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Leccin 1

Probando la Librera JOGL


OBJETIVO: Presentar cmo crear un
Proyecto de NetBeans que permita hacer uso
de la librera JOGL para manipulacin de
OpenGL

Instrucciones
Paso 1. escar!ar del moodle los archi"os de la libreria JOGL
de la pa!ina:

#http:$$%o!amp.or!$&i'i$inde(.php$o&nloadin!)and)installin!)JOGL*

Instrucciones
Paso +. escomprimir el archi"o [jogam!all!lat"orms!
simle#rar$ en un directorio conocido.

Instrucciones
Paso ,. -rear Nue"o Proyecto NetBeans.

Instrucciones
Paso .. /speci0icar el tipo de pro!rama como Ja"a 1pplication.

Instrucciones
Paso 2. /speci0icar el nombre del proyecto3 y desmarcar
casilla de %reate &ain %lass. Presionar "inis'.
#NO41: /l nombre del proyecto ser5 P66)7773 donde 777
sera su n8mero de control se!uido por su nombre. p.e.
P66)116,611+Luis*

Instrucciones
Paso 9. 1!re!ar al proyecto de NetBeans3 el archi"o
(imle(cene#ja)a descar!ado pre"iamente.

Instrucciones
Paso :a. 1!re!ar las librerias JOGL al proyecto.

Instrucciones
Paso :b. /stas libreras son #!lue!en;rt.%ar* y #%o!l;all.%ar*3 que
se encuentran dentro de los archi"os descomprimidos de
#%o!amp;all;plat0orms;simple.rar*.

Instrucciones
Paso <. /%ecute la aplicacin.

Instrucciones
Paso =. -ompruebe la salida esperada para "eri0icar la
correcta con0i!uracin y 0uncionamiento del proyecto en JOGL.

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