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ESPECIALISTAS EN TECNOLOGIA APLICADA A LA CREATIVIDAD
icreatia.es Asuni Soft, Sl.+ Todos los derechos reservados.
C/ Roger de Flor, 32-34 bajos. 08018 Barcelona. 902 364 601 932 687 308 915 416 439

Manual de Formacin de Rhino 5.0

PARTE I: Introduccin

1. Introduccin
Duracin
Requisitos previos
Objetivos del curso
Programa A: 3 das de clase
Programa B: 6 medios das (formacin en lnea)

PARTE II: Personalizacin de la interfaz

2. Personalizacin de Rhino
Configuracin de las barras de herramientas
Reglas para los comandos de los botones
Alias de comandos
Editor de macros
Teclas de acceso directo
Plug-ins
Scripts
Archivos de plantilla

PARTE III: Tcnicas avanzadas de modelado

3. Topologa NURBS

4. Creacin de curvas y continuidad
Grado de curva
Continuidad de superficies y curvas
Continuidad de curva y grfico de curvatura
Tcnicas avanzadas para controlar la continuidad

5. Continuidad de superficie
Anlisis de continuidad de superficie
Igualacin de continuidad de superficie
Aadir nodos para controlar la igualacin de superficies
Comandos para superficies que contemplan la continuidad
Opciones de mezcla de superficies
Empalmes, mezclas y esquinas

6. Modelado con historial
Activacin del historial
Por qu el historial est desactivado de manera predeterminada?
Pasos en la cadena del historial
Comandos que permiten la grabacin de historial
Comandos relacionados con el historial

7. Tcnicas avanzadas para superficies
Botones convexos
Superficies con pliegues
Alisado de curvas para controlar la calidad de la superficie

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8. Utilizar bitmaps de fondo

9. Metodologa de modelado

10. Aplicar grficos 2D
Hacer un modelo de un dibujo 2D

11. Anlisis de superficies

12. Esculpir
Herramientas de ayuda para la edicin de puntos de control
Gumball
ModoArrastre
ToqueLigero
DefinirPuntos
InsertarNodo
InsertarPuntoDeControl

13. Herramientas de deformacin
Deformacin de objetos

14. Bloques
Instancias y definiciones
Definicin de bloques
Puntos de insercin
Bloques incrustados y vinculados
Capas y bloques
Edicin de bloques

15. Resolucin de problemas
Estrategia general
Empezar con un archivo limpio
Instrucciones para reparar archivos

16. Mallas poligonales
Mallas de renderizado
Mallas para la fabricacin
Mallas desde objetos NURBS

PARTE IV: Renderizado

17. Renderizado
Propiedades de renderizado
Iluminacin de escenas
Imgenes y mapas de relieve
Calcomanas








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Lista de ejercicios

Ejercicio 1Bola de seguimiento del ratn
Ejercicio 2Personalizar la interfaz de Rhino
Ejercicio 3Topologa
Ejercicio 4NURBS recortadas
Ejercicio 5Grado de curva
Ejercicio 6Continuidad geomtrica
Ejercicio 7Continuidad de tangente
Ejercicio 8Continuidad de curvatura
Ejercicio 9Continuidad de superficie e IgualarSup
Ejercicio 10Comandos de continuidad
Ejercicio 11Opciones de parche
Ejercicio 12Transicin
Ejercicio 13Mezcla
Ejercicio 14Opciones de mezcla
Ejercicio 15Empalmes de radio variable
Ejercicio 16Chafln y mezcla de radio variable
Ejercicio 17Empalmar con parche
Ejercicio 18Esquinas suaves
Ejercicio 19Introduccin al historial
Ejercicio 20Botones convexos
Ejercicio 21Superficies con un pliegue
Ejercicio 22Superficies con un pliegue (parte 2)
Ejercicio 23Microtelfono
Ejercicio 24Toma de aire
Ejercicio 25Importar un archivo de Adobe Illustrator
Ejercicio 26Hacer fluir el logotipo en una superficie de forma libre con el historial
Ejercicio 27Crear una botella de detergente
Ejercicio 28Anlisis de superficies
Ejercicio 29Tablero de instrumentos
Ejercicio 30Uso de la edicin de jaula para deformar un objeto
Ejercicio 31Uso de otras herramientas de deformacin
Ejercicio 32Informacin bsica sobre bloques
Ejercicio 33Insercin de archivos como bloques
Ejercicio 34Resolucin de problemas
Ejercicio 35Mallado
Ejercicio 36Renderizado en Rhino
Ejercicio 37Renderizado de una escena

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