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Colegio Nacional de Educacin Profesional Tcnica del Estado de


Veracruz

Alumna:
Dulce Sugey Hernndez Cruz
Yuliana Cecilia Damin Reyes
Grupo/Carrera:
604-Informtica
Mdulo:
Programacin de Videojuegos (POVI)
Docente:
Miguel ngel Ramos Grande

Unidad de
Aprendizaje:
Diseo de videojuegos Nmero: 2
Prctica: Crear juego usando
funciones del mouse
Nmero: 10
Propsito de la prctica:
Elabora una aplicacin de videojuego que use funciones del mouse para comprobar si se ha hecho un doble
clic, o cambiar la forma del puntero, o leer la posicin de la rueda o limitar el movimiento a ciertas zonas de la pantalla.
Contenido
Introduccin: .......................................................................................................................................... 2
Desarrollo: ............................................................................................................................................. 2
Presentacin de cdigo........................................................................................................................... 3
Pantallas de Ejecucin ............................................................................................................................ 5
Conclusin............................................................................................................................................. 5
Referencia Bibliogrfica .......................................................................................................................... 6




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Introduccin:
Este Videojuego dibuja un recuadro en la pantalla con posiciones y medidas al azar, Si se pulsa el
ratn dentro del recuadro se da un punto al ganador. Si se pulsa el ratn en cualquier lado del
recuadro se dibuja en cualquier lado de la pantalla. El juego se termina hasta que uno oprima
cualquier tecla.
Desarrollo:
Selecciona un lenguaje de programacin.

Abre el modo grfico.
Archivo >> Nuevo >> Proyecto

MultiMedia >> Allegro application (static) >> Nombre (Nombre del Proyecto) >> Aceptar


Utiliza el lenguaje seleccionado y bibliotecas necesarias.

Realiza el llamado a bibliotecas de uso del mouse:
o Mostrar el ratn ("showMouse").


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Crea las rutinas algortmicas necesarias para generar un juego donde se haga uso del mouse y la
idea bsica es:
o Dibujar un recuadro en pantalla, con posicin y tamao al azar.

o Comprobar si se pulsa el ratn y si se ha pulsado dentro del recuadro -> un punto ms para
el jugador. En cualquier caso, dibujar otro rectngulo distinto. Todo ello, repetido hasta que
se pulse una tecla.


Presentacin de cdigo
considerando la escritura de rutinas lgicas secuenciales en lenguaje de programacin.


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Compila el programa y generar su cdigo ejecutable, haciendo la corrida, hasta que funcione sin
errores.
Ejecutar >> Compilar y Ejecutar o (F9)




Pantallas de Ejecucin



Conclusin:
Con las herramientas del programa Dev c++ podemos crear sencillos videojuegos e ir aprendiendo
en esta prctica aprendimos a manejar el uso del Mouse con ayuda de diferentes instrucciones,
tambin se utiliz el if para colocar una condicin dentro de esta, esta funcin se coloc dentro de un
while para que el ciclo se repitiera hasta que se cumpliera dicha condicin.






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Referencia Bibliogrfica
http://www.nachocabanes.com/videojuegos/ipj/ipj12.php

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