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El recepcionista le dijo que fuera abajo a por ella.

Lo hizo y con una mquina llev su caja


hasta el lugar donde indicaba una flecha negra en el suelo. Esto abri una puerta y pudo
acceder a ella. Pero esto era solo el principio, comenzaba aqu un complicado entramado de
cintas transportadoras. Encontr all a un tipo tumbado que se ofreci a hacer el trabajo duro
por !"# $ashes. %o tena tiempo ni ganas, por lo que acept de buen grado. &olvi arriba y
all estaba su proto pac$. 'unto a su casa, subi en el (ino)*ly y vol a la isla del desierto.
Las cosas all haban empeorado, puesto que el desierto estaba minado y agresivos robots lo
vigilaban. Era ms fcil llegar a la escuela atravesando el pueblo. El maestro le dijo que
deba aumentar su poder, y para ello deba encontrar la esfera de +endell, que estaba
encerrada en la isla de la ciudadela, para llegar a ella era necesario el poder del rayo. &olvi
con su (ino)*ly y junto a el, en la playa, haba un brazo de mar con una campana. La toc y
apareci una tortuga que le llev a una roca donde obtuvo una caja de tr,bol. (espu,s mir
el holomapa y vio la zona sur de la isla, donde la arena era marrn. -ll lleg pasando junto
al muelle y yendo a la izquierda, rodeando unas grandes cajas. .aba otra campana, que
toc y en esta ocasin la tortuga le llev a una cueva. +ubi unas escaleras y con el proto)
pac$ lleg a una ostra gigante donde obtuvo la perla de incandescencia. &olvi al (ino)*ly y
con ,l a casa.
*ue a ver a su vecino, frente a su casa. Le entreg el cido glico y as pudo restaurar el
plano de las alcantarillas, tambi,n le dio a /0insen una llave con forma de pirmide. /0insen
estudi el plano y este qued grabado en su pizarra mgica, all estaba la esfera de +endell.
-hora necesitaba el rayo.
1orri a casa de 2eteo, ya que record que necesitaba una perla de incandescencia para
completar un hechizo. 3ntrodujo la perla en la olla y se hizo con el hechizo de rayo. Era el
momento de ir al bar del pueblo a tomar un refrigerio, al fin y al cabo necesitaba un
descanso. +in embargo tuvo que matar a varios aliens, incluido un perro y un borrachuzo
que haba tumbado junto a los barriles de cerveza. En estos encontr una llave que le
permiti entrar en la bodega. -ll abajo, entre las cajas, haba un agujero por el que lleg a
las alcantarillas. 4s la llave piramidal en una placa dorada del suelo, se abri un muro y
dentro utiliz el hechizo de rayo, as alcanz un nuevo nivel de magia. -l salir recibi un
mensaje de 5aldino dici,ndole que haba descubierto algo gordo, y que se reuniera con ,l,
para ello deba encontrar la base secreta alien en la isla del desierto. -bandon la zona
saltando sobre un tabln flotante , y despu,s con el proto)pac$ cogi una caja de tr,bol que
haba por la derecha y se fue hasta la esquina superior izquierda, donde una plataforma le
llev de vuelta al pueblo.
LA BASE SECRETA
&olvi al (ino)*ly, pero antes de emprender la b6squeda de la base Esmer decidi investigar
el islote frente a la hacienda. En una punta cogi una caja de tr,bol, despu,s descendi por
un camino que le llev a una cueva, a la que accedi con el proto)pac$, sobre las aguas.
1uando llego a suelo firme salto una peque7a valla de pinchos y mat dos esqueletos.
Empuj la caja que haba en el centro hasta el ascensor de la derecha. (espu,s subi unas
escaleras y salt hasta el otro ascensor, que activ desde all con un disparo certero de su
bola sobre la palanca que haba en el lugar desde donde haba saltado. Empuj la otra caja
hasta dejarla caer encima de la primera. 5aj y activ la palanca que haba junto a este
ascensor y lo haca subir. (espu,s fue hasta la otra palanca, baj el segundo ascensor, salt
hasta ,l, lo volvi a subir con otro disparo de bola sobre la palanca. *ue hasta las dos cajas
que ahora estaban arriba, y saltando sobre ellas accedi al piso superior. +igui recto hasta
llegar a dos esqueletos a los que elimin y una escalera que bajaba. -l bajar se tuvo que
enfrentar a un monstruo enorme nada amable. -l eliminarle se abri una barrera energ,tica
y consigui as el hechizo de proteccin.
Para volver activ el hechizo de proteccin y pas con el proto)pac$ entre unos murci,lagos,
que de otro modo le habran tirado al agua matndole. Lleg a unas plataformas con setas.
En la primera de ellas la seta tena un tr,bol. (esde aqu sigui hasta la salida, esquivando
por el camino unas sierras que surgieron del agua.
1on el (ino)*ly vol a la isla del desierto. 1onsult su holomapa y observ la posicin de la
base Esmer.
Estaba en /emple Par$. La entrada estaba fuertemente vigilada, pero solo tuvo que esquivar
corriendo a un robot y dos aliens y matar al que haba a la puerta de la cueva. (entro le
esperaban dos simpticos perritos y un Esmer sobre un puente a los que liquid a su paso.
-s lleg a una plataforma que circulaba sobre rales, a la que subi. Pronto descubri que
poda dirigir su vehculo moviendo unas flechas a golpes o con disparos. +olo tuvo que mover
una vez la segunda que vio 8situndola hacia el +9: para que la plataforma le llevara a la
rampa de descenso al piso inferior de la mina. -qu haba otra flecha que tuvo que apuntar
hacia el %9. -bajo abandon la plataforma momentneamente, descendi por una rampa de
madera y sigui hasta llegar a un nitro)meca)ping;ino protegido por varias serpientes. Lo
cogi y volvi a subir por la rampa de madera. Por all haba tres flechas, tuvo que orientar la
primera hacia %9, la que haba junto a la puerta hacia +9, y la 6ltima hacia +E, as pudo
llegar, volviendo a montar en la plataforma a una caja entre dos estatuas que lanzaban
fuego. En modo discreto pas junto a la primera de ellas, e inmediatamente us el modo
deportivo para saltar hasta la caja, de la que obtuvo una llave. 5aj por una escalera y se
adentr en la guarida Esmer abriendo una puerta con la llave.
&io dos guardias patrullando, mat los del +9 y fue hacia all hasta unas camas donde
elimin a otros dos tipos. 'unto a una de ellas, en una mesilla, consigui una llave que abra
una puerta en el %9. /ras ella mat otro guardia y consigui otra llave. +igui, pas junto a
una nave que no funcionaba de momento, y lleg a otra puerta, la abri subi mediante una
plataforma, pas una superficie electrificada con el proto)pac$, mat a otro individuo que
solt otra llave, la cual abra una caja esf,rica donde estaba el disco necesario para poner en
marcha la nave que haba visto. *ue hasta ella y despeg.
LA LUNA ESMERALDA
.aba mucha actividad en aquella luna. -l alucinar 8perdn alunizar: le pidieron un cdigo del
que no tena la menor idea. +e enfund un traje espacial y sali al e<terior. +u nuevo traje
dispona de un rayo doble de gran potencia, con el que elimin a dos tipos que le atacaron.
1onsult su holomapa, y observ la estructura en cruz de la base Esmer. En la esquina
inferior derecha haba un peque7o edificio, al que se encamin en primer lugar. /ras quitarse
el traje y cruzar una puerta, mat a # guardas y mir una gran pantalla. 9bserv en un
mapa que cada puerta de la base tena una figura geom,trica, a la izquierda haba tres
grandes botones que al pulsarlos se pusieron verdes. Esto daba acceso a tres de las puertas.
-l mirar su holomapa comprob que estaba marcada la celda donde estaba 5aldino. Ese era
su objetivo.
+ali del edificio y fue a la puerta de enfrente, la del cuadrado. (ej su traje y se adentr.
Por all lleg a otra puerta, amarilla y negra, que abri con una rueda giratoria horizontal que
haba a la izquierda, esto no solo habra esta puerta tambi,n abra otra que haba mas
adelante que era la que le interesaba por el momento. Por tanto sigui corriendo recto, hacia
el +9. Lleg a otra puerta amarilla y negra que estaba abierta. La cruz, mat a un guardia,
del que obtuvo una llave, la cual abra la celda de 5aldino. -s se enter por su amigo y por
un e<traterrestre 8o e<trat0insiano, ms propiamente: que haba con el, de que los esmeres
se disponan a destruir /0insun por un mandato de su dios, (ar$ 2on$, haba que ir a
=eelich, al islote 1> a frustrar la operacin. -l parecer haba un grupo de disidentes que
podan ayudar, y el nuevo amigo de 5aldino les guiara hasta all.
*ueron haca la puerta, /0insen gir una rueda de camino para abrirla, pero al salir mataron
a su gua, el cual, moribundo, insisti sobre el islote 1>. +igui a 5aldino, cruz la siguiente
puerta amarilla y negra, subi unas escaleras mat a tres currantes que se interpusieron en
su camino y activ una palanca roja, baj las escaleras y entr por la puerta de su derecha.
+ali al e<terior con 5aldino, fueron hasta su nave y pusieron rumbo a =eelich.
RETORNO A ZEELICH
El aterrizaje 8o ms bien azeelichaje:, fue poco afortunado. 5aldino necesitaba un
combustible llamado gazogem para arreglar su nave y adems con ,l podra mejorar el
proto)pac$.
=eelich era un planeta curioso, eran islas sobre un mar de gas, y de este asomaban las
cabezas monstruos del tama7o de un edificio. /0insen esperaba no tener que adentrarse en
ese gas. (espu,s de mirar su holomapa, salto a una roca hacia el este, desde esta con el
proto)pac$ lleg a otra, y de aqu al muelle, el tipo que all haba se negaba a llevarle a 1>,
pero haba otro mas viejo, un poco ms all que le peda !"" zlitos. Pareca que la unin
monetaria de 2aastrich no llegaba hasta aqu. %ecesitaba conseguir dinero de este planeta.
El local ms cercano era un bar. -ll un to que le recordaba al lagarto 'uancho le habl de un
casino.
+ali del bar, subi una rampa que haba detrs y cruzando un puente, lleg a una tienda a
la izquierda, donde vendi su diploma de mago por #? zlitos, despu,s fue al casino, al salir a
la derecha. Entr y se puso a jugar a las carreras de @perrosA, la probabilidad de acertar era
!BC, y cada acierto le daba !" zlitos a cambio de !, por tanto era bastante ventajoso.
1uando reuni una buena cantidad, unos #"" zlitos, sali de all. -hora ya poda ir a 1>..
'usto enfrente del casino haba un vendedor de combustible, que le e<plic que el gazogem
se produca en la isla de los purlones.
En el muelle habl con el viejo que estaba dispuesto a llevarle a 1> y le dijo que conoca a
un vendedor de recuerdos en la isla de la 1elebracin. -ll le llev y encontr al vendedor
arriba, junto al templo, quien le dijo que el 6nico que poda ayudarle era Dic$, el due7o del
bar de 9tringal. Ea que estaba all entr en el templo y ley la historia del planeta y de su
dios.
&olvi a 9tringal, en el bar tuvo que matar al gorila que protega la puerta de Dic$, y de ,l
obtuvo la llave. /0insen no saba porqu,, pero se imaginaba que Dic$ se parecera a
.umphrey 5ogart, sin embargo era un tipo con cabeza de condn. Le dijo que fuera a ver a
'ohnny Doc$et, que se alojaba en la ciudad alta. +in embargo los ascensores no funcionaban,
adems la isla se haba llenado de carteles con su foto y le persegua todo el ejercito, la
polica y dems fuerzas represoras. Por tanto, ante la insistencia de 5aldino, decidi ir a la
isla de los Purlones, a buscar el gazogem.
EL GAZOGEM
En la isla todo el mundo andaba loco buscando un fragmento de llave. /0insen habl con
todo el mundo, y al parecer lo haba perdido el burgomaestre antes de morir, su hermano le
habl a /0insen de un armario del que se haba perdido la llave, y en otra casa un ni7o le
cont que una lechuza le haba robado una llave. +igui a la lechuza, que andaba por all, por
la calle, hasta su caseta, y en ella se hizo con la llave del burgomaestre, en casa del
hermano abri el armario y encontr una nota. Las instrucciones eran claras, en la tienda
compr un pico, mir en el holomapa y vio el parasol natural, detrs de las casas. Era una
especie de palmera, desde ella sigui por la hierba, hasta la orilla, donde usando el pico
consigui el fragmento de llave de los purlones.
(espu,s sali del pueblo por el %oroeste, hasta unas tubera que salan y volvan a entrar en
el suelo, se subi a la parte ms baja y desde all salt la valla de la refinera por donde
estaba doblada. Dode el edificio que haba enfrente y entr en ,l. .aba una rueda a cada
lado que cortaba una salidas de gas enfrente que impedan su paso. Pero haba un mecnico
que se dedicaba a volver a activarlas. Por tanto lo mat desde all haciendo rebotar su bola.
-hora pudo girar ambas ruedas y seguir. - su izquierda subi a un ascensor, gir una rueda,
baj, cogi una llave de la pared, volvi a subir y a girar la rueda y ya pudo cruzar la puerta
de abajo. 9tra vez haba dos ruedas, gir la de su izquierda y pudo saltar por encima del
vapor de enfrente. +e subi a una plataforma que haba frente a ,l, ya que el suelo que
haba junto a ella era un ascensor.
(esde all salt al borde de una piscina de metal lquido. +e dej caer al otro lado, pas por
encima de chorros de vapor cuando estos paraban, llego a ms chorros de vapor, estos
horizontales, formando una escalera por la que pudo subir a saltos cuando paraban, cogi
una llave, y pudo cruzar la puerta de su izquierda. 2at a un guardia del que obtuvo una
llave, despu,s subi escaleras, sorteando ms chorros de vapor, hasta que lleg a dos
ruedas que gir, primero la de izquierda y luego la otra, se puso en modo discreto y pudo
subir a una plataforma que le llev al otro lado de los 6ltimos chorros de vapor de la sala.
1ruz la puerta que tena enfrente.
1on la rueda de su izquierda detuvo el vapor de una plataforma, se subi en ella, mat al
currante que pasaba por all y con la bola mgica cogi la llave que solt. -bri la puerta de
los perros subi las escaleras, mat al guardia que apareci, le cogi la llave, y en modo
discreto, para que no le diera el vapor, sigui subiendo escaleras y por fin lleg a la garrafa
de gazogem. /ambi,n haba una llave con la que pudo salir por la puerta que le faltaba por
abrir. Estaba en una ventana, baj, se subi a unos barriles a su derecha, salt la valla y
volvi a 9tringal
LOS DISIDENTES
Le llev el combustible a 5aldino, y este le proporcion un superjetpac$. (espu,s fue al
casino, donde comenz a jugar a las tragaperras hasta conseguir la llave que le daba acceso
a la puerta dorada. -ll se dispuso a forrarse jugando a la ruleta de la fortuna, pero era una
encerrona de dos cocodrilos, a los que liquid. -s obtuvo una llave y apareci una escalera,
que subi y con el superpac$ cruzo una corriente de agua, abri la puerta y apareci en una
plataforma sobre una catarata.
1on el superpac$ pudo llegar a una cornisa, a la derecha, y sigui,ndola lleg a la parte alta
de la ciudad. -l fondo vio el palacio, y frente a este estaba el hotel, que era su objetivo.
Entr en ,l, pero el botones se negaba a dejarle pasar, por lo que tuvo que matarle, y
hacerse con una llave que abra una cadena. Lleg a una piscina, junto a ella estaba 'ohnny
Doc$et en una hamaca, le sigui a su habitacin y le dio a /0insen un anillo que le pondra
en contacto con los disidentes si se lo ense7aba al dependiente de la tienda de souvenir.
Lleg a ella atravesando el edificio de los ascensores, que se poda ver al sur del hotel en el
holomapa.
Ense7 el anillo al tendero y este le llev al piso de abajo, donde haba C disidentes, uno de
cada especie de =eelich. .abl con cada uno de ellos hasta que supo que poda llegar al
islote 1> a trav,s del pueblo de los mosquibitas, para entrar all tena que coger un ascensor
en la plataforma de los purlones. /ambi,n le dieron una pistola lser, pero necesitaba un
cristal del volcn de la isla de la 1elebracin para hacerlo funcionar. Por tanto ese era su
siguiente destino.
En el muelle cogi un transporte hasta 1elebracin, subi hasta el templo y desde all fue
hacia la izquierda, por una cornisa que discurra en la ladera. /uvo que cruzar tres cataratas
de lava saltando sobre unas rocas que bajaban por ellas, lleg a una escalera sobre la que
caan piedras al rojo vivo, y al subirla us el superpac$ para pasar por encima de un peque7o
lago, esquivando un monstruo que haba en ,l. -s lleg al cristal verde que andaba
buscando, cort un trozo con el pico y su pistola lser comenz a ser operativa. -hora podan
comenzar a temblar sus enemigos. (esde all salt hasta otra escalera, y al subirla solo
faltaba otro salto para poder llegar al templo corriendo. 5aj al muelle y volvi a la isla de
los purlones.
EL SUB GAS
+alt la valla de la refinera como haba hecho para conseguir el gazogem, pero en esta
ocasin se dirigi al edificio de la izquierda. (entro haba un canal, al otro lado C palancas y
dos guardias. +obre el canal haba un puente tras una puerta cerrada. 1on la pistola mat a
los guardias y dispar a las palancas hasta que quedaron, de izquierda derecha, arriba,
abajo, arriba, abajo. Esto abri la puerta del puente y la que haba al otro lado. 1ruz
ambas, giro a su izquierda y despu,s al fondo, donde se mont en un dirigible de doble
h,lice.
Lleg al ascensor que le llevara al subgas, pero un mercenario de cuatro brazos le estaba
esperando, al parecer pagado por el mismsimo (ar$ 2on$. (eba ser poca cosa ese dios si
necesitaba mercenarios. 1on su nueva pistola, y no sin esfuerzo, /0insen lo quit de en
medio y consigui la llave del ascensor. El descenso al subgas fue terrorfico. 2onstruos
serpentiformes del tama7o de trenes dominaban el gas, mientras el suelo se compona de
lava y alguna isla de roca. 1oncretamente, y seg6n su holomapa, se encontraba en la isla de
los macilentos.
Pas a modo discreto, y lanzando bolas pudo matar a un t,cnico y pulsar los botones que
abran el campo de fuerza de salida. +ali corriendo cruz un puente que conectaba el
ascensor con la isla, y borde esta por el camino que discurra a su izquierda, hasta llegar a
la punta noroeste. Lleg a una cueva, y antes de entrar habl con un tipo que andaba por
all, quien le dijo que el monje saba como llamar al barquero que le llevara a la isla de los
mosquibitas. Entr en la cueva, sigui recto, subi una escalera, y a la izquierda de otra vio
a un anciano, este le dijo que si le llevaba un trozo de tarta le contara un secreto.
/0insen descendi otra escalera al +9, gir a su izquierda y entr en casa de una familia,
cogi un trozo de tarta que haba sobre la mesa, despu,s de probarla y desmayarse
despert, rob un guante de macilento que colgaba de un perchero, y fue a llevarle la tarta
al abuelote, quien le dio la llave de la capilla.
La capilla se encontraba subiendo la escalera que haba junto al anciano. -l traspasar la
puerta tuvo que subir una escalera esquivando bolas de fuego y por fin lleg hasta el monje.
Este le cont que (ar$ 2on$ iba a convertir =eelich en un paraso, y para ello tena que
reunir C trozos de llave, uno de cada raza. /0insen tenia uno de ellos, as que el dios no lo
tendra fcil. El monje tambi,n le dijo que fuera a hablar con su asistenta y le e<plicara
como llamar al barquero. La asistenta viva a la entrada de la cueva, subiendo la primera
escalera y entrando a la derecha. -ll aprendi la cancin para llamar al barquero y que
necesitaba gemas para pagarle.
+ali de la cueva y fue a su izquierda, bordeando la monta7a de roca, donde un macilento
que estaba cavando le dijo que las gemas solo se encontraban en la mina. 1ogi el camino
que sala de la entrada de la cueva y lo sigui, bordeando la isla, hasta llegar a la cara este
de la mayor monta7a de la isla, que se poda ver en el holomapa tambi,n al este, -qu
encontr la entrada de la mina, a la izquierda de un edificio y protegida por un guardia.
(entro sigui unos rales y lleg hasta un guardia al que elimin, por all consigui la primera
gema, sigui bajando por esa direccin, por donde haba otro guardia, hasta llegar a donde
un to curraba en un montn de piedras blancas, cruz unos puentes y lleg a otra caverna,
en la que a ratos saltando de roca en roca y a ratos con el superjetpac$, encontr # gemas,
la primera arriba a la izquierda y la segunda abajo a la derecha, despu,s de cogerlas pas
por un puente sobre el que volaban piedras ardiendo, lleg a una puerta que protega un tipo
muy grande. Le mat, con su llave abri la puerta y dentro haba un altar, donde encontr el
fragmento de llave de los macilentos. /ras despachar a cuatro individuos ms sali de la
capilla y salt a un puente que haba a su izquierda, de este modo lleg a otra estancia
donde se hizo con una gema ms. +igui hasta la salida de su izquierda, lleg junto a una
escalera, antes de subir, fue sobre unos tablones mviles hasta otra roca sobre la que haba
una perla. &olvi a la escalera y subi hasta los rales, por los que haba entrado.
Esper a que pasara un tren de vagonetas, y subi a ,l cuando se diriga hacia el interior de
la mina, hacia el sudeste. Lleg hasta una gr6a, con la que cogi una caja de tr,bol que
haba tras una valla. &olvi a montar en las vagonetas cuando iba al e<terior y sali de la
mina por donde haba entrado. +e dirigi al e<tremo sudoeste de la isla, y desde una especie
de templete llam al barquero con la cancin que haba aprendido. El barquero tena una voz
terrorfica, pero aun ms terrorficos eran sus precios, le cobr cuatro gemas por llevarle a la
isla de los mosquibitas.
LOS MOSQUIBITAS
Lo primero que hizo al llegar fue recoger todas las gemas que vio por la zona, le haran falta
para salir de esa isla. .abl con un mosquibita que volaba por all y le llev a presencia de su
reina. Esta le pidi una prueba de que vena de parte de los disidentes, la ense7 el anillo y
ella dijo que /0insen tendra que pasar la prueba de la verdad de los mosquibitas.
La prueba consista en conseguir un arma que haba tras una de la tres puertas cerradas. Por
all circulaban unas bolas, que al dispararlas con la cerbatana se convertan en diversos
objetos, entre ellos llaves, y con ellas pudo abrir las puertas hasta dar con el arma en
cuestin, que era otra cerbatana ms potente. 1uando la reina le nombr miembro de la
comunidad, que es lo que /0insen siempre haba deseado desde peque7ito 8junto con ser
futbolista:, ser considerado un avispn de cuidado, y estaba a punto de ayudarle a llegar al
islote 1>, cuando las tropas del emperador atacaron.
La batalla estaba desequilibrada, por cada soldado muerto llegaba otro, por tanto /0insen
decidi largarse. *ue hacia el sudoeste hasta cruzar por una puerta he<agonal, despu,s
subi hacia el noroeste hasta un agujero en la pared, que le condujo a una cornisa por la que
lleg a un puente, mientras observaba a los est6pidos paracaidistas caer en la lava. 'unto al
puente cogi una gema, y despu,s entr una sala con una ara7a, haba una alfombra roja, y
junto a ella un ascensor que activ para llegar a otra cornisa que rodeaba una plataforma
circular a la que subi mediante una escalera.
.aba una morsa volante que se lo pasaba de miedo lanzando bolas de fuego. /0insen le
devolvi unas cuantas con el guante macilento hasta que muri y solt una llave. 5aj de la
plataforma, abri una gran caja y consigui el fragmento de los mosquibitas, ya solo le falta
uno. 4n mosquito barbudo le cont que la reina haba sido capturada por los malos y la
resistencia se ocultaba en la isla del volcn. /al vez all encontrara ayuda
&olvi al lugar donde se desarrollaba la batalla y usando una cuerda roja, en el sudoeste,
descendi a la playa, cogi un par de gemas, llam al barquero desde una plataforma
cuadrada y naveg a la isla del volcn.
EL ISLOTE CX
La isla del volcn estaba debajo de la de la celebracin. En su holomapa vio una cueva al
nordeste de la isla., esta estaba dividida por un ro de lava y tuvo que ir de un lado a otro de
,l, saltando por rocas para poder llegar a la cueva, recogiendo por el camino ms gemas.
En la cueva haba tres mosquibitas, y uno de ellos le cont que la reina haba sido apresada
y estaba en el calabozo de la isla de los macilentos. 1ogi una gema y una caja de tr,bol. La
vuelta fue mas fcil, ya que saltando pudo pasar los barrancos y solo tuvo que cruzar el ro
de lava al final, con otro salto. Llam al barquero y emprendi el rescate en la isla de los
macillentos.
La entrada del calabozo estaba situada a la derecha de la entrada de la mina, y haba que
atravesar una zona de oficinas fuertemente vigilada. 4no de los guardias solt un tr,bol al
morir. Lleg a un dispositivo que cerraba una puerta al cruzarlo. Para volver a abrirla hizo
pasar su nitro)meca)ping;ino desde dentro. +igui y mat a un militar que lanzaba bombas
y puls un botn azul que abri la celda. La reina no quera ser rescatada, pero le entreg la
llave que daba acceso al islote 1>. Pas por la mina a por las gemas que le faltaban y llam
al barquero para volver a la isla de los mosquibitas.
El acceso a la isla 1> se hallaba en el trono de la reina, y en el haba sentado un gigante con
un sable. /0insen lo mat a distancia con la pistola y pudo usar la llave de la reina sobre el
trono. Lleg a un ascensor en el que se subi.
Por fin estaba en el islote 1>, y ya se estaba arrepintiendo de ello. +in duda era la principal
base militar del planeta y el era un solo t0insiano con una pistolita. Estaba dentro de un
foso, y por la derecha lleg a una sala en cuyo suelo haba un gas del que salan horribles
monstruos. 1on el s6per)pac$ los esquiv, en una plataforma accion una palanca que abri
una puerta por la que lleg a otro foso, este lo cruz y lleg a una escalera. En el centro del
islote haba una torre, y en ella una puerta, por la que entr tras hacerse con la llave que
tena un soldado que patrullaba fuera del foso y esquivar varios obuses que lanzaban torres
cercanas.
(e un disparo activ una rueda que tena enfrente, se abri una puerta y para pasar por ella
tuvo que sortear los disparos de varios tipos que haba apostados tras un muro. Encontr a
dos miembros de la guardia personal del emperador, eran tipos duros y ninguna de las
armas de /0insen les haca efecto, por lo que tuvo que esquivarlos, girar una rueda que
haba arriba y entrar por la izquierda. -s mat a un tipo que solt un tr,bol y cogi una llave
que abra la puerta que haba a la derecha de la entrada de la torre, aqu tomo un ascensor y
encontr al emperador, que era un tipo que sin duda haba ledo historia terrestre, puesto
que iba vestido como %apolen .1ont como haba llegado un e<tranjero a =eelich y se haba
hecho pasar por (ar$ 2on$, ambos planeaban dominar el mundo y destruir /0insun.
/0insen mat al emperador, pero este, antes de morir tuvo tiempo de activar el proceso que
destruira /0insun.
Entonces tuvo una visin. +endell le dijo que consiguiera los C fragmentos de llave de
=eelich, los usara en el templo de 1elebracin y se enfrentara a (ar$ 2on$. (espu,s deba
volver a /0insun a parar la luna que estaba a punto de impactar con el planeta. +olo le
faltaba un trozo de llave.
El emperador haba dejado una llave con la que consigui, abriendo un cofre, la espada que
le permita enfrentarse a la guardia imperial. /uvo la oportunidad de probarla con un guarda
que baj en el ascensor. &olvi a la sala donde haba visto dos guardias imperiales y los
mat, uno de ellos solt una llave, con la que abri la puerta que le faltaba de esa sala.
+ubiendo una escalera lleg hasta una habitacin donde consigui un disco de ruta, con el
que pudo robar una nave en el e<terior y salir de 1>
DARK MONK
.aba tomado la nave del emperador y le llev junto al palacio. 2at un par de guardias y se
hizo con la llave que abra la gran puerta. El palacio tena pinta de laberinto, pero no era as,
solo tuvo que avanzar recto abriendo puertas con llaves que haba en cofres o soltaban
enemigos muertos. 1uando se acabaron las puertas en esa direccin gir a su izquierda e
hizo lo mismo hasta encontrar a tres cerditos, uno de los cuales usaba un martillo ms
grande que ,l para golpear a todo el que pasaba por all. /0insen los mat y abri una
puerta doble. Elimin a varios guardias y se acerc a una estatua con dos cabezas de rana
bastante curiosa. (ej de ser curiosa cuando adquiri vida y atac. /0insen la reban con el
sable y con la llave que dej, abri un cofre del que sac el ultimo fragmento de llave. Ea
tena la llave completa y adems adquiri el nivel de magia final, bola de fuego.
.izo el recorrido inverso para salir del palacio. 1uando lleg a la salida, all estaba otra vez el
cerdo del martillo gigante y sus secuaces. 1onsigui la llave, sali, se fue al muelle, y de all
a 1elebracin. 4s la llave completa en el centro del templo, sali al e<terior y all estaba
(ar$ 2on$, que no era otro que *un*roc$ disfrazado. +u intencin era obtener la energa de
los +endell de /0insun cuando este e<plotara y convertirse en (ios. /0insen no poda dejar
que eso ocurriera, si *un*roc$ era (ios tendran que cambiar todos los catecismos con el
consiguiente gasto. +altando por unas columnas lleg al agujero por el que *un*roc$ huy.
Le estaban esperando sus viejos enemigos, los robots de *un*roc$, con algunas innovaciones
tecnolgicas, como un elefante que llevaba una mochila que lanzaba msiles ms grandes
que la propia mochila. Profundiz en la sala hasta llegar a los magos, quienes estaban
paralizados.
Para despertarles tuvo que desconectar unos monitores en el orden, de izquierda a derechaF
segundo, primero, cuarto, tercero, y despu,s usar una palanca roja. Los magos abrieron un
boquete en una reja, y pudo llegar a una plataforma elevadora. encontr a *un*roc$ que se
llev a los ni7os hacia abajo. /0insen volvi a bajar y se dej caer por un agujero que haba
enfrente, detrs de un elefante gris.
Era el momento de hacer buen uso del hechizo de proteccin, ya que los enemigos se
multiplicaban. - un lado tena una reja cerrada con llave, por el otro lleg a una escalera,
hasta enfrentar a un elefante lanza)msiles, del que obtuvo una llave. &olvi a la reja, la
abri y tras matar dos elefantes ms se abri un agujero en el suelo. Lleg junto a otra reja
cerrada, la llave la tena otro elefante lanza)msiles. 1ruz la reja y baj unas escaleras,
mat un enemigo que solt tres tr,boles, despu,s a dos conejos y observ horrorizado como
*un*roc$ dejaba caer a los ni7os a la lava. Lo mat y tambi,n a alg6n otro *un*roc$ falso
que lleg. +e acerc al abismo donde haban cado los ni7os y...
-s acaba un juego fcil pero largo y divertido.

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