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Herramientas tecnolgicas para entornos virtuales de aprendizaje
Unidad II: La web social y sus herramientas Web 2.0 : contexto y definiciones. Estructura y bases de la web social. Lneas de accin para ubicar el modelo emergente en educacin virtual: o Redes sociales o Contenidos producidos por usuarios o Organizacin social e inteligente de la informacin o Tecnologas de servicios entrelazados (mashup) Hacia una web de lectoescritura. Trabajo colaborativo.
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Estructura y bases de la web social
La Web 2.0, o la web social es un concepto confuso que se entreteje en torno de un buen nmero de discusiones acadmicas, polticas, comerciales, filosficas, y tambin pequeas rencillas entre puristas o geeks.
La Web 2.0 es como la Web 1.0, pero distinta. Es la web, pero no es slo la web.
Si ustedes rastrean significados mediante un buscador utilizando la pregunta "Qu es la web 2.0?" probablemente encuentren replicada varias veces una lista comparativa que supuestamente explica la contraposicin entre la Web 2.0 (la "nueva web") y la Web 1.0 (la "vieja web") Es interesante pensar cules son los elementos esenciales que permiten a quienes realizan estas catalogaciones asociar una aplicacin, un programa, un enfoque a "Web 1.0" y otro a "Web 2.0"
Digamos, en trminos globales, cuando se menciona el trmino Web 2.0 se est haciendo referencia a una serie de aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para ofrecer servicios interactivos en red. Estas aplicaciones y pginas, a diferencia de las clsicas de los inicios, no son estticas y cerradas, sino que admiten que el usuario participe, controle, ejerza cambios, edite, vote, en fin, que forme parte del asunto. Una dcada atrs, en 2004, durante la Web Conference, se establecieron algunas premisas que pueden servirnos para comprender mejor el fenmeno.
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Para la cultura 2.0:
La web es la plataforma La informacin mantiene viva Internet Se producen efectos en la red estimulados por la propia arquitectura de participacin. La innovacin se manifiesta a travs de los desarrollos de usuarios independientes, con caractersticas distribuidas. El software que brinda servicios se encuentra en estado de beta perpetuo
Cada uno de estos tems tiene profundas implicancias para la sociedad actual, y por cierto, afectan a la educacin tradicional tal como la hemos entendido hasta ahora, incluso a la educacin que ya vena contemplando la inclusin de recursos tecnolgicos informticos.
Tal vez ustedes hayan participado de la evolucin de Internet en los ltimos aos, y acaso recuerden, all por los 90, una etapa en el que lo ms moderno que se poda aspirar a tener era "tu propia pgina web".
En ese momento, los sitios de empresas populares empezaron a tener grandes cantidades de usuarios. Y comenzaron a ejercer un control feroz sobre los visitantes, no slo mediante algunas formas obvias, como hacer obligatorio el registro para permitirles simplemente "ver" el contenido de la web, o someterlos publicidad molesta e inevitable. En poco tiempo, el diseo de todas las pginas web ms populares estaba signado por molestas imgenes animadas que hacan que la web cargase muy despacio y que le enviaban al usuario mensajes del estilo: "esta pgina es ma, no tuya".
En la base de este comportamiento estaba la idea de que ofrecer algo gratis daba derecho de ser arrogante. Kevin Kelly y los generativos para que algo ofrecido en la web sea mejor que gratis llegaron despus. Los dominios puntocom arrasaban en el mercado, y el futuro pareca ser "hacer negocios" con Internet. Sin embargo, a poco de andar la llamada "burbuja" de Internet se infl demasiado y no logr resistir. Aqu y all, anticipando el agotamiento del paradigma original, empezaron a florecer pequeos focos de innovacin alentados por la capacidad de comunicacin efectiva entre usuarios. Los grupos, las comunidades, las agrupaciones y tribus diversas que se encontraban mediante las herramientas disponibles en Internet fueron generando una nueva corriente que alcanz niveles muy globales. Paralelamente al crecimiento de cantidad de usuarios de la Red, se intensific el crecimiento de aplicaciones cada vez ms accesibles. La red de redes se volva un espacio reconfigurado, "habitable" no slo por los entendidos sino cada vez ms amigable para los inexpertos. A partir del uso de herramientas gratuitas y simples, miles o Publicidad en internet: Lamentablemente, estamos viviendo, diez aos ms tarde, un regreso a la invasin de la publicidad mucho ms sutil, y por tanto, ms astuto y menos evitable.
Especializacin en Entornos Virtuales de Aprendizaje Vera Rexach 06- Herramientas Tecnolgicas UNIDAD II- 5 millones de personas logran ser autores y editores de espacios virtuales para publicar informacin, sus fotos o escritos, compartir motores de bsqueda, intercambiar archivos por medio de portales, y una inmensa variacin de acciones que siguen surgiendo prcticamente a diario. Asistimos a la emergencia de un interesante paradigma de comunicacin que nos pone de cara a un modo innovador de "dialogar" y recrear las prcticas comunicativas en la era de los progresos digitales.
Segn O'Reilly, quien luego de la exitosa presentacin en la Web Conference, se estableci como principal promotor de la nocin de Web 2.0, los principios constitutivos de sta son siete:
La Web como plataforma de trabajo El fortalecimiento de la inteligencia colectiva La gestin de las bases de datos como competencia bsica El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software Modelos de programacin ligera y bsqueda de la simplicidad El software no limitado a un solo dispositivo Las experiencias enriquecedoras de los usuarios.
Estos principios ilustran bastante bien las caractersticas aceptadas para caracterizara a un producto o servicio como parte o no de la Web 2.0.
La imagen que sigue nos pueden dar una pista acerca de los comportamientos ms estandarizados de quienes se conectan a Internet (el esquema es muy global, no lo tomen al pie de la letra) y sirven para agrupar de alguna manera a los usuarios en:
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Pero ms all de todo intento de definicin, el concepto de Web 2.0 es acerca de las personas y lo que ellas podran llegar a hacer con las herramientas disponibles. Es acerca de crear aplicaciones pequeas, simples y especficas a las que se puede acceder desde cualquier computadora por medio de un navegador cualquiera, aplicaciones fciles de usar y con un verdadero sentido, que no exigen fidelidad ni se aduean de nuestra PC, puesto que trabajan directamente en el servidor original. La Web es nuestro escritorio, nuestro inmenso escritorio. Los neologismos tcnicos y los cientos de acrnimos de moda relacionados con la Web 2.0 son slo una consecuencia, no lo contrario.
Web 2.0 no es cualquier cosa nueva que aparezca en Internet. Web 2.0 no es slo software usable. Tampoco es, por cierto ningn software o aplicacin que nos impida compartir, o nos obligue a no hacerlo. Web 2.0 no es repetir lo de siempre, con herramientas ms potentes.
Web 2.0 no es precisamente una tecnologa, sino una actitud.
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Las cuatro lneas bsicas de la web 2.0
En el libro "Planeta Web 2.0" escrito por los investigadores Cristbal Cobo Roman y Hugo Pardo Kuklinski leemos esta sentencia:
"Cualquier cartografa sobre la Red est condenada al fracaso, bsicamente por lo dinmico que es la renovacin del entorno de aplicaciones digitales y por su permanente transformacin."
Bien, en ese caso, ser una cartografa provisoria y sujeta a reformulacin. Una cartografa en beta permanente, como corresponde. No obstante, tomo de estos mismos autores las cuatro lneas bsicas que nos permiten distinguir con mayor nitidez la influencia de este nuevo estilo de uso de las herramientas comunicacionales online.
Estas lneas son:
Redes sociales
Describe todas aquellas herramientas proyectadas para la formacin de espacios que emprendan o faciliten la formacin de comunidades y procesos de intercambio social. Una de las peculiaridades de la Web actual es la de proyectarse como un "lugar de conversacin" (basta observar un rato a los jvenes para comprobarlo). En estos espacios virtuales por los que transitan, al decir de Prensky nativos e inmigrantes digitales por igual, se generan sentimientos de empoderamiento y pertenencia de los usuarios en relacin con la Red. Aqu los participantes se conducen usando normas similares a las del mundo social real, aunque algunas reglas de "etiqueta" tales como el uso de las maysculas, por citar el caso ms conocido, requieren ser aprendidas por
Especializacin en Entornos Virtuales de Aprendizaje Vera Rexach 06- Herramientas Tecnolgicas UNIDAD II- 8 muchos de los cibernautas noveles a fuerza de ser "reprendidos" por los experimentados. La participacin est influida por la reputacin, tal como ocurre en la sociedad. Al respecto, en su libro sobre Inteligencia colectiva, Pierre Lvy hace una curiosa, compleja e inquietante comparacin entre historias bblicas e historias virtuales, destacando el elemento propio de la convivencia necesario para ser considerado "justo" en las redes sociales. Su conclusin es que necesitamos reforzar la generosidad y la hospitalidad, ya que "hemos vuelto a ser nmadas" del planeta, no en sentido del permanente traslado fsico, sino en el movimiento dentro del mundo virtual..
Contenidos
Esta lnea se refiere a todas las herramientas que sirven para la lectura y la escritura en lnea, y tambin para intercambiar y distribuir esos contenidos. La marca diferencial es que hablamos de contenidos producidos por usuarios muchas veces sin demasiados conocimientos tcnicos, privilegio que en el modelo 1.0 estaba reservado para una lite: los webmasters. Para el modelo 2.0 es evidente la evolucin desde la poca en que los cibernautas eran percibidos como simples consumidores de contenidos creados por personas con ciertos privilegios hacia un momento en que el propio usuario crea, modifica y comparte el contenido, utilizando unos recursos bsicos mnimos: su computadora, conectividad y unos pocos conocimientos elementales en el uso de la Red. Al mismo tiempo que se expande la generacin de contenidos particularizados, se expande la difusin de los llamados microformatos: pequeas soluciones que incentivan y favorecen el libre intercambio de contenidos. De esta lnea se deriva, fluidamente, la siguiente: la magnitud de esta revolucin tecnolgica y social permite el reconocimiento de nuevas maneras de organizar y compartir la informacin, y esta informacin se va estructurando de un modo anrquico pero paradjicamente coordinado en un sistema que ya empieza a llamarse conocimiento distribuido.
Organizacin social e inteligente de la informacin
Deca previamente que la profusin de contenidos crea o requiere de herramientas y recursos para etiquetar, sindicar e indexar esa enorme masa de datos disponibles, que faciliten el orden y almacenamiento de los mismos, as como de otros recursos disponibles en la Red. Como todos sabemos, el exceso de informacin termina siendo contraproducente, en ms de un sentido. En primer lugar porque los dispositivos de almacenamiento y transporte requieren cada vez mayores espacios "grabables", y en segundo lugar porque la superabundancia se transforma de una cualidad en un inconveniente en el momento de tomar decisiones. Ante el inminente conflicto de infoxicacin, comenzaron a surgir
Especializacin en Entornos Virtuales de Aprendizaje Vera Rexach 06- Herramientas Tecnolgicas UNIDAD II- 9 nuevos y eficaces medios y sistemas para estructurar la informacin de la manera ms similar posible al modo en que nuestros cerebros ordenan el caudal gigantesco de datos provenientes de nuestras experiencias. Algunos de estos recursos se estn desarrollando como novedosos sistemas que se entrelazan entre s, interpretando no slo los datos sino tambin los metadatos para adaptarse a las acciones de los usuarios. Herramientas como los modernos buscadores, los marcadores sociales, las nubes de tags, son ejemplos de estos dispositivos que intentan humanizar y reorganizar inteligentemente la informacin que se produce a ritmos cada vez ms vertiginosos. Y una vez ms, esta caracterstica de la Web 2.0 da paso a la siguiente: mashup.
Tecnologas de servicios entrelazados (mashup)
La palabra "mashup" se aplica en general a una web o una aplicacin web que de forma transparente asocia, mezcla contenidos de ms de una fuente de un modo integrado. La finalidad de este entremezclado es ofrecer al usuario mejores servicios de valor aadido. Seguramente se encontrarn el trmino mashup aplicado a aplicaciones que se conocen como hbridas: heterogneas en sus orgenes, pero fusionadas a fin de ofrecer una solucin ms completa. Sitios como Google o eBay ofrecen sus APIs (Applications Programming Interface ) a los desarrolladores para que los integren en sus productos libremente. Un sistema inmobiliario que agrega la posibilidad de GoogleMaps, por ejemplo, es un caso clsico de mashup
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De una web de lectura a una web de lectoescritura
Supongo que a estas alturas de la lectura, estamos de acuerdo en que no se necesita nada especial para ingresar a la Web 2.0, ms all de que es probable que muchas de las aplicaciones disponibles exijan equipamientos informticos ms potentes, y conexiones bastante ms veloces. Hemos visto que algunos autores hablan de este nuevo fenmeno calificndolo como un paradigma emergente, en contraposicin con el previo, cuya marca en el orillo podra pasar a ser paradigma tradicional. Sin embargo, todos sabemos que no basta que las herramientas existan para que alguien la use, y mucho menos para que las use en toda su potencialidad. Del mismo modo, calificar a la Web 2.0 de interactiva, colaborativa, flexible, democrtica nos hace pensar que en la anttesis estara una web unidireccional, individualista, inflexible, autoritaria o al menos "no democrtica". Al respecto, la investigadora Emilia Ferreiro nos dice, sensatamente, que las nuevas posibilidades tecnolgicas que nos ofrece Internet:
"estn introduciendo cambios profundos y acelerados en la manera de comunicarnos y de recibir informacin. Pero esos instrumentos no son "democrticos" por s mismos (tanto como el alfabeto no es democrtico en s mismo). Luchar por la democratizacin en el acceso a las nuevas tecnologas es una cosa; aplicarle el calificativo de "democrticas" es otra cosa"
En este contexto estamos, unos ms cerca, otros an a prudente distancia del fenmeno, pero ciertamente todos afectados por la presencia de Internet, se llame 1.0, 2.0, 2.5 o el nmero que vaya tocando en suerte. xxxxxxxxxxxx Disfrutable y clarificador: Serie de videos en que Emilia Ferreiro desgrana sus ideas sobre Leer y escribir en un mundo cambiante http://cor.to/Emilia
Especializacin en Entornos Virtuales de Aprendizaje Vera Rexach 06- Herramientas Tecnolgicas UNIDAD II- 11 Y estamos, ms precisamente, en el horizonte del Nivel Superior, en el cual hay unanimidad en el diagnstico -un poco sombro- acerca de las competencias comunicativas que se esperan de los futuros docentes. Este es uno de los motivos que nos anima a proponerles recorrer este curso de accin. Coincido tambin con la apreciacin de Paula Carlino:
"Es habitual que los docentes insistamos en que [los alumnos] deban leer pero es ms raro que pensemos que tambin han de escribir para aprender nuestras materias. La escritura est ms descuidada que la lectura. Y sin embargo, la escritura es una de las actividades intelectuales ms formativas que existen"
Estarn de acuerdo conmigo en que es probable que ni los alumnos de Nivel Superior o Universitario -ni de ningn otro!- disfruten de la lectura y la escritura si no fueron formados en las estrategias que les permitan alfabetizarse adecuadamente en el contexto esperado. Y esto no sucede si sus docentes no adquieren asimismo la prctica consciente de la buena lectura, de la buena produccin escrita. Trabajar con Internet como escenario no nos exime de esta buena prctica, ms bien nos enfrenta a contextos novedosos donde recrear lo que ya sabemos o intuimos
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Trabajo colaborativo
Desde las hordas primitivas proto-organizadas para poder dar caza a un animal lo bastante grande para que comieran todos, hasta hoy, es claro que el trabajo en colaboracin es ms fructfero que a solas. Sin embargo, muchos aos de ciertos modelos civilizatorios (algunos de los cuales han calado profundamente en las instituciones educativas) parecen inclinar la balanza hacia el ego desmedido y el individualismo feroz. Hoy, el nfasis y la popularidad de la expresin trabajo colaborativo, florecido sobre todo a la sombra de las herramientas de la web social, nos llevan a detenernos un poco slo un poco- en el asunto. La pedagoga del aprendizaje cooperativo (preexistente, al menos en la terminologa, a la de la colaboracin) nos habla de cohesin grupal que incrementa la interaccin entre los participantes. En las ltimas dcadas, y apoyado fuertemente en las posibilidades de ciertas tecnologas, el aprendizaje mediado por herramientas TIC ha virado de manera rotunda hacia modelos de colaboracin. Aparecen, tambin, nuevos roles para maestros y discentes. El trenzado entre mediacin, colaboracin y TIC va ms all de una moda. Interpela nuestras formas de pensar el aprendizaje, la enseanza, los procesos de pensamiento El nfasis puesto en lograr buenos niveles de colaboracin en los equipos permea no slo a las instituciones o educadores de avanzada, sino prcticamente a todos los mbitos de la interaccin humana. Es imposible no ver a nuestro alrededor el surgimiento incesante de numerosas herramientas (en general catalogadas de dospuntocero) que muestran una irreversible tendencia hacia el diseo y el uso de estrategias colaborativas, junto con otros, sociales. En un artculo publicado por Rebecca Ferguson en la revista de la UOC, la autora investiga cmo el uso de preguntas resulta facilitador en xxxxxxxxxxxx
Especializacin en Entornos Virtuales de Aprendizaje Vera Rexach 06- Herramientas Tecnolgicas UNIDAD II- 13 contextos sociales para facilitar los aprendizajes:
En el contexto del aprendizaje social, parece que una pregunta es una buena forma de abordar un rea de conocimiento o un problema especfico. La bsqueda de informacin y la demanda de ayuda son componentes fundamentales del aprendizaje, lo que incluye solicitar ayuda para encontrar recursos o pedir a otra persona que nos ayude a lograr nuestro objetivo o a llevar a cabo una tarea determinada (Rouet, 2009, pg. 1.011). Las preguntas permiten a los miembros de una plataforma de aprendizaje social buscar ayuda para completar y entender el trabajo que estn realizando, y, en este sentido, existe la posibilidad de desarrollar sistemas para reforzar y apoyar la interaccin entre iguales en este proceso social (Van Rosmalen, 2008; Van Rosmalen, 2006; Van Rosmalen, 2007).
En el contexto de la propuesta de esta materia, la idea de que son ms estructurantes las preguntas que las respuestas, nos resulta alentador, ya que el uso social de preguntas en lnea se ha identificado como una interaccin de aprendizaje significativa y complementaria en muchos aspectos diferenciados. Actualmente disponemos de algunas herramientas tecnolgicas que facilitan las tareas colaborativas y son buenos recursos para expandir nuestras tareas de docencia. Toda herramienta cobra mayor sentido en su mbito especfico (y estratgico) de actuacin. Esta idea es importante, para esquivar la sensacin de inabarcabilidad que nos embarga a veces, cuando vemos que aparecen nuevas y tentadoras herramientas con cada nuevo da. Un consejo: probar muchas es bueno. Pero sin angustia y sin pretensin de saberlo todo. Hay que seleccionar aquellas que sern estratgicamente ms propicias para nuestros mbitos especficos de intervencin. Dado el consejo, digamos por ejemplo que estas herramientas son potenciadoras de la colaboracin:
En la comunicacin interna, sumando recursos a los canales de comunicacin que fluidifican y favorecen la colaboracin entre las personas que comparten informacin de esa comunidad. En la gestin del conocimiento, aportando ideas y utilidades que permiten generar, desarrollar y organizar el saber que hay dentro del grupo de forma colaborativa. En la planificacin y gestin de proyectos, mediante el uso de herramientas que ayudan a manejar tiempos, espacios, materiales, crear acuerdos, tomar decisiones. En la gestin administrativa, con la utilizacin de recursos y aplicaciones que optimizan tareas y automatizan clculos o muestran estadsticas tiles. En la innovacin y mejora continua, arriesgndonos y aprendiendo a usar recursos ms avanzados que nos ofrecen las TIC para hacer cosas nuevas, aprovechando el conocimiento de los miembros de la
Especializacin en Entornos Virtuales de Aprendizaje Vera Rexach 06- Herramientas Tecnolgicas UNIDAD II- 14 comunidad, pero tambin mirando y aprendiendo y conversando con otros grupos. Esta es una forma sencilla de enunciar el concepto estelar conocido como crodwsourcing ;)
El trabajo colaborativo tiende a confundirse con muchas otras situaciones pseudo grupales: juntos pero en paralelo, juntos pero dividiendo la tarea en tomos inconexos, todos juntos, pero haciendo lo que uno slo decide hay muchas variantes. No somos puristas, pero algunas pistas para identificar el autntico aprendizaje colaborativo en entornos educativos, pueden ser: Existe orgullo por pertenecer al grupo. Los miembros se sienten parte y asumen que las tareas se reparten de manera equitativa. Los grupos son heterogneos: en grupos de iguales y todos de acuerdo, hay poco margen para la discusin, el intercambio de puntos de vista diferentes. Esto impulsa un estilo de aprendizaje activo desde un punto de vista sociocognitivo. Aparecen conflictos y tambin soluciones grupales: la propia heterogeneidad mencionada supone que habr formas de pensar diversas. Pero un grupo que aprende colaborativamente tambin tiende a buscar de ese mismo modo las resoluciones a las dificultades, que se entienden ecosistmicamente, y no de manera aislada. Finalmente, en un proceso de trabajo y aprendizaje colaborativo, se aprende a compartir conocimientos y a aceptar las crticas sobre ideas o formas de comprender los conceptos. La individualidad y autonoma de cada participante encuentra sustento en la aceptacin de la idea de comprender y ser comprendido por el resto del equipo. La colaboracin implica interaccin, y la interaccin enriquecida por construcciones compartidas fortalece las redes, y abona las conversaciones.
Y conversar es, desde la caverna de los tiempos, la mejor tecnologa que tenemos los seres humanos.
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En resumen
Los invitamos, entonces a un doble recorrido: Por un lado, aprovechar la instalacin de la tendencia colaborativa, compartiendo lecturas y opiniones, produciendo y compartiendo contenidos, reforzando el sentido de constituirnos como un grupo de estudio que forma parte de las redes sociales. Por el otro, acercarnos a una experiencia de aprendizaje con herramientas que posibilitan y favorecen la comunicacin, el reciclado de ideas, la reescritura, la facilidad para que la informacin fluya. Experimentar con herramientas entrelazadas y distribuidas que nos sumerjan (por usar una metfora de navegantes) en las tecnologas tpicas del entorno 2.0. Es igualmente importante rescatar el valor de la reflexin acerca de los contenidos que abordaremos mediante estas herramientas. Cuando ellas se vuelvan "invisibles" nos sentiremos ms cerca de la lnea de llegada.
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BIBLIOGRAFIA
Obligatoria 1. Rexach, Vera, (Enero 2014). Unidad II: La web social y sus herramientas - Ficha de ctedra. IFD Virtual Educa 2. Rexach, Vera, Organizacin y validacin de la informacin en la Red - Ficha de ctedra. IFD Virtual Educa 3. Cobo Roman, Cristbal; Pardo Kuklinski, Hugo. (2007) Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food. Grup de Recerca d'Interaccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso Mxico. Barcelona / Mxico DF [Prlogo y Captulo V] Optativa Cobo Roman, Cristbal; Pardo Kuklinski, Hugo. (2007) Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food. Grup de Recerca d'Interaccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso Mxico. Barcelona / Mxico DF Lvy, Pierre, (2004) Inteligencia colectiva: por una antropologa del ciberespacio / Pierre Lvy: traduccin del francs por Felino Martnez lvarez Ray, scar, Una docena de conceptos que deberas conocer sobre gamificacin, Junio 07 2012 Carri Pastor , Mara Luisa Ventajas del uso de la tecnologa en el aprendizaje colaborativo. Universidad Politcnica de Valencia, Espaa Ferguson, Rebecca (2011). El uso de preguntas para facilitar el aprendizaje social en un entorno de web 2.0. En: El impacto de las redes sociales en la enseanza y el aprendizaje [monogrfico en lnea]. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). Vol. 8, n. 1, pgs. 303-315. UOC.