caractersticas que definen a las cosas y los seres y las hacen singulares. Una organizacin social, cultural o mercantil tiene tambin una identidad que deber ser potenciada por medio del cuidado de su imagen. Cada cosa esta dotada de unos factores que le son propios y gracias a los cuales las distinguimos y somos capaces de almacenarlas en la memoria. Estos signos de identidad caractersticos de la cosa, individuo o entidad los hacen, por tanto, reconocibles. Cuando miramos un rbol percibimos su forma, su tamao, color, textura, etctera, y a travs de estos elementos lo identificamos. Cuando miramos la huella de un dedo manchado de tinta sobre un papel, percibimos unas formas negras que tienen un signi- ficado mas all de ellas mismas; sealan inmediata- mente al hombre que las posee. Por medio de asociaciones creadas a partir de una serie de cono- cimientos adquiridos, ligamos la huella con el hombre. El diseador utilizara estos signos representativos de los objetos para crear las marcas que van a identifi- carlos. Es fcil significar un objeto material simulando su aspecto fsico, pero representar una entidad que tiene mltiples aspectos, dependiendo de si el punto de vista es el de los empleados, los clientes o sus proveedores; es imposible si quiere hacerse de una forma exhaustiva; por ello, surgen elementos simb- licos que la pueden representar globalmente. 5.1. Los elementos bsicos de la identidad 5.1.1. La marca La m arca es la imagen alrededor de la cual se va a generar todo un sistema de asociaciones mentales relacionadas con una entidad o un producto. El logotipo esta compuesto por dos elementos, la form a verbal y la form a visual. La forma verbal ser el nombre de una marca que habr de representar a la entidad, producto o servicio. Esta forma tendr una representacin grfica especifica partiendo de un tipo de letra propio que la caracterizara y ayudara a establecer su reconocimiento en la mente de las personas. A la unin de estos dos elementos se da, como decamos, el nombre de logot ipo. El nombre de una empresa o asociacin debe cuidarse de una forma especial, no slo en su trata- miento grfico, al que actualmente se esta conce- diendo gran importancia, sino tambin al sonido que produce su lectura. Debe ser fcil de memorizar, agradable y original. Generalmente, los nombres de estas organizaciones mercantiles, culturales, etcte- ra, estn formados por la combinacin de iniciales o slabas quepueden hacer referencia a sus propieta- rios; a las actividades que llevan a cabo , o a su aplicacin, si es un producto. Con este sistema pue- den formarse nombres que no se rigen por las normas de la gramtica espaola o cuya pronuncia- cin y escritura es dificultosa. Otras denominaciones empleadas en las marcas parten del empleo del nombre propio de una persona clave de la organizacin; o hacen referencia a su origen geogrfico o rea de influencia. Pueden tam- bin realizar una enunciacin sinttica de los atributos de identidad de la institucin. 5.1.2. El logotipo Es la versin grfica estable del nombre de la marca, que aade nuevos aspectos a la capacidad identifi- cadora del nombre e incorpora atributos de la iden- tidad institucional, como pueden ser una determinada tipografa que proporcione significados complemen- 5 . Diseo e identidad visual Tres ejemplos de identidad para cadenas de televisin. 1. London Weekend de la ITN, la emisora que durante aos emiti en la zona de Londres los fines de semana. 2. Logotipo para la Cable News Network, la cadena de noticias creada en 1980 por Ted Turner y que simboliza de forma muy directa la conexin a la red mediante la unin de las tres letras. 3. El simbolo para Thames Televisin, tambin de la ITN, creado por los conocidos diseadores Minale & Tattersfield en el que la identidad no est basada en un elemento convencional sino en una imagen fotogrfica. El hecho de que la televisin utilice la pantalla como principal soporte de comunicacin permite desarrollar formas de identidad visual ms flexibles. 2 FUNDAMENTOS DE DISEO tarios al propio nombre, no slo al emplear alfabetos especiales creados para la marca, sino tambin al utilizar las familias topogrficas existentes, las cuales tienen asociado un significado adquirido a travs del tiempo por el tipo de uso mas frecuente que se les haya dado. Ello intensifica la funcin identificada del logotipo. Es posible tambin crear un logotipo partiendo de distintas familias topogrficas, varios tipos de letra dentro de una familia o una mezcla de tipografa convencional con letras realizadas a mano alzada. Estas combinaciones unidas a las diferentes texturas del soporte dan una cantidad de posibilidades tan grande que hace que muchas empresas no utilicen ningn smbolo en su marca y no sean por ello menos identificables. Los logotipos deben ser visibles y reconocibles antes que legibles. Pueden emplearse tipos que no seran legibles fuera de contexto. 5.1.3. El smbolo grfico Es el signo representativo cuya sola visualizacin debe ser suficiente para la identificacin inmediata de la entidad, producto, etc. Debe ser fcilmente memo- rizable y capaz de ser diferenciado rpidamente. Como smbolos, pueden emplearse deformaciones personalizadas del logotipo, iconos, reproducciones realistas, figuras abstractas o elementos arbitrarios sin significacin explcita. Podemos agruparlos en dos clases: a. Espont neos. Cuando las imgenes evocan al elemento que representan. Mantienen un alto grado de relacin con nociones o hechos asociados a la entidad a la que identifican. Esta relacin puede ser de varios tipos: * Analgica. La mente relaciona el smbolo con lo que a el se parece. Por ejemplo, el smbolo de la lana se representa con un ovillo. * Lgica. Se basa en relaciones propias del sentido comn. As, los fsforos se representan con una llama y las empresas de electricidad con un rayo. * Universal. Cuando se emplean smbolos que tienen un significado universalmente aceptado. El corazn representa al amor, la liebre la rapidez, la tortuga o el caracol la lentitud, etc. * Emblemtica. Cuando se utilizan imgenes que tienen relacin con valores ya establecidos, como la Corona Real, en representacin de la Monarqua, las alas para la aviacin, etc. b. Por asociacin. Se utilizan imgenes de imposible asociacin espontnea con aquello que van a iden- tificar. Pueden emplearse formas geomtricas o figu- rativas que no guarden relacin directa con lo repre- sentado. Suponen un gran avance en publicidad. Al representarse siempre unidos el smbolo y el logotipo se llega a conseguir que la entidad pueda ser iden- tificada independientemente por cada uno de ellos. 5.1.4. La memorizacin de la identidad La marca se emplea para representar a una entidad o producto, por lo que se hace necesario que pueda ser recordada fcilmente. Los factores principales que habrn de tenerse en cuenta a la hora de iniciar los trabajos de diseo de una marca para influir en su capacidad de ser memorizada, son los siguientes: 1. La originalidad. Ya sea temtica o conceptual. Har que la marca sea fcilmente diferenciable y llamara la atencin del observador, siendo as mas fcil de recordar. 2. El val or simbl ico. Capaz de asociarse a emociones o sensaciones determinadas. 3. Pr egnancia f or mal . Deber tener capacidad de impactar sobre el publico. Se aconseja utilizar figuras geomtricas sencillas, ya que resultan mas fciles de recordar. 4. Repet icin. Una marca queda fijada en nues- tra memoria al cabo de verla repetida muchas veces. Es necesario crear un diseo que pueda resistir una exposicin continuada adecundose a los cambios de modos y estilos y sin que se agote el inters que pueda suscitar. Para una empresa la eleccin de una marca lleva aparejado un compromiso por su parte de calidad y garanta. En el consumidor sugiere ideas de seguri- dad, conformidad con los preceptos legales y garanta de responsabilidad publica. Una marca impresa so- bre un producto otorga a este un carcter de auten- ticidad. Se pretende que la marca ofrezca la impre- sin de que la calidad de los productos es y ser constante mientras estos existan. Una marca comn que unifique una serie de productos les atribuir a todos una calidad uniforme. Pueden utilizarse una serie de estrategias encaminadas a conseguir la confianza de los consumidores mediante el uso de una marca. Describamos algunas: * Utilizar un nombre prestigioso dentro de otro entorno. Esto provoca un efecto por el que se atribuir una calidad semejante al producto de que se trate. * Utilizar tanto en el nombre como en el smbolo de referencia un origen de prestigio, como puede ser Suiza para un reloj o la artesana para un pan. * Utilizar smbolos con diseos al estilo del siglo anterior para dar idea de tradicin al producto o, por el contrario, reformar un smbolo antiguo para resal- tar la idea de modernidad y vanguardia. Siempre habr que tener en cuenta que el trabajo del diseador, o el dinero invertido en una campaa publicitaria, no producir el efecto deseado si el producto no ofrece el nivel de calidad esperado. 1. La tipografa puede ser usada para expresar contenidos de naturaleza abstracta. El ejemplo muestra un rtulo diseado por Herb Lubalin para un libro sobre los aspectos negativos de la vida matrimonial. 2. Evolucin del logotipo de Shell a lo largo de este siglo. Como puede apreciarse los cambios son poco perceptibles a pesar de la tendencia hacia una mayor funcionalidad. 3 FUNDAMENTOS DE DISEO 5.2. La identidad corporativa como programa 5.2.1. Caractersticas de un programa de identidad corporativa Un programa de identidad corporativa pretende comunicar, por medio de todos los soportes a su alcance, los contenidos esenciales que son atribuibles a la empresa. De este modo, todas las actividades relacionadas con la institucin, no estrictamente pro- ductivas [relaciones publicas, fomento de actividades culturales...], son un excelente vehculo para que la empresa pueda ser conocida. Pero, si bien toda ocasin es adecuada para dar una buena imagen, lo que habitualmente se conoce como programas de identidad tiene cada vez una definicin mas concreta. Dichos programas se plasman en lo que se conoce como Manual de Identidad Corporativa, sobre el que nos extenderemos mas adelante. Este manual recoge una serie de normas sobre el tratamiento grfico de diferentes soportes: papeles de cartas, facturas, bolsas, furgonetas, rtulos..., as como cier- tas instrucciones para su manejo por personal de la empresa, una vez que el diseador haya concluido su labor. Todo programa de estas caractersticas es producto de un trabajo metodolgico muy serio, en el que intervienen profesionales de diversas disciplinas y en el que las decisiones nunca son tomadas al azar. Puede afirmarse que las caractersticas que definen un programa de identidad son bsicamente dos: a. Int egr al idad, que quiere decir que las interven- ciones aisladas, incoherentes o producto de la mera acumulacin provocan, como seala Oriol Pibernat, dispersin de comunicados, cuando no se desauto- rizan y contradicen entre s. Es habitual encontrar, dentro de una empresa que no posee un programa de identidad racional, elementos de diseo que corresponden a diferentes pocas que no guardan la relacin necesaria con otros mas modernos; ello produce un debilitamiento de la comunicacin, ya que el usuario es incapaz de identificar el smbolo que ha visto en una valla publicitaria con otro mas antiguo que aparece en la puerta del comercio produciendo se la consiguiente perdida de rentabilidad; en muchas ocasiones una imagen grfica obsoleta puede supo- ner verdadero lastre a cualquier otra accin comu- nicacional: un buen producto de excelente diseo industrial y de un precio accesible puede ver obsta- culizada su promocin por un logotipo inadecuado o por una tipografa ilegible. Puede decirse que todo programa debe aplicarse de forma completa en el menor tiempo posible, para evitar los previsibles vacos en la comunicacin que, sin duda, pueden perjudicar la imagen de la empresa en el futuro. b. Invest igacin, que supone que las acciones de identidad no pueden afrontarse en ningn caso de una forma superficial; se precisa siempre una plani- ficacin previa que aporte la totalidad de los datos pertinentes que permitan elaborar un diagnst ico, es decir, saber cual es el problema que la empresa tiene en ese momento, desde un punto de vista visual, y cuales son las posibles soluciones en funcin de los medios y de los presupuestos a nuestro alcance. El diseo se convierte, por tanto, en una respuesta a determinadas cuestiones cuyo planteamiento previo es la clave de una solucin idnea y en la que las metodologas deben adaptarse a cada caso y nunca cada caso a una metodologa predeterminada. La importancia que desde este punto de vista tienen los mtodos estadsticos y las encuestas es funda- mental, porque esta tarea de investigacin no puede hacerse sin la realizacin de tests y anlisis previos que abarquen tambin aspectos colaterales: no cabe duda que con un mayor nivel de informacin es mas fcil resolver cualquier problema. Estas son bsicamente las dos condiciones que conducirn a la obtencin de un programa de iden- tidad eficaz que permitir un acercamiento mayor entre la empresa y sus clientes o usuarios; pero hay una premisa bsica que no debe olvidarse nunca: las empresas no pueden considerar el diseo de iden- tidad como una accin substitutiva de su propia gestin; los defectos de produccin o los precios inadecuados no pueden camuflarse tras una imagen grfica brillante, ya que con esto, a la larga, la empresa se ganara el desprestigio; podr conseguir que los clientes se interesen la primera vez gracias a su nueva imagen, pero difcilmente habr un segundo momen- to de atencin si los productos o los servicios que comercializa no son buenos. En muchas ocasiones la tipografa corporativa puede tener como funcin conectar nuevos productos o servicios. El uso sistemtico de la Futura por parte de Canal Plus y su posterior utilizacin en Canal Satlite Digital permiten percibir ambas entidades como parte de un proyecto comn. 4 FUNDAMENTOS DE DISEO 5.2.2. Metodologa de la identidad corporativa No todas las instituciones pueden tener un programa de identidad de las mismas caractersticas. Por una parte, las actividades de cada entidad pueden ser muy distintas, lo que obligara a unos smbolos y unos colores diferentes; pero, por otra, el campo de accin de cada empresa u organismo marcara unos limites de actuacin. Los factores que determinan la comple- jidad de estos programas son los siguientes: a. El tamao y carcter de la institucin dentro de su sector. b. La magnitud y posible diversificacin de sus comunicaciones. c. Su posible proyecto de futuro. En relacin con estos parmetros los programas a realizar sern muy diversos. Evidentemente, es muy distinto un programa para una institucin de mbito regional, pensemos en una Comunidad Autnoma, que no necesita desarrollarse en el marco de la competencia; que para una empresa de mbito internacional; en el primer caso, la vocacin de ser- vicio publico permitir unos elementos grficos que no alteren el entorno, nunca excesivamente llamati- vos; en el segundo, la posible existencia de otras opciones de cara al usuario obligara a una imagen mas agresiva que capte la atencin del publico; asimismo la dimensin internacional hace necesario tener en cuenta las diferentes culturas a las que ha de dirigirse mediante la creacin de smbolos de fcil comprensin que, en ningn caso hieran susceptibi- lidades nacionales. Para algunas empresas pequeas su programa de identidad ser, adems, el nico instrumento de comunicacin a que tengan acceso; quiere esto decir que dado su pequeo tamao en casi ningn caso podrn recurrir a la publicidad convencional y ser a travs del m ailing [publicidad por correo], general- mente por medio de un papel de carta, el modo como llegaran a sus posibles clientes, con lo que el diseo de estos pequeos elementos debe ser cuidado al mximo. Para otras empresas los canales pueden tener una magnitud mayor, y cuando hablamos de canales nos referimos a cualquier medio de comuni- cacin al que pueden tener acceso; la aparicin de nuevas tecnologas y el uso de los ordenadores condiciona de forma importante la transmisin de informacin, cuestionando algunos principios habi- tuales en diseo. Son muchos y diversos los enfoques con que los diferentes autores han afrontado la cuestin de la metodologa en el diseo de identidad corporativa; en ocasiones, si bien los contenidos de estos enfoques son los mismos, lo que los diferencia es el lenguaje utilizado o los esquemas que represen- tan las diferentes etapas del proceso de trabajo; desgraciadamente, la terminologa se emplea mu- chas veces para esconder ideas sencillas que en otras palabras seran entendidas de un modo claro. No obstante, todos estos puntos de vista coinciden en la necesidad de una primera etapa de invest iga- cin y una segunda de realizacin propiamente dicha que, a su vez, pueden subdividirse en diversas fases. Una vez que el diseador recibe el encargo por parte de la empresa, debe dedicarse a recopilar toda la informacin que le sea necesaria; dicha informa- cin ser el fundamento de esta primera etapa de planificacin pues permitir determinar con claridad el contexto en que se desarrolla la institucin. En este proceso metodolgico se distinguen, por tanto, dos et apas: a. Etapa de planificacin En esta etapa es preciso definir todos los criterios para el trabajo de diseo, para lo cual es preciso mantener un estrecho contacto con la empresa que permitir tambin obtener toda la inform acin interna necesa- ria para la elaboracin del proyecto. Al mismo tiempo, se debern obtener otros datos del propio contexto en el que se desenvuelve la institucin; para ello, se realizaran estudios de mercado, mediante la inter- vencin de profesionales dedicados a las investiga- ciones sociales. Esta informacin permitir compren- der cual es la dimensin del proyecto y cuales son los medios materiales y humanos con los que el equipo de diseo deber contar, y esbozar un esquema de todo el proceso de trabajo que permita prever con acierto las sucesivas etapas. Este primer momento se podra definir como la fase de la organizacin. Un segundo estadio dentro de esta primera etapa, seria la elaboracin de la informacin recibida, lo que nos permitir aventurar algunas posibles hiptesis de trabajo. Ser entonces necesario analizar de forma rigurosa todos los datos recibidos; si el antiguo sm- bolo de la entidad es percibido por el publico, los mantendremos, si no, habr que crear uno nuevo..., si hay que dirigirse a un grupo de gente mas amplio, modificaremos los colores o la tipografa, etctera. Paralelamente se hace preciso un calculo del tiempo y de los costes definitivos de todo el proyecto, que sern el contenido de un informe que recibe el cliente y que una vez aprobado, ser el documento al que el equipo de diseo deber ajustarse. b. Etapa de creacin grfica A partir de este documento comienza el trabajo propiamente de diseo, que culminara en la publica- cin del manual de identidad. Con los criterios ya definidos en la etapa anterior se realizan una serie de proyectos que recogen las distintas alternativas, las Anuncio televisivo para Danone en los aos sesenta. La publicidad es una forma de comunicacin persuasiva que raramente emplea argumanetaciones lgicas para conseguir un cambio de actitudes del consumidor. La imagen de marca de muchos anunciantes es el resultado de la asociacin de servicios y productos con valores subjetivos que se sitan ms all del nivel de veracidad. 5 FUNDAMENTOS DE DISEO diferentes soluciones que puedan dar respuesta al problema de la institucin; sin duda, en esta tarea de realizacin de proyectos es donde las nuevas tecno- logas han venido a dar una respuesta eficaz a los problemas del diseador; con el empleo de los orde- nadores actuales se pueden simular programas de identidad hasta un punto de acabado importante, sin olvidar las posibilidades de permutacin de formas y colores que no slo disminuyen el tiempo de trabajo, sino que adems permiten soluciones mas eficaces. El ordenador permite multiplicar un smbolo, crear con el una red de elementos sin coste adicional, ampliar y reducir a voluntad para comprobar el funciona- miento de un smbolo en diferentes escalas, variar los colores corporativos, etctera. Estos proyectos previos deben ser sometidos a un proceso riguroso de comprobacin; para ello es preciso realizar con las diferentes propuestas, unos tests cualitativos con grupos de poblacin represen- tativos que permitan conocer cual de esas propues- tas es la mas apropiada; estas investigaciones son tanto mas amplias cuanto mas importante es la institucin para la que se realizan, y en el caso de programas de identidad para empresas muy peque- as pueden realizarse dichas comprobaciones de una forma menos compleja sin recurrir a encuestas tan rigurosas. Para poder realizar proyectos cuya aplicacin pueda afrontarse con garantas, hay que atenerse a una serie de criterios o principios bsicos que, como indica Juan Costa, permiten garantizar de antemano el acierto. Estos principios que debe tener en cuenta todo proyecto son bsicamente tres: Pr incipio de signif icado. Los elementos grficos a disea no pueden serlo de manera gratuita; es decir, no basta con encontrar formas y colores esttica- mente bellos, sino que estos deben responder en todo momento a los contenidos que transmite o que quiere transmitir la institucin. Todos los programas no terminan en un primer golpe de vista, y los buenos logotipo dejan un tiempo para la reflexin que nos conduce siempre a un concepto relacionado con la marca. Pr incipio sinr gico. Todo buen programa es siem- pre algo mas que la suma de las partes que lo integran; en realidad, este es su fundamento y es esta posibilidad de actuacin conjunta y complementaria de todos sus elementos lo que garantiza su xito. Por tanto, es preciso un diseo coherente de todo el conjunto, a lo que contribuye el diseo de mdulos y retculas sobre las que puedan aplicarse formas tipogrficas y colores. Esta estructura debe ser a un tiempo rgida en cuanto a su formalizacin, pero flexible a la hora de ser utilizada. Pr incipio de univer sal idad. La idea bsica de este principio es que el programa debe estar pensado para durar en el tiempo y para poder ser aplicado en diferentes lugares. Debido a esto, ser preciso huir de las imgenes o de las soluciones grficas fciles que se desgastan rpidamente. Hay que intentar prever los cambios en la moda y disea pensando siempre a largo plazo: el gran xito de la identidad corporativa reside en el reforzamiento que con el paso del tiempo consiguen los smbolos, los cuales terminan por hacer indisolubles determinadas ideas de determinadas representaciones grficas. Ser pues necesario que la imagen de identidad se mantenga el mayor tiempo posible, y esto slo se puede hacer cuando el trabajo se ha iniciado con correccin y todo el programa responde a las verdaderas necesidades de la insti- tucin a la que va destinado. Se podra decir en definitiva que es el manual de identidad el resultado final del trabajo del diseador y el elemento que une esta segunda etapa de creacin grfica con la pos- terior de implantacin. Adems, el diseador debe tener muy en cuenta que el manual continuara en la empresa o institucin una vez que el haya finalizado su trabajo, el cual deber estar claramente redactado para poder solventar las dudas que de seguro sur- girn con el tiempo. c. Los manuales de identidad corporativa Hoy da los manuales se publican con todo tipo de detalles y con los mejores medios, lo que sin duda facilita la tarea de implantacin. Abarca todos los elementos bsicos del sistema de identidad, desde la explicacin sobre como han sido creados los signos, hasta el modo correcto de reproducirlos y aplicarlos en los diferentes soportes. Bsicamente puede divi- dirse en cuatro partes: La primera parte es una breve memoria que explicara cuales son los objetivos a cubrir por el programa y cual es el fundamento de las soluciones que hemos hallado, por que hemos elegido estos signos grficos o estos colores y como hemos tenido en cuenta todas las necesidades de la entidad. La segunda parte comprende lo que podramos llamar los elem ent os bsicos que configuran el siste- ma de identidad: signo grfico en color y en blanco y negro y a distintos tamaos, para comprobar como soporta los cambios de escala; debe incluirse asimis- mo la retcula sobre la que el signo se ha generado y que nos permitir tambin ampliarlo manualmente 1. Neville Brody, identidad corporativa para el Schauspielhaus, el teatro de la pera de Hamburgo. 2. Pentagram, identidad corporativa para la English National Opera. Cartel de prensa [original en blanco y negro]. 3. En ocasiones problemas similares reciben soluciones similares sin que pueda hablarse de plagio. Smbolo de identidad del British Rail. 4. A la izquierda, smbolos de identidad de otras compaas ferroviarias europeas. 6 FUNDAMENTOS DE DISEO a aquellos tamaos donde no sea posible fotogrfi- camente; nombre de la marca en la tipografa elegida y tambin a diversos tamaos; logotipo formado por la unin del signo grfico y la marca verbal; tipografa corporativa en la que se sealarn, adems de la marca, aquellos alfabetos que consideremos compa- tibles con nuestro programa de identidad; colores de identidad de los que es preciso acompaar unas muestras y sus cdigos Pantone para una perfecta identificacin; mdulos sobre los que puedan combi- narse estos elementos de una forma coherente con todo el sistema de identidad. La tercera parte correspondera al diseo de las aplicaciones; es decir, soportes sobre los que el logotipo y los colores deben ser dispuestos , pero que por su previsibilidad se disean de antemano. Estos elementos comprenden fundamentalmente impre- sos que van desde los papeles de cartas a los folletos comerciales, sealando en cada caso los formatos permitidos y su modo de utilizacin; envase y emba- lajes, ya sean de productos industriales como de promocin; vehculos, material de exposicin al pbli- co, sealizaciones de los edificios de la entidad; esquemas para la publicidad en prensa; maquetas para la edicin de publicaciones [folletos, memorias, etc.]; uniformes, artculos de promocin [llaveros, bolgrafos, etc.] La cuarta y ltima parte estara dedicada a la inclusin de muestras de material normalizado que puedan ser necesarias para su aplicacin futura. Sin duda, el manual es un elemento fsico de importancia capital en la comunicacin diseador- empresa y hasta hoy el soporte ms usual ha sido el material impreso. Los avances conseguidos en infor- mtica permiten hoy da que muchos elementos, como el smbolo grfico sean construidos con progra- mas de dibujo vectorial para su mejor aplicacin en los diversos soportes. d. Etapa de implantacin de la identidad Una vez que el manual ha sido elaborado y entregado a la empresa se hace necesario implantar los ele- mentos grficos que se han disecado; es preciso pintar los edificios, colocar los rtulos, imprimir las cartas, decorar los vehculos, hacer los uniformes, etc. Hay que sealar que esta no es ya propiamente una etapa de diseo, y que slo en una pequea propor- cin es tarea del diseador. Pero es necesario entre- gar junto con el manual unos art es finales, es decir, unas reproducciones fotogrficas exactas de los elementos bsicos incluidos en el manual: tipografa, signos grficos, etc. Estos artes finales son el nico instrumento eficaz para que decoradores e impreso- res puedan obtener copias correctas de los originales que hemos diseado. Por ltimo, hay que sealar que el xito en la implantacin de un programa no se podr conseguir sin el inters ni la participacin del personal de la empresa. De alguna manera, en un primer momento la asesora y la intervencin del equipo de diseo ser indispensable. Pautaconstructiva La funcin principal de la retculaesfacilitar laampliacin en aquellos soportes en los que no pueda ser resuelto, en razn de su tamao, por mediosfotogrficos. El mdulo empleado para la generacin del smbolo grfico esel cuadrado. Colores corporativos Loscoloresde la identidad visual deben ser reducidos en cuanto a su nmero para facilitar el recuerdo.Como colores bsicosse aconsejan lossiguientes: Estos coloresque estn normalizadospueden ser halladossin dificultad. PANTONE185 PANTONE340 Los manuales de identidad corporativa recogen toda la informacin relativa al sistema que ha de implementarse. La mayora incluyen tambin muestras de imprenta para su reproduccin. 1. La organizacin de los diversos elementos del sistema bsico de la identidad debe mostrarse con un alto nivel de formalizacin: Colores en cdigo Pantone, retculas modulares, etc. 2. La retcula o pauta constructiva del smbolo grfico es un instrumento necesario para la aplicacin del mismo en grandes superficies donde no es posible utilizar las tcnicas de reproudccin fotomecnica o digital.