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OBJETIVO
Lograr el desarrollo de la memoria, porque los
participantes deben recordar la posicin de las
diferentes imgenes y palabras que se presenten en
las tarjetas del juego.
DESARROLLO DEL JUEGO
El juego comienza revolviendo las cartas y repartindolas
con la figura y la palabra hacia abajo al azar de tal modo que
no sea posible ver las tarjetas
Un estudiante escoge dos cartas, si una de las tarjetas tiene
imagen y la otra el nombre correcto de la imagen , se las
queda consigo y tiene derecho a escoger otras dos; si las dos
cartas que escogi son diferentes las coloca otra vez boca
abajo en el mismo lugar y procura recordar cuales cuartas
eran, cediendo el turno a otro jugador.
Cmo se lleva a cabo la interaccin?
Los juegos diseados para ejercitar la memoria ayudan a su
mejor desarrollo. Este juego de memoria estimula muchas
reas en el cerebro responsable de almacenar y recuperar la
informacin y aunque es uno de los clsicos juegos de
memoria tan conocidos, su efecto es inmenso.
proporciona diversin, estimular la convivencia e interaccin
social al realizar el ejercicio, apoyar en la comprensin y uso del
lenguaje y fortalecer la capacidad de memoria de los estudiantes
como objetivo primordial, se estarn afectando otras habilidades
y promoviendo actitudes positivas como son: Aprender a seguir
turnos, a respetar reglas, poner atencin, practicar la
concentracin y la lectura, tambin de fortalecer destrezas como
la asociacin, diferenciacin, hacer uso de la estrategia e incluso
la toma de decisin.
RECURSOS NECESARIOS
Aula
Escritorio
Sillas
Pizarrn
Revistas
Plumones
Regla
Tijeras
Cartulinas de diferentes colores
Resistol
Hojas impresas a color
DESCRIPCIN DEL MATERIAL
El presente material didctico consiste en una caja
que contiene en su interior un total de 30 tarjetas
de forma cuadrada, siendo la dimensin de cada
una de 6cm por lado. Este material se divide en 15
tarjetas con imgenes de las emociones y 15
tarjetas con el nombre de cada emocin.
TIRED
ANGRY
HAPPY
SICK
THIRSTY
SURPRISED