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novedades septiembre-diciembre 2014 salamandra graphic 1 david mazzucchelli - Asterios Polyp [noviembre] La obra

novedades

septiembre-diciembre

2014

salamandra graphic

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david mazzucchelli - Asterios Polyp

[noviembre]

1 david mazzucchelli - Asterios Polyp [noviembre] La obra más importante de uno de los grandes

La obra más importante de uno de los grandes talentos de la novela gráfica en su vertiente más artística e innovadora. Explora en profundidad las posibilidades del género.

Dos Premios Eisner 2010 Los Angeles Times Book Prize 2009 Escogida como uno de los Mejores Libros del Año 2009 por The New York Times

La vida de Asterios Polyp está estancada en una vía que no conduce a ninguna parte. Este brillante profesor, paladín de la arquitectura teórica, esteta y mujeriego, se ha convertido en una sombra de lo

que fue. La noche de su cincuenta cumpleaños, un relámpago arrasa su apartamento neoyorquino, y Asterios huye con lo puesto. Después de deambular por las calles, compra un billete de ida a un pequeño pueblo perdido en la América profunda, donde intentará empezar una nueva vida.

«Durante décadas, David Mazzucchelli ha sido un maestro sin obra maestra. Ahora ya

la tiene [

autor: cada uno de los personajes protagonistas está representado en un estilo de dibujo particular, y el diseño, la combinación de colores y técnica utilizados en cada página refuerzan lo que ocurre en la historia.» Publishers Weekly

«Un libro de gran alcance, provocador, que mezcla la intensidad de la novela tradicional con el mejor arte moderno.» The Boston Globe

«Esta idiosincrática y cautivadora historia de amor, ambición y oportunidad marca el regreso de uno de los maestros modernos de la narración gráfica.» The Miami Herald

«Sería difícil encontrar un mejor manual de cómo hay que leer un cómic. Los aspectos visuales de este libro de Mazzucchelli no son una mera ilustración de la historia, sino que comunican por derecho propio toda una estructura conceptual. Cada uno de los elementos está justificado, y desentrañarlos recompensa el esfuerzo con creces.» The Portland Mercury

«Mazzucchelli reaparece más de una década después con Asterios Polyp, una obra épica, emocionalmente densa, repleta de símbolos, que promete redefinir la novela gráfica.» Globe and Mail

].

El núcleo central de esta novela gráfica es la odisea del estilo que propone el

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El estadounidense David Mazzucchelli inició su carrera como dibujante de cómics en los años 80, dedicándose al género de los superhéroes. En colaboración con Frank Miller desarrolló las populares series «Daredevil: Born Again» (Marvel) y «Batman:

Year One» (DC Comics). Entre 1991 y 1993, interesado en explorar el mundo del cómic alternativo y después de que la revista RAW rechazara su portfolio, se publicó a sí mismo creando la revista Rubber Blanket. En 1994 concibió, junto con Paul Karsik, la novela gráfica La ciudad de cristal, basada en la novela homónima de Paul Auster. En 2009, después de dedicarle casi diez años de trabajo, publicó Asterios Polyp, considerada su obra más importante y galardonada con dos Premios Eisner en 2010.

de trabajo, publicó Asterios Polyp , considerada su obra más importante y galardonada con dos Premios

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gipi - Unahistoria

salamandra graphic 3 gipi - Unahistoria [septiembre] El esperado regreso del autor más popular y querido

[septiembre]

El esperado regreso del autor más popular y querido de la novela gráfica italiana, tras más de dos años de silencio en los que Gipi guardó lápices y colores en un cajón para dedicarse a la experiencia del cine.

Una historia, o mejor, Unahistoria, en una sola palabra. Silvano Landi, escritor de éxito que ronda los cincuenta años y abandonado por su mujer, se halla en un hospital psiquiátrico. Lo han encontrado en una playa en estado de confusión. Parece que ya no comprende la realidad,

y dibuja compulsivamente dos visiones recurrentes: una

estación de servicio y un gran árbol desnudo. Además, Landi está obsesionado con el hallazgo de las cartas que su bisabuelo, soldado durante la Primera Guerra

Mundial, escribía a casa desde las trincheras. Siempre

a un paso de la muerte, pero alentado por una

inquebrantable voluntad de sobrevivir para volver,

algún día, junto a su mujer y su hijo.

Las dos historias, el presente de Silvano Landi y el pasado de su bisabuelo Mauro, se entrelazan y se convierten en una sola. Bajo unos cielos pintados con acuarela que evocan una naturaleza magnífica e indiferente, Gipi dibuja pequeños hombres y mujeres de ayer y de hoy que viven suspendidos entre la belleza y el inevitable sentimiento de pérdida.

En Unahistoria se atisba el miedo a envejecer y morir, pero también el descubrimiento de que, aunque nos hundamos en el abismo, podemos salir de él una y otra vez.

y morir, pero también el descubrimiento de que, aunque nos hundamos en el abismo, podemos salir

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GIPI (Pisa, 1963), de nombre Gian Alfonso Pacinotti, comenzó a publicar en abril de 1994 ilustraciones y relatos breves en la revista satírica Cuore, pero fue en Blue, una revista erótica, donde publicó su primera historieta completa. Actualmente realiza ilustraciones para La Reppublica y dirige conferencias sobre la historieta en varias academias de Bellas Artes en Italia. Ha recibido numerosos premios por su manera tan especial de contar la vida cotidiana en Italia y sus obras se han publicado también en Estados Unidos y toda Europa. En España ha publicado Los inocentes, Exterior noche, El local y Apuntes para una historia de guerra, que recibió en 2006 el Premio a la Mejor Obra en el Festival Internacional de Cómic de Angulema.

Blog del autor: http://giannigipi.blogspot.com/

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antonio hitos - Inercia

salamandra graphic 5 antonio hitos - Inercia [octubre] «Mi tiempo es agua en un desagüe», cantaba

[octubre]

«Mi tiempo es agua en un desagüe», cantaba Fugazi.

La juventud de Jaime y de Juan también es agua en un desagüe, vaciándose poco a poco ante su mirada impasible. Como la mitad de su generación, viven al día intentando arañar las contadas posibilidades que este mundo grande puede ofrecer a la gente pequeña, pero su propio estancamiento es probablemente el mayor obstáculo al que deben enfrentarse.

Inercia comienza tras la ruptura de Jaime y su novia, que lo deja con un alquiler al que apenas puede hacer frente y un desconcierto pasivo que lo irá aislando y abstrayendo de su entorno. Una incipiente plaga de cucarachas y una

alucinación relacionada con su infancia vendrán a ocupar el vacío que la ruptura ha dejado en la casa, empujándolo a entender algunos aspectos fundamentales de las relaciones humanas y de sí mismo. Mientras, su trabajo como dependiente en una tienda de discos

es su único anclaje con el mundo exterior.

Por su parte, Juan va un poco a la deriva, desempleado y desarraigado, pero su situación sentimental es un bálsamo que lo mantiene en movimiento. Su novia, Ana, una profesional cualificada y con perspectivas más amplias, buscará un futuro mejor para los dos en otra ciudad, dejando a Jaime sin su principal apoyo. Las cajas precintadas de la mudanza que Juan y Ana no pueden llevarse a su nuevo destino quedarán almacenadas en casa de Jaime, sepultando en el desorden los restos de su hogar.

Las cucarachas, que se explayan en descripciones impertinentes sobre la biología y la física de las experiencias personales, aportarán conclusiones cada vez más íntimas sobre la situación de Jaime, desenterrando la raíz de la que emanan sus conflictos. Sin embargo, Jaime no parará hasta acabar con ellas, desesperado por recuperar una apariencia de normalidad en el ambiente enrarecido de su propia casa. Cuando al fin lo consiga, ese pequeño triunfo le permite entender qué necesita para romper con la inercia y produce un efecto dominó.

A pesar de que la cotidianeidad constituye la base de su línea argumental, Inercia no pone

todo el foco ahí, y no busca la introspección cuando perfila los personajes. La profusión de metáforas visuales sustituye la descripción psicológica de los estados de ánimo, y la continua puesta en contexto mediante la arquitectura y los pequeños destellos de historias paralelas sitúa la historia en un mundo más amplio que empequeñece a los protagonistas. Los elementos arquitectónicos y mecánicos, unidos a la representación recurrente de individuos anónimos, son una presencia fría que contribuye activamente al aislamiento de Jaime.

Las metáforas visuales no funcionan sólo a modo de licencias artísticas puramente estéticas, sino que desempeñan un papel fundamental en el desarrollo de la historia. El patín que se rompe en la primera página, desencadenando una compleja reacción, es el último regalo de cumpleaños que Jaime recibió de su novia, pero el lector sólo lo descubrirá en la última

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página del libro. El color rosa aparecerá como un goteo extraño a lo largo de la historia, en forma de un jardín mutante en la bañera o brotando de los ojos de Jaime, pero se irá concretando hasta que por fin se presente asociado al momento de la ruptura sentimental, otorgando entonces un significado concreto a todo lo leído. De alguna forma, la historia atrapa al lector para que asista en primera persona al proceso mental mediante el cual el protagonista logra deshacer el bloqueo en que se encuentra. Las piezas se presentan elusivas, pero conducen a un final en el que convergen todas las estructuras que parecían volátiles.

Por otra parte, no todas las claves de la historia obtendrán su significado en el desenlace, sino que irán apuntalando la narración durante su desarrollo. El ojo gigante que observa implacable a Jaime representa un juguete de su infancia, pero su presencia inquisitoria

y muda mantiene al protagonista en tensión más allá de la simple añoranza. Será el ojo

quien enfrente más decididamente la plaga de cucarachas, dando con el pequeño agujero oculto tras el frigorífico por el que se cuelan en la casa. Y ese ojo es la representación

gráfica de una dimensión íntima del personaje, al igual que los discursos reveladores de las cucarachas. Son expresiones visuales de su propio conflicto.

Inercia explora las posibilidades del cómic para ilustrar los matices ambiguos del duelo

y la apatía huyendo de los lugares comunes, a modo de rompecabezas que sólo se presenta como tal cuando por fin es completado.

Antonio Hitos (Huelva, 1985) se inicia en los cómics a finales de los años noventa con el colectivo onubense Seis Viñetas, publicando sus primeras historias cortas en el fanzine muCHOCOmi. A los dieciocho años se traslada a Sevilla para licenciarse en Comunicación Audiovisual, y desde allí comienza a colaborar con otros fanzines andaluces, pasando poco después a publicar en las páginas de la revista El Víbora hasta el cierre de la misma en 2004. Desde entonces ha ilustrado story-boards, carteles, libros y discos, pero también ha tenido tiempo de trabajar vendiendo música y videojuegos, emigrar a Reino Unido a vender zapatos, y volver para seguir dibujando. Inercia es su primera obra larga.

y videojuegos, emigrar a Reino Unido a vender zapatos, y volver para seguir dibujando. Inercia es