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M.C.

Boris Antonio Aranda Bentez


CONTENIDO

La Historia

Agentes inteligentes

Algoritmos Geneticos

Bionica

Grafos

Lenguaje Natural

Reconocimiento de o!

"iner#a de datos

$e%iculos Autonomos

Logica Difusa

Realidad $irtual

Teoria del caos

$ida Artificial

Ro&'tica

Redes Neuronales

(istemas E)*ertos
CONTENIDO

QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ?
QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ?

Es una de las reas de las ciencias


computacionales encargadas de la creacin de
hardware y software que tenga comportamientos
inteligentes.

Estudia como lograr que las mquinas realicen tareas


que, por el momento, son realizadas mejor por los seres
humanos. La definicin es efmera porque hace referencia al
estado actual de la informtica. No incluye reas que
potencialmente tienen un gran impacto tales como aquellos
prolemas que no pueden ser resueltos adecuadamente ni
por los seres humanos ni por las mquinas.

(e *uede definir la inteligencia artificial como la rama


de la com*utaci'n +ue estudia la automati!aci'n del
com*ortamiento inteligente,

La Inteligencia Artificial trata de conseguir +ue


las com*utadoras simulen en cierta manera la
inteligencia humana,

Informaci'n sim&'lica *referente a la num-rica

"-todos %eur#sticos *referente a los algoritmos

.so de conocimiento es*ecifico/declaratio

Informaciones incom*letas o con incertidum&re

"ultidisci*linaridad
CARACTERISTICAS DE LA I.A.

Dise0ar 1 construir a*licaciones com*utacionales


de niel su*erior

Resoler *ro&lemas dif#ciles

Generar %erramientas *ara la construcci'n de


a*licaciones de Inteligencia Artificial

A1udar a los e)*ertos a anali!ar 1 dise0ar

Generar m2+uinas +ue faciliten la construcci'n


de a*licaciones de Inteligencia Artificial
OBJETIVOS DE LA
I.A.

Resolucin de ro!le"as

Son ro!le"as donde no e#isten soluciones


al$ort"icas

Se resuel%en or la !&s'ueda de la solucin

Se necesita e%aluar las !&s'uedas en


relacin a la raidez ( a lo !uena de la
solucin

Se utiliza la )eurstica
Los len$ua*es !+sicos son,

Lis.- de .List /rocessin$.0 1ue creado or McCart)( 2MIT3 en


los 456. Es un len$ua*e de rosito $eneral0 rocedural0
!asado en arit"7tica ( "aniulacin de s"!olos.

/rolo$.-Es la a!re%iatura de /RO$ra"acin LO8ica0 con lo 'ue


)ace"os "encin a la rocedencia del len$ua*e, Es una
realizacin de l$ica de redicados0 co"o len$ua*e de
ro$ra"acin.

En la actualidad0 cual'uier len$ua*e uede ser utilizado ara


desarrollar siste"as de I. A.
!"#s .$%e logra realizar un sistema que
tu&o cierto '(ito, se llam el )erceptrn de
*ossenlatt. +ste era un sistema &isual
de reconocimiento de patrones en el cual
se aunaron esfuerzos para que se
pudieran resol&er una gama amplia de
prolemas, pero estas energas se
diluyeron enseguida.
LA I.A. tu%o su !oo" a artir de la con1erencia e1ectuada en el
dar"out) colle$e en 9:;5 2A<=I >ACE LA I.A.3
estando resentes cienti?cos co"o,
JOHN McCARTY: 'uien le dio el no"!re a esta nue%a area del
conoci"iento.
MARVIN MINISKY: 1undador del la!oratorio de I.A. del MIT.
CLAUDE SHANNON: de los la!oratorios BELL de E.=.A.
NATHANIEL RODHESTER: de I.B.M.
ALLEN NEWELL: ri"er residente de la A.A.A.I.2Asociacion
A"ericana De Inteli$encia Arti?cial.3
HERBERT SIMMON: re"io no%el de Carni$e Mellon =ni%ersit(.
,"#s.$ -lan Newell y .erert %imon, traajando
la demostracin de teoremas y el ajedrez por
ordenador logran crear un programa llamado
/)% 0/eneral )rolem %ol&er1 solucionador
general de prolemas2. +ste era una sistema en
el que el usuario defina un entorno en funcin
de una serie de ojetos y los operadores que se
podan aplicar sore ellos.
En los aos 70, un equipo de investigadores
En los aos 70, un equipo de investigadores
dirigido por Edward
dirigido por Edward
Feigenbaum comenz a
Feigenbaum comenz a
elaborar un proyecto para resolver
elaborar un proyecto para resolver
problemas de la vida cotidiana o que se
problemas de la vida cotidiana o que se
centrara, al menos, en
centrara, al menos, en
problemas ms
problemas ms
concretos. s! es como naci el sistema
concretos. s! es como naci el sistema
e"perto.
e"perto.
)ero el ms influyente resultara ser el
3ycin de 4567. El 3ycin era capaz de
diagnosticar trastornos en la sangre y
recetar la correspondiente medicacin, todo
un logro en aquella 'poca que incluso
fueron utilizados en hospitales 0como el )uff,
&ariante de 3ycin de uso com8n en el
)acific 3edical 9enter de %an :rancisco,
EE;;2.
El inicio 29:;5-9:5;3 oniendose
rincial en1asis en la
i"le"entacion de *ue$os en el
co"utador 2a*edrez0 da"as etc.30
Asi co"o en la de"ostracion de
teore"as.
La etaa o!scura 29:5;-9:@63 a'ui
se ao(a el entusias"o or la i.A.
Etapa del renacimiento de la i.A. (1970-1975),
iniciado en la universidad de stanford con el
sistema experto medico mycin (experto en
enfermedades infecciosas de la sanre como
la meninitis).
Etapa de las sociedades. (1975-19!0) a"ui se
identifica la necesidad de tra#a$ar en sociedad
con profesionistas en otras areas del
conocimiento (dendral%mycin).

Etapa de la comerciali&acion de la i.A.
LA TEOLOGICA: el ensar es un atri!uto 'ue Dios0 dio solo a los
)u"anos.
RESPUESTA DE TURING: Turin$ ar$ua 2sostena3 'ue si Dios )u!iera
'uerido les )u!iera dado la caacidad de ensar a entes di1erentes del
)u"ano.

CABEZAS EN LA ARENA, una "+'uina no uede ensar al ni%el de
los $randes cienti?cos.
RESPUESTA DE TURING: e#isten "uc)os )o"!res 'ue ta"!ien no
ueden enar al ni%el de los $randes cienti?cos.
LA MATEMATICA: las "+'uinas son instru"entos 1or"ales0 las cuales
al darseles un ro!le"a lo resuel%en o no a "enos 'ue sean
inconsistentes.
RESPUESTA DE TURING: el )o"!re en ocasiones resenta ta"!ien
co"orta"ientos inconsistentes.
DE LA CONCIENCIA: las "+'uinas no tienen conciencia.
RESPUESTA DE TURING: el )o"!re "uestra 1alta de
conciencia en "uc)as situaciones de la %ida.
VARIAS INHABILIDADES: las "+'uinas no ueden sa!orear
un ca1e.
RESPUESTA DE TURING: a la "+'uina se le uede dar la
in1or"acin ara 'ue identi?'ue los sa!ores.
LADY LOVE LACE: las "+'uinas solo )acen lo 'ue se les
dice.
RESPUESTA DE TURING: a el "uc)as %eces las "+'uinas lo
)a!ian sorrendido con lo 'ue )acian.
LA CONTINUIDAD DEL SISTEMA NERVIOSO: el siste"a
ner%ioso del )u"ano es contnuo ( los co"utadores son
discretos.
RESPUESTA DE TURING: cada %ez los co"utadores son
"as raidos de tal 1or"a 'ue e"ulan al contnuo.
EL HUMANO ES INFORMAL Y LAS MAQUINAS NO.
RESPUESTA DE TURING: las re$las del co"orta"iento
)u"ano se les uede dar a una "+'uina ( con ello
co"ortarse en 1or"a in1or"al.
LOS HUMANOS TIENEN PERCEPCIONES
ETRASENSORIALES Y LAS MAQUINAS NO.
RESPUESTA DE TURING: no suo 'ue resonder.
En los ne$ocios
En In$eniera
En $ran*as
En las "inas
En los )ositales
En el )o$ar
AGENTE(
INTELIGENTE(
QUE ES UN
QUE ES UN
AGENTE?
AGENTE?

Agente (defnicin aun no


comprendida y estandarizada).

Programa que acta a favor de


un usuario.

Un agente es todo aquello que


percibe su ambiente mediante
sensores y que responde o
acta en tal ambiente por
medio de efectores.
TAREAS EN LAS QUE
TAREAS EN LAS QUE
TIENEN MAS IMPACTO
TIENEN MAS IMPACTO

Ad"inistracin de una red de


tra!a*o.

El correo electrnico0
ad"inistracin de in1or"acin.

E'uios de tra!a*o0 co"ercio


electrnico. =suarios

In1or"+ticos "%iles.

=suarios in1or"+ticos ticos.


E#E$%&'( )E *E+,E(
E#E$%&'( )E *E+,E(
-+,E&-*E+,E(
-+,E&-*E+,E(

*oots de usqueda en el <orld<ide<e o tamien


conocidas como ara=as.

>ots en los 3;?s, @*91 chacharaots, cotilleoots,


cloneots.

-gentes$filtro de correo electronico y de noticias de


;%ENEA.
INTRODUCCION A LAS
INTRODUCCION A LAS
REDES NEURONALES
REDES NEURONALES

Las "+'uinas 'ue uedan i"itar la


caacidad de arendiza*e )u"ana

Construccin de "+'uinas
calculadoras

E>IAC

AI"le"entar al$orit"os ara resol%er


ro!le"as

AE#isten ro!le"as 'ue no ad"iten


trata"iento al$ort"ico0 su estudio se
diri$e a caacidades )u"anas.
DESARROLLO HISTORICO DE
DESARROLLO HISTORICO DE
LAS REDES NEURONALES
LAS REDES NEURONALES

9:BC Cl+sico "odelo de neurona

9:B: Re$la de arendiza*e

9:;@ El /ercetrn

9:5D Adaline ( Madaline

T7cnica de arendiza*e EBacF-


roa$ationG
REDES NEURONALES
REDES NEURONALES
BIOLOGICAS
BIOLOGICAS

cuero celular,
n&cleo de la
neurona

Dendrita,
Estructura
ra"i?cada
2Rececin de
in1or"acin3

A#n, Estructura
lineal
2Trans"isin de
in1.3
REDES NEURONALES
REDES NEURONALES
ARTIFICIALES
ARTIFICIALES

Son "odelos co"utacionales


enca"inados a realizar el
1unciona"iento de roorciones
del cere!ro.

/rocesa"iento en 1or"a
aralela ( distri!uida

E"ulan el 1unciona"iento del


cere!ro.
CARACTERISTICAS
CARACTERISTICAS
H
Caacidad de
arendiza*e
H
Velocidad de resuesta
H
Ro!ustez
APLICACIONES
APLICACIONES

Reconoci"iento de ?r"as

/rediccin de incenti%os
econ"icos

DiseIo de "+'uinas
industriales

Ad"inistracin de
u!licidad
O/TIMATCJ
K<=L ES => SISTEMA
EM/ERTON

/uede al"acenar el conoci"iento de un


e#erto en una esecialidad deter"inada0 (
solucionar ro!le"as "ediante la deduccin
l$ica.

=n ro$ra"a de ordenador 'ue resuel%e


ro!le"as 'ue re'uieren e#eriencia
)u"ana0 "ediante el uso de reresentacin
del conoci"iento ( rocedi"ientos de
decisin.

Los SE son ro$ra"as de co"utadora 'ue


caturan el conoci"iento de un e#erto e
i"itan sus rocesos de razona"iento
cuando resuel%e los ro!le"as de una
deter"inada +rea.

/uede de?nirse co"o un siste"a


!asado en el conoci"iento 'ue
e"ula la co"etencia de un
e#erto0 dentro de un ca"o de
alicacin !ien deli"itado. Ta"!i7n
uede ser de?nido.

/uede ser de?nido co"o el


con*unto de ro$ra"as de
co"utadora cu(o co"orta"iento
es si"ilar al 'ue tendra un
e#erto.
AR<=ITECT=RA DE SE
La ar'uitectura $eneral de un SE est+
co"uesta 1unda"ental"ente de,

=na !ase de conoci"ientos0 de un


do"inio de )ec)os ( )eurstica asociada
con los ro!le"as

=n rocedi"iento de in1erencia ara


utilizar la !ase de conoci"ientos en la
solucin de los ro!le"as

O una "e"oria de tra!a*o ara el


res$uardo de la tra(ectoria de los
estados de los ro!le"as.
CARACTERPSTICAS DE =>
SISTEMA EM/ERTO
=n SE0 es desea!le 'ue re&na0 en lo
osi!le0 lo "+s i"ortante de las
caractersticas de un ser )u"ano0
esto es,

Ja!ilidad ara ad'uirir


conoci"iento.

Qia!ilidad0 ara oder con?ar en


sus resultados o areciaciones.

Solidez en el do"inio de su
conoci"iento.

Caacidad ara resol%er


ro!le"as.
TAREAS
Entre las rinciales tareas 'ue un
SE0 uede realizar0 se ueden
"encionar las si$uientes,

Interretacin, An+lisis ( sntesis

Si"ulacin0 ronstico o
rediccin

Dia$nstico

Suer%isin

Rearacin0 correccin o teraia

/lani?cacin0 etc.
TI/OS DE SISTEMAS
EM/ERTOS

Siste"as E#ertos !asados


en re$las

Siste"as E#ertos
ro!a!ilsticos

Siste"as !asados en el
conoci"iento
APLICACIN DE LOS
APLICACIN DE LOS
SE
SE

SE en Conta!ilidad

SE en Auditora

SE en Conta!ilidad de Costos

SE en Conta!ilidad Qinanciera

SE en Bases de Datos

SE en Qor"acin de Oinin
AREAS DE
AREAS DE
APLICACIN
APLICACIN

Medicina

Ar'uitectura

Qinanzas ( 8estin

Industria

Ar'ueolo$a

Electrnica0 in1or"+tica (
teleco"unicaciones

Educacin

Militar

Ventas

Aeron+utica
ALGORITMOS
GENTICOS
ALGORITMOS GENETICOS
ORIGENES.

John Holland en los !"s


desarroll# una t$cnica llamada
%&lanes re'roducti(os).

El nom*re de %algoritmo
gen$tico) se ado'ta en +,-..
'E()*)+),*
Los aloritmos en-ticos son m'todos
adaptati&os que pueden ser utilizados para
implementar 8squedas y prolemas de
optimizacin. Estn asados en los procesos
gen'ticos de organismos iolgicos,
codificando una posile solucin a un prolema
en un cromosoma compuesto por una cadena
de its o caracteres.
Los algoritmos gen$ticos son *rogramas
com*utacionales cu1o fin es imitar el
*roceso de 3selecci'n natural4 +ue5 seg6n
la teor#a de Dar7in5 rige el curso de la
eoluci'n,

Se!ecc"#$ $%&'(%!.
E)*!'c"#$.

Se!ecc"#$ %(&"+c"%!.
CARACTER/TICAS 0E LOS
ALGORITMOS GEN1TICOS

(on estoc2sticos,

(on algoritmos de &6s+ueda m6lti*le,

Hacen una &arrida ma1or al su&es*acio


de *osi&les soluciones 2lidas 1 con
diferencia,

8resentan una conergencia r2*ida al


*rinci*io,
E$ '$ %!,*("&-* ,e$.&"c* !*/
,e$e/ /*$:

B"&/

V%!*(e/ $'-.("c*/.
0 E/&(%&e,"%/ e)*!'&")%/1.

S&("$,/. 0P(*,(%-%c"#$
,e$.&"c%1
,.E/A',/E0 1E*23)+,0

9itness,

Crossoer,

"utaci'n,

Clonaci'n,

Inersi'n,

Reersi'n,

Anulaci'n o 8alo,
APLICACIONES
APLICACIONES
BIONICA
BIONICA
DEFINICION
DEFINICION

La ala!ra !inica es roducto de


la unin entre electrnica (
!iolo$a.

Se de?ne co"o, E Ciencia de los


siste"as naturales o 'ue
reresentan las caractersticas
esec?cas de los siste"as
naturales o an+lo$os a estos G.
Tarea de la !inica, An+lisis
de las estructuras ( de los
rocesos !iol$icos ( de su
sntesis t7cnica en
construcciones !asadas en
electrnica ( "ec+nica.

Sint7tico-anal$ico

Sint7tico-co"uesto
DIVISIN DE LOS
DIVISIN DE LOS
SISTEMAS BINICOS
SISTEMAS BINICOS
SINTTICO-ANALGICO
SINTTICO-ANALGICO
MURICIELAGO
MURICIELAGO
MANTIS RELIGIOSA
MANTIS RELIGIOSA
SINTTICO-COMPUESTO
SINTTICO-COMPUESTO

BRAZO Y MANO
BRAZO Y MANO
OJO
OJO
OIDO
OIDO
HOMBRE
HOMBRE
BINICO
BINICO
M2SC2LOS 3I4NICOS
&E+*.#E
&E+*.#E
+,./&
+,./&
E
Es un con0unto de signos ling1!sticos relacionados por reglas s un con0unto de signos ling1!sticos relacionados por reglas
gramaticales por medio de los cuales nos comunicamos gramaticales por medio de los cuales nos comunicamos
normalmente con nuestros seme0antes normalmente con nuestros seme0antes
?E:@N@9@BN LN
9-*-9AE*C%A@9-% ?EL LN
*
*
F/(E( -+2'$%&E,(
F/(E( -+2'$%&E,(
3 %'&-(E$-
3 %'&-(E$-
3 E4'&.,-4'
3 E4'&.,-4'
3 $.25( F'/$( )E )E2-/ &'
3 $.25( F'/$( )E )E2-/ &'
$-($'
$-($'
45"uina controlada por una computadora y
proramada para moverse, manipular o#$etos
y reali&ar tra#a$os a la ve& "ue interacciona
con su entorno.
?esde el principio de los tiempo, el homre ha
deseado crear &ida artificial. se ha empe=ado
en dar &ida a seres artificiales que le
acompa=en en su morada, seres que realicen
sus tareas repetiti&as, tareas pesadas difciles
de realizar por un ser humano. les da el nomre
de automatas
?esde hace cientos de a=os antes de
cristo, se comenzaron a crear
autmatas.
D
En 4!"" a. c., amenhotep, hermano
de hapu, construye una estatua de
memon, el rey de etiopa, que emite
sonidos cuando la iluminan los rayos
del sol al amanecer.
D
-lerto 3agno 04E"7 $ 4E6E2 crea un
sir&iente mecnico.
F Gacques de Haucanson, construye el pato,
el autmata ms conocidoI un pato hecho
de core, que ee, come, grazna,
chapotea en el agua y digiere su comida
como un pato real.
F Ahomas -l&a Edison construy en el a=o
4J54 una mu=eca que hala
)*K)@E?-?E% L
9-*-9AE*@%A@9-% ?E ;N
*K>KA
HE*%-A@L@?-?
->-*9- L- )KAEN9@-L@?-?
/EK3+A*@9- L 3E9MN@9-
?E ;N *K>KA
CLASIFICACION
CLASIFICACION

/OR S= Q=>CIO>,

a) )ndustriales

#) .ersonales6 Educativos

c) 4ilitares-- ve78culos aut9nomos

/OR S= SISTEMA DE CO>TROL

:a primera eneraci9n

:a seunda eneraci9n

:a tercera eneraci9n

:a cuarta eneraci9n

:a "uinta eneraci9n
-)L@9-9@KNE%
L- *K>BA@9- A@ENE 3NLA@)LE%
-)L@9-9@KNE% EN L- H@?- 9KA@?@-N- ?EL
%E* .;3-NK.

3E?@9@N-

ENA*EAEN@3@ENAK

.K/-*

E%)-9@K

-;AK3-A@O-9@KN
RECONOCIMIENTO DE
RECONOCIMIENTO DE
VOZ
VOZ
Archi(o
5ormato
6A7
So5t8are
a
todos
%ola
a todos %ola
Reconoci"iento de
%oz
3 funciones:
3 funciones:
:,;
9.:ha*la de manera m;s o menos normal
< continua
=.: a tra($s de la (o>? usted edita el documento?
haci$ndole correcciones
DEFINICION
DEFINICION
SE REQIERE A => OBJETO
MOVIL0 <=E SIT=ADO E> =>
E>TOR>O TA> COM/LEJO
COMO Q=ERA CAMBIE DE S=
/OSICIO> I>ICIAL A =>A
/OSICIO> QI>AL DE MA>ERA
A=TO>OMA.
AUTONOMIA
AUTONOMIA
CA/ACIDAD DEL VEJIC=LO /ARA
RES/O>DER A SIT=ACIO>ES
CAMBIA>TES0 AMBI8=AS O
IM/REDECIBLES SI> >ECESIDAD
DE S=/ERVISIO> J=MA>A
APLICACIONES
APLICACIONES

I>D=STRIA

EM/LORACIO> ES/ACIAL O
S=BMARI>A

=SOS DOMESTICOS O DE
E>TRETE>IMIE>TO

A=TOMOVILES O LA 8ESTIO> DEL


TRAQICO

MEDICO-<=IR=R8ICAS

Las distintas fuentes de datos de&en integrarse de forma


+ue est-n re*resentados todos los com*onentes de la
organi!aci'n,

Ejecutar el *roceso de an2lisis de las &ases de informaci'n,

Transformar las conclusiones o&tenidas en reglas


com*rensi&les 1 +ue *osi&iliten la toma de decisiones,
P9mo e(actamente ?ata 3ining puede
decirte cosas importantes que t8 desconoces o
que &an a pasar luegoQ

*ecoleccin masi&a de los datos


D
)otentes computadoras con
multiprocesadores
D
-lgoritmos de ?ata 3ining
Esta tecnolo8a puede ser de ran ayuda
para resolver pro#lemas en las
siuientes 5reas;
D
En el 5rea #ancaria y de tar$etas de cr-dito
D
En el 5rea de telecomunicaciones
D
En el 5rea de seuros
D
Etc.
Es el m6todo por medio del
Es el m6todo por medio del
cual se procesan seales o valores
cual se procesan seales o valores
reales mediante un proceso
reales mediante un proceso
llamado 7uzzy7icacion
llamado 7uzzy7icacion
.
.

La lgica difusa va ms all de
la lgica booleana en cuanto a
que acepta valores parciales de
verdad, es decir, de 0 a 100%;
"Juan es alto" con un 7% de
certe!a, o me"or a#n,
simplificndolo a
"Juan no es mu$ alto"
%"emplo&
- Lgica Difusa
( inteligencia natural )
Basado en los principios del
razonamiento aproximado y el
"clculo con palabras"
8 .d. recurre a la e"periencia
diariamente para tomar las
decisiones de la vida. -mag!nese un
controlador de proceso que utilice las
e"periencias del pasado para tomar
decisiones y eliminar problemas
costosos.
DEFINICIONE
DEFINICIONE
S :
S :
9. .n entorno en tres dimensiones sintetizado por
9. .n entorno en tres dimensiones sintetizado por
computadora en el que varios participantes acoplados
computadora en el que varios participantes acoplados
de 7orma adecuada pueden atraer y manipular
de 7orma adecuada pueden atraer y manipular
elementos 7!sicos simulados en el entorno y, de
elementos 7!sicos simulados en el entorno y, de
alguna manera, relacionarse con las presentaciones
alguna manera, relacionarse con las presentaciones
de otras personas pasadas, presentes o 7icticias o
de otras personas pasadas, presentes o 7icticias o
con criaturas inventadas
con criaturas inventadas
:.mbiente generado por computadora con y dentro
:.mbiente generado por computadora con y dentro
del cual la gente puede interactuar.
del cual la gente puede interactuar.
HISTORI
HISTORI
A
A
1965 1965
Surge el concepto de Realidad Virtual, cuando Ivan Surge el concepto de Realidad Virtual, cuando Ivan
Sutherland (hoy miembro de Sun Microsystems Sutherland (hoy miembro de Sun Microsystems
Laboratories ) public un artculo titulado !he Laboratories ) public un artculo titulado !he
"ltimate #isplay, en el cual describa el concepto "ltimate #isplay, en el cual describa el concepto
b$sico de la Realidad Virtual% &l traba'o inicial del b$sico de la Realidad Virtual% &l traba'o inicial del
doctor Sutherland (ue b$sico para investigaciones doctor Sutherland (ue b$sico para investigaciones
subsecuentes en este terreno% subsecuentes en este terreno%
1966 1966
Sutherland cre el primer casco visor de Realidad Sutherland cre el primer casco visor de Realidad
Virtual al montar tubos de rayos catdicos en un Virtual al montar tubos de rayos catdicos en un
arma)n de alambre% &ste instrumento (ue llamado arma)n de alambre% &ste instrumento (ue llamado
&spada de #amocles, debido a *ue el estorboso &spada de #amocles, debido a *ue el estorboso
aparato re*uera de un sistema de apoyo *ue penda aparato re*uera de un sistema de apoyo *ue penda
del techo% Sutherland tambi+n invent casi toda la del techo% Sutherland tambi+n invent casi toda la
tecnologa% tecnologa%
1971 1971
,eneral &lectric, ba'o comisin de la -rmada ,eneral &lectric, ba'o comisin de la -rmada
norteamericana, desarrolla el primer simulador norteamericana, desarrolla el primer simulador
computari)ado de vuelo% Los simuladores de vuelo computari)ado de vuelo% Los simuladores de vuelo
ser$n un importante rengln de desarrollo para la ser$n un importante rengln de desarrollo para la
Realidad Virtual% Realidad Virtual%
1977 1977
#an Sandin y Richard Sayre inventan un guante #an Sandin y Richard Sayre inventan un guante
sensitivo a la (le.in% sensitivo a la (le.in%
1982 1982
/curre uno de los acontecimientos histricos en el /curre uno de los acontecimientos histricos en el
desarrollo de los simuladores de vuelo, cuando !homas desarrollo de los simuladores de vuelo, cuando !homas
0urness present el simulador m$s avan)ado *ue e.iste, 0urness present el simulador m$s avan)ado *ue e.iste,
contenido en su totalidad en un casco parecido al del contenido en su totalidad en un casco parecido al del
persona'e #arth Vader y creado para la "%S% -rmy persona'e #arth Vader y creado para la "%S% -rmy
-ir0orce% -ir0orce%
1983 1983
Mar1 2allahan construyo un 3M# en el Instituto Mar1 2allahan construyo un 3M# en el Instituto
!ecnolgico de Massachusetts (MI!)% !ecnolgico de Massachusetts (MI!)%
1990 1990
Surge la primera compa4a comercial de so(t5are VR, Surge la primera compa4a comercial de so(t5are VR,
Sense6, (undada por 7at ,elband% /(rece las primeras Sense6, (undada por 7at ,elband% /(rece las primeras
herramientas de so(t5are para VR, portables a los herramientas de so(t5are para VR, portables a los
sistemas S"8% sistemas S"8%

1994 1994
La La Sociedad de Realidad Virtual Sociedad de Realidad Virtual (ue (undada% (ue (undada%

Ma! P"#$" % B&a' D"()"'*+, $"a+' ") VRML Ma! P"#$" % B&a' D"()"'*+, $"a+' ") VRML
* DISPOSITIVOS DE INTERACCIN
* DISPOSITIVOS DE INTERACCIN
EN !A REA!IDAD VIRT"A!
EN !A REA!IDAD VIRT"A!

- P"$"-$&.' /&#0a)
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- Ca#$+ *" R"a)&*a* V&10a)
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- P"$"-$&.' a0*&1&/a
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- S&#1"2a# *" a$10a$&.'3 G0a'1" /&10a)
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* Mo#os #e in$e%&cci'n en un
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(e#io )i%$u&*
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- D&"$$&.' *") 2+/&2&"'1+
- D&"$$&.' *") 2+/&2&"'1+
- D"1"2&'a$&.' *" )a /")+$&*a* *")
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2+/&2&"'1+
2+/&2&"'1+
- S")"$$&.' *" +45"1+#
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- Ma'&-0)a$&.' *" +45"1+#
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co(o u$i*i+&% *os
co(o u$i*i+&% *os
#is,osi$i)os #e
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in$e%&cci'n en *& %e&*i#&#
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)i%$u&*
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TEORIA
TEORIA
DEL CAOS
DEL CAOS
CAOS
CAOS

Ese co"orta"iento
aarente"ente i"redeci!le 'ue
encontra"os todos los das en
"uc)os lu$aresR or e*e"lo0 el
desorden de un tr+?co
e"!otellado en la a%enida0 el
creci"iento des"esurado de la
o!lacin0 el Suir de un ro a$itado
( tantos 1en"enos 'ue no
lo$ra"os entender (a 'ue es casi
i"osi!le sa!er c"o se
co"ortar+n en el 1uturo.
CAOS
CAOS

Es claro 'ue todo e%ento tiene


una causa 'ue lo $ener.
Di$a"os or e*e"lo 'ue el
Suir de la "area se de!e al
eridico transitar de la Luna
alrededor de la Tierra0 la
causa es "u( !ien conocida.
/or tanto0 conoce"os a las
"areas co"o un e%ento
.redeci!le.
2/2,E/-(,-2(.
2/2,E/-(,-2(.

El caos es sensi#le a las


condiciones iniciales, e(isten
peque=simos factores que no
perciimos y que hacen que las cosas
no salgan como queremos, no importa
lo peque=o del error de las
condiciones iniciales, el error se
acumula rpidamente en unos cuantos
pasos y las predicciones no resultan
como las esperamos
EL CAOS EN
EL CAOS EN
I3A3
I3A3

En estado de normalidad cereral


con&ergen dos aspectos1 orden 0en las
ondas cererales2 y desorden. Las
ondas son peridicas pero permiten, al
propagarse por la corteza , sincronizar
miles de millones de neuronas de forma
ordenada. El cerero es un sistema
catico en punto crtico, capaz de
procesar la informacin captada.
APLICACIONES
APLICACIONES

A las Mate"+ticas0 con el uso


de los 1ractales ( de los
atractores e#traIos0 aut"atas
celulares ( "odelos
"ate"+ticos de la co"le*idad
'ue se ensa!a era creada or
el azar.

Qisica0 con ter"odin+"ica (


tur!ulencias0 en la 1sica
cu+ntica0 etc.
APLICACIONES
APLICACIONES

Co"utadoras0 siste"as de
correccin ( co"resin de
in1or"acin0 oti"izacin de
recursos0 "odelado $eol$ico (
$eo$r+?co0 desarrollo de
o!laciones0 con?$uraciones
$al+cticas0 "ate"+ticas0
"etereolo$a0 ro!a!ilidad (
estadstica0 "edicina0 reacciones
'u"icas0 tr+?co0 din+"ica de la
econo"a0 *ue$os de azar0 Suidos0
1or"aciones lanetarias0 etc...

2QUE ES LA VIDA
ARTIFICIAL?
,#$etivo de la <ida Artificial ;
,#$etivo de la <ida Artificial ;
el tratar de situar la vida como
es detro de la vida tal como
!odr"a ser#
Desde el punto de vista de CHRIS
Desde el punto de vista de CHRIS
LANGTN! la VIDA ARTIFICIAL "VA#
LANGTN! la VIDA ARTIFICIAL "VA#
$us%a&
$us%a&
o
Imitar la naturaleza .
o
Hacer robots menos estpidos.
o
Comprender la naturaleza.
+A/A+3E/)0)3)+A0;
+A/A+3E/)0)3)+A0;
o
$6todo sint6tico.
o
2onstruccin de aba0o ;acia arriba.
o
2omportamiento emergente
o
&a vida como podr!a ser
o
%rocesamiento paralelo.
%&-22-'+E(
%&-22-'+E(

?ise=o de Krdenadores 0.w


y %w2

3edicina

Nanotecnologa

*oots 3&iles
*/F'( 2'&'/E)'(
*/F'( 2'&'/E)'(
2QUE ES UN GRAFO3
2QUE ES UN GRAFO3
U$ ,(%4* c*-* /' $*-5(e !*
"$d"c% e/ !% (e6(e/e$&%c"#$
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