Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Juegos para El Camp
Juegos para El Camp
Todos sentados en crculo menos uno que es el gatito que va maullando porque
tiene mucha hambre, y se pasea por delante de los nios que estn sentados. Cada alumno le
pasar la mano por la cabeza y deber decir 3 veces sin rerse pobre gatito. El que se ra
pasa a ser gatito.
Cocodrilo Dormiln. En un extremo del patio se colocar un nio que ser El Cocodrilo
Dormiln. El resto del grupo se encontrar cerca de l para despertarlo y gritarle "Cocodrilo
Dormiln, Cocodrilo Dormiln". Cuando el cocodrilo decida despertarse perseguir a los nios y
estos intentarn escaparse y llegar a su refugio previamente escogido. El nio que sea tocado
pasa a convertirse en Cocodrilo Dormiln".
El Reloj. Todos en crculo y uno en el centro con la cuerda. ste la har girar sin elevarla y el
resto tratar de no ser tocado con ella al saltar.
1, 2, 3 Pollito Ingls. Uno la liga de cara a una pared. Los dems se sitan en la lnea de
salida. El que la liga, de espaldas al resto de jugadores, dir: "1, 2, 3 pollito ingls". El resto
avanzan hacia la pared sin ser vistos en su movimiento. Si el que la liga los ve retroceden al
principio. Gana quien llegue a la pared sin ser visto, y pasar a ser quien la ligue.
El Safari. Varios grupos de nios/as, que recibirn el nombre de un animal salvaje. Se
colocaran en un extremo de la pista o gimnasio. Un jugador har de cazador en medio,
esperando a que cuando se diga el nombre de una especie, el grupo nombrado salga corriendo
hasta el otro extremo de la pista o gimnasio y el cazador trate de tocar a alguno. El nio/a
tocado se convierte en cazador tambin. Se repite de un extremo a otro varias veces. Gana el
equipo que al final tenga mas componentes.