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La Red Internet

INTEGRANTES

AIZPRA, JOS
CASTILLO , MILVIA
MARN , MARA FERNAND
SENCIN, YOEL
ZHUO , JEAN


INGENIERA MECNICA

GRUPO 4IM701
Red informtica de nivel mundial que utiliza la lnea telefnica
para transmitir la informacin.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicacin interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas
heterogneas que la componen funcionen como una red
lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan
a 1969, cuando se estableci la primera conexin de
computadoras, conocida como Arpanet, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos
fsicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el
mundo. Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables
de red local (varias mquinas conectadas en una oficina o campus) a
cables telefnicos convencionales, digitales y canales de fibra ptica
que forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se
difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse va
satlite, o a travs de servicios como la telefona celular, o porque a
veces no se sabe muy bien a dnde est conectada.

En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red
telefnica que todos conocemos, dado que sus fundamentos son
parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda acceder
a travs de algn tipo de "conexin," como un ordenador personal,
una base de datos en una universidad, un servicio electrnico de
pago (como CompuServe), un fax o un nmero de telfono, pueden
ser, y de hecho forman, parte de Internet.


Se remonta al temprano desarrollo de las redes de
comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada
para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias
computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la
fusin de la infraestructura de la red ya existente y los
sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin
documentada acerca de las interacciones sociales que podran
ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est
contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R.
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena
guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente
militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un
ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar
desde cualquier punto del pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la
red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas
universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con
unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de
la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que
se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las
redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho
protocolo).


ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier
persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener
acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a
parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red
informtica llamadaNSFNET, que ms tarde absorbe
a ARPANET, creando as una gran red con propsitos
cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes
de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el
embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque
conocida por unos pocos.

El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino
"ciberespacio".

En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor
se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet.

El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya
contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim
Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de
almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom
la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar
hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto,
cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y
lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.

La nueva formula permita vincular informacin en forma
lgica y atravs de las redes. El contenido se programaba en
un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una
funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas
para desplegar la informacin. Ese interprete sera conocido
como "navegador" o "browser".

Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a
finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de
estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo
largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que
reconoceramos como las bases de la moderna Internet,
empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se
introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.

La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para
crear la moderna red mundial de computadoras que hoy
conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una
penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso
mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero
tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva
infraestructura. Internet tambin alter la economa del
mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la
burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los
dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o
unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus
terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este
mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND
para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en
Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo
el continente con otros investigadores de Santa Mnica
(California) trabajando en demostracin automtica de
teoremas e inteligencia artificial.

Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red
mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la necesidad de una red
mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-
Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso
eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras.
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del
navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a
la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad
con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos.
Poco despus Andreesen encabez la creacin del
programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro
medio de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos
conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB
son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia
de archivos(FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en
lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de
archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.



Investigacin y desarrollo iniciales
1961 Primeros artculos sobre conmutacin de paquetes
1966 Fundacin de Merit Network
1966 Planeacin de ARPANET
1969 ARPANET transporta sus primeros paquetes
1970 Mark I network en el LNF (Reino Unido)
1970 Network Information Center (NIC)
1971 Conmutacin de paquetes de Merit Network's inicia operaciones
1971 Red de conmutacin de paquetes de Tymnet
1972 Creacin de Internet Assigned Numbers Authority (IANA)
1973 Demostracin de la red CYCLADES
1974 Red de conmutacin de paquetes Telenet
1976 Aprobacin del protocolo X.25
1978 Introduccin de Minitel
1980 USENET mediante UUCP
1980 Presentacin del estndar Ethernet
1981 Bitnet
Combinacin de redes y creacin de Internet
1981 Computer Science Network (CSNET)
1982 Formalizacin del protocolo TCP/IP
1982 Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)
1983 Domain Name System (DNS)
1983 MILNET se separa de ARPANET
1985 First .COM domain name registered
1986 NSFNET con ligas de 56 kbit/s
1986 Internet Engineering Task Force (IETF)
1987 UUNET
1988 NSFNET actualizado a 1.5 Mbit/s (T1)
1988 Presentacin de OSI Reference Model
1989 Border Gateway Protocol (BGP)
1989 PSINet creado, permite trfico comercial
1990 GOSIP (sin TCP/IP)
1990 ARPANET retirada
1990 Advanced Network and Services (ANS)
1990 UUNET/Alternet permite trfico comercial
1991 Wide area information server (WAIS)
1991 ANS CO+RE permite trfico comercial
1991 World Wide Web (WWW)

1992 Internet Society (ISOC)

1993 InterNIC

1993 Mosaic web browser primer
navegador de internet.1

1994 North American Network Operators'
Group (NANOG)

Comercializacin, privatizacin y mayor acceso llevan al Internet moderno:

1995: Nueva arquitectura de Internet con ISPs comerciales conectados
con NAPs
1995: NSFNET es retirada
1995: GOSIP es actualizada para permitir TCP/IP
1995: very high-speed Backbone Network Service (vBNS)
1995: Presentacin de IPv6
1998: Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN)
1999: Redes inalmbricas IEEE 802.11b
1999: Internet2/Abilene Network
1999: vBNS+ permite mayor acceso
2000: Dot-com bubble se revienta
2001: New top-level domain names activated
2001: Gusanos Code Red I, Code Red II, y Nimda
2003: National LambdaRail
2006: First meeting of the Internet Governance Forum
2010: Registro de First internationalized country code top-level domains
2012: ICANN begins accepting applications for new generic top-level
domain names
1995 Nueva arquitectura de Internet con ISPs comerciales conectados con
NAPs
1995 NSFNET es retirada

1990: IMDb
1995: Amazon.com
1995: eBay
1995: Craigslist
1996: Hotmail
1997: Babel Fish
1998: Google Search
1998: Yahoo! Clubs (now Yahoo!
Groups)
1998: PayPal
1999: Napster
2001: BitTorrent
2001: Wikipedia
2003: LinkedIn
2003: Myspace
2003: Skype
2003: iTunes Store
2004: Facebook
2004: Podcast
2004: Flickr
2005: YouTube
2005: Google Earth
2006: Twitter
2007: WikiLeaks
2007: Google Street View
2008: Amazon Elastic Compute
Cloud (EC2)
2008: Dropbox
2009: Bing
2011: Google+
2013: Mega
Algunos sitios populares en Internet:

Si te pregunto de quin es la internet? la respuesta ms
probable es que me digas: la internet es de todos. O, quiz, la
internet no es de nadie. Ambas respuestas estn equivocadas.
La internet es de Estados Unidos, aunque se la presta al resto
del mundo. Y eso es precisamente lo que muchos pases
quisieran cambiar. Es un mito pensar que la internet no tiene
dueo.

Podemos decir que Internet es un gigantesco sistema hecho
de otros sistemas ms pequeos. Podemos pensar que si solo
es una cosa, tiene un propietario nico? Hay una persona o
entidad que controla Internet? Es posible que haya alguien
que se extiende por naciones y ocanos? Pues la respuesta es
nadie y muchsima gente.

Si piensas en Internet como una sola entidad unificada,
entonces no pertenece a nadie, Hay organizaciones que
determinan la estructura de Internet y como funciona y
trabaja, pero por si sola no tienen un dueo especificado. No
existe un gobierno que pueda decir que dirija Internet, ni
tampoco lo puede decir una compaa. Internet es como el
sistema telefnico nadie tiene el control total.

Desde otro punto de vista, miles de personas y organizaciones
poseen Internet. Internet consiste en muchas piezas y partes,
cada una con su propio propietario. Algunos de estos
propietarios pueden controlar la calidad y el nivel de acceso
que tienes a Internet. Puede que no posean el sistema
completo, pero pueden impactar negativamente o
positivamente tu experiencia de conexin a Internet.

Ahora que tenemos claro las partes fundamentales que
participan del proceso podemos empezar a explicar cmo
funciona.


Internet est regido por protocolos, estos son formas de
codificar y decodificar la informacin, por ejemplo los
navegadores pueden leer lenguajes de programacin como
HTML, Java, Flash, PHP, y muchos ms. Entonces, cualquier
sitio que trabaje con protocolos compatibles puede ser ledo
por un computador normal. Estos son llamados transmission
control protocol (TCP).

Otro dato a tener en cuenta son las Direcciones de IP, tal vez
ya hayas escuchado hablar de ellas. Estas son las direcciones
asignadas para cada una de las terminales de internet, con
esto queremos decir que cada ordenador, cada smartphone y
cada servidor cuenta con su propia IP, nica e irrepetible.

De esta manera es como es tan fcil rastrear una computadora
para enviar informacin y tambin recibirla.

Con esto queremos explicar que internet no es un cmulo de
informacin en una sper bolsa, es una red de computadoras
interconectadas entre ellas al rededor del mundo. Millones y
millones de computadoras que comparten su informacin
segundo a segundo.

Cibernauta es
Es aquella persona que navega por internet.
En principio es un trmino aplicable a cualquier persona que
utiliza un navegador web y visita sitios web; pero suele
utilizarse especialmente para aquellas personas que son
expertos navegantes de la WWW, incluso sin saber demasiado
sobre computacin.
Sinnimos posibles: ciberusuario, cybernauta, internauta,
cybernaute en ingls.
La idea social ms generalizada, es que los cibernautas son
personas poco sociables e introvertidas.
Idea social acerca de los
Cibernautas
Pero un estudio realizado por expertos de la Universidad de
Catalua, concluy que las personas que utilizan internet son
ms sociables, se interesan ms en la poltica y tienen
relaciones de amistad y familiares ms intensas.

El estudio abarc 6 aos, ms de 15 mil entrevistas personales
y ms 40 mil entrevistas por internet. La conclusin fue:
"Internet aumenta la sociabilidad".

Ciberespacio es
Es un espacio virtual que "contiene" todos los recursos de
informacin y comunicacin disponibles en la red, donde los
sujetos interactan entre s, a travs de las nuevas
tecnologas. Las barreras fsicas desaparecen, tiempo y
espacio toman una nueva dimensin, y un individuo puede
comunicarse con otros individuos en diferentes lugares del
planeta al mismo tiempo.

Tambin es conocido como Ciberinfinito

Ciberespacio tiene su origen en la palabra griega
"cibernao"(pilotear una nave),se emple por primera vez en la
novela de ciencia ficcin "Neuromante" escrita por William
Gibson en 1984, y a partir de ah se populariz su uso.
Para conectarte a Internet,
necesitars

ISP: un ISP es una empresa que ofrece acceso a Internet. El
modo de contratar una cuenta con un ISP es igual que el
utilizado para contratar el servicio telefnico u otros servicios
pblicos. Los ISP generalmente son compaas telefnicas
(para una conexin ADSL o de fibra ptica) o proveedores de
TV (para una conexin por cable o por satlite).

Hardware: para conexiones de banda ancha, como ADSL, fibra
ptica o cable, es necesario un mdem de banda ancha. El ISP
podra incluirlo como parte del hardware de inicio al
suscribirte a una cuenta de banda ancha o quizs tengas que
alquilarlo o comprarlo de forma independiente. Si piensas
compartir el acceso a Internet con varios equipos en una red
domstica, tambin necesitars un enrutador. (Algunas veces,
el mdem y el enrutador vienen combinados en un solo
dispositivo).

Conectarse a las Bandas
Conectarse mediante banda ancha
Si ya tienes un ISP y has conectado el hardware siguiendo las
instrucciones del ISP, puede que ya ests conectado a Internet.
Para averiguarlo, abre el explorador web e intenta visitar un
sitio web. Si el sitio web no aparece, sigue estos pasos:

Para conectar a una red, desliza el dedo rpidamente desde el
borde derecho de la pantalla, pulsa Configuracin (o, si usas
un mouse, seala el extremo inferior derecho de la pantalla,
mueve el puntero del mouse hacia arriba y haz clic en
Configuracin) y, a continuacin, pulsa o haz clic en el icono de
red (Icono de red inalmbrica o Icono de red cableada ).
Pulsa o haz clic en la red a la que desees conectarte y despus
pulsa o haz clic en Conectar.
Conectarse mediante banda ancha mvil

Con la tecnologa de banda ancha mvil (tambin llamada red
de rea extensa inalmbrica o WWAN), puedes conectarte a
Internet cuando no ests en una red cableada o inalmbrica
tpica. Para usar banda ancha mvil, necesitas hardware
(integrado o externo) que funcione con banda ancha mvil y
un plan de datos con un proveedor de banda ancha mvil.
Para configurar una conexin de banda ancha mvil
por primera vez

Activa el mdulo de identidad de suscriptor (SIM) y el servicio de banda
ancha mvil para el SIM. Tu operador de telefona mvil o el distribuidor de
tu dispositivo te proporcionar la informacin necesaria para hacerlo.

Si tienes un dispositivo de banda ancha mvil externo, asegrate de que
est correctamente insertado en el equipo, de acuerdo con las instrucciones
del fabricante, y de que el interruptor inalmbrico est encendido. El
interruptor inalmbrico por lo general se encuentra en la parte delantera,
lateral o trasera de los equipos porttiles o tabletas.

Para ver la lista de las redes disponibles, desliza el dedo rpidamente desde
el borde derecho de la pantalla, pulsa Configuracin (o, si usas un mouse,
seala al extremo inferior derecho de la pantalla, mueve el puntero del
mouse hacia arriba, haz clic en Configuracin) y despus pulsa o haz clic en
el icono de red ( o ).

Pulsa o haz clic en Red y despus en el nombre de la red de banda ancha
mvil.

Modifica la configuracin de conexin que quieres cambiar y
despus pulsa o haz clic en Conectar.

Si se te pide hacerlo, elige o escribe el APN o la cadena de
acceso, el nombre de usuario, la contrasea y el tipo de
informacin de inicio de sesin. (Puedes encontrar estos datos
en la informacin que vino con el hardware o servicio de
banda ancha mvil). Quizs tambin puedas comprar un plan
del proveedor en esta pantalla.

Pulsa o haz clic en Siguiente.

Para conectarse a Internet (una vez
configurada la conexin)

Para ver la lista de las redes disponibles, desliza el dedo
rpidamente desde el borde derecho de la pantalla, pulsa
Configuracin (o, si usas un mouse, seala al extremo inferior
derecho de la pantalla, mueve el puntero del mouse hacia
arriba, haz clic en Configuracin) y despus pulsa o haz clic en
el icono de red (Icono de red inalmbrica o Icono de red
cableada).

Pulsa o haz clic en el nombre de la red de banda ancha mvil y
luego en Conectar.
Para cambiar las propiedades
de perfil
Sigue estos pasos para cambiar las propiedades del perfil de conexin,
como el APN, la cadena de acceso, el nombre de usuario, la contrasea
o la configuracin de conexin automtica:

Desliza el dedo rpidamente desde el borde derecho de la pantalla,
pulsa Configuracin y despus pulsa Cambiar configuracin de PC.
(Si usas un mouse, seala el extremo inferior derecho de la pantalla,
mueve el puntero del mouse hacia arriba, haz clic en Configuracin
y, a continuacin, haz clic en Cambiar configuracin de PC).

Pulsa o haz clic en Red, en Conexiones y luego en el nombre de tu
red de banda ancha mvil.

Cambia el APN o la cadena de acceso, el nombre de usuario y la
contrasea, si es necesario. (Puedes encontrar estos datos en la
informacin que vino con el hardware o servicio de banda ancha
mvil).
Para cambiar la configuracin de
seleccin de red
Desliza el dedo rpidamente desde el borde derecho de la pantalla,
pulsa Configuracin y despus pulsa Cambiar configuracin de PC.
(Si usas un mouse, seala el extremo inferior derecho de la pantalla,
mueve el puntero del mouse hacia arriba, haz clic
en Configuracin y, a continuacin, haz clic en Cambiar
configuracin de PC).

Pulsa o haz clic en Red y despus en el nombre de la red de banda
ancha mvil.

Pulsa o haz clic en Detectar.

Para permitir que Windows elija automticamente una red,
elige Seleccin automtica (recomendado). O bien para elegir una
red t mismo, selecciona el nombre de la red en la lista y pulsa o haz
clic en Registrar.

El correo electrnico

El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio
ms utilizado y ms comn en la red. Si antes debamos
esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos
basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio
permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma
muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre
personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo
rcord.

Los MP3

Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de
archivos de sonido o msica; es decir, si quieres tener en tu
computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms
que entrar a algunos de los sitios que ofrecen este servicio,
escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. As,
podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
La videoconferencia
La videoconferencia es un sistema de comunicacin
especialmente diseado para los encuentros a distancia,
permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de
cualquier parte del mundo en tiempo real. Adems, se puede
compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta
imgenes, fotografas y videos.

Existen varios modelos y marcas de equipos de
videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el
computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque
pueden tener conectados uno o dos monitores de 27 pulgadas,
para que varias personas participen de la videoconferencia.


El comercio electrnico

Se cre el ya conocido comercio electrnico, que permite
realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de
Internet.

La ventaja principal de este servicio es que las tiendas
virtuales no tienen horario, por lo que podemos comprar lo
que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora
y sin movernos de nuestro hogar.

Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho
es a domicilio... qu ms fcil?

Bajar programas

En la red existen diversos lugares de los cuales podemos
obtener los programas ms actuales que se estn utilizando y
bajarlos directamente a nuestro computador.

De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software,
existen dos tipos: shareware y freeware.

El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y
usarlo gratis durante un determinado perodo de tiempo,
como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el
programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en
la misma pgina. De lo contrario, perder ciertas propiedades
o caducar y no podrs volver a usarlo.

El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es
indefinida.

Educacin

Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener
espacios donde encontrar todo tipo de informacin para
realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen
diversos sitios para aquellos que an estn estudiando. La
mayora de los sitios se preocupan de entregar una
informacin clara y precisa para que los ms pequeos
entiendan y puedan realizar sus tareas de manera fcil y
entretenida.

Servicios de noticias

Una de las temticas ms buscadas en Internet son las
noticias, ya que mantienen a todos los usuarios muy bien
informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que,
adems de entregar las noticias a cada minuto, tienen envo
diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los
pases del mundo tiene webs de sus medios de comunicacin,
lo que significa una gran cantidad de informacin noticiosa
para los usuarios.

Deportes

Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya
que consta de millones de adeptos a lo largo de Chile y el
mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y
noticias encontrars en las millones de pginas deportivas que
existen en toda la red.




Para los nios

Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los
innumerables juegos que Internet ofrece. Lo bueno es que no es
necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes hacerlo en
lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual
que t. Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en este
momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es
entrar a un buscador y escribir: computer games o onlinegames
y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos.



Informacin sobre todo tipo de temas
Noticias
Libros gratuitos
Grupos de Chat y mensajera instantnea
Telefona
Videoconferencias
Escuchar Msica de mis artistas favoritos
Subir y bajar archivos.
Pginas web de empresas
Catalogo de mercancas
Bajar Software
Tutoriales sobre todo tipo de temas

Proyectos Escolares de Ciencias
Directorios Telefnicos
Bibliotecas virtuales
Estudiar por Internet (E-Learning)
Empresas Digitales (Servicios de Instituciones privadas y
estatales) Ej. Banrural, SAT, UMG, etc.
Radio y Televisin
Programas de Radio y Teleconferencias.
Banca en Lnea
Acceso y control a distancia (tomar el control a distancia de otra
computadora)
Grupos sociales (Facebook, hi5, twitter, etc.)
P2P: Tecnologa conocida como peer to peer (igual a igual), permite
que la computadora de una persona accese directamente el
contenido del disco duro de otro individuo (con su permiso, por
supuesto)
Blogs.
Etc.

Son las iniciales que identifican a la expresin inglesa World Wide Web,
el sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados
entre s y a los que se accede por medio de Internet. A travs de
un software conocido como navegador, los usuarios pueden visualizar
diversos sitios web (los cuales contienen texto, imgenes, videos y otros
contenidos multimedia) y navegar a travs de ellos mediante
los hipervnculos.

De esta manera, podramos decir, utilizando una comparacin con el
sector de las comunicaciones telefnicas, que www es el prefijo que
tiene todo portal que se encuentre en la mencionada Red al que
queremos acceder.

La Gran Telaraa Mundial (World Wide Web, WWW) fue desarrollada en
1989 por el informtico britnico Timothy Berners-Lee en la
Organizacin Europea para la Investigacin Nuclear (European
Organization for Nuclear Research, CERN) y permite a los usuarios de
Internet buscar y acceder a una gran cantidad de informacin
multimedia (textos, imgenes, sonidos, animaciones y vdeos)
Existen varias formas de ir a una pgina web: haciendo clic en un
vnculo, haciendo clic en un favorito o previsualizacin Top Site o
escribiendo la direccin de una pgina web.


Haga clic en el vnculo. Los vnculos a pginas web
aparecen en numerosos lugares:
Pginas web: existen muy pocos caminos sin salida en Internet; la
mayora de las pginas contienen vnculos a otras pginas. Haga
clic en los vnculos para explorar otras pginas.
Mensajes de correo electrnico: mucha gente incluye vnculos en
los mensajes de correo electrnico. Haga clic en ellos slo si el
remitente es de confianza.
Agenda: haga clic en un sitio web de su agenda para abrirlo
directamente. (Tambin puede aadir sitios web a la lista de
favoritos desde su agenda.)
Otros documentos: los documentos que no son pginas web
pueden contener vnculos en los que puede hacer clic para abrir
pginas web. Si ve algo que parece una direccin web pero no
puede hacer clic en ella, pruebe lo siguiente: copie la direccin,
abra Safari, pegue la direccin en el campo de direccin de Safari
(en la parte superior de la ventana de Safari) y, a continuacin,
presione Retorno o Intro. Si la direccin es vlida, Safari abrir la
pgina web correspondiente.

Para ir a una pgina web mediante un favorito

Haga clic en el favorito en la barra de favoritos situada en la
parte superior de la ventana de Safari.
Seleccione el favorito del men Favoritos.

La lista Historial de Internet Explorer 6 permite encontrar los
sitios y pginas web visitados anteriormente y volver a ellos
de forma fcil. El Historial puede registrar todas las pginas
que visita, ya sea hoy o hace una semana, de forma que es
fcil volver a ellas ms adelante.

Un hipervnculo es un enlace, normalmente entre dos pginas
web de un mismo sitio, pero un enlace tambin puede
apuntar a una pgina de otro sitio web, a un fichero, a una
imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace,
hemos de hacer clic sobre l. Tambin se conocen como
hiperenlaces, enlaces o links.

Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de
estado del navegador cuando el ratn est sobre el
hipervnculo.

Dependiendo de cual sea el destino , hacer clic en un
hipervnculo puede hacer que ocurran varias cosas. Si el
destino es otra pgina web, el navegador la cargar y la
mostrar, pero si el destino es un documento de Word, el
navegador nos dar la posibilidad de abrir una sesin de Word
para visualizarlo o de guardar el archivo.

Por lo tanto, podemos usar los hipervnculos para conducir a
los visitantes de nuestro sitio web por donde queramos.
Adems, si queremos que se pongan en contacto con
nosotros, nada mejor que ofrecerles un hipervnculo a nuestro
correo electrnico.

Una direccin, tambin direccin de E-mail, o direccin de
Internet, o direccin de Red, o direccin Web, es una serie de
letras, nmeros, y/o smbolos con los que identificarte a t
mismo y por los cules Internet te identifica a t (en realidad, a
tu ordenador). Una direccin puede ser tambin un lugar
donde se almacena informacin.

Con el uso de direcciones, la gente puede enviar e-mail, mirar
sitios web y enviar o recibir archivos y documentos.

Una direccin de e-mail tiene el formato
nombredeusuario@nombredeanfitrin.com, donde el nombre
de usuario es un nombre que t has elegido y el nombre de
anfitrines el de tu ISP o proveedor de E-mail. El smbolo en el
centro es el smbolo arroba (@).
Una direccin web o URL es como los nmeros de telfono,
cada uno es diferente. Una direccin web generalmente
empieza por http://www seguido por un punto y entonces un
Nombre de Dominio. La direccin acaba en .com, .es, .de, etc.
dependiendo del pas, por ejemplo
http://www.tengodeudas.com

Un direccin de Internet hace referencia a las dos direcciones
anteriores, direccin decorreo electrnico y direccin web, as
como a direccin IP, que es un nmero asignado a un
ordenador que est conectado a Internet







FTP (siglas en ingls de File Transfer Protocol, 'Protocolo de
Transferencia de Archivos') en informtica, es un protocolo de red
para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una
red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura
cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un
servidor para descargar archivos desde l o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo

El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicacin del modelo de
capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de
red 20 y el 21. Un problema bsico de FTP es que est pensado para
ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero no la mxima
seguridad, ya que todo el intercambio de informacin, desde el login
y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de
cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningn tipo de
cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este trfico,
acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.

- El chat (trmino proveniente
del ingls que en espaol
equivale a 'charla'), tambin
conocido como cibercharla,
designa una comunicacin
escrita realizada de manera
instantnea mediante el uso
de un software y a travs de
Internet entre dos, tres o ms
personas ya sea de manera
pblica a travs de los
llamados chats pblicos
(mediante los cuales
cualquier usuario puede tener
acceso a la conversacin) o
privada, en los que se
comunican dos o ms
personas.

El chat sirve para comunicarse
con grupos de personas las
cuales opinan de diferentes
temas y se entretienen incluso
con herramientas como el video
chat y envindose enlaces para
ver otras paginas y criticarlas.
Hay maneras de expresarse a
travs de la red, como por
ejemplo; enviando emoticones
que representan; caras simples,
tristes, alegres, sorprendidas,
gritando, llorando o haciendo
gestos con partes del rostro.
tambin hay diferentes tipos de
chat o tambin grupos de
discusin etc.



La mensajera instantnea
(conocida tambin en
ingls como IM) es una
forma de comunicacin en
tiempo real entre dos o
ms personas basada en
texto. El texto es enviado a
travs de dispositivos
conectados a una red como
Internet. La mensajera
instantnea requiere el uso
de un cliente de mensajera
instantnea que realiza el
servicio y se diferencia del
correo electrnico.


La mayora usan redes
propietarias de los diferentes
softwares que ofrecen este
servicio en cada mquina
diferente. Adicionalmente, hay
programas de mensajera que
siempre te sirven de gran ayuda
para que llegue tu envo de
forma instantnea que utilizan el
protocolo abierto XMPP, con un
conjunto descentralizado de
servidores.
Los clientes de mensajera
instantnea ms utilizados son
ICQ, Yahoo! Messenger, Windows
Live Messenger, Pidgin, AIM (AOL
Instant Messenger) y Google Talk
(que usa el protocolo abierto
XMPP).


Los grupos de noticias (newsgroups en ingls) son un medio
de comunicacin dentro del sistema Usenet en el cual los
usuarios leen y envan mensajes textuales a distintos tablones
distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y
contestar a los mensajes.

El sistema es tcnicamente distinto, pero funciona de forma
similar a los grupos de discusin de la World Wide Web. Como
sta misma, como el correo electrnico y la mensajera
instantnea, los grupos de noticias funcionan a travs de
internet.

Hay 8 jerarquas principales, cada una dedicada a discusiones sobre un
tipo de temas:

comp.*: Temas relacionados con las computadoras.
news.*: Discusin del propio Usenet.
sci.*: Temas cientficos.
humanities.*: Discusin de humanidades (como literatura o
filosofa).
rec.*: Discusin de actividades recreativas (como juegos y aficiones).
soc.*: Socializacin y discusin de temas sociales.
talk.*: Temas polmicos, como religin y poltica.
misc.*: Miscelnea (todo lo que no entre en las restantes
jerarquas).
alt.*: Sali como alternativa a talk, pero es usada por los usuarios
P2P.

Las listas de correo electrnico son una funcin especial del
correo electrnico que permite la distribucin de mensajes
entre mltiples usuarios de Internet de forma simultnea. En
una lista de correo, al enviar un mensaje a la direccin de la
lista, este llegar a la direccin de todas las personas inscritas
en ella. Dependiendo de como est configurada la lista de
correo, el receptor podr tener o no la posibilidad de enviar
mensajes.

A veces se emplean listas de miles o incluso millones de
direcciones de correo electrnico para el envo de correo no
deseado o spam.

Muchas organizaciones utilizan cada vez ms esta herramienta
para mantener informadas a las personas principalmente con
noticias, publicidad e informacin de inters. Para no caer en
prcticas de spam, los correos se suelen enviar previa
inscripcin del destinatario, dndole la oportunidad de
cancelar la misma cuando lo desee.

Una lista de correo se basa en un software llamado
administrador de lista de correo (o MLM)

Este software distribuye correos electrnicos a todos los
suscriptores. Debe administrar adecuadamente los correos
electrnicos rebotados, como as tambin las direcciones que
no responden. Si un usuario de una lista programa un mensaje
de ausente, el administrador de la lista de correo y el cliente
de correo electrnico de ese usuario podran enviarse
mensajes uno al otro, creando una cadena de correos
electrnicos sin fin.

Un MLN tambin responde a comandos que se encuentran en el
tema o el cuerpo del correo electrnico. Aqu hay algunos
ejemplos de los comandos que la mayora de los
administradores de correo entienden:

SUBSCRIBIR: usado para pedir una suscripcin a la lista

BORRAR: usado para borrarse de una lista

AYUDA: pide que la lista del MLM tenga todos los comandos
disponibles

Generalmente, el administrador de la lista de correo est
controlado por un administrador de listas cuyo trabajo es el de
mantener las listas funcionando correctamente y configurarlas
segn se necesite. Algunas listas pueden ser moderadas, esto
significa que cada mensaje compartido debe primero ser
aprobado por un moderador para poder ser transmitido a la
lista.

Un administrador de listas puede decidir si los suscriptores
pueden o no responder a los mensajes, si la lista de
suscripcin est abierta a todos. Cuando los suscriptores
pueden responder a la lista, se llama una "lista de discusin"

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