Colegio Nacional de Educacin Profesional Tcnica del Estado de
Veracruz
Alumna: Dulce Sugey Hernndez Cruz Yuliana Cecilia Damin Reyes Grupo/Carrera: 604-Informtica Mdulo: Programacin de Videojuegos (POVI) Docente: Miguel ngel Ramos Grande
Unidad de Aprendizaje: Diseo de videojuegos Nmero: 2 Prctica: Crear juego usando funciones del mouse Nmero: 10 Propsito de la prctica: Elabora una aplicacin de videojuego que use funciones del mouse para comprobar si se ha hecho un doble clic, o cambiar la forma del puntero, o leer la posicin de la rueda o limitar el movimiento a ciertas zonas de la pantalla. Contenido Introduccin: .......................................................................................................................................... 2 Desarrollo: ............................................................................................................................................. 2 Presentacin de cdigo........................................................................................................................... 3 Pantallas de Ejecucin ............................................................................................................................ 5 Conclusin............................................................................................................................................. 5 Referencia Bibliogrfica .......................................................................................................................... 6
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Introduccin: Este Videojuego dibuja un recuadro en la pantalla con posiciones y medidas al azar, Si se pulsa el ratn dentro del recuadro se da un punto al ganador. Si se pulsa el ratn en cualquier lado del recuadro se dibuja en cualquier lado de la pantalla. El juego se termina hasta que uno oprima cualquier tecla. Desarrollo: Selecciona un lenguaje de programacin.
Abre el modo grfico. Archivo >> Nuevo >> Proyecto
MultiMedia >> Allegro application (static) >> Nombre (Nombre del Proyecto) >> Aceptar
Utiliza el lenguaje seleccionado y bibliotecas necesarias.
Realiza el llamado a bibliotecas de uso del mouse: o Mostrar el ratn ("showMouse").
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Crea las rutinas algortmicas necesarias para generar un juego donde se haga uso del mouse y la idea bsica es: o Dibujar un recuadro en pantalla, con posicin y tamao al azar.
o Comprobar si se pulsa el ratn y si se ha pulsado dentro del recuadro -> un punto ms para el jugador. En cualquier caso, dibujar otro rectngulo distinto. Todo ello, repetido hasta que se pulse una tecla.
Presentacin de cdigo considerando la escritura de rutinas lgicas secuenciales en lenguaje de programacin.
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5 Compila el programa y generar su cdigo ejecutable, haciendo la corrida, hasta que funcione sin errores. Ejecutar >> Compilar y Ejecutar o (F9)
Pantallas de Ejecucin
Conclusin: Con las herramientas del programa Dev c++ podemos crear sencillos videojuegos e ir aprendiendo en esta prctica aprendimos a manejar el uso del Mouse con ayuda de diferentes instrucciones, tambin se utiliz el if para colocar una condicin dentro de esta, esta funcin se coloc dentro de un while para que el ciclo se repitiera hasta que se cumpliera dicha condicin.
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Referencia Bibliogrfica http://www.nachocabanes.com/videojuegos/ipj/ipj12.php