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Introduccin a la Ingeniera de Software

Unidad 1. Ingeniera de Software




Ciencias Exactas, Ingenieras y Tecnologa | Ingeniera en Desarrollo de Software
1







Programacin Orientada a Objetos II (POOII)

Unidad 1. Eventos

Evidencia de aprendizaje: Eventos de JAVA












Introduccin a la Ingeniera de Software
Unidad 1. Ingeniera de Software


Ciencias Exactas, Ingenieras y Tecnologa | Ingeniera en Desarrollo de Software
2



Nombre del alumno :
Correo electrnico :
Fecha de entrega :


Nombre del evento: En este espacio deber colocarse el nombre del evento que
se describir.
Caractersticas del
evento:
En este espacio se deber colocar una breve descripcin
sobre las caractersticas y usos principales del evento
presentado. Al Menos 5 lneas.
Estructura algortmica: En este espacio se deber colocar un diagrama que explique
grficamente el manejo del evento, junto a una breve
descripcin de 5 lneas.
Estructura sintctica: En este espacio deber colocarse un ejemplo de cdigo para
demostrar el uso del evento presentado, junto a una breve
descripcin de lo que realiza el cdigo presentado. Al menos
8 lneas.
* Repetir esta tabla tantas veces sea necesaria, una tabla por evento presentado.

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