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Pobre Gatito.

Todos sentados en crculo menos uno que es el gatito que va maullando porque
tiene mucha hambre, y se pasea por delante de los nios que estn sentados. Cada alumno le
pasar la mano por la cabeza y deber decir 3 veces sin rerse pobre gatito. El que se ra
pasa a ser gatito.
Cocodrilo Dormiln. En un extremo del patio se colocar un nio que ser El Cocodrilo
Dormiln. El resto del grupo se encontrar cerca de l para despertarlo y gritarle "Cocodrilo
Dormiln, Cocodrilo Dormiln". Cuando el cocodrilo decida despertarse perseguir a los nios y
estos intentarn escaparse y llegar a su refugio previamente escogido. El nio que sea tocado
pasa a convertirse en Cocodrilo Dormiln".
El Reloj. Todos en crculo y uno en el centro con la cuerda. ste la har girar sin elevarla y el
resto tratar de no ser tocado con ella al saltar.
1, 2, 3 Pollito Ingls. Uno la liga de cara a una pared. Los dems se sitan en la lnea de
salida. El que la liga, de espaldas al resto de jugadores, dir: "1, 2, 3 pollito ingls". El resto
avanzan hacia la pared sin ser vistos en su movimiento. Si el que la liga los ve retroceden al
principio. Gana quien llegue a la pared sin ser visto, y pasar a ser quien la ligue.
El Safari. Varios grupos de nios/as, que recibirn el nombre de un animal salvaje. Se
colocaran en un extremo de la pista o gimnasio. Un jugador har de cazador en medio,
esperando a que cuando se diga el nombre de una especie, el grupo nombrado salga corriendo
hasta el otro extremo de la pista o gimnasio y el cazador trate de tocar a alguno. El nio/a
tocado se convierte en cazador tambin. Se repite de un extremo a otro varias veces. Gana el
equipo que al final tenga mas componentes.

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