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Guia de Risen by Marpat

Capitulo 1

La Isla Prohibida
Slo y desamparado
Mirando hacia la casa, ve hacia la derecha y sube por el camino. Acabars llegando a
una especie de templo, pues al entrar en esta zona, sube por la pequea rampa de la
derecha para encontrar un escudo junto a una lpida. Al templo escusas entrar por que
no habr nada dentro.
Sigue por el camino de la izquierda y vers una casa (con su barril de agua afuera), as
que entra y acabars esta misin.
Consigue un arma decente
Cuando termine el dilogo, mira en la alacena del primer piso y encontrars unas
llaves. Ahora sube al piso de arriba y abre el cofre con esas llaves para conseguir entre
otras cosas, una espada. Sal de la casa y ve a hablar con Jan para contarle lo que
encontraste.
Despus ve siguindolo hasta la granja.
Ayudar a Thomas en los campos
Habla con Thomas, que est en las afueras de la granja y acepta ayudarle a encontrar 10
plantas maduras (marcadas como grano en el juego). Bscalas slo en la parte de
campo en la que est Thomas. Cuando las tengas, habla con l y te dar una pocin
curativa.
Matar a los lobos hambrientos
Habla con Henson y te pedir que mates a unos lobos hambrientos. Dnde estn esos
lobos?, pues detrs de la casa de Tristn, a la derecha. Uno ya lo encontrars afuera, el
resto estarn dentro de la cueva. Al salir, Henson te dir que hay un guerrero de la
Orden en la granja y si te ve te llevar al monasterio.
Esto limitar tus opciones ms adelante en el juego (no podrs aprender magia rnica).
No te preocupes, si sigues a Henson, no te ver. Sguelo hasta la casa y descansa en la
cama de dentro; cuando te despiertes, el caballero de la orden ya se habr ido y podrs
coger el premio por haber matado a los lobos, Curacin Mgica Potente.

Rescatar a Sara de la selva
Si quieres que Sara vaya al campamento de los bandidos en un futuro, habla sobre ella
con Jan (al Oeste de esta granja). Si en lugar de eso, prefieres los magos, habla sobre
ella con Tristan. Ahora ve a hablar con Sara (baja por el camino al Sur de donde est
Jan y estar en la casa donde la dejaste a salvo). Dile que alguien vendr a por ella. Sara
aparecer cerca de Rhobart si la mandaste con los bandidos o Severin si la mandaste con
los magos.
Ayudar en la granja de novicios
Ve a la granja y habla con Tristan hasta poder preguntarle por Ciudad Puerto. Entonces
te dir que Tellur puede ayudarte. Si seguiste esta gua, ya deberas tener la bsqueda de
ayudar a Thomas en los campos y la de matar a los lobos, as que habla con Tellur y
despus vuelve a hablar con Tristan para decirle que los dos trabajos estn completados
y que Tellur no necesita ayuda.
Despus de hablar con l y haber conseguido las recompensas y la experiencia, habla
con Tellur y te llevar a la puerta Este de la Ciudad (slo tienes que seguirlo y ya
acabars llegando a tu destino; aunque le puedes decir que te siga guiando y as a parte
de conocer la zona, tambin ganars algo de experiencia). En Eliteguias fuimos por la
parte del Este (Puerta trasera) y hubo que pagar 100 monedas de oro para poder entrar.
Gnomos rateros
Esta bsqueda no la podrs completar hasta que los hombre del inquisidor paren de
atacarte (Mira Negociar con la Fortaleza del Volcn y Dnde van a parar los
artefactos desaparecidos?).

Vete al punto indicado en el mapa para hablar con Severin sobre las ruinas cercanas y
los gnomos que estn dando problemas. Te mandar matarlos (6 en total, al norte del
campamento). Cuando los hayas matado, antes de volver, abre el cofre cerrado
(necesitars saber abrir cerraduras) y entonces si, vuelve a hablar con Severin y despus
con Rubn. Recibirs 200 monedas de oro.

Causa perdida
Esta bsqueda no la podrs completar hasta que los hombre del inquisidor paren de
atacarte (Mira Negociar con la Fortaleza del Volcn y Dnde van a parar los
artefactos desaparecidos?).

Si ests con los magos, vete a hablar directamente con Rudolf (mira en el mapa de
arriba) y si ests con los bandidos, slo podrs hablar con l, evidentemente si no has
completado la bsqueda Conquista del campamento de artefactos.

Pues bien, al hablar con Rudolf, te pedir que le entregues un mensaje a Severin (ver
foto de arriba).
Los peligrosos monstruos de Bryn
Esta bsqueda no la podrs completar hasta que los hombre del inquisidor paren de
atacarte (Mira Negociar con la Fortaleza del Volcn y Dnde van a parar los
artefactos desaparecidos?). Esto al menos si ests de parte de los bandidos. Ve a hablar
con Bryn, que est cerca de la entrada de la Fortaleza del Volcn, en la cuesta que lleva
a ella, y te contar algo sobre unos monstruos. Cuando termines de hablar, baja un poco
por la cuesta y a la derecha ya vers los 3 monstruos, que son gnomos, mtalos a los 3 y
vuelve a hablar con Bryn.

Ciudad Puerto
Medicina para todos
Ve a hablar con Belschwur (n 11) y te dar unas cuantas pociones, las cuales tendrs
que repartirlas entre ciertas personas. Algunas puede que no te aparezcan en el lugar
indicado, pues simplemente ve a otra hora del da. Y Cole, como podrs ver en el mapa,
lo encontrars en dos sitios diferentes, as que si no est en uno, ve al otro.
Elias (n 6), Josh (n 18), Finn (n 10), Martha (n 1) aunque a sta tendrs que drsela a
su marido Arno (n 2) que est al lado suyo, Cole (n 15)
Hablar con el comandante de la ciudad
Despus de completar la bsqueda Medicina para todos, ve hacia donde est
Rodriguez (n 35) y otro guardia te dir que Carlos (n 58) quiere verte, as que ve hasta
su localizacin.
Al hablar con l ya habrs completado la bsqueda, pero ahora tendrs que elegir a que
bando unirte. Puedes elegir el que quieras. Despus de elegir, podrs conseguir una
bsqueda de l, pero vamos a dejarlo para ms adelante.
Evidencias de Marcelo
Ve a hablar con Marcelo (n 52) y te pedir que vayas a hablar con Weasel (n 46) para
conseguir pruebas que lo delaten. Conseguirs dos misiones nuevas Devolver los
paquetes a Weasel y Sigue a Garth discretamente.
Ahora continua por esa calle hacia el Este y por el camino te encontrars con una
seorita de compaa, Lilly (n 39), la cual te ofrecer sus servicios por 100 monedas de
oro; si aceptas, la bsqueda se interrumpir y tendrs que empezarla desde el principio.
Despus de pasar la noche con Lilly (conseguirs 100 de experiencia), habla con Sonya
y dile que una de sus chicas est trabajando por su cuenta (conseguirs 50 de
experiencia). Pregntale que otra seorita de compaa te recomendara y te mandar
con Olga, previo pago de 50 monedas de oro y tambin conseguirs 100 de experiencia.
Volviendo con la bsqueda principal, la de Devolver los paquetes a Weasel todava
se mantendr, pero Sigue a Garth discretamente no, as que como dije antes, tendrs
que volver a hablar con Weasel y te dir que an no se jodi la cosa del todo y
conseguirs otra bsqueda Encontrar a Garth que consiste en encontrar al socio de
Garth.
Pues ve hasta el socio de Garth, que es Cutter (n 16). Estarn los dos juntos y al acabar
la conversacin tendrs que luchar contra los dos. Encrgate primero de Garth que es el
ms dbil y sobre todo no dejes que te rodeen por que si te ataca aunque slo sea un
poco de lado, no podrs bloquearte y Cutter a estas alturas es bastante duro.
Ve con calma cubrindote y atacando SLO cuando tengas una oportunidad, no
arriesgues nunca. Te costar bastante, pero se puede conseguir. En realidad, al ganar
nolos matas, simplemente eso, les ganas. Pues bien, al derrotarlos se quedarn aturdidos
en el suelo, as que coge inspecciona rpidamente a Cutter antes de que se levante para
coger el paquete.
Ahora tendrs dos opciones, darle el paquete a Marcelo y adicionalmente tendrs que
ocuparte de Weasel (tendrs varias opciones cuando llegues a l), o bien darle el
paquete a Weasel.
La reliquia familiar / Deshacerse de Toni
Ve a hablar con Toni (n 53) y te pedir que le consigas un amuleto de oro. Al terminar
de hablar con l, ve hasta donde Hernandez (n 51) y si no te deja pasar, dile que el Don
se dej algunas pertenencias dentro y que puedes encontrar el amuleto del Don.
Una vez dentro de la casa, nada ms entrar ve a la habitacin de la derecha y vers un
cuadro con un rbol dibujado. Aunque no aparezca ningn aviso, tu ponte enfrente de l
y haz clic con el ratn (o con el botn correspondiente del mando) y se mover la
estantera de al lado.
En la siguiente habitacin encontrars el amuleto. Dependiendo de como ests jugando,
puedes darle el amuleto a Toni (bandidos) o a Hernandez (magos). Si decides drselo a
los magos, tendrs que echar a Toni de la ciudad.
Lukor quiere las cinco partes de la armadura
Ve a hablar con Lukor (n 28), te dir que ah no puede hablar, as que sguelo y habla
con l de nuevo. Te ofrecer 250 monedas de oro por el trabajo que te pide, aunque tu
podrs negociar y pedirle 400.
Ahora ve a hablar con Vasili (n22). Puedes pagarle las 200 monedas de oro o darle una
paliza (pero despus de decirle en la conversacin que 200 monedas es mucho) y
robarle. Si le das una paliza a Vasili, el precio de la parte de Ingvar (n 23) bajar a 50,
aunque podrs decidir de nuevo si pagarle o robarla. Si decides pelear, no le ataques
directamente all, sguele hasta afuera y pelea despus de la pequea escena.
Es hora de ir a hablar con Duram (n 31). Como no, tambin podrs usar la fuerza para
conseguir su trozo de armadura, slo que esta vez no entablars pelea por medio de los
dilogos, sino que tendrs que atizarle al acabar de hablar (pero espera a que entre en la
casa a la que est llevando los barriles). Al hacerlo no conseguirs la parte, sino una
llave.
Pues bien, con la llave en tu poder si utilizaste la fuerza, ve a hablar con Ukkos (n 27),
el cual a cambio de un trozo de carne frita te dir el escondite donde tiene Duram la
armadura. Sube por las escaleras de detrs de l y entra en la primera habitacin.
De nuevo tendrs dos opciones, entregarle los 5 fragmentos de armadura a Carasco (n
29) (magos) o entregrselos a Lukor (bandidos). Como siempre, si eliges ayudar a los
magos, tendrs que encargarte del bandido.

Dinero por proteccin de Costa
Ve a hablar con Delgado (n 3) y te pedir que vayas a por el oro que le debe Costa (n
7). Por el camino te encontrars con Sebastian (te hablar automticamente) y te dir
que le des a l el dinero (magos).
Despus de esto, habla con Fuller (n 5) y provcale para pelear contra l. Cuando haya
acabado con l, haz lo mismo con Costa y coge sus objetos. Si decides darle el dinero a
Sebastian, tendrs que encargarte de Delgado.
Encuentra al espa del ladrn
Ve a hablar con Rodriguez (n 35), el cual te pedir que investigues unos asaltos.
Tendrs que hablar con Flavio (n 12), Nelson (n 19) y Baxter (n 38) para preguntarles
a cada uno de ellos por los robos. Te enterars de que la persona que apareci siempre
en cada uno de los lugares fue Doyle (n 8), as que tendrs que hablar con l.
Ve a la localizacin del mapa y lo encontrars en el segundo piso de la casa de Costa. A
lo largo de la conversacin, tendrs que elegir si entregarlo a los magos (o bueno, a la
Orden), al Don o simplemente puedes matarlo. De cualquier forma, ve a hablar con Cid
al acabar, y si decidiste ayudar a Doyle, te ensear unos trucos.
Dnde van a parar los artefactos desaparecidos?
Despus de haber completado al menos 4 bsquedas para los magos, ve a ver a Carlos
(n 58), infrmale sobre cada uno de los bandidos para coger la recompensa y despus
dile que la ciudad debera estar a salvo. Si seguiste esta gua desde el principio, ya
deberas haber completado tambin la misin Paz y Orden, an as, mira en su
correspondiente seccin para ms informacin.
Volviendo con esta bsqueda de los artefactos, cuando termines de hablar con Carlos,
ve donde las seoritas de compaa y habla con Sonya (n 42) para pedirla informacin
(previo pago, claro). Pregunta por la inquisicin, los artefactos y el responsable del
contrabando.
Ahora ve a la habitacin de la izquierda, la de las baeras, y ponindote frente al
cuadro del rbol, pulsa el botn izquierdo del ratn y se mover la estantera. En el tnel
te encontrars con Scordo y despus de una larga conversacin, tendrs que luchar
contra l y matarlo.
Coge la llave de las alcantarillas de su cadver (as como las dems cosas) y continua
por los tneles hasta encontrar una puerta que te lleva a un pasaje secreto de vuelta a la
ciudad. Una vez fuera, regresa a donde Carlos para decirle lo ocurrido con Scordo y te
mandar deshacerte de l, as que ya sabes, de vuelta hasta donde Scordo para conseguir
algo ms de experiencia.


Paz y Orden
Tienes que completar las siguientes bsquedas para los magos: Evidencias para
Marcelo, La reliquia familiar, Lukor quiere las cinco partes de la armadura, Dinero por
proteccin de Costa y Encuentra al espa del ladrn. Entonces habla con Carlos (n 58) y
dile que la ciudad est a salvo de los bandidos.
Todo el poder para el Don
Completa las siguientes bsquedas para los magos: Evidencias para Marcelo, La
reliquia familiar, Lukor quiere las cinco partes de la armadura, Dinero por proteccin de
Costa y Encuentra al espa del ladrn. Entonces habla con Scordo y dile que la ciudad
entera es ahora suya.
Hablar con el jefe de los bandidos de Ciudad Puerto
Despus de hablar completado un mnimo de 4 bsquedas para los bandidos, vete al
burdel de Sony y habla con ella (n 41) para pagarle por informacin sobre Scordo.
Tienes que presionar el botn detrs del cuadro en la habitacin de la izquierda para ir al
pasaje en donde se esconde Scordo. Te dar un paquete para Don Esteban (n 23) y una
llave para la puerta al final del pasaje, que es un pasaje secreto a la salida de la ciudad.
Encontrar las tres escudillas de oro
Ve a hablar con Carasco (n 29) y te pedir que encuentres tres escudillas de oro en el
mercado negro. En la taberna encontrars a Dytar (n 26), el cual intentar venderte una
por 150 monedas. Si todava no sabes como robar, comprarla es tu nica opcin. La
siguiente la tiene Dirk (n 17) y la conseguirs de la misma forma que la anterior.
Ahora ve a hablar con Olf (n 54), que est en el piso de arriba y en lugar de pagarle
por la informacin de donde est el artefacto, simplemente vete al faro de Jack (n 24).
Una vez dentro, mira detrs de un barril y coge un pergamino de telequinesis. Ahora
mira para arriba y vers un objeto dorado, pues utiliza el pergamino en el objeto para
cogerlo.
Ahora puedes darle los artefactos a Scordo (en favor de los bandidos) o a Carasco (en
favor de los magos). Despus de completar la tarea, habla con Hernandez, el cual
liberar a Olf. Ahora, si has encontrado la salida secreta de la ciudad y completado la
bsqueda Una reunin de trillizos, puedes sacar a los tres hermanos de la ciudad por
el tnel secreto.
Ve siguiendo a Olf despus de que Hernandez lo libere y habla con l cuando llegue al
punto de encuentro con los hermanos, que ser a los pies del faro. Despus de hablar
con ellos en el faro, ve al tnel secreto y habla una vez ms con Olf para decirles que el
camino est despejado.


El anillo de Nelson
Si hablaste con Nelson durante la bsqueda Encuentra al espa del ladrn, y con
hablar me refiero a todas las opciones de conversacin, te habr salido esta misin.
Ve a hablar con Keyleight (n 21), la esposa de Cid, que es la que tiene el anillo de
Nelson. Tienes varias opciones: puedes robrselo; puedes darle algo mejor, como un
collar que est en el cofre cerrado en el puerto (ver foto de ms abajo) y para el que
necesitars un nivel 3 de abrir cerraduras; o simplemente matarla (aunque Cid se
cabrear...).
Ahora slo te queda ir a hablar con Nelson, el cual te dejar quedarte con el anillo.
Pieles por carnes
Ve a hablar con Flavio (n 12) y te pedir que encuentres una serie de pieles, las cuales
encontrars en las ubicaciones marcadas en el siguiente mapa:

Las blancas son de jabal y las negras de lobo. Unas veces estarn a la vista y otras
escondidas en cofres. Cole (n 15) te dar una piel de lobo, a parte de eso, es
recomendable que aprendas sigilo, te ser de ayuda para coger el resto de pieles (a parte
de abrir cerraduras).
Una de las pieles la puedes encontrar en el tejado sobre Finn (n 10), en la parte de
madera. Por el resto, bscalas por el mapa que puse. Tambin puede que tengas ya
algunas en tu posesin, en ese caso, camino que tienes ahorrado.
Cuando las tengas todas, vete a ver a Baxter (n 38) para darle las pieles y el te dar la
carne. Ve a darle la carne a Belschwur (n 11). Despus habla con Flavio y te dar dos
pociones.




Dinero por proteccin de Josh
Si todava no has visitado el Monasterio, Delgado (n 3) te pedir que vayas a buscar lo
que debe Josh, pero despus de completar la bsqueda Dinero por proteccin de Josh
y si no fuiste por la parte de los magos, por que sino, te habras encargado de Delgado y
ste ya no estar en su sitio.
Tendrs que ir a la taberna y preguntar por el dinero. Si no quieres escuchar sobre el
trato entre Josh y Delgado, simplemente coge el dinero. De otra manera, acepta pagar la
deuda a cambio del cotilleo que Josh escuch.
El cofre de Jack
Esta bsqueda aparecer como consecuencia de Dinero por proteccin de Josh y del
cotilleo de Josh. Ve al faro de Jack (n 44) y en el piso de abajo (trate por el agujero
nada ms entrar o baja por las escaleras de la derecha) en la esquina entre la cama y la
mesa vers unos barriles; pues detrs de ellos, en el poste de madera vers (o no,
dependiendo de la cmara) una llame, de cualquier forma, slo con acercarte ya podrs
cogerla aunque no la veas.
Ahora sube al piso de arriba y ya podrs abrir el cofre con la llave (al menos que yo
sepa, no se puede abrir con ganzas). Aunque no hayas completado la bsqueda
Dinero por proteccin de Josh, podrs abrir igual el completar la bsqueda, la nica
diferencia es que no sabrs de ella hasta haberla completado.
Patty quiere dejar la ciudad
Despus de completar El padre perdido, podrs conseguirla durante dicha bsqueda,
pero no podrs terminarla hasta haber encontrado a su padre.
Pues bien, cuando ests listo, habla con Patty para conseguir la bsqueda, sino la tienes
ya. Entonces, si has completado cualquiera de estas bsquedas: Dnde van a parar los
artefactos desaparecidos? y Hablar con el jefe de los bandidos de Ciudad Puerto,
habrs descubierto tambin el pasaje secreto de salida de la ciudad, lo que te permitir
finalizar ya esta bsqueda, hablando con Patty y contndole lo del pasaje.
Despus de salir de la ciudad, Patty estar en la playa y no podrs hablar con ella hasta
el siguiente captulo del juego.
Por cierto, como dato curioso, en cuanto Patty se fue de la taberna, me puse a robar
absolutamente todo lo del local y nadie me atac... por si acaso graba la partida antes y
haz la prueba.




La esposa enferma del granjero
Arno (n 2) necesita una cama decente para su esposa enferma. Despus de hablar con
l, ve a hablar con Costa (n 7) y alqulale una cama por 30 monedas. Despus de
hacerlo, ve a hablar con Arno y tambin con su mujer Martha. Ahora ve a hablar con
Belschwur (n 11) y cuntale lo sucedido; en agradecimiento te dar 2 pociones
curativas potentes.
Philus quiere vender su pescadera
Ve a hablar con Philus (n 9) y vers que est intentando vender su tienda por 300
monedas y tendrs que encontrarle un comprador. Antes de nada, si todava no tienes
una botella de ron, tendrs que comprarle una a Patty (n 25) por 40 monedas; si ya la
tienes, escusas de ir a comprarla.
Ahora ve a hablar con Nico (n 24), dale la botella de ron y despus cmprale el anillo
de Nico por 300 monedas y entonces decidir comprar el negocio de Philus. Como
recompensa, Philus te dar 2 perlas.
Recaudar de Alvaro
Recibirs esta tarea de Weasel (n 46), pero slo si no has ido al monasterio y has
completado las bsquedas Dinero por proteccin de Costa y Evidencias de Marcelo
(evidentemente ambas a favor de los bandidos). Tambin necesitars completar Walter
necesita un descanso (ver en su seccin correspondiente).
Habla con Walter y dile que necesitas su ayuda, despus pregntale por el arma de
Marcelo. Tendrs que pagarle 50 monedas por la informacin, pero dos veces, as que
en total sern 100 monedas. Cuando termines de hablar con l, ve a hablar con Weasel.
Ahora, durante la noche, ve a donde lvaro (n 49) y espera a que se vaya del
mostrador. Entonces cuando ni lvaro ni nadie est mirando, abre la puerta (nivel 1) y
baja. Abre su cofre (Nivel 2). Despus de esto, dale de vuelta el arma a lvaro (no
intentes conseguir ms dinero de l, acepta las 100 monedas).
Recaudar de Konrad
Ve a hablar con Konrad (n 56) y pregntale sobre un trabajo de seguridad. Despus
habla con Tilda que est afuera de la casa de Konrad, sobre Konrad y ve a hablar con
Weasel (n 46) para contarle sobre las vacas. Entonces vete a donde el granjero (en la
parte Este del mapa, donde estn los n 1, 2 y 3).
Cuando sea de noche, ataca a la vaca Berta (el guardia estar durmiendo; tambin
asegrate de que el segundo no te vea). Entonces el granjero ir a por ti, as que djalo
aturdido.
Cuando est oscuro, entra en la habitacin de Konrad por el tejado por el lado izquierdo
de la casa (tendrs que subir por las escaleras hacia la muralla y de ah al tejado de la
casa). Pon la cabeza de Berta en la cama. Te atacarn, as que salta por el balcn
rpidamente.
Weasel (n 46) te mandar a donde Sonya (n 41) para completar la bsqueda de Una
noche con Olga y conseguir as el hechizo de contar una broma, pero espera hasta el
amanecer. Despus vuelve a visitar a Konrad, el cual no querr hablar (tendr que
utilizar el hechizo de contar una broma). Eventualmente, ve a hablar con Weasel para
contarle lo sucedido.
Jack necesita ron
Ve a hablar con Jack (n 44) y te pedir una botella de ron. Si no tienes, puedes
comprarle una a Patty por 40 monedas.
Una reunin de trillizos
Probablemente ya la hayas descubierto durante el transcurso de la misin Encontrar
las tres escudillas de oro. Sino, la conseguirs hablando con Olf (n 54), en el segundo
piso y te dir que le cuentes a sus hermanos que se renan con l en el lugar indicado:
Dytar (n 26) y Dirk (n17).
Maltratador de mujeres
Vete al burdel de las seoritas y habla con Gwen (n 43). Te contar que Erikson la ha
pegado, as que acepta ayudarla y dale de ostias, pero primero habla con l (est en la
siguiente habitacin). Antes de que se levante, coge la llave de su cuerpo y los dems
objetos. Despus de eso, cuando se levante, dile que se vaya. Habla con Gwen y con
Sonya y te darn algo de oro.
Una noche con Olga
Pgale a Sonya (n 41) 50 monedas y podrs pasar la noche con Olga. As de fcil.
El padre perdido
Ve a hablar con Patty (n 25) despus de haber completado la bsqueda Maltratador
de mujeres y haber conseguido la llave de Erikson, y te pedir que la ayudes a
encontrar a su padre. Cuando termines de hablar con ella ve a hablar con Marek (n 33).
ste no te dejar pasar a ver a Romanov hasta que no le lleves a una de las chicas de
Sonya (aunque como alternativa puedes provocarlo a una pelea y/o robarle).
Si optas por lo de la seorita de compaa, ve a hablar primero con Sonya (n 41) y
despus con Anika (n 30) y cuntale su nuevo trabajo. Ve a hablar con Marek y ya te
dar la llave para poder pasar. Una vez dentro, habla con Romanov sobre Patty, sobre el
capitn Barba de Acero y sobre la llave de Erikson (si sigues hablando con las dems
opciones, conseguirs la bsqueda Cofre del marinero de Romanov, as que mira en
su correspondiente seccin para ms informacin).
Te mandar al refugio del capitn Barba de Acero, as que sal de aqu y vete hasta all y
utiliza la llave para abrir la puerta en el lugar indicado en la foto de abajo. Una vez
dentro, coge lo que hay en el cofre y llvale el documento encontrado a Patty.


Cofre del marinero de Romanov
Durante la bsqueda El padre perdido (mirar la seccin correspondiente para ms
informacin), Romanov (n 34) quiere que vayas a buscarle un cofre. Pues ve a la plaza
cerca de Ukkos (n 27) y vers dos puertas, pues entra por la de la derecha y sube las
escaleras.
Sube la rampa de la izquierda para salir al tejado y entonces ve por la plataforma de
madera hasta la siguiente estancia. All vers tres cofres, pues abre el del medio y coge
el cofre de Romanov (si, un cofre dentro de otro cofre) a parte de las dems cosas.
Antes de continuar, no te olvides de saquear los armarios, el cofre de la derecha y, si
tienes la suficiente habilidad de cerraduras, tambin el cofre de la izquierda.
Ahora vuelve a donde Romanov y devulvele el cofre. Aunque si prefieres estar del
lado de los magos, dale el cofre a Sergio (n 32).
Clculo mental
Ve a hablar con Baxter (n 38) y te pondr a prueba. Consistir en una sencilla
pregunta: Cuanto es 14x17? Pues respndele 238.
El mapa de la isla
Si no tienes el mapa de Frincher (n 21) (por el lado de los bandidos), puedes pedirle a
Nelson (n 19) que te haga un mapa de la isla. Aunque no lo terminar hasta que no
encuentres una manera de salir de la ciudad (termina la bsqueda Dnde van a parar
los artefactos desaparecidos? o Hablar con el jefe de los bandidos de Ciudad Puerto).
Cuando lo tenga, tendrs que pagarle 250 monedas de oro por l.
Walter necesita un descanso
Ve a hablar con Walter (n 50) y te contar que no tiene tiempo para descansar.
Despus de hablar con l, ve a hablar con lvaro (n 49) que est en la casa de al lado;
ste te pedir que encuentres dos ayudantes y tambin te dar dinero para que les pagues
y les mandes a trabajar.
Pues bien, sal de la casa y dirgete a la izquierda, junto a la puerta de la ciudad vers a
uno de los ayudantes de herrero barriendo. Ahora vuelve a la zona donde est Walter y
sube por las escaleras, vers al siguiente ayudante sentado al lado de la torre.
Cuando termines, ve a hablar con Walter y dile que ya se puede tomar un descanso.
Cualquier cosa que cure
Leonardo (n 48) est buscando plantas curativas. Tienes que traerle 10 hierbas
curativas, 5 plantas curativas y 2 races curativas. Cuando se las des, Leonardo te
preparar una pocin que incrementar tu energa vital mxima en 10 puntos.
Todo lo que no est concretado
Ve a hablar con Walter (n 50) y te pedir que le consigas chatarra de fuera de la
ciudad. La conseguirs cazando gnomos. Cuando se la lleves, te dar 300 monedas de
oro a parte de otras cosas.
Los hijos de Tilda
Ve a hablar con Tilda (n 55) y te pedir que encuentres a sus tres hijos. Si ya habas
hablado con ellos con anterioridad no hace falta que vuelvas a hacerlo. La localizacin
de los hijos (Beppo, William y Leon) es la indicada en el siguiente mapa.

Desplumar al carnicero
Si te uniste a los bandidos, entonces Cid (n 20) te mandar a por Dargel (n 36)
(despus de terminar la bsqueda Encuentra al espa del ladrn, evidentemente a
favor de los bandidos). Una vez encuentres a Dargel, tendrs que luchar con l despus
de la conversacin. Cuando se levante de nuevo, vuelve a hablar con l y ste seguir
sin querer colaborar, entonces la bsqueda quedar cancelada.
Vaciar el cofre de Dargel
Despus de terminar la bsqueda de Desplumar al Carnicero y ver que Dargel no va a
colaborar, vuelve a hablar con Cid (n 20) y te pedir que vaces el cofre de Dargel. Ve
al edificio de Dargel de noche y sube al segundo piso. Vete sigilosamente al cofre y
brelo con ganzas (necesitas nivel 1) o un hechizo. Cuando lo hayas echo, vuelve a
hablar con Cid para contrselo.
Un paquete para el Don
Scordo (bsqueda Habla con el jefe de los bandidos de Ciudad Puerto) te da un
paquete para el Don. Despus de entregar el paquete a Esteban (n 23 en el mapa del
campamento bandido), la bsqueda acabar. En agradecimiento, el Don te har uno de
sus hombres. Ahora puedes comprarle un traje de caza por 1000 monedas. Cuando le
informes a Scordo que completaste la tarea, te dar 500 monedas de oro.
Campamento de bandidos
Ir de caza con Doug
A Doug (n 1) te lo encontrars nada ms entrar en los pantanos y te enterars de que
necesita ayuda para matar a un gusano. Sguelo y ayuda a matar al gusano cuando lo
encontris. A cambio te dar 30 monedas y 5 trozos de carne cruda para Rachel (n 18).
Cerveza para la banda
Rhobart (n 16) te pedir que le lleves 10 botellas de cerveza a Rachel (n 18). Puedes
hacer que Rachel te de 100 monedas de oro en lugar de las 50 que te peda Rhobart o
tambin puedes drsela sin cobrar nada. Cuando vuelvas a hablar con Rhobart, ms de
lo mismo.
Carne para la banda
Despus de completar la bsqueda Ir de caza con Doug y conseguir 5 piezas
adicionales de carne cruda, ve a hablar con Rachel. Los animales que estn al Sur del
campamento de bandidos, son una buena fuente de comida. A cambio de esto, Rachel te
dar 10 monedas de oro.
Lacayo de Brogar
Cuando hables con Brogar (n 5), te pedir que le traigas carne de Rachel (n 18). Si te
resistes, sus hombres te atacarn. Si ya has conocido a Rachel (por la bsqueda Carne
para la banda), dale la carne frita.
Perro perezoso
Brogar (n 5) te dir que hagas que Clay (n 13) se ponga a trabajar relevando a Phil.
Puedes hacerlo pagndole 20 monedas en total o derrotndolo en una pelea. En
agradecimiento, Phil (n 14) te dar 25 monedas.
Una botella de cerveza para el borrachn
Ve a hablar con Luis (n 10) y te pedir una botella de cerveza. Puedes encontrar una al
Oeste (y dos al Este) de Beppo (n 19); en la casa al lado de Lorenzo (n 6); otra en la
casa de Brogar (n 5); tambin en la de Oscar (n 17) y en la de Rachel (n 18). Tan slo
tienes que tener cuidado de que no te pillen. Si lo prefieres, tambin puedes comprarle
una a Obel (n 15) por 20 monedas. Cuando se la hayas llevado a Luis, te ensear
habilidades de caza.
Los trabajadores vuelven al trabajo
Ve a hablar con Hawkins (n 7) y vers que tiene problemas con que sus hombres se
pongan a trabajar. Empieza por ir a hablar con Dwight (n 12). Cuando te pregunte que
por que se debera mover, dile que por que se lo ordenas tu.
Ahora ve a hablar con Branon y dile que matars a los insectos que estn en la
localizacin marcada en esta foto:

Cuando los hayas matado, vuelve y dile que se puede poner a trabajar por que ya no
hay bichos (si ya los habas matado antes por casualidad, entonces dile directamente que
se ponga a trabajar). Despus de esto, cuntale a Ricardo (n 2) lo que pas para que te
de oro adicional.
Ahora ve a hablar con Enrico (n 9) y te contar algo de unos fantasmas. Pues ve a
hablar con Dwight (n 12) sobre esto y te dir que le podras dar una baratija inservible
y decirle que le vale como amuleto. Pues ve al trozo de tierra entre el n 1 y el n 10 y
abre el cofre para coger el amuleto intil de dentro. Llvaselo a Enrico para convencerle
de que vuelva a trabajar. Por fin has terminado, as que ve a decirle lo ocurrido a
Hawkins (n 7). A parte de eso, podrs comprar un traje de trabajador por 500 monedas.
Hacia las ruinas del templo con Lorenzo
Lorenzo (n 6), se ofrece a ir contigo a robar a uno de los templos. Despus de aceptar,
sguelo y vers que no hay ni templo ni nada, as que tendrs que luchar contra l o
pagarle 50 monedas.
Rhobart necesita hierba
Rhobart (n 16) te pagar 70 monedas por cada 10 hierbas que le lleves. Encontrars las
que necesitas en el agua alrededor de su casa.
Entrega de artefactos
Beppo (n 19), que est cerca de la entrada del templo, necesita ayuda para mover las
cajas. Despus de completar la bsqueda Los trabajadores vuelven al trabajo, Beppo
te dar 20 monedas de oro.
Los cazadores vuelven a la caza
Despus de la primera conversacin con Brogart (n 5), puedes hablar sobre l con Sam
(n 4) y decirle que puede regresar a sus tareas de cazador. Despus de esto recibirs la
bsqueda. Tienes que hacer que los subordinados de Sam trabajen.
Doug (n 1) empezar a cazar si le ayudas con la bsqueda Ir de caza con Doug,
mientras que Luis (n 10) aceptar slo si matas a las ratas que estn en la porcin de
tierra justo al Sur de su localizacin. Vuelve a hablar con l cuando las hayas matado.
Ahora ve a hablar con Sam y cuntale lo sucedido con los trabajadores, aunque no se
pondr a trabajar de nuevo hasta que no hayas completado la bsqueda Lucha por el
poder y le digas a Brogart que deja a Sam slo (o mtale al final de la lucha en la
arena.... no recomendable por que sino no podrs hacer el resto de bsquedas).
Lo que el oro se llev
Despus de completar la bsqueda El lacayo de Brogar, puedes preguntarle a Brogar
(n 5) por sus luchadores. Te enterars de que uno de ellos, Dorgan, ha desaparecido en
la cinaga. Luis (n 10) te dar su localizacin despus de que le des una botella de
cerveza (bsqueda Una botella de cerveza para el borrachn).
Vete a la pequea porcin de tierra al Sur de donde est Luis y mira al Sureste, vers
una cueva, pues entra en ella. Dentro encontrars varias polillas a las que debers matar
y el cuerpo de Dorgan; examnalo para coger la lista (adems de las otras cosas) y
regresa a donde Brogar, el cual te pedir la lista.
El mejor luchador del campamento de bandidos
Vete a donde est Craig (n 11) y te ofrecer apostar en la arena. Si ganas, conseguirs
el doble de lo que apostaras. Antes de cada pelea, apuesta con Craig y ve a hablar con el
personaje indicado para pelear, sguelo a la arena, derrtalo y vuelve a hablar con Craig
para recoger el dinero.
-Ricardo (n 2) (10 monedas) al que puedes desafiar slo despus de una conversacin
inicial
-Lorenzo (n 6) (20 monedas) si le derrotaste antes en la bsqueda Hacia las ruinas del
templo con Lorenzo, no querr luchar contigo, as que Craig te devolver el dinero de
la apuesta.
-Craig (50 monedas)
-Domingo (n 3) (100 monedas) Antes de que quiera luchar, tendrs que darle una
cerveza (mira la bsqueda Una botella de cerveza para el borrachn).
-El ltimo luchador al que puedes desafiar es Brogar (n 5), aunque no querr luchar
contigo hasta que no derrotes al resto de luchadores.
Juegos prohibidos
Si le cuentas a Rachel (n 18) que Craig est organizando peleas (Bsqueda El mejor
luchador del campamento de bandidos). Si quieres ayudarla y decirle a Craig que pare
con las peleas, la tarea ser cancelada, pero tambin puedes mentir a Rachel dicindole
que la pelea ha terminado.
Aunque tampoco tienes por que contarle absolutamente nada, simplemente completa la
bsqueda El mejor luchador del campamento de bandidos, entonces dile a Craig que
nadie ms quiere luchar contigo, despus dile que quieres apostar y que si queda alguien
con quien puedas hacerlo).... con esto acabars la bsqueda sin tener que decirle nada a
Rachel.
Dinero por proteccin en el campamento de bandidos
Despus de completar Lo que el oro se llev, Brogar (n 5) te pedir que recaudes un
dinero de las siguientes personas: Oscar (n 17), Hawkins (n 7), Dwight (n 12), Obel
(n 15), Rhobart (n 16) (primero tienes que completar la bsqueda Momias de
Rhobart), Luis (n 10), Branon (n 20) (sino est en la localizacin del mapa, entonces
prueba a ir al trozo de tierra ms grande que est entre el 1 y el 10, lo vers escavando
all), Doug (n 1), Enrico (n 9) (si este tampoco est en su lugar, entonces ve al Sur del
segundo lugar en donde puedes encontrar a Branon).
Una vez que hayas recaudado lo de todos, es cosa tuya si le das las 200 monedas que
conseguiste a Brogar o si te las quedas tu, la bsqueda la acabars igual en cuanto
vuelvas a hablar con Brogar.
Momias de Rhobart
Esta bsqueda la conseguirs cuando vayas a cobrar la deuda de Rhobart (n 16) en la
misin Dinero por proteccin en el campamento de bandidos. Te dir que primero
tienes que matar a unas momias que estn por los alrededores de su casa. Trate al agua
y ya las vers fcilmente (son 3 en total).
Lucha por el poder
Recibirs esta bsqueda despus de hablar sobre Brogart con Sam (n 4). Cuando
completes la bsqueda Dinero por proteccin en el campamento de los bandidos, ve a
hablar con Rachel y cuntale como Brogart te mand recaudar las deudas y que ya lo
hiciste.
Rachel te pedir que amenaces a Brogart, pero slo lo podrs hacer despus de terminar
la bsqueda El mejor luchador del campamento de bandidos. Al haberlo amenazado,
ya terminars la bsqueda, pero vuelve a donde Rachel para que te de la recompensa, un
lugar en donde dormir: La vieja casa de Brogart.
Fragmentos dorados para Oscar
Ve a hablar con Oscar (n 17) y te pedir una pieza de una espada para el Don. Pregunta
a Luis (n 10) por los fragmentos (tendrs que darle una cerveza por la informacin....
mira la bsqueda Una botella de cerveza para el borrachn). Algunos trozos puede que
ya los tuvieras de antes (en Eliteguias acostumbramos a explorar todos los sitios y ya
tenamos 4 antes de empezar la bsqueda, slo faltaba el de Luis). Aqu os dejo la
localizacin de los 5 trozos, aunque no tienes por que cogerlos por el siguiente orden.
Luis te dar un fragmento a cambio de 2 cervezas (aunque tambin puedes robarle). El
segundo trozo se lo puedes comprar a Craig (n 11) por 100 monedas. El tercero est en
un cofre en el trozo de tierra grande entre el n 1 y el n 10. El cuarto lo tiene Brogar (n
5); ste aunque se lo puedes robar, tambin puedes haberlo conseguido al completar la
bsqueda El mejor luchador del campamento de bandidos y robrselo mientras estaba
aturdido. Y el ltimo trozo lo encontrars en el cadver de Dorgan (ver la bsqueda Lo
que el oro se llev).
Cuando tengas todos los fragmentos, Oscar te mostrar la espada. Entonces podrs
quedrtela (Oscar no querr hablarte ms) o drsela de vuelta y entonces pagarle 200
monedas para poder llevrsela al Don tu mismo... o devolvrsela y luego robrsela.
Fiebre del oro
Habla con Rachel (n 38) para conseguir la bsqueda. En cuanto completes las
siguientes bsquedas, vuelve a hablar con ella y la habrs completado: Los trabajadores
vuelven al trabajo, Los cazadores vuelven a la caza, Lucha por el poder.
Una audiencia con Don Esteban
Primero tienes que haber completado la bsqueda Fragmentos dorados para Oscar.
En cuanto tengas la espada, ve a mostrrsela a Rachel (n 18). Ahora ve a donde el Don
(n 23) y entonces podrs darle la espada, pero sino quieres perderte una cuantas
bsquedas, lee con atencin la siguiente seccin Bug del juego en el campamento de
bandidos; ya est explicado el problema y la solucin.
Bug del juego en el campamento de bandidos
Problema
A partir de aqu (bsqueda Una audiencia con Don Esteban), tuve un problema con el
juego, puesto que Don y Fincher no me decan nada al intentar hablar con ellos, por lo
que lgicamente no me podan dar las siguientes 6 bsquedas: Conquista del
campamento de artefactos (aunque como ya explico en su seccin, sta se puede
completar igual aunque no te la de), Trabajo salvaje, Hablarle a Fincher sobre la entrada
al extrao templo del Este, Se busca cazador de tesoros, Informe de situacin para el
Don, Un trabajo para los trillizos.
Por lo que en mi caso, en esta partida fui directamente a hacer la bsqueda de hablar
con Illumar y negociar con la fortaleza del volcn, terminando as el captulo 1. Para
poder escribir en la gua estas cuatro bsquedas, tuve que empezar otra partida nueva
(aqu y slo aqu utilic trucos para poder avanzar ms rpido, por que en situaciones
normales, te arruinan el juego y le quitan toda la gracia).
Por lo de los bandos bandidos / magos, es normal que te queden bsquedas sin hacer,
pero para prevenir esto que me pas a mi, es recomendable que no te confes slo en los
guardados rpidos y de vez en cuando hagas alguno normal como respaldo.
Solucin
Nada ms encontrarte con el Don, escoge las siguientes opciones
-La primera opcin Soy un nufrago....
-Te traigo la espada que ests buscando.
Ahora en lugar de seguir hablando con l, ve a hablar con Fincher y podrs preguntarle
por la inquisicin y te acabar dando la bsqueda Conquista del campamento de
artefactos. Si habas hablado con el Don despus de darle la espada, entonces ah ya se
joda todo...
Pues bien, termina la bsqueda del campamento de artefactos y despus de hablar con
Fincher de nuevo (te dir algo sobre Howkins, si le dices que lo hars tu, conseguirs la
bsqueda Trabajo salvaje) y tambin con el Don, tal y como est descrito en la
bsqueda correspondiente; pero con el Don, de momento escoge slo la opcin Los
hombres de Rudolf han muerto.
Ahora ve a hablarle a Fincher y te dar la bsqueda Hablarle a Fincher sobre la
entrada al extrao templo del Este. Compltala tal y como se indica en su seccin
correspondiente, pero antes puedes completar (no prob si se puede hacer despus) la de
Trabajo salvaje tal y como se indica en su seccin correspondiente.
Despus de haber completado esas dos bsquedas, vuelve a hablar con Fincher. Ahora
dile Encontrar algunos buscadores de tesoros y conseguirs la bsqueda Se busca
cazador de tesoros que debers completar tal y como se indica en su seccin
correspondiente.
Vuelve a hablar con Fincher para informarle de lo sucedido y para decirle que los
hermanos fueron a la puerta del templo, de esta manera habrs completado la bsqueda
Un trabajo para los trillizos. Ahora ve a hablar con el Don y dile lo siguiente, por
orden (es importante):
-Me gustara saber algo ms de lo que est pasando aqu...
-Cmo eran las cosas antes de que llegase el inquisidor?
-Y cuales son tus planes?
-Qu busca el inquisidor en las ruinas de los templos?
-Cmo puedo ayudarte?
-Estoy dispuesto a ir a la ciudad por ti
Ahora habrs conseguido la misin Informe de situacin para el Don (mira en su
correspondiente seccin para completarla). Una vez acabada, ve a hablar con el Don y
dile lo siguiente:
-Scordo est dispuesto a armarla en la ciudad
-Si, Scordo me ha dado este paquete para ti
Con esto habrs completado la bsqueda Un paquete para el Don. Vuelve a hablar
con l y dile:
-Don, Tienes alguna tarea para mi?
-Qu podra estar planeando el Inquisidor?
-Qu le digo al Inquisidor?
-No me impedir la Inquisicin hablar con l?
-Qu es lo que quiere el Inquisidor?
-Me encargar de negociar por ti
Con esto habrs activado la bsqueda Negociar con la fortaleza del volcn, pero
antes de ir a completarla, ve a hablar con Cormac para activar la bsqueda Hablar con
el maestro Illumar. Mira en su correspondiente seccin como completar estas
bsquedas y por fin habrs acabado este captulo..... que ya se lo podan haber currado
un poco ms, por que tener que jugar dos partidas para en una ir con los bandidos y en
otra con los magos vale, pero esto...
En fin, antes de ir a completar estas dos ltimas bsquedas, habla con el Don y pdele
una armadura de cazador por 1000 monedas.
No se si por pedirle la armadura de cazador o por que, pero la bsqueda de Negociar
con la fortaleza del volcn, desapareci de las activas (y evidentemente en las
completadas tampoco est), pero si te pasa eso no te preocupes, podrs completarla
igual.
Conquista del campamento de artefactos
Para conseguirla, mira en la seccin Bug del juego en el campamento de bandidos,
que all est todo explicado por un posible bug del juego. Por que aunque se pueda
completar sin que previamente te la encargue Fincher, mejor sigue lo indicado en la
seccin, para asegurarse de no fastidiar el juego.


Una vez all, mata a todos los que te encuentres (11 en total), pero no llega con
aturdirlos, tienes que rematarlos cuando estn en el suelo. Al matarlos a todos, ya la
habrs completado. Ahora ve a hablar con Fincher y con Don (Los hombres de Rudolf
han muerto).
Trabajo Salvaje
Para conseguirla, mira en la seccin Bug del juego en el campamento de bandidos,
que all est todo explicado por un posible bug del juego.
Una vez conseguida, y tras haberle dicho que hacas tu el trabajo, habla con las
siguientes personas: Dwight (n 12), Hawkins (n 7) (pdele que haga lo que se le pide),
Branon y Enrico. Al acabar tendrs que hablar con Fincher sobre lo sucedido.
Hablarle a Fincher sobre la entrada al extrao templo del Este
Para conseguirla, mira en la seccin Bug del juego en el campamento de bandidos,
que all est todo explicado por un posible bug del juego. Despus de conseguida y
antes de partir, pdele el mapa a Fincher, pero slo el mapa, no escojas ninguna otra
opcin.
Pues bien, fijate en la foto que pongo a continuacin, tendrs que ir por donde marca la
lnea azul que dibuj, que es un pequeo camino que tendr que seguir hasta llegar a los
pies del templo, entonces ya te pondr que la bsqueda est completada, an as, vuelve
a donde Fincher para decrselo.
Se busca cazador de tesoros
Para conseguirla, mira en la seccin Bug del juego en el campamento de bandidos,
que all est todo explicado por un posible bug del juego.
La bsqueda estar completada si encuentras a Olf (n 54 en el mapa de Ciudad Puerto)
y le pides ayuda. Pero primero tienes que haberlo liberado (mira la bsqueda Encontrar
las tres escudillas de oro / 3 escudillas de oro para Scordo). Para no perder tiempo en
viajes, al haber completado la misin de las escudillas y liberado a los tres hermanos,
puedes pedirles ya all en el tnel de Scordo que abran la entrada al templo, antes de ir a
completar Informe de situacin para el Don, de esta manera ya estar activada la
bsqueda Un trabajo para los trillizos (comprobado que no da ningn tipo de
problemas al hacerlo as).
Informe de situacin para el Don
Para conseguirla, mira en la seccin Bug del juego en el campamento de bandidos,
que all est todo explicado por un posible bug del juego.
Una vez la tengas activa, tendrs que hacer otra larga caminata hasta Ciudad Puerto y
entrar por la puerta Este. Una vez dentro, ve a visitar a Scordo y dile que el Don
necesita un informe completo, con esto ya habrs completado la bsqueda.
Un trabajo para los trillizos
Despus de completar la bsqueda Se busca cazador de tesoros tal y como se indica
en su seccin, ya tendrs activada esta bsqueda, ahora tan slo te queda volver a donde
Fincher para decirle lo ocurrido, tal y como se indica en la seccin Bug del juego en el
campamento de bandidos.
Hablar con el maestro Illumar
Habla con Cormac (n 22) y te mandar hablar con Illumar, que est en el monasterio
de los magos. El te puede ayudar en el arte de crear hechizos. Entrars en la fortaleza
durante la bsqueda Negociar con la Fortaleza del Volcn. Pues bien, en cuanto
puedas, ve a hablar con Illumar (n 21 en el mapa de la fortaleza).
Slo con hablar con l la primera vez, ya habrs completado la bsqueda, lo dems lo
veremos en la correspondiente seccin de la Fortaleza del Volcano.
Negociar con la Fortaleza del Volcn
Para conseguirla, mira en la seccin Bug del juego en el campamento de bandidos,
que all est todo explicado por un posible bug del juego.
Cuando te acerques a la entrada de la fortaleza, te hablar automticamente Santiago,
as que dile que has venido a hablar con el Inquisidor por que traes un mensaje de parte
del Don. Entonces aparecers tambin automticamente frente a Pallas, el cual te dar
un mapa del lugar.
Fortaleza Volcn
Sigue a Kalib - Taylor
Esta bsqueda empezar automticamente despus de que le preguntes a Kalib (n 5) (o
Taylor n 4) por un lugar donde dormir. Ve siguindolo y al entrar en el jardn, Aric (n
7) te hablar automticamente y empezar otra bsqueda. Cuando termines de hablar
con Aric, habla con tu gua (Kalib o Taylor) y te llevar a los aposentos de Hemlar, en
cuanto llegues all, a parte de ver que est muerto, te encontrars con el Inquisidor, el
cual te dar una nueva bsqueda. Habla con tu gua una vez ms y terminars la
bsqueda.
Consguete un bastn de combate
Esta bsqueda te la dar Aric (n 7). El bastn lo puedes conseguir del herrero Karlsen
(n 9). Aunque ya tengas un bastn, tendrs que conseguir uno nuevo igualmente. Una
vez que lo tengas, ve a decrselo a Aric para terminar la bsqueda.
Entrenamiento bsico
Te la dar Aric (n 7) una vez le digas que has obtenido el bastn. Tendrs que luchar
contra tres enemigos. El primero es Tucker (n 10), el segundo es William (n 8), y el
ltimo es Kato (n 6). Con los dos primeros tendrs que enfrentarte una vez (en la
arena), y con Kato 2 veces, una en el jardn y otra en la arena.
An queda un adversario ms, Aric, as que ve a luchar contra l (sino lo das vencido,
mira la bsqueda Engaar a Aric). Cuando acabes con l, informa a Vitus (n 12) de
que ya acabaste el entrenamiento bsico. Ahora tendrs acceso a la parte superior del
monasterio.
Engaar a Aric
En el caso de que pierdas la pelea con Aric, aunque puedas seguir intentndolo,
deberas hablar con William (n 8), el cual te mandar hablar con Caspar (n 13). Ahora
tendrs que ir a hablar con Dalman (n 15). Aparte de comprarle dos botellas de vino,
sigue hablando con l y deberas conseguir el ardiente, as como la bsqueda Dalman
confa en ti.
Ahora ve a hablar con Karlsen (n 9) y pdele un arma que sea muy mala. Con la peor
espada del mundo en tu poder, ve a hablar con Aric (n 7) y durante la conversacin,
ofrcele el vino y elige siempre las primeras lneas de dilogo. Durante la conversacin
habrs acabado esta bsqueda y le habrs dado la peor espada del mundo a cambio de la
suya.
Ahora ya puedes volver a retarle y acabar ya con la bsqueda Entrenamiento bsico.
La entrada a la fortaleza
Una vez que tengas acceso a los niveles superiores del monasterio (es decir, haber
terminado la bsqueda Entrenamiento bsico), ve a ver a Ignatius (n 22). Sguele
hasta la librera y all habla de nuevo con l para preguntarle por la puerta cerrada.
Entonces te mandar a donde Pallas (n 3), el cual la abrir.
Encontrar al asesino de Hemlar
Ve a hablar con Vitus (n 12). Te dir que vayas a hablar con Caspar (n 13). Ahora
tendrs que investigar la escena del crimen. As que ve a la habitacin en donde fue
asesinado y coge los siguientes items: Cuchillo de cocina (al lado del cuerpo de
Hemlar), un paquete pequeo de hierba (al lado de la estantera) y el monedero de
Hemlar (debajo de la cama, justo al lado de la jarra de vino).
Una vez que los tengas, vuelve a hablar con Caspar y dile todos los objetos que
encontraste. Cuando termines de hablar con Caspar, ve a hablar con Pallas (n 3) y
pregntale por la lista de gente que puede salir del monasterio, aunque no te la dar
hasta que no completes la bsqueda de Entrenamiento bsico.
Una vez que tengas la lista, ve a hablar con Ash (n 23) para preguntarle sobre Hemlar.
Despus ve a donde Karlsen (n 9) y ensale el cuchillo despus de preguntarle por
Hemlar. Ahora habla con Tucke (n 10) y entonces pregntale a Harlok (n 14) sobre
todo lo que puedas.
Ve a hablar con Yoki (n 11), que est en la entrada del cementerio y tendrs que
intimidarlo dicindole que perder su trabajo. Vuelve a hablar con Caspar (n 13) y
despus con Taylor (n 4), con el que sino habas hablado antes con l, ahora tendrs
que hablarle dos veces.
Por ltimo, vuelve a hablar con Ash (n 23) y si quieres evitar luchar con l, dile que
puedes ayudarle. Te acabar dando 10 porros de hierba y la siguiente bsqueda
empezar, Distribuir los cigarrillos de hierba en la fortaleza. Pues ve a completar esa
bsqueda (mira en su correspondiente seccin) y despus sigue leyendo aqu.
Procura ir con la barra de salud llena y ve a la casa de bao, la puerta cerca de Caspar
(n 13). Mtete en una de las tinas y espera al asesino. Cuando aparezca, tendrs que
luchar con l. Se supone que slo tienes que derrotarlo y que no hace falta rematarlo
cuando est inconsciente, yo por si acaso no lo hice.
Ahora ve a hablar con Vitus y elige que recompensa quieres: pocin de fuerza o pocin
de magia.
Distribuir los cigarrillos de hierba en la fortaleza
Pues como su nombre indica, tienes que ir repartiendo los porros a la siguientes
personas:
-Caspar (n 13)
-Kato (n 6)
-Karlsen (n 9)
-Yoki (n 11), en lugar de pagar, puede dejarte acceder al cementerio, con lo cual habrs
terminado la bsqueda Acceder al cementerio
-Tucker (n 10)
-Harlok (n 14)
-Kalib (n 5)
-Taylor (n 4), puedes sacarle 50 monedas ms
-Dalman (n 15)
Con esto ya habrs acabado la bsqueda de los porros.
Acceder al cementerio
Ve a hablar con Yoki (n 11), que est guardando el acceso al cementerio y puedes
sobornarle para que te deja pasar con: Un pergamino de ilusin, el estofado de Harlok o
el porro de la bsqueda Distribuir los cigarrillos de hierba en la fortaleza.
Un nuevo puesto para William
Cuando hayas terminado la bsqueda de Encontrar al asesino de Hemlar, William (n
8) te hablar automticamente en cuanto te acerques a l, entonces dile que l puede
entrenar a los reclutas y recibirs la bsqueda. Ahora vete a hablar con Vitus (n 12)
sobre William para decirle que l los podra entrenar. Finalmente ve a hablar con
William y acabars la bsqueda.
Dalman confa en ti
Esta bsqueda te la dar lgicamente Dalman (n 15). Una vez la tengas activada, ve a
hablar con Taylor (n 4) y pregntale por lo del estiercol, slo aceptar a cambio de 10
manzanas. Probablemente ya las tengas de antes, y sino, tienes unas cuantas repartidas
por el monasterio, aparte de que puedes comprrselas a Caspar (n 13) por 8 monedas
cada una.
La prueba del maestro Vitus

Dile a Vitus (n 12) que quieres hacer la prueba. Despus ve a la cripta del cementerio
(tienes que terminar la bsqueda Acceder al cementerio). Una vez dentro, tienes que
buscar en todos los esqueletos (no te olvides de coger todo lo que encuentres) y en uno
de ellos (el esqueleto de Berengir) vers una llave, la cual abre el cofre de Berengir que
est dentro de esta cripta.
Dentro de ese cofre encontrars el libro La sensatez en el combate, as que ve a
enserselo a Vitus. Si tambin terminaste Dalman confa en ti, entonces Vitus te
entrenar.
La prueba del maestro Ignatius
Ignatius (n 22) te llevar a la librera y te pedir que leas todos los libros de la librera
(son 2), en cuanto lo hagas, ve a hablar con Rufus (n 24) y dile que se aparte del libro
para poder leerlo, despus lee los otros dos libros de la habitacin y finalmente tira del
anillo de la puerta para que se abra y puedas bajar. Sigue avanzando por los pasillos
hasta llegar a una habitacin grande.


Tendrs que leer todos los libros marcados con un punto rojo en la foto de arriba. Al
tirar del anillo marcado en azul, se abrir una puerta que lleva al Norte y en donde hay
un esqueleto dentro con el que tendrs que luchar, aunque puedes escapar rpidamente
hasta Rufus, el cual te ayudar en la pelea.
Ahora abre la puerta marcada en 1 y salta por el agujero en el suelo. Lee el libro, pasa
por la puerta, lee otro libro y examina la bola de cristal de apertura. Con esto
conseguirs un hechizo con el que podrs abrir las puertas 2 y 3, as como cualquier
cofre cerrado de la zona.
Ahora ve a la habitacin 4 y usa la telequinesis para pulsar el interruptor sobre la
puerta. Lee el libro de dentro. Ahora vuelve a recargar la telequinesis y ve hasta el punto
azul, aunque no la veas, mira hacia arriba por la estantera y conseguirs la runa de
transformacin en Nautilus.
Vuelve a la habitacin 1, usa el cristal de levitacin y vuela hasta la habitacin 5.
Dentro encontrars una bola de cristal de polimorfismo, la cual te transformar en un
nautilus. Pues estando en esta forma, vete a la habitacin 3 y entonces por el agujero de
la pared.
Transfrmate en humano otra vez y lee el ltimo libro. Al pasar por la puerta vers a
Abrax (punto verde en el mapa de esta pgina o n 25 en el mapa de la fortaleza volcn.
Una vez aqu, pulsa el interruptor que vers en la habitacin y regresa afuera para hablar
con Ignatius (n 22) y decirle que ya has ledo todos los libros.
El cristal de fuego
Ve a hablar con Ignatius para preguntarle sobre el cristal, entonces te pedir que
encuentres el cristal de fuego. Ahora sal del templo, baja por la cuesta y ve a la derecha
del pequeo lago. Ve hasta la entrada del templo y mata al Grillo de Guerra, despus
entra.
Mata a los dos gnomos que te esperan dentro y ponte en la entrada del pasillo de la
derecha. Desde all, sin avanzar, utiliza un hechizo de telekinesis en la palanca de la
puerta del fondo. Ahora ya podrs cruzar tranquilamente y coger el cristal de fuego del
cuerpo de Natham y llevrselo de vuelta a Ignatius.
Rufus est buscando la Sensatez en el Combate
Ve a hablar con Rufis (n 24) y vers que est buscando el libro Sensatez en el
Combate, as que si terminaste la bsqueda La prueba del Maestro Vitus, puedes
drselo ya.
Los artefactos de Severin
Vete a hablar con Cyrus (n 18) y te pedir que vayas a ver a Severin (lo encontrars
saliendo del monasterio y siguiendo el camino hacia el Sur), pero antes de salir hacia
all, escoge las dems opciones de conversacin.
Una vez en donde Severin, dile que vienes de parte de Cyrus y habrs completado una
de las misiones (la de las cajas). Despus sigue hablando con l y dile que Cyrus te
cortar la cabeza si regresas con las manos vacas.
Ahora regresa al monasterio y devuelve los objetos. Como recompensa podrs elegir
entre 3 objetos diferentes.
La prueba del maestro Abrax
Ve a hablar con Abrax (n 25) y conseguirs la bsqueda en la que tendrs que
encontrar a dos novicios, Sirius y Krayban. A Sirius lo encontrars sentado en una
hoguera en la granja de Severin; al hablar con l, te dar unas plantas. Ahora vete al
Sureste de aqu y encontrars el cuerpo de Krayban y algunos gnomos.
Antes de volver a hablar con Abrax, tienes que conseguir 5 plantas curativas y 5 de
man, aunque probablemente ya las tengas. Con entregarle las plantas ya habrs
acabado la bsqueda, pero si adems le informas de los dos novicios, tambin
conseguirs dos pociones curativas dbiles por cada uno de ellos que le informes.
La prueba del maestro Illumar
Habla con Illumar (n 21) para empezar su prueba y te pedir que leas los dos libros de
la entrada de esta habitacin, as que cuando los hayas ledo, vuelve a hablar con l.
Ahora tendrs que encontrar una pluma. Puedes comprrsela a Enzo (n 17) por 250
monedas o preguntar a Caspar (n 13) y recibirla gratis. Por los ingredientes de los
hechizos, deberas preguntarle a Abrax (n 25) y Rufus (n 24), el cual te ayudar
despus de completar la bsqueda Rufus est buscando la sensatez en el combate.
Ahora ve a hablar con Erlan (n 20) y te enterars de su disputa con Enzo. Vete a hablar
con Harlok (n 14) y pgale 200 monedas por un pavo. Despus de esto, ve a hablar con
Enzo (n 17) y con Erlan (n 20). Antes de irte habla con Jervis (n 19) y finalmente
regresa a donde Illumar (n 21).
Para poder acabar la prueba, necesitas aprender a crear hechizos y despus hacer uno tu
mismo. Si necesitas pergaminos en blanco, puedes comprrselos a Caspar (n 13) por 50
monedas.
Ayudar a los guerreros de la Orden en Ciudad Puerto
Esta bsqueda te la dar Pallas (n 3) si elegiste el camino del guerrero y completaste el
resto de pruebas. Tienes que ir a Ciudad Puerto por la entrada Este y completar las
bsquedas Medicina para todos y Hablar con el comandante de la ciudad.
Despus tienes que hacerle 4 favores a los magos con las bsquedas. Cuando termines,
completa la bsqueda Dnde van a parar los artefactos desaparecidos?. Entonces
puedes regresar al monasterio y habla con Pallas y con Ignatius.
La iniciacin
Primero tienes que completar todas las pruebas de losa maestros y contarle lo sucedido
a Ignatius (n 22), entonces ve a hablar con Karlsen (n 9) para conseguir un bastn de
combate y regresa a hablar con Ignatius de nuevo para decirle que ya ests listo.
Sigue a Ignatius hasta la sala y tendrs que responder a una serie de preguntas.
Dependiendo de como las contestes, se aumentar una de tus estadsticas u otra (se te
mostrar informacin sobre cada respuesta, si pasas el puntero por cada una antes de
elegirla).
Cuando el ritual termine, sigue al Inquisidor hasta la entrada al volcn y empezars el
captulo 2.
Capitulo 2
Bsquedas de bandidos
Discos de cristal para el Don
Durante la bsqueda principal Discos de cristal para el Inquisidor, pregntale a
Esteban (n 23 del campamento de bandidos) sobre el disco que est en su posesin.
Entonces te acabar pidiendo que le entregues a l los discos que encuentres.
Al hacerlo, podrs comprarle una nueva armadura (Armadura de Luchador) al Don por
2000 monedas de oro. Regresa a donde el Inquisidor e infrmale sobre lo ocurrido.
Aunque ests del lado del Don, tendrs que darle los discos igual, la cosa est en que
acepte las condiciones del Don.
Al abrir la puerta, aparecer un grupo de lagartos, pero tranquilo por que como vers,
tambin hay un grupo de magos, por lo que te resultar fcil acabar con ellos. Cuando
ests listo, habla con el Inquisidor para acabar el captulo 2.
Bsquedas de magos
Ayudando a los magos
Despus de darle los discos al Inquisidor Discos de cristal para el Inquisidor,
Mendoza te pedir que hables con Ignatius (n 22 de la Fortaleza del Volcn). Despus
de hablar con el Maestro del Fuego, recibirs un amuleto, el cual te protege de cada tipo
de dao.
Regresa a donde el Inquisidor para abrir la puerta juntos. Al abrir la puerta, aparecer un
grupo de lagartos, pero tranquilo por que como vers, tambin hay un grupo de magos,
por lo que te resultar fcil acabar con ellos. Cuando ests listo, habla con el Inquisidor
para acabar el captulo 2.
Bsquedas de guerreros de la orden y magos
El proyectil mgico
Primero tienes que hablar con Ignatuis sobre los cristales y despus ve a hablar con
Vitus.
Antes de que Vitus acepte ensearte como usar el cristal mgico, primero tienes que
conseguir uno. Uno de ellos puedes encontrarlo en uno de los cofres cerrados en la
librera (ver la bsqueda La prueba del maestro Ignatius).
El cristal de escarcha
Primero tienes que hablar con Ignatuis sobre los cristales y despus ve a hablar con
Pallas.
Pallas (n 3 de la fortaleza del volcn) no te ensear como usar el cristal mgico
helado hasta que le pagues 1000 monedas de oro. Si le llevas un corazn helado (los
consigues de las momias) bajar la cantidad en 250 monedas y si le das un zafiro
pequeo, bajar otras 250 monedas, con lo cual el precio quedar reducido en la mitad,
500 monedas.
Las momias las puedes encontrar en la parte Este de las afueras del monasterio y para
el zafiro pequeo, deberas ver la bsqueda Gnomos rateros y abrir el cofre cerrado
indicado en esa bsqueda.
Isla prohibida - Discos de cristal
Discos de cristal para el Inquisidor
El Inquisidor te pedir 5 discos de cristal que estn esparcidos por toda la isla. Al
hablar con l, pregntale todas las opciones posibles, lo que te dar las dems
bsquedas. El primer disco lo tiene el Don, que lo dar sin ningn problema (con la
excepcin de si ests en el lado de los bandidos, entonces mira la bsqueda Discos de
cristal para el Don).
Completa las siguientes bsquedas: El misterio del templo del Este, Cyrus llega
tarde, Frente a la costa Oeste.
Dale los discos al Inquisidor, que seguir en la puerta del volcn. Si elegiste el camino
del luchador, sers promocionado a Oficial y recibirs una nueva armadura. Cuando
ests listo, habla con Mendoza. Entonces la puerta se abrir y te atacar un grupo de
enemigos.
El misterio del templo del Este
Fincher (n 21 del campamento de bandidos), te dar una piedra tele-transportadora del
campamento de bandidos y te mandar al templo del Este (n 14 en el mapa de los
discos de cristal).
Dnde est el templo del Este? Pues para ms informacin, mira en la bsqueda
Hablarle a Fincher sobre la entrada al extrao templo del Este. Una vez all, habla con
Maliko en la entrada y te contar lo que ha pasado.
Cuando termine la conversacin, djate caer por el agujero trampa que est cerca de l
y habla con Dirk que est un poco ms adelante en ese corredor. Pasa por el agujero que
est a la derecha en la pared un poco ms adelante y mata al Necrfago que est all.
Pasa por la puerta de esa zona y pulsa la palanca que est a un lado; con sto se
levantar otra puerta que llevar a donde est Dirk, pero antes ve hasta el final del
pasillo y en la siguiente sala usa el cabestrante para abrir la puerta que da al exterior.
Ve a hablar con Dirk para decirle que encontraste la salida y te dar un Busto. Entonces
sal tu tambin del templo y regresa a la entrada. Esta vez vete por el corredor de la
derecha (ten cuidado con la trampa del suelo sino quieres dar otra vez toda la vuelta).
Ms adelante te acabars encontrando con Adan y Dytar. Habla con los dos y despus
ve por el agujero que est en la pared de la izquierda. En esta nueva sala, nada ms
entrar tuerce a la izquierda y vers unos sarcfagos, en uno encontrars un enemigo y en
el otro una Espada Diablica.
Pues bien, continua avanzando y te encontrars con dos necrfagos y con el cadver de
Danilo, en el que encontrars un mapa del templo del Este. Sube por las pequeas
escalerillas y abre el sarcfago para encontrar otro Busto aparte de otras cosas. Vete al
Sureste, mata al necrfago y pulsa la palanca a la derecha de la puerta. Pasa por ella y
habla con Olf, el cual te dar el tercer Busto.
Ahora vuelve a la cmara del centro del mapa en donde estn Adn y Dytar. Pon un
Busto en el altar que est a la izquierda de la puerta del Oeste del mapa y haz lo mismo
con los dos siguientes. Coge el pergamino de transformacin en nautilus y pasa por la
puerta.
No vayas por la derecha por que saldrn unos pinchos del suelo que te matarn, en
lugar de eso, transfrmate en nautilus y vete por el agujero de la izquierda. En la
habitacin de los sarcfagos ya puedes volver a tu forma normal. Nada ms entrar, ve a
la derecha, en la siguiente sala pasa a la parte de abajo por la izquierda y por el agujero.
Avanza un poco y sube por el borde a la izquierda del sarcfago. Sigue avanzando y
llegars a una sala con un agujero en el suelo. Baja por las escaleras y deberas
encontrarte con el Sacerdote Lagarto acompaado por varios esqueletos contra los que
tendrs que luchar. Al vencerlos, registra el cadver del sacerdote y coge el Disco de
cristal, as como una runa tele-transportadora (Templo del Este).
Utiliza la runa para volver a la entrada del templo y habla con cada uno de los bandidos,
los cuales compartirn lo que consiguieron contigo. Despus de hablar con Maliko,
puedes regresar a donde Fincher en el campamento de bandidos para contarle lo
sucedido.
Cyrus llega tarde
Vete al n 1 del mapa de los cristales y te encontrars con Cyrus. Tienes que buscar en
la cabaa una manga verde de druida. Vuelve a hablar con Cyrus y despus dirgete al
punto n 2 del mapa.
All te encontrars con Jasmin, la cual a cambio de que le compres las pieles por 200
monedas, te dejar a su lobo. Si no tienes carne cruda, cmprasela a Jasmin y dsela al
lobo. Despus de eso, dale a oler la manga verde que encontraste en la cabaa.
Ahora tendrs que ir siguiendo al lobo, mientras matas a los monstruos que se crucen
en tu camino. El lobo se parar cuatro veces en total. La tercera vez que se pare,
encontrars el Bastn de Druida (aunque en Eliteguias lo encontramos antes por
casualidad) y la cuarta vez, encontrars el templo (marcado en el n 3 del mapa).
Toca la barrera mgica de la puerta y regresa a donde Cyrus. Llvale hasta la entrada
del templo y pregntale por la barrera. Utiliza el hechizo que te dar para destruir la
barrera y entra. Mata a los lagartos y ve a la derecha. Mata a otro enemigo y coge el
mapa del templo en el cofre.

Ve avanzando hasta el punto blanco del mapa mientras eliminas a los lagartos que te
encontrars por el camino. Aqu tendr que enfrentarte a un enemigo ms fuerte,
llamado Vigilante, el cual tiene una llave del calabozo que debers cogerle del cadver
cuando lo mates.
Ahora sube al piso de arriba por las escaleras y abre la ltima celda (ya vers a Dork
dentro). Habla con l y te contar algo de un anillo. Sal de aqu y dirgete al punto rojo
del mapa. Una vez all, utiliza el cabrestante para abrir la puerta.
Busca un anillo en la pared de la derecha, el cual al tirar de l, abrir un pasaje en la
pared de la izquierda. Derrota al sacerdote, coge la runa tele-transportadora (templo del
Noreste) y abre la celda de Eldric a la derecha.
Habla con l con todas las opciones y conseguirs un amuleto, entonces habla con
Cyrus para que te de el disco y vuelve a hablar con Eldric. Entonces tendrs que
seguirlo hasta su cabaa. Cuando lleguis, habla con l de nuevo y te dar una llave para
que cojas el cristal mgico en el cofre dentro de su cabaa.
Entrgale el cristal y cuando acabe la conversacin, sguelo y te llevar hasta el altar
que descubri antes el lobo Rufus.
Dnde es la entrega de oro?
Vete a la granja de Severin (n 4 en el mapa) y habla con l. Vers que llegaste justo en
mitad de una invasin de los gnomos y tendrs que ayudar a matarlos (no te preocupes
si en el transcurso de la pelea derribas a algn aldeano, recuerda que mientras no lo
remates, volver a levantarse). Vuelve a hablar con Severin y al elegir todas las
opciones de conversacin, habrs acabado esta bsqueda, pero an tenemos que
recuperar el disco, que lo tienen los gnomos, as que sigue leyendo.
Mira en la zona del n 14 en el mapa, vers un puente, pues ve hasta ah (tendrs que
pasar primero por una cueva) y justo antes del puente vers a Henrik, pues habla con l
sobre Gryger, el jefe de los gnomos; puedes elegir si va contigo o si se queda ah (yo lo
dej ah, a ver si lo van a matar y no consigo la recompensa despus).
Ahora cruza el puente y sigue el camino mientras vas eliminando a los gnomos para
llegar al lugar en el que reside Gryger. Pero evidentemente, el lugar va a estar plagado
de gnomos, tanto de los normales como de los fuertes (jefes), as que ve avanzando con
calma por las mazmorras hasta llegar al Gryger (fjate en los anillos que vers en las
paredes, por que abrirn habitaciones adicionales con tesoros que recoger).
Cuando llegues al jefazo, derrtalo y coge el disco de cristal de su cadver. En tu
camino de vuelta, dile a Henrik que has matado a Gryger y recibirs un Arco de Cuerno.
Ahora regresa a donde Severin y dile lo sucedido para conseguir 500 monedas
adicionales.
Frente a la costa Oeste
Despus de haber completado la bsqueda Patty quiere dejar la ciudad, la deberas
encontrar en el punto n 5 del mapa. Habla con ella y tendrs que seguirla a una tumba
al Noroeste (punto n 6 en el mapa). Al llegar all habla con ella y te dar una llave. Ve
a la tumba y haz clic en la tierra (teniendo una pala en tu inventario); conseguirs un
cofre antiguo, as que dselo a Patty. Ahora tendrs que buscar 5 tumbas sin nombre,
que estn repartidas por toda la isla:
-N 7: Baja con cuidado por las rocas que vers en esa zona y para salir, una de dos, o
bien te tele-transportas a otro sitio o bien utilizas la bola de cristal de levitacin que hay
en la zona (sino a ver como salias si entras aqu antes de tener cualquier runa de tele-
transportacin).
-N 8: Vers una casa sobre una roca, pues a los pies de esa roca.
-N 9: En la parte Suroeste de la isla.
-N 10: Esta no tiene ninguna complicacin para encontrarla.
-N 11: Al final del camino serpenteante, ve hasta la entrada del templo y mira en un
hueco entre las rocas, al lado de una veta de oro.
Cuando las tengas todas, regresa al punto n 6 del mapa. Cuando llegues, en lugar de
encontrarte con Patty, te encontrars con Eronga. Despus de hablar con l, sguelo
hasta las ruinas y despus vete tu slo hasta el punto n 12 del mapa, pero ten cuidado
por que el camino est repleto de esqueletos; y en la interseccin, ve por la derecha (un
poco ms elevado).
Cuando llegues a donde Romanov, puedes simplemente matarlo o hacer un trato con l.
De cualquier manera, al acabar, entra en la cueva (si le matas ahora, coge la llave de su
cadver).
Una vez dentro, evita la tentacin de abrir el cofre por que morirs... incluso aunque
tengas el modo dios activado. Sube por la repisa de la derecha, mata a los dos
necrfagos y en la siguiente habitacin cava en la tumba de Dillinger y coge el disco de
cristal de dentro del cofre (as como los dems objetos).
A Romanov podas haberlo matado antes (en Eliteguias as se hizo.... por que total vas
a tenerlo que matar ms adelante en otra bsqueda...) o ahora. En caso de no matarlo,
tienes que darle el mapa a cambio de la llave. De cualquier forma, teniendo su llave,
vete al punto n 13 del mapa y busca una puerta que est del lado del acantilado. Dentro
estar Patty.
Mapa nutico del capitn Barba de Acero
En el caso de que le dieras a Romanov el mapa a cambio de la llave para liberar a Patty
durante la bsqueda Frente a la costa Oeste, ahora tendrs que recuperarlo. El pirata
est con sus hombres cerca de la puerta de Ciudad Puerto (n 5 del mapa).
Capitulo 3
Bsquedas adicionales
Espadas de lagarto
Cuando tengas una espada de lagarto (es ms que probable que tengas bastantes a estas
alturas), vete a donde el herrero de Ciudad Puerto, Walter (n 50 en el mapa de Ciudad
Puerto). Al hablarle, mustrale la espada de lagarto. A partir de ahora, si le llevas
obsidiana (mnimo 8 trozos) y oro, te dar una espada sin pulir con la que podrs hacer
una espada de mayor calidad, aunque evidentemente, necesitars habilidades de herrero
para fabricarla.
Localizaciones de yacimientos de obsidiana:
-En el templo del Este, nada ms entrar, en la zona del agujero en el suelo ve por la
izquierda.
-En el templo del Este, en la habitacin donde estaban los dos compaeros y tenas que
colocar el primer busto... ve por la izquierda y al llegar a la sala de los sarcfagos.
Con esto ya tendrs 10 fragmentos de obsidiana, suficientes para una espada.
Los seores maldecidos
Mira en el mapa del captulo 3 y ve al punto rojo para hablar con Leo. Te pedir que
encuentres 5 anillos, que casualmente no van a estar a tu disposicin en un simple cofre,
sino que estarn custodiados por un Seor Esqueleto y lgicamente acompaado de sus
esbirros, por lo que no ser tarea fcil.
-En el punto n 1 (del mapa del captulo 3), simplemente ve hasta la torre despus de
matar a los esbirros, acaba con el esqueleto y coge el anillo.
-Vete al punto n 2 (del mapa del captulo 3) y accede a la torre por el camino indicado
por los puntos negros, cruzando el puente. Cuando llegues, igual que el anterior, mata al
esqueleto jefe y coge el anillo.
-Ahora ve al punto n 3 (del mapa del captulo 3), que es la zona en donde habas ido a
matar al Gyrger, pero en lugar de ir hacia su edificio, vete a las ruinas de la derecha y
entra en las catacumbas. Tira del anillo para abrir el pasaje. A parte de inspeccionar la
zona para coger items y objetos, no te olvides de coger el anillo del Seor, as como su
espada de traidor.
-Ve al n 4 (del mapa del captulo 3), una zona tambin visitada anteriormente. Busca la
entrada a las catacumbas y una vez dentro mata al Seor y coge su anillo. No te olvides
de inspeccionar la zona para conseguir objetos y dems cosas.
-Por ltimo, ve al punto n 5 (del mapa del captulo 3) y el esqueleto estar afuera,
aunque deberas subir a la cima de la torre para coger los objetos.
Ahora que ya tienes todos los anillos, regresa a donde Leon. Dale los dos primeros y
entonces pregntale por Patroscon.
La entrada a su cueva est dentro de la cueva marcada con el punto gris. En lugar de
subir por una cuesta, ya vers unas escaleras que bajan, pues es ah. Mata a Patroscon y
coge todos los objetos. Regresa a donde Leon para informarle de esto y para darle el
resto de anillos.
Las espadas: Ventisca y Sorbealmas
Hay cuatro partes de espada escondidas por la isla. Si ya completaste la bsqueda de
Los seores maldecidos, ya deberas tener una parte, Punta de Espada (n 3 del mapa
del captulo 3). La segunda parte est en el n 6 del mapa del captulo 3. En la zona
donde est la tumba para escavar, baja para abajo de todo, en el agua y pasa por un
agujero que da a una cueva.
Avanza hasta la sala de las columnas de piedra y abre el cofre para coger Espada
Bastarda Rota. Para forjar la espada Ventisca con estas partes, necesitars un nivel de
herrero 1.
Ahora vamos con la segunda espada. La siguiente parte est en el n 7 del mapa del
captulo 3 (ten cuidado por el camino, por que te deberas encontrar con una bestia
parda). Cuando llegues tendrs que enfrentarte a unos ogros, al derrotarlos abre el cofre
para conseguir Espada a dos Manos Rota.
Slo queda una parte, la Punta de Espada, que estar en un cofre en el punto n 8 del
mapa del captulo 3; tendrs que bajar a la playa, yendo por la parte Sur y luego hacia el
Norte. Para forjar la espada Sorbealmas, necesitars un nivel 3 de herrero.
La Sorbealmas tiene un dao de 75.
Bsquedas de bandidos
El retorno de Esteban a Ciudad Puerto
Regresa a Ciudad Puerto y ve a hablar con Carlos para decirle que se largue, que ahora
la ciudad es de Don Esteban. Al Don lo encontrars en la casa que est al lado opuesto
del burdel, ya lo vers afuera. Habla con l y aparte de ascenderte a capitn, te dar la
oportunidad de comprarle una nueva armadura por 5000 monedas de oro.
Ahora ve a hablar con el Inquisidor que estar en el interior del volcn y dile que el
Don ha tomado la ciudad.
Bsquedas de guerreros de la orden
El lder lagarto detrs / fuera de la ciudad
Ve a hablar con Carlos en Ciudad Puerto. Ahora ve a hablar con Magnus (en la puerta
Oeste de la ciudad) y con Leto (en la puerta Este). Tendrs que eliminar a 3 grupos de
lagartos. Uno de ellos est cerca de la entrada Oeste de la Ciudad, por la parte del pasaje
secreto de los ladrones y los otros dos grupos estn en los puntos indicados en el
siguiente mapa:

Cuando hayas matado a los tres grupos, ve a decrselo a Magnus y Leto. Finalmente
vete a donde Carlos para contarle lo sucedido.
Bsquedas del captulo 3
Proteger la fortaleza del volcn
Despus de abrir la puerta del volcn, vuelve para atrs y vers que el monasterio ha
sido tomado por los lagartos. Despus de matar a los que estn atacando a Ignatius,
tendrs que encontrar a Cyrus (n 1), Illumar (n 2), Abrax (n 3), Vitus (n 4) y Pallas
(n 5), ste ltimo estar muerto, as que coge todos sus objetos del cadver.
Ahora regresa a donde Ignatius para contarle lo ocurrido. Ve a terminar las bsquedas
Los suministros de la biblioteca y El guerrero lagarto para finalmente volver a
hablar con l para contarle lo sucedido.






Los suministros de la biblioteca

Esta bsqueda la consigues durante Proteger la fortaleza del volcn al hablar con
Abrax. Pues tendr que ir a la biblioteca y matar a todos los intrusos (10 en total) que
aparecen indicados en el mapa de arriba.
Cuando los mates, busca en sus cadveres y coge todo lo que veas. Cuando los hayas
matado a todos y vuelvas a donde Abrax, deberas tener 3 suministros alqumicos y
algunas notas, as que infrmale de lo sucedido y dale los suministros.
El guerrero lagarto
Esta bsqueda te la encargar Vitus y te pedir que vayas a acabar con el lagarto que
est en la cripta del cementerio. Cuando lo hayas echo, vuelve a hablar con Vitus.
Abrir la puerta grande
Dentro del volcn, el Inquisidor te pedir que abras la puerta grande. Pues ve a la
derecha y al final ve subiendo pro los bordes hasta arriba; vers unos nautilus en el
suelo y una brecha en la pared, pues tendrs que transformarte en uno de ellos para
pasar por el hueco.
Acaba con los necrfagos mientras avanzas a la siguiente habitacin y subes por el
agujero en el techo. Entonces ve al pasillo; gira a la derecha, a la izquierda y cuidado
con una trampa en el suelo. En la siguiente habitacin tendrs que luchar con unos
lagartos.
En este pasillo vers la trampa ms evidente gracias al panel del suelo, pero tambin
ms daina, ya que ahora son pinchos lo que saldrn. No vers salida aparente en la
habitacin, pues tendrs que tirarte por la trampilla que se abrir en el centro del suelo,
pero ten lista tu arma por que aparecern dos enemigos.
Al derrotarlos, sube por las escaleras, mata a los lagartos, activa el cabrestante y vuelve
a donde el Inquisidor para contarle lo sucedido (salta ya por esa ventana para ahorrar
tiempo). Despus de hablar con l, ve por la parte de la izquierda.
Ms adelante, donde te encuentras con un escorpin, cuando lo derrotes ve por la
izquierda, subiendo por la cuesta para estar a la altura de las ventanas o lo que sea en
donde al otro lado hay unos lagartos. Cmo llegar hasta all? Te dije que cogieses unos
pergaminos de levitacin...
Pues bien, al matar a esos lagartos (es mejor que utilices magia o armas a distancia
antes de levitar hasta ellos), en uno de ellos encontrars un Busto Antiguo. Activa la
palanca del pasillo de la derecha y ve por el pasillo de la izquierda pasando por las
primeras barras del suelo.
Entonces pgate al trozo de pared de la derecha y destrzala con una pica para pasar al
otro lado. Mata al lagarto y activa la palanca de la pared. Con esto desactivars las otras
dos trampas del pasillo.
Ve a la siguiente habitacin y elimina a los lagartos que te esperan all. En uno de los
cadveres encontrars el segundo Busto Antiguo. A ambos lados de la puerta vers dos
altares, as que ya sabes lo que tienes que hacer con los bustos.
Una vez abierta la puerta, ve a la siguiente habitacin y activa otro cabrestante. Trate
por esa misma ventana para volver a donde el Inquisidor y habla con l para completar
la bsqueda.
El tnel
El tnel. Despus de haber completado Abrir la puerta grande, vuelve a hablar con el
Inquisidor. Ahora avanza un poco pero con cuidado; fjate en el techo, en donde vers
un gran bloque, por el que si pasas de bajo...... as que tendrs que avanzar hasta que
puedas usar la telequinesis en la palanca al otro lado, para as poder cruzar tu y el resto
tranquilamente.
Abrir el gran puente levadizo
Avanza con el grupo mientras vais eliminando a los lagartos que aparezcan. Entonces
cuando todos se paren, habla con el Inquisidor para conseguir la misin.
Ve por la derecha hasta otro puente. Tienes que usar hechizos o armas a distancia para
darle al cabrestante del otro lado y bajar as el puente. Entonces crzalo y avanza hasta
encontrarte con Brent. Tendrs que completar la bsqueda La bsqueda del mapa;
mira en su correspondiente seccin y cuando la termines, sigue leyendo aqu.
Brent no te hablar ahora aunque ya tengas el mapa, as que vete an ms atrs para
hablar con el Inquisidor y mostrarle el mapa. Ve siguiendo al Inquisidor hasta una
pequea habitacin en la que hay un lagarto monje. All habla con l slo hasta que te
de la bsqueda La abertura hacia la cripta, en la que tienes que ir a hablar con Vince
para decirle que vaya a donde el Inquisidor.
Vuelve a hablar con el Inquisidor una vez que est all Vince y sguelo (al Inquisidor)
hasta una habitacin con un pedestal. Al terminar de hablar con el Inquisidor all, te
dar un busto, as que colcalo en el pedestal para abrir camino.
Ve avanzando mientras eliminas a los enemigos hasta llegar a una habitacin con un
pilar de piedra; leelo y regresa a donde Vince. Habla con l y con el Inquisidor y ste se
ir. Tu convirtete en Nautilus y pasa por el agujero de la roca.
Al pasar, no te olvides de coger la esmeralda y pasa a la siguiente habitacin. Mata al
lagarto y gira a la izquierda, en donde te esperan ms enemigos. Ahora vete a la
derecha, gira la esquina a la derecha y uno de los lagartos se debera llamar Portero,
pues cuando mates a ese, busca en su cadver para conseguir una llave.
Ahora ve a donde habas matado a los enemigos de la izquierda y abre la verja de la
derecha con la llave que acabas de conseguir, pero todava no pases, vamos a abrirle
primero el camino para el Inquisidor. Vete hacia donde estaba el enemigo con la llave
pero un poco antes de la esquina, mira en la pared de la izquierda y vers unas escaleras
hacia arriba, pues sube por ellas.
Mata a los lagartos y vete por la derecha, al final a la izquierda vers un cabrestante,
pues actvalo para bajar el puente y que pueda pasar as el Inquisidor. Con esto habrs
terminado ya la bsqueda. Ahora regresa a la verja en la que utilizaste la llave y
continua hasta hablar con Ursegor.
La bsqueda del mapa
Brent te dir que tienes que encontrar un mapa del templo y te mandar a donde
Jorgensen. Cuando termines de hablar con l, ve por el pasaje a la izquierda de Brent,
bajando por donde estn las setas hasta llegar a una sala ms amplia, con varios
cristales.
Nada ms entrar en esta zona, vete a la izquierda pegado a la pared y encontrars la
Espada Rnica. Ms adelante por ese lado, est Jorgensen, el cual te dir que sigas un
camino cercano.
Desde la posicin de Jorgensen, gira a la derecha y sube por el camino. En la
interseccin (donde te espera un lagarto), vete por la derecha y te acabars encontrando
con un grupo de enemigos, de los cuales, uno de ellos soltar una llave del calabozo al
morir, as que inspecciona los cadveres para cogerla. Esta llave abre la celda en la parte
de la derecha y dentro encontrars a Dork, el cual se puede unir a ti (acepta su ayuda).
Sal afuera y guindote por el mapamundi, ve hacia el Sur por el camino hasta la casa de
Jasmin y sino fuiste siguiendo esta gua, ten cuidado por que te deberas encontrar con
una bestia parda. Al llegar a la casa, procura salvar a la gente de all.
En uno de los cadveres de los lagartos encontrars el mapa que estabas buscando, as
que regresa a donde Brent.
Liberar al fantasma de Ursegor
Cuando hables con Ursegor, habrs activado esta bsqueda. Cuando termine la
conversacin, coge el busto y sal de esta sala. En la habitacin en donde est el
Inquisidor, nada ms entrar gira a la izquierda y entra en la primera habitacin.
Coloca el busto en el altar y pasa por la verja que se abre. Dentro te encontrars con Zul
Ultur, as que mtalo y busca en su cadver para encontrar, entre otros items, el cristal
que necesitas. Cuando salgas de esta habitacin, vuelve a coger el Busto.
Al volver al pasillo, ve a la izquierda y pon el Busto en el altar para pasar por la verja.
Aqu te encontrars con otro enemigo, Zel Zeret, que es una versin an ms fuerte de
la Bestia Parda. Cuando lo mates, busca en su cuerpo para coger todos los objetos y
por supuesto, el cristal.
Ahora sal de la habitacin coge el busto, gira a la izquierda, pasa de largo las escaleras
que suben y vete por la puerta que da a las escaleras que bajan. Coloca el Busto en el
altar y baja por ellas. Te encontrars con el ltimo enemigo, Zal Zaran. Cuando lo
mates, coge su arma Espada de Titn (80 de dao), el crneo y el cristal.
Ahora regresa a donde Ursegor y libera su espritu; durante los dilogos conseguirs la
siguiente bsqueda La trampa del Titn. Antes de salir, no te olvides de abrir el
sarcfago para coger el crneo de Ursegor.
La trampa del Titn
Sal de la sala donde est Ursegor y dirgete a la gran puerta que est justo enfrente.
Vers cuatro pedestales delante de la puerta, pues tendrs que ir colocando los crneos
que conseguiste en el siguiente orden, de izquierda a derecha:
-Crneo de la bestia no muerta
-Crneo del sacerdote no muerto
-Crneo del guardin no muerto
-Crneo de Ursegor
En cuanto abras la puerta, el Inquisidor mandar a sus compaeros a atacarte, as que
tendr que derrotarlos. Cuando termines habla con Ursegor que estar all mismo.
Durante el dilogo, conseguirs algunas bsquedas y acabars el captulo 3.
Capitulo 4
Bsquedas de bandidos
Encontrar un mago que pueda ayudarte
Despus de coger la runa (destruir barrera mgica) del sarcfago de Ursegor (ver la
bsqueda Encontrar todas las piezas de la Armadura de Titn), sal del volcn y ve al
monasterio para hablar con Illumar. Podrs crear los pergaminos tu mismo o decirle a
Illumar que te los cree l. Es mejor que te los cree l, por que as ahorrars los
ingredientes.
Cuidar permanentemente de Brogar
Si dejaste a Brogar vivo en el primer captulo, te estar esperando en el templo (n 2 del
mapa de la Armadura de Titn) en el punto rojo de la siguiente foto:

Ahora ve a hablar con l y tendrs que matarlo definitivamente si o si.
Bsquedas de magos y guerreros de la orden
Maestro de la magia / Convertirse en Inquisidor
Maestro de la magia (Magos)
Durante tu conversacin con Ignatius (Hablar con Ignatius sobre el templo del
volcn), el mago dir que deberas ser uno de los Maestros. Empieza el ritual y al final
conseguirs un nuevo atuendo. Despus ve hablando con cada uno de los otros Maestros
para coger sus regalos.
Convertirse en inquisidor (Guerreros de la Orden)
Durante tu conversacin con Carlos (Hablar con Ignatius sobre el templo del volcn),
ste te nombrar inquisidor y te dar una nueva armadura.
Bsquedas del captulo 4
Hablarle a Ignatius del templo del volcn
Habla con Ignatius en el monasterio sobre lo ocurrido con el Inquisidor en el volcn. Te
mandar hablar con Don Esteban (debera estar en Ciudad Puerto, sino mira en el
Campamento de bandidos) y con Carlos que est ah mismo, dentro del templo.
Despus de hablar con ambos, vuelve a hablar con Ignatius.
Informar al druida sobre el templo

Despus de haber ledo las columnas e piedra en el captulo 3, ve a hablar con Eldric y
cuntale lo sucedido. Te dar dos pergaminos de transformacin en bestia parda y 2 de
velocidad.
Encontrar todas las piezas de la armadura de titn
Ursegor te pedir que le encuentres las 5 piezas de su equuipo. Empieza por coger la
runa Destruir barrera mgica de su sarcfago (la anterior vez que abriste el sarcfago
no estaba, pero ahora si). Despus de esto tienes que terminar las siguientes bsquedas:
-El escudo de titn
-El casco de titn
-El martillo de titn
-La armadura de titn
-Las botas de titn
Cuando las hayas completado, vete a ver a Eldric (en el punto gris del mapa de la
Armadura de Titn), el cual te arreglar la armadura de Titn. Ya podrs equiparte con
la armadura de Titn y con el resto de equipamiento.
Ve a hablar con Ursegor para informarle de que el equipo ya est listo. Despus de esto
tendrs que enfrentarte con el Inquisidor, el cual slo ser un aperitivo para lo que est a
punto de venir, como te puedes imaginar. Cuando lo mates, coge la lente y el crneo de
su cadver y ponlo (el crneo) en el pedestal que queda vaco para abrir la puerta que
lleva al Titn.
Ten en cuenta que despus de pasar por la puerta, empezar la Batalla Final con la
cual acabars el juego, as que si quieres hacer alguna bsqueda secundaria que tengas
pendiente o cualquier otra cosa, ya sabes, esta es tu ltima oportunidad.
El escudo de titn
Dirgete al n 1 del mapa de la Armadura de Titn y vers un templo protegido por un
grupo de ogros, as que mtalos y entra. Entre los escorpiones habr un esqueleto, en el
cual, al inspeccionarlo conseguirs un mapa. Despus ve a la izquierda de todo en donde
a parte de otros enemigos, te encontrars con unos lagartos, pues mtalos y coge la
piedra de tele-transportacin.
Ahora ve a matar a la bestia parda que est en la salida Norte del mapa y despus
utiliza el hechizo para destruir la barrera mgica. Al salir del pasillo, mata a los lagartos
y lee el pilar de piedra para conseguir un mapa.
Despus de esto, ve al pasillo de la derecha segn el mapa. Ms adelante, dale a la
palanca para abrir la verja. En el pasillo ten cuidado por que hay una trampa en el suelo,
as que salta para coger el Busto del otro lado; ahora si, ya puedes tirarte por la trampilla
del suelo.
Mata al enemigo y ve a la parte ms a la derecha de estar parte del mapa, ya vers un
pico, una pala y un trozo de tierra diferente en el que tienes que escabar para conseguir
la espada Ala de Titn que hace 100 de dao.
Ahora en lugar de usar las escaleras, ve por la parte ms a la izquierda de esta zona. En
la nueva sala, nada ms entrar gira a la derecha y destroza la pared rompible con un pico
(hay uno en el suelo por sino tienes ninguno). Mata a los lagartos y en el pasillo de la
izquierda, antes de pasar por l, utiliza telequinesis para darle a la palanca del otro lado,
por que sino, el techo caer sobre ti y morirs.
Ahora utiliza Levitacin para cruzar la lava y llegar al otro lado. Mata a la bestia parda
y utiliza la transformacin en Nautilus para colarte por el agujero que da a la habitacin
de la izquierda segn el mapa. Mata al lagarto, coge el busto y no te olvides del
sarcfago.
Dale a la palanca para abrir la verja y avanza hasta la zona en donde anteriormente
habas cruzado con la Levitacin y matado a la bestia parda. Encontrars otra palanca,
as que actvala para ir a la siguiente habitacin. A la derecha vers unos pedestales, as
que pon los bustos en ellos.
Mata a los lagartos que te encontrars y sube las escaleras para coger el Escudo del
Seor de los Titanes que estabas buscando. La puerta estar cerrada, as que baja las
escaleras, mata al lagarto de la derecha y activa la palanca.
El casco de titn
Hay dos formas de ir al Templo (marcado en el n 2 del mapa de la Armadura de
Titn). Una es accediendo desde el exterior y otra desde el templo en el que conseguiste
el Escudo de Titn (saliendo por el sur y yendo a parar a la zona en donde habas
matado a la quimera y utilizado el pergamino de romper la barrera mgica.
Vete al punto indicado en la siguiente foto:
El martillo de titn
Vete al punto n 3 del mapa de la Armadura de Titn. Para ello ve primero al
campamento de bandidos, al escondite donde sola estar el Don y una vez all, sube por
la parte que est entre la hoguera y el montn de oro. Mata a los necrfagos y destruye
la barrera mgica. Mata a los esqueletos del pasillo y a los dems enemigos en la
siguiente habitacin.
Con la zona despejada, si te fijas, vers dos pedestales vacos. Pues bien, ve hasta la
entrada a esta zona y a la derecha sbete a la parte ms alta de esas piedras y utiliza la
levitacin para pasar por entre las columnas. Mata a los esqueletos y rompe el trozo de
pared que est en el medio con el pico. Dentro pulsa el interruptor para abrir la puerta de
la derecha.
Ve por esa puerta y vers 5 sarcfagos. Abre slo el del medio al fondo y el de la
derecha tambin al fondo para conseguir un Hacha de Titn (120 de dao) y un Busto.
Los dems sarcfagos tienen enemigos, as que tu mismo.
Ahora regresa a la habitacin de los pedestales, ve a la izquierda y sube por esa parte
(ahora no necesitars Levitacin). Mata a los enemigos y rompe la pared de la izquierda.
Pulsa el botn y con esto abrirs la puerta del medio. Antes de entrar en la siguiente
habitacin, graba por si acaso.
Ten cuidado por que como vers, nada ms entrar saldrn pinchos de todos los
cuadrados. Hay 12 en total, los 3 de la esquina Sureste y los 3 de la esquina Noroeste
estarn fijos y los dems irn saliendo y escondindose alternativamente. Pues tienes
que ir al primer cuadrado y en cuanto el siguiente quede libre de pinchos, correr
rpidamente a l antes de que vuelvan a salir los pinchos en el cuadrado en el que ests.
Cuando ests en el otro lado, abre el sarcfago, mata al esqueleto que aparece y coge el
Busto de su cadver.
Ahora tienes que volver a la habitacin de los pedestales, pero la manera ms segura de
volver es tele-transportndose al campamento de los bandidos y volviendo a entrar en
esta cueva. Pon los bustos en los pedestales.
En la siguiente habitacin te encontrars con dos bestias pardas no muertas y un Seor
de las Sombras, al que no podrs vencer de la manera tradicional (vamos, a base de
ostias). Pues bien, primero encrgate de las bestias pardas y despus, si te fijas, vers 3
botones, uno a cada lado de la habitacin. Al pulsar uno de ellos (el que sea, el que te
pille ms cerca) saldr fuego del centro de la habitacin.... ya sabes lo que hay que hacer
no?... eso es, hacer que el esqueleto vaya al fuego.
Cuando lo hayas matado, coge el Martillo del Seor de los Titanes (que en realidad es
un hacha) de sus restos.
El armadura de titn
Ve al punto n 4 del mapa de la Armadura de Titn y encontrars la entrada a otro
templo, aunque antes tendrs que enfrentarte con los lagartos.
Una vez dentro, vete por el primer pasillo a la izquierda. Justo antes de salir del pasillo,
fjate en el suelo y vers una grieta, pues ni se te ocurra pasar por ah (todava) por que
caer el techo y te matar. Utiliza telequinesis en la palanca al otro lado y entonces ya
podrs pasar tranquilamente.
Mata a los lagartos y a la bestia parda que est en la parte de la izquierda. Despus de
matar a la bestia parda, sube por las piedras, mata al lagarto de ms adelante y rompe la
barrera roja. Vers un sarcfago, pero no lo abras por que saldr un esqueleto. En lugar
de eso, coge los pergaminos y las pociones.
Ahora regresa a la habitacin en la que moviste la palanca para entrar y rompe la
barrera azul. Al final del pasillo vers una pared que tendrs que romper con el pico.
Vete hacia el pedestal al fondo de la habitacin y date la vuelta, arriba vers un Busto,
as que utiliza telequinesis para cogerlo.
Ponlo en el pedestal y pasa por la puerta. Vete hasta el sarcfago del fondo y coge la
Pieza de Armadura as como el bastn de titn y los dems objetos.
Las botas de titn
Tu siguiente objetivo es el templo marcado en el n 5 del mapa de la Armadura de
Titn, aunque antes tendrs que pasar por el punto blanco, en donde te encontrars con
Patty si la salvaste en la bsqueda Frente a la costa Oeste. Habla con ella y te ayudar
en tu camino hacia el templo, lo cual es de agradecer.
En cuanto llegues a la cascada (si los lagartos te dejan...), Patty se quedar afuera, as
que tendrs que seguir tu slo. Sube por la cascada y al entrar en la cueva, vete por la
izquierda eliminando a los necrfagos. Avanza por el pasillo con los cristales violetas y
una bestia parda ms adelante.
Pues sigue avanzando por ah hasta una sala abierta en la que tendrs que subir por las
piedras para pasar por el agujero del techo. En esta habitacin superior coge la espada
berserker (80 de dao) en el suelo y despus rompe la barrera mgica azul.
En este pasillo salta el agujero pero con cuidado de no caer en la trampa de pinchos.
Salta por encima de sta, mata a los lagartos y ve por la trampilla del suelo. Mata a los
lagartos y abre el sarfcago de la derecha para coger un zafiro pequeo. En la siguiente
sala lee el pilar de piedra que est a la izquierda nada ms entrar, para conseguir un
mapa de la zona.
Vete por la habitacin de la izquierda nada ms entrar (o derecha si miras hacia esa
pared) y en el pasillo usa Levitacin para evitar las dos trampas de pinchos que estn
seguidas. Dale a la palanca de la izquierda para desactivar los pinchos y abre el cofre
para conseguir un cristal pequeo de antimagia (entre otras cosas). Activa el cabrestante
(marcado con punto verde en el mapa del juego) y regresa a la habitacin donde
conseguiste el mapa.
En la pared de enfrente rompe la puerta del medio con un pico y pulsa el botn de
dentro 2 veces. Ahora ve a la de la derecha y mata a la bestia parda no muerta. En el
pasillo ve por las escaleras de frente, no las de la izquierda, y acabars llegando a otro
punto verde en el que tienes que activar otro cabrestante.
Ahora si, vete por las otras escaleras. En esta sala ve al fondo a la derecha y entre las
setas vers un pequeo agujero en la pared, as que transfrmate en Nautilus para pasar
por l. Mata al lagarto que est all y probablemente vengan a por ti el resto, sino
mtalos despus. Abre el cofre de esta misma sala nada ms salir del agujero y
encontrars un Arco de Titn (80 de dao).
Nada ms entrar en la siguiente sala, gira a la derecha y vers una palanca, pues
actvala para que se abra la puerta. Ahora regresa a donde estaba la entrada al pequeo
tnel. En el lado opuesto a dicho tnel, deberas ver un cabrestante en la distancia, as
que disprale con el arco o ballesta.
Ahora vuelve a la habitacin principal y pulsa el interruptor (en la puerta del medio)
otra vez dos veces. Despus de hacerlo, ve por la habitacin que est a la izquierda de
sta (o a la derecha si miras por el mapa). Cruza el puente que ahora est bajado y gira a
la izquierda. Tira del anillo de la pared, salta por el agujero y pasa por donde se levant
la verja para coger un rub detrs del sarcfago y dos rubes pequeos dentro de ste.
Sal de la habitacin y ve a la derecha para activar el tercer cabrestante. Date media
vuelta y gira a la derecha para activar la palanca, lo cual abrir un pasaje a la habitacin
principal. En la parte Este (segn el mapa) vers que los barrotes ya estn levantados,
as que pasa por ah. Mata a las dos bestias pardas no muertas y en el cofre encontrars
la pieza de armadura (botas) y por fin!!!, una ballesta decente, con lo que me gustan a
mi las ballestas y no los arcos (Ballesta de titn, 125 de dao). De momento el arma ms
poderosa que tengo y an encima a distancia (y ballesta en lugar de arco...).
La batalla final
Cuando comience la batalla, evita la tentacin de atacar directamente al Titn y lee
estos consejos que pongo a continuacin sobre los distintos ataques que tiene y tambin
la forma de daarlo.
Probablemente ya te hayas equipado con todo el equipamiento de Titn (sino hazlo
ya.... antes de empezar la pelea, claro) y como arma olvdate de la espada, ballesta o
magia (que ser lo que seguramente elegiste) y equpate con el martillo de titn, que
ser la nica forma de daarlo.
Suelo que desaparece
Vers como en el suelo hay runas blancas, pues en el momento en el que empiecen a
parpadear, tendrs cinco segundos para moverte a otro bloque, por que ste
desaparecer dejando un agujero en su lugar. Despus de otros cinco segundos, el
mismo bloque aparecer de nuevo, pero desaparecer otro distinto, y as todo el rato, as
que tienes que estar atento al suelo en todo momento.
Rayo de energa
Cuando el Titn mueva una pierna hacia adelante, significa que atacar con el rayo de
energa. Evtalo corriendo en la direccin opuesta.
Impulso de energa
Usar esto cada vez que te acerques demasiado a l (tambin aleatoriamente, al igual
que los dems ataques). Cruzar sus brazos y elevar su pierna derecha, en cuanto lo
haga, salta para evitar el impulso.
Misiles mgicos
El ataque que estabas esperando. En cuanto el Titn haga aparecer misiles blancos que
lo rodean, cbrete rpidamente con el Escudo (no hace falta decir que tiene que ser el de
Titn). Tienes que hacer rebotar los misiles en tu escudo para golpear al Titn, con esto
lo dejars aturdido y podrs atacarlo.
Daar al Titn
La nica manera de daar al Titn es cuando lo dejas aturdido (slo dura 5 segundos)
con sus propios misiles y le golpeas con el Martillo de Titn. Repite este procedimiento
hasta golpearle 7 veces y habrs acabado con l y con el juego.
ESO ES TODA LA GUIA, FUENTE: ELITEGUIAS.COM