+ o*7eto a
destr1ir' Rec1erda H1e este e5ecto reci*e e+ nom*re de 0Xdestr1Ge mi ci1dadY2'
2' #hora ha- c+ic en 03ati++o2 G crea 1n 03ati++o n1evo2' En +a parte de condiciones de +a activaci.n de+
gati++o8 se+ecciona 0conge+ador cerca mi ci1dad EFiste2 para +a Condici.n 0 G se+ecciona 9' %ara +a
Condici.n 18 se+ecciona 0desconge+ar cerca mi ci1dad EFiste2 G a,ade otra 9' %ara +a Condici.n 28
se+ecciona 0protector cerca mi ci1dad EFiste2'
(' En c1anto a +os e5ectos8 esta*+ece e+ E5ecto 0 como 0Xdestr1Ge mi ci1dad Y2' a+e a este gati++o e+
nom*re de 0+a gran eFp+osi.n2'
#hora8 siempre H1e +as condiciones anteriores sean ;ER#ER#S8 es decir8 c1ando +as 1nidades
designadas como 0conge+ador28 0desconge+ador2 G 0protector2 se enc1entren cerca de +a ci1dad a+ mismo
tiempo8 +a ci1dad G +os ci1dadanos serEn destr1idos' Rec1erda H1e no importa e+ orden en H1e has co+ocado
+as tres condiciones8 p1esto H1e todas estEn 1nidas mediante 092' Si h1*ieras 1ti+i-ado O8 entonces +a
ci1dad serDa destr1ida si a+g1na de estas tres 1nidades especia+es se encontraran cerca de +a ci1dad'
%on a pr1e*a t1 tra*a7o' # contin1aci.n8 intenta a,adir varios gati++os propios en e+ escenario' %or e7emp+o8
podrDas co+ocar otro Centro de ci1dad G ++amar+o 0ci1dad22' esp1Ks8 de5ine 1n n1evo o*7eto
se+eccionando e+ 0Ca*a++ero2 Ie+ 0conge+ador2J G a,adiendo !OS a +a de5inici.nQ ++ama a+ o*7eto
0conge+ador en !OS de ci1dad22' Crea ahora 1na c+ase de e5ecto de 71gador Ien +1gar de 1na c+ase de
o*7etoJ H1e premie con +a victoria a c1a+H1ier 71gador h1mano' %odrEs entonces crear 1n gati++o H1e premie
con +a victoria c1ando e+ conge+ador entre en s1 !OS de +a ci1dad 2'
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