Está en la página 1de 11

Elementos de la

graficacinpor
computadora
TEMA1
Victor Navone
Ma. del Carmen Villar P.
Mapa Conceptual
Definicin y Objetivo
!
Uso de la computadora en la construccin,
modificacin, despliegue y manipulacin de
modelos geomtricos e imgenes de objetos
!
Objetivo: Solucin de Problemas
Steve Cunningham, Angela B. Shiflet
Problema
Modelo
Geometra
Imagen
Breve historia de GC
1951 Whirl-wind, creada por Jay Forrester(MIT) para entrenar
pilotos (http://www-db.stanford.edu/pub/voy/museum/pictures/display/2-
3.htm)
1959 GM e IBM modelado de autos en 3D
1962 Ivan Sutherland creo el Sketchpad
1963 Doug Englebart invent el mouse
Breve historia de GC
1969 Nace SIGGRAPH (Special Interest Group for Graphics)
1970 Primeros videojuegos en el mercado
1972 Universidad de Utah, desarrolla algoritmos y tcnicas,
que impulsa el uso de las grficas computacionales
1980 Computadoras: Apollo, Macintosh e IRIS
Breve historia de GC
1980 Primeros programas de Dibujo 2D (MacPaint, MacDraw)
y 3D por SGI
1985 Creacin de un API estndar: GKS->PHIGS
1986 1er corto animado por computadora Luxo Jr.
1990 Primer producto de animacin, Studio 3D de Autodesk
1995 1er. pelcula animada por computadora Toy Story
TM & 1986 - 2005 Pixar.
Clasificacin: Modelado
!
Estudia los diversos tipos de modelos
matemticos usados para representar la forma de
los objetos que se utilizan en una escena.
Clasificacin: Render
!
Es el proceso, usando clculos y algoritmos
computacionales, de dibujar un objeto
tridimensional de manera realista aplicando color,
texturas y efectos de iluminacin.
Modelado y Render
Clasificacin: Animacin
!
Es el control computacional de una secuencia
de imgenes u objetos a lo largo del tiempo
Clasificacin: Interaccin
!
Estudia lo relativo a la creacin, en hw y sw, de
interfaces de usuario.
Copyright Immersion Corporation.
VirtualHand for V5. Automobile interior courtesy of PSAPeugeot Citron.

También podría gustarte