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CREANDO UN PERSONAJE

PERSONAJES

Gran parte del desarrollo de un personaje es el tipo de lenguaje corporal que usan. Un gran fallo
que los principiantes cometen cuando dibujan bocetos de sus personajes es ignorar la
personalidad del personaje que estn dibujando. A menudo veo dibujos enviados por otra gente
que tienen un personaje de pie con un arma como si estuviera posando para una sesin familiar
de fotos... NO! Intntalo ! evita usar la postura normal. "iensa en tu personaje..."iensa en lo
que #ace tu personaje$ qu efecto tendr%a eso en su forma de estar. &on elegantes' &on
torpes' (%en) saltan) juegan o estn melanclicos) deprimidos ! lloran' *ibuja esto en tu mente
antes de llevarlo al papel. +c#a un vista,o a estos ejemplos para a!udarte en tu camino.


Pose normal Aventurero/Valiente Provocativo/Sexy
No #a! muc#o que decir. No tienes
idea de si esta persona es buena o
mala) est triste o contenta. "ose
completamente neutral.
Aqu% se e-presa algo de personalidad. .a
pose es anc#a ! la postura esta abierta
dando impresin de confian,a.
/igura en forma de 0&0... & de
0&e-!0. .as caderas ! los
#ombros sugieren una
naturale,a seductora.
1omo puedes apreciar puedes decir muc#o tan solo con la figura de varillas. 2a, tu figura correctamente antes
de darle forma al personaje. Un buen fundamento es importante si quieres que tu pie,a tenga el impacto
adecuado.
CREANDO UN PERSONAJE
PERSONAJES

3irar a bastante gente te a!udar a descubrir nuevas poses ! posturas. "illa tu libro de bocetos
! sal al parque) al aeropuerto) al centro comercial...donde sea. 3ira a tu alrededor... boceto
rpido.


Callado Combativo Enamoradizo
.a pose es cerrada. .os
bra,os estn cru,ados.
.a espalda est casi
girada respecto al
espectador.
+sta figura grita 04en que te vo! a dar!0.
.os pu5os estn levantados indicando reto. .a pose es
anc#a para afirmar dominacin.
.as manos estn cogidas
entre s%.
+spero que esto abra el apetito ! a#ora tengas algo de comida para pensar...pero a#ora querrs a5adirle
detalles...0como puedo usar los rasgos anime6manga para transmitir la personalidad de mi personaje'0
preguntars...
POSES DE ACCION
OTROS
Accin:
7ien) as% que !a dominas la t%pica figura esttica en pie ! a#ora quieres verla moverse ! luc#ar.
.a clave aqu% es el esqueleto de varillas ! la l%nea de accin. 3uc#os artistas 8incluido !o #ace
tiempo9 son tentados por las ropas) m:sculos ! detalles en fases muuuuu! tempranas del
dibujo. .a clave para una buena pose de accin son unos cimientos slidos ! un buen esqueleto
nos a!udar con ello.


Paso previo: Hroe de varillas!
+sto es tan complicado como deber%a serlo un esqueleto de varillas... #a,lo
rpido ! suelto. 2a, circulitos para indicar donde estn las articulaciones !
la cabe,a. No te preocupes por los dedos; lim%tate a #acer un esqueleto
firme.
Paso ": Colocacin del es#ueleto
Aqu% uso una pose a lo <o#n =oo. +l personaje est agac#ado tras la barra
del bar listo para salir saltando ! unirse al tiroteo. 3e concentro en #acer
el gesto dinmico ! cre%ble.
Paso $: %Cmo lo &a'o din(mico)
.o primero que dibujo 8! deber%a #aberlo mostrado primero9 es la l%nea de
accin. +sta l%nea es una suave curva que va de lo alto de la cabe,a del
personaje) a travs del cuerpo v%a el espina,o ! afuera. 2ago el esqueleto
sobre esta l%nea.
Paso *: +(ndole cuerpo
+n dos de mis tutoriales previos te #e mostrado cmo dibujar partes del
cuerpo usando bolas) conos ! cilindros. Acabo de a5adir otro tutorial sobre
escor,os... ec#ales un ojo para a!udarte en este paso.
3antn la integridad del esqueleto ! trabaja suavemente en las formas del
cuerpo. 2a,lo rpido ! suave... no aprietes muc#o con el lpi, por a#ora.
Paso ,: -erminando
1on una goma amasada 8ver 3ateriales9 borra las l%neas de apo!o) ms
ligeras) ! oscurece las l%neas que quieres conservar. 4oil>.

POSES DE ACCION
OTROS
Paso ": Colocacin del es#ueleto
Aqu% uso una pose en plan super#roe. +l personaje est listo para dar un
pu5eta,o ! defender la justicia. 3e concentro en #acer el gesto dinmico !
cre%ble.
Paso $: %Cmo lo &a'o din(mico)
.o primero que dibujo 8! deber%a #aberlo mostrado primero9 es la l%nea de
accin. +sta l%nea es una suave curva que va de lo alto de la cabe,a del
personaje) a travs del cuerpo v%a el espina,o ! afuera. 2ago el esqueleto
sobre esta l%nea.
Paso *: +(ndole cuerpo
+n dos de mis tutoriales previos te #e mostrado cmo dibujar partes del
cuerpo usando bolas) conos ! cilindros. Acabo de a5adir otro tutorial sobre
escor,os... ec#ales un ojo para a!udarte en este paso.
3antn la integridad del esqueleto ! trabaja suavemente en las formas del
cuerpo. 2a,lo rpido ! suave... no aprietes muc#o con el lpi, por a#ora.
Paso ,: -erminando
1on una goma amasada 8ver 3ateriales9 borra las l%neas de apo!o) ms
ligeras) ! oscurece las l%neas que quieres conservar. 4oil>.
POSES DE ACCION
OTROS
Paso ": Colocacin del es#ueleto
Aqu% uso una pose en plan esp%a. +l personaje est introducindose en el
cuartel general de Globo1#em para robar los planes para la bioto-ina
e-perimental. 3e concentro en #acer el gesto dinmico ! cre%ble.
Paso $: %Cmo lo &a'o din(mico)
.o primero que dibujo 8! deber%a #aberlo mostrado primero9 es la l%nea de
accin. +sta l%nea es una suave curva que va de lo alto de la cabe,a del
personaje) a travs del cuerpo v%a el espina,o ! afuera. 2ago el esqueleto
sobre esta l%nea.
Paso *: +(ndole cuerpo
+n dos de mis tutoriales previos te #e mostrado cmo dibujar partes del
cuerpo usando bolas) conos ! cilindros. Acabo de a5adir otro tutorial sobre
escor,os... ec#ales un ojo para a!udarte en este paso.
3antn la integridad del esqueleto ! trabaja suavemente en las formas del
cuerpo. 2a,lo rpido ! suave... no aprietes muc#o con el lpi, por a#ora.
Paso ,: -erminando
1on una goma amasada 8ver 3ateriales9 borra las l%neas de apo!o) ms
ligeras) ! oscurece las l%neas que quieres conservar. 4oil>.
.ota /inal: Nada te a!udar ms a dibujar en actitudes de accin que un buen material de
referencia. "ide a tus amigos que posen para t% o coge imgenes de revistas de pel%culas de
accin. &iempre que veas una pose que te guste HA0-E C1. E22A! Nunca sabes cundo la
podr%as necesitar. *espus de un tiempo sers capa, de dibujar a ojo t: solito.


LUCHAS Y ANGULOS DE CAMARA
OTROS
Pe'ando Pu3etazos
P45E-A01 6A21:
No es #orrible) tan solo que le falta algo de fuer,a. Aunque la
forma es buena en ambos personajes #a! algo que se necesita
#acer para mostrar que este pu5eta,o posee un golpe fuerte.
P45E-A01 74E.1:
+ste es 3U12O mejor. .a fuer,a del pu5eta,o se
muestra en la forma de la flec#a. .a linea
#ori,ontal que viene desde el atacante ! las
lineas del cuerpo del objetivo se doblan en el
punto de impacto. 2aciendo primero un 0borrn0
de lineas a!uda a dar cierto sentido de velocidad
! poder al pu5eta,o.
Pe'ando Patadas
PA-A+A 6A2A:
.o mismo ocurre aqui. 1on el objetivo estando recto como una
tabla sabemos que esta patada no es nada especial. +l
atacante parece tan solo levantando el pie #acia el objetivo.
PA-A+A 74E.A:
A#ora +&O tuvo q doler! *e nuevo... la linea
#ori,ontal de la fuer,a encoge el cuerpo del
objetivo en el punto de impacto. "robablemente
no se levantar durante un rato. ?ambien el
cuerpo del atacante forma mas parte de esta
patada. ?odo el balance cae sobre este) dando la
impresion de un golpe poderoso.
A3adiendo detalles:
1uando llegues a la fase de limpie,a del trabajo !
adicin de detalles asegurate de incorporar lineas
que tradu,can la accion que se lleva a cabo. .os
bordes de su pu5o ! de los bra,os son tra,os
rapidos siguiendo la direccion en la que el bra,o
se mueve. .a cabe,a del objetivo es golpeada
#acia atrs desde el punto de impacto. &u pelo !
su saliva muestran la persistencia de la fuer,a del
pu5eta,o. @o puse lineas curvas en su mejilla
para mostrar un #undimiento donde el pu5o le
golpe.
LUCHAS Y ANGULOS DE CAMARA
OTROS
An'ulo 6alo

No es que esta posicion no sea dinamica. +s solo que no
refleja la accion que se est mostrando. *emasiado
plano e inanimado. +s lo minimo para representar este
lan,amiento..

6e8or
+ste es muc#o mejor en el sentido de que realmente
puedes decir que el objetivo #a sido lan,ado. .a
composicion es mas placentera ! deja espacio para
fondos) efectos de sonido o bocadillos...pero aun puede
ser mejor. @o usaria este angulo si el objetivo fuera a
golpear algo importante o fuera a evitar la caida
ca!endo sobre sus pies.
"ara mostrar que este movimiento lo dej fuera de
servicio necesitamos algo de cierre.

El me8or
7ooom! +legir un angulo que muestra el momento del impacto realmente junta esta accion.. en un frame puedes
ver que el objetivo fue lan,ado.. recorrio una larga distancia..! aterri, fuertemente. .os bra,os ! las piernas en
jarras! *e nuevo... las lineas curvas de movimiento a lo largo de la tra!ectoria del lan,amiento determinan la
accion.

STORYBOARDS
OTROS
.os stor!boards son esenciales para definir la accin ! decidir los ngulos de cmara.
+mpie,o teniendo tan solo una rejilla de seis recuadros. 7asndome en el script dibujo
cada accin importante en una vi5eta. A&lo una accin por recuadro!
"or ejemploB +l &cript dice 0+l personaje saca una moneda del bolsillo ! la e-amina.0
Aqu% #a! dos acciones importantes.
"9 +l personaje saca la moneda del bolsillo
$9 +l personaje la e-amina
8+l viaje de la moneda desde el bolsillo #asta delante de la cara no es importante9


As% que podr%a poner un panel con el personaje #urgando en el bolsillo ! el siguiente con l
sosteniendo la moneda ante s%. C.o ves'
1uando esto! contento con los bocetos !a puedo concentrarme en cmo podr%an colocarse
en la pgina... qu vi5etas podr%an ser grandes) cules podr%an ser peque5as) asegurarme
de que la perspectiva es correcta) tatat.
.uego pongo los bocetos en una mesa de lu, ! los paso a limpio.

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