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=
donde:
C
C
= Correccin por curvatura que se sumar al volumen total
H = Intervalo entre el pk anterior y el actual.
R = Radio de la curva del tramo.
A
1
= Superficie del pk anterior.
A
2
= Superficie del pk actual.
E
1
= Distancia del centro de gravedad del perfil anterior al eje
E
2
= Distancia del centro de gravedad del perfil actual al eje
Para el clculo del centro de gravedad de un perfil, se construye un
polgono con todos los vectores del terreno natural y del perfil generado, y se
aplica la siguiente frmula:
n
d
C
n
i
i
x
=
=
1
n
z
n
i
i
=1
Cy =
donde:
C
x,
C
y
= Coordenadas X,Y del centro de gravedad
d
i
= Distancia con respecto al eje del vrtice i
z
i
= Superficie del pk anterior.
De este clculo se asigna a E al valor de C
x,
con su signo
correspondiente.
Factores
Estos valores son factores que multiplican los valores calculados de
las respectivas superficies. Pueden emplearse para considerar el
esponjamiento o la compactacin de tierras en el clculo de la cubicacin.
Desmonte: Factor multiplicador de la superficie de desmonte.
Terrapln: Factor multiplicador de la superficie de terrapln.
Tipos de Listado
Normal: En este caso se mostrar un listado en el que aparecern el clculo
de las superficies y volmenes de cada perfil.
Acumulado: En este caso en el listado entre cada dos pk's se presentan las
superficies y volmenes acumulados hasta el pk actual.
Una vez validado el dilogo aparecer el siguiente listado donde se
muestra la cubicacin final (diferencia neta).
Al final del dilogo aparecern los totales junto con la diferencia entre
desmonte y terrapln. Este listado es modificable, de forma que se pueden
cambiar los valores de las superficies o los volmenes y stos se reflejarn
14-4 MDT versin 4
Volmenes 14-5
tanto en los totales como en la posterior exportacin de los datos que se
pueda realizar.
Desde el dilogo se ofrece la posibilidad de Dibujar. Si presionamos
este botn se dibujar el segmento (ver Dibujo de Transversales en la
seccin Transversales).
Existe tambin la opcin de Exportar, la cual nos va a permitir bien
volcar el contenido del listado en una hoja de Excel o guardar los datos en un
fichero de texto con extensin .VOL.
Cubicacin Rpida
Este comando es de gran utilidad ya que nos va a permitir realizar un
clculo rpido de la cantidad y porcentaje de obra ejecutada a partir de un
fichero de puntos tomados sobre la plataforma. Estos puntos no tienen porqu
coincidir con puntos kilomtricos, ya que el programa interpola el resto de la
informacin. Para cada perfil se estima el porcentaje ejecutado a partir de las
cotas de desmonte y terrapln.
El programa inicialmente solicita el Segmento, el cual contiene la
informacin completa del vial, un Fichero de Puntos que se corresponden
con una serie de puntos tomados en el estado actual de la obra, y finalmente
pide un Fichero de Transversales donde el programa guardar el estado
actual en el que se encuentra la obra. MDT analizar los puntos con respecto
al segmento introducido y har una estimacin por pk de la obra ejecutada.
Seguidamente se muestra el listado y se describen las caractersticas de
cada una las columnas que los componen:
Pk: Punto kilomtrico analizado.
14-6 MDT versin 4
Cota terica: Cota a la que se debe llegar en la ejecucin de la obra en el pk
anterior.
Cota: Cota en la que se encuentra actualmente el terreno.
Ejecutada: Superficie o volumen ejecutado en la obra actual en funcin a la
cota anterior.
Falta: Superficie o volumen que falta por ejecutar.
Todos estos valores se indican en desmonte y terrapln. En la parte
final del listado se muestra la cantidad de metros cuadrados o cbicos (caso
de volumen) que se han ejecutado y los que faltan por ejecutar, as como el
porcentaje de levantamiento realizado.
Se puede especificar que los resultados mostrados en los listados sean
expresados en unidades de superficies o volmenes.
Adems en el listado existen una serie de controles cuyas caractersticas
describimos:
Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema o en un fichero de texto el
contenido del listado.
Excel: Exporta el contenido del listado a una hoja de Excel.
Volmenes 14-7
Diferencia de Mallas
Este comando calcula los volmenes de desmonte y terrapln a partir de
dos ficheros de malla, obtenidos mediante los comandos Mapas > Crear
Malla a partir de Superficie y Mapas > Crear Malla a partir de Curvas
de Nivel. Ambos ficheros deben estar generados con el mismo tamao de
celda. Cuanto menor es este valor, ms preciso resulta el clculo, pero los
ficheros de mallas son mayores, y su proceso es mas lento.
Para cada celda, halla la cota media a partir de sus cuatro vrtices, y si
la diferencia de cotas es superior a la tolerancia, se calcula el volumen de la
celda y se acumula al volumen de desmonte o terrapln, segn el signo. El
proceso de clculo consiste en hallar el volumen de los paraleleppedos
formados por cada celda, con la siguiente frmula:
donde:
V
i
= Volumen de la celda i
D = Dimensin de la celda
Z
1
= Cota media de la celda en la superficie 1
Z
2
= Cota media de la celda en la superficie 2
) (
2 1
2
i z z D V =
En primer lugar, el programa muestra un dilogo donde se pueden
introducir unos volmenes iniciales de desmonte y terrapln, que el programa
aade al resultado final del calculo. Tambin aparecen unos factores que se
multiplican a los volmenes obtenidos
Una vez especificados los dos ficheros de mallas a utilizar, el programa
calcula el volumen superponiendo ambas mallas. Una vez finalizado el
clculo, el programa informa de los volmenes obtenidos, pudindose
Imprimir un listado y/o dibujar una malla con el resultado, activando la
casilla Dibujar Volmenes. La capa puede especificarse en la casilla
correspondiente. Tambin puede borrar todas las entidades que pudieran
existir en la capa activando la casilla Limpiar Capa, as como hacer que esta
capa sea la nica visible con la casilla Aislar Capa.
El dibujo del resultado consiste en una malla, definida slo en la zona
en que estn definidos ambos ficheros de mallas. Cada celda tendr un color
que indica si la zona esta en desmonte, terrapln, o coincide dentro de la
tolerancia, en ambas mallas. Los colores pueden modificarse en la
configuracin.
Si ademas se activa la casilla Diferencias Cotas, dentro de cada celda
de desmonte o terraplen, se dibuja un texto con la diferencia de cotas entre
ambas mallas.
14-8 MDT versin 4
Volmenes 14-9
Diferencia de Superficies
Este comando es anlogo al de Diferencia de Mallas, solo que ahora se
utilizan ficheros de superficies, en vez de ficheros de mallas.
El volumen se calcula a partir del sumatorio del clculo de todos los
prismoides triangulares entre las dos superficies. No se simplifica el clculo
usando las cotas medias de cada cara, sino que para cada prisma se calcula el
volumen del prisma triangular y a ste se le suman los tetraedros superior e
inferior.
El clculo por tanto es mucho ms lento que otras opciones, aunque el
resultado es exacto por corresponder con la definicin del modelo digital.
Una vez especificados los dos ficheros de superficies a utilizar, el
programa calcula el volumen. Una vez finalizado el clculo, el programa
informa de los volmenes obtenidos, pudindose Imprimir un listado y/o
dibujar un conjunto de caras 3D con el resultado, activando la casilla Dibujar
14-10 MDT versin 4
Volmenes. La capa puede especificarse en la casilla correspondiente.
Tambin puede borrar todas las entidades que pudieran existir en la capa
activando la casilla Limpiar Capa, as como hacer que esta capa sea la nica
visible con la casilla Aislar Capa.
Diferencia de Perfiles Transversales
Esta opcin obtiene el volumen entre dos terrenos a partir de dos
ficheros de perfiles transversales. stos deben tener definidos los mismos
puntos kilomtricos a lo largo del eje. El programa nos pide dichos archivos,
y presenta la siguiente ventana de dilogo donde se establece la configuracin
para el listado final. Seguidamente se describen todas las caractersticas de la
misma.
PK Inicial: Punto kilomtrico a partir del cual se va a realizar el clculo de la
cubicacin.
PK Final. Punto kilomtrico hasta el que se va a realizar la cubicacin.
Espesor de Tierra Vegetal: Establecemos el valor de tierra vegetal para el
clculo posterior de la cubicacin.
Superficie mnima: Estable la superficie mnima admisible en el listado.
Cualquier valor inferior a ste se considerar como cero.
Volumen Acumulado
Estos valores se asignan a los volmenes respectivos, de forma que
en el PK inicial del listado ya tienen ese valor.
Desmonte: Valor acumulado de desmonte. MDT partir como valor de
desmonte el dato introducido en esta casilla.
Terrapln: Igual que el anterior, pero en este caso en el terrapln.
Tierra Vegetal: Igualmente pero en tierra vegetal.
Volmenes 14-11
Mtodos de Clculo
Existen dos mtodos distintos para el clculo de volumen asociado
al desmonte, terrapln o a la tierra vegetal.
Mtodo del rea Media
En este caso el volumen se calcular segn la siguiente frmula:
) ( 2 1 A A
2
H
V + =
donde:
V = Volumen entre el pk actual y el anterior.
H = Intervalo entre el pk anterior y el actual.
A
1
= Superficie del pk anterior.
A
2
= Superficie del pk actual.
Mtodo del Prismatoide
En este caso la frmula es la siguiente:
) ( 2 2 1 1 A A A A
3
H
V + + =
donde:
V = Volumen entre el pk actual y el anterior.
H = Intervalo entre el pk anterior y el actual.
A
1
= Superficie del pk anterior.
A
2
= Superficie del pk actual.
Factores
Estos valores son factores que multiplican los valores calculados de
las respectivas superficies. Pueden emplearse para considerar el
esponjamiento o la compactacin de tierras en el clculo de la cubicacin.
Desmonte: Factor multiplicador de la superficie de desmonte.
Terrapln: Factor multiplicador de la superficie de terrapln.
14-12 MDT versin 4
Tipos de Listado
Normal: En este caso se mostrar un listado en el que aparecern el clculo
de las superficies y volmenes de cada perfil.
Acumulado: En este caso en el listado entre cada dos pk's se presentan las
superficies y volmenes acumulados hasta el pk actual.
Una vez validado el dilogo aparecer el siguiente listado donde se
muestra la cubicacin final (diferencia neta).
Una vez validado el dilogo aparecer el siguiente listado donde se
muestra la cubicacin final.
El informe contiene para cada punto kilomtrico las superficies de
desmonte y terrapln, adems de las distancias entre perfiles y los volmenes
parciales y acumulados.
En la ltima lnea aparece el informe de los totales junto con la
diferencia de superficie de desmote y terrapln.
Este listado es modificable de forma que manualmente se pueden
alterar el resultado de las superficies reflejndose el resultado final en
posteriores listados.
Desde el dilogo se ofrece la posibilidad de Dibujar, si presionamos
este botn se dibujar el segmento (ver Dibujo de Transversales en la
seccin Transversales).
Volmenes 14-13
Existe tambin la opcin de Exportar, la cual nos va a permitir bien
volcar el contenido del listado en una hoja de Excel, o guardar los datos en un
fichero de texto con extensin .VOL.
Listado de reas
Con la ejecucin de este comando nos aparece un informe completo de
las reas de un segmento determinado.
MDT inicialmente solicita un segmento (ver Definicin de Segmentos
en la seccin Ejes) y a continuacin solicita el punto kilomtrico inicial y el
final que va a delimitar el listado.
Finalmente se mostrar un dilogo donde aparecer un informe para
cada punto kilomtrico de la superficies de tierra vegetal, terrapln, desmonte
y superficie de ocupacin. El desmonte a su vez est dividido en tierra,
trnsito y roca. La suma de estas tres ltimas superficies ser equivalente a la
superficie total de desmonte.
La definicin de los espesores de tierras, trnsito y roca se realiza en la
Asignacin de Secciones a Eje, concretamente en el apartado Asignacin de
Geologa, donde se especificar el espesor de cada uno de los terrenos. La
suma de los tres ser equivalente a la superficie de desmonte total.
14-14 MDT versin 4
Por superficie de ocupacin entendemos el ancho de la seccin
desarrollada multiplicada por la diferencia de pk's entre el actual y el anterior.
Seguidamente se muestra la ventana donde se visualiza el listado.
Imprimir: Vuelca en la impresora de sistema el contenido del listado, existe
la posibilidad de realizar el volcado en un fichero ASCII.
Excel: Exporta el contenido del listado a una hoja de Excel.
Listado de Volmenes
En este caso MDT nos facilitar a partir de un segmento un listado
completo de volmenes.
El programa inicialmente solicitar el segmento, el pk inicial y el pk
final del listado. A continuacin mostrar un listado con las siguientes
caractersticas: punto kilomtrico analizado, volumen de tierra vegetal,
volumen de terrapln, tierras, trnsito y roca. La suma de estos tres ltimos
volmenes ser equivalente al volumen total de desmonte.
Volmenes 14-15
Seguidamente se muestra el listado resultante de la ejecucin del
comando.
Finalmente nos muestra los totales del clculo de volmenes. Tambin
existe la posibilidad de imprimir en la impresora de sistema o volcar el
contenido del mismo a una hoja de Excel.
Listado de Mediciones de Transversales
Con este comando se realiza un listado de las superficies de coronacin
en desmonte y terrapln. Adems se muestran las superficies de los taludes de
terrapln, tierra, roca y trnsito.
En el siguiente croquis se muestra el significado de los datos de las
mediciones.
Para todo ello, inicialmente MDT nos solicita el segmento donde se
encuentra definida nuestra seccin transversal, y posteriormente aparece el
siguiente dilogo en el que se configura el tipo de listado a realizar.
Pk inicial: Punto kilomtrico desde el cual se desea realizar el listado.
Pk final: Punto kilomtrico hasta el cual se desea realizar el listado.
Tipo: Especificaremos el tipo de listado a realizar, bien con valores
Acumulados o no (casilla Reducido).
Una vez validado el dilogo nos aparecer la siguiente ventana donde
aparecen todos los valores de superficies anteriormente descritos.
14-16 MDT versin 4
Volmenes 14-17
En la parte final de la ventana aparecen los totales de cada una de las
mediciones realizadas.
Adems existe la posibilidad bien de volcar el contenido en impresora o
exportar los datos a una hoja de Excel.
Mediciones de Capas de Firme
Este comando nos presenta el volumen de cada capa de firme as como
el volumen restante de las secciones de transversales definida en nuestro
segmento.
Para ello, en la definicin previa del segmento seleccionado, se le debe
haber incluido definicin de capas de firmes a los firmes asignados a las
secciones del mismo. Para ello se puede consultar la opcin Capas de Firme
en el apartado de Secciones. En la siguiente imagen se puede visualizar un
ejemplo de capas de firme definidas en la seccin.
Una vez seleccionado el segmento, MDT nos solicitar el intervalo de
pk inicial y final para realizar el listado, tras lo cual aparecer la siguiente
ventana donde se calculan los volmenes de las capas de firmes asignadas a
cada uno de los pk's.
Opcionalmente esta ventana nos va a permitir realizar diferentes
operaciones:
Imprimir: Vuelca el contenido del listado en la impresora de sistema o bien
en un fichero de texto.
Excel: Exporta los datos a una hoja de Excel.
La ejecucin de este comando con un segmento en el cual no se haya
realizado ninguna definicin de capas de firmes, producir un mensaje de
error.
14-18 MDT versin 4
Volmenes 14-19
Listado de Mediciones de Firmes
En esta opcin el programa genera un listado de mediciones del
segmento seleccionado. En ste se incluyen los puntos kilomtricos de cada
seccin de transversal junto con las mediciones cuyas definiciones de
detallan a continuacin:
Longitud de las bandas interiores (LBI): Es la suma de las longitudes de las
lneas que definen los extremos de mediana entre dos puntos kilomtricos
consecutivos.
Longitud de la banda exterior izquierda y derecha (LBEI, LBED): Es la
longitud de la lnea de separacin entre la calzada y el arcn a la izquierda o a
la derecha del eje entre dos puntos kilomtricos consecutivos.
Superficies de calzada (Sup.Cal.): Es la suma de superficies de las calzadas a
la izquierda y a la derecha del eje y la superficie de arcenes interiores entre
dos puntos kilomtricos consecutivos.
Superficie de arcn izquierdo y derecho. (Sup.Ar.I. Sup.Ar.D): Es la
superficie de arcn exterior a la izquierda o a la derecha del eje entre dos
puntos kilomtricos consecutivos de la lista.
Volumen del firme, (Vol. Firme): Es el volumen de firme entre dos puntos
kilomtricos consecutivos de la lista.
14-20 MDT versin 4
Refuerzos
Si existe aprovechamiento de firme existente, el programa cubica
tambin las capas de la zona de refuerzo. Para ello previamente se han debido
definir los mismos en le firme asignado al segmento seleccionado (ver
Definicin de Firmes en el apartado Secciones). Si se da esta condicin
aparecen los siguiente parmetros:
Superficie de refuerzos (S.Ref.): Es la superficie entre las marcas de refuerzo
y entre dos puntos kilomtricos consecutivos.
Volumen de refuerzo (Vol.Ref.): Es el volumen correspondiente al refuerzo
entre dos puntos consecutivos kilomtricos consecutivos.
El programa inicialmente solicita el segmento donde se encuentra la
seccin transversal definida y a continuacin debemos especificar el intervalo
de pk's as como si deseamos un listado Normal o Acumulado. Finalmente
aparecer el listado resultante.
Desde esta ventana podemos volcar la informacin a la impresora de
sistema o bien exportar los datos a una hoja de Excel.
Diagrama de Masas
Con esta opcin se puede analizar la distribucin del movimientos de
tierras a lo largo de la traza de la carretera. Al ejecutar este comando nos
aparece el siguiente dilogo donde se configuran las caractersticas finales del
diagrama a dibujar.
Pk Inicial: Punto kilomtrico inicial desde el cual comienza el anlisis.
Pk final: punto kilomtrico final hasta el cual se realiza el anlisis.
Escala vertical: Escala vertical del dibujo, que afecta tanto el dibujo de
diagrama como a la rotulacin de los textos.
Escala horizontal: Escala horizontal del dibujo, que afecta tanto el dibujo
del diagrama como a la rotulacin de los textos.
Intervalo de representacin horizontal: Espaciado en la representacin de
los pk's en el eje horizontal.
Intervalo de representacin vertical: Espaciado en las marcas de volumen en
el eje vertical.
Altura de texto: Altura de los textos que se rotulan.
Una vez validado el dilogo, MDT solicitar el origen a partir del cual
se realiza el dibujo del diagrama. Podemos especificar el punto en pantalla o
introducirlo en la lnea de comandos.
Seguidamente se muestra un ejemplo de dibujo de diagrama de
masas.
Volmenes 14-21
14-22 MDT versin 4
Mapas 15-1
15 Mapas
Mapas
Las herramientas descritas en este captulo permiten generar vistosas
representaciones tridimensionales a partir de mallas o superficies de alturas y
pendientes, as como asignar materiales para aplicar renderizados de calidad.
Un fichero de mallas es un conjunto de coordenadas en 3D, definidas
planimtricamente a lo largo de una cuadrcula regular. MDT V4 trabaja con
dos tipos ficheros de mallas: de tipo ASCII (extensin .MLL) y de tipo
binario (extensin .MLB). Las primeras tienen la ventaja de que el contenido
del fichero se puede ver con un editor de texto, y pueden ser procesadas
fcilmente por otros programas, aunque como inconveniente est el gran
tamao del fichero. Para evitar esto ltimo est la posibilidad de crear mallas
binarias, que proporcionan un acceso mas rpido y eficiente, aunque carecen
de las ventajas anteriormente comentadas.
Crear Malla a partir de Superficie
Esta herramienta permite crear un fichero de mallas a partir de una
superficie.
15-2 MDT versin 4
Pulsando el botn Superficie se puede elegir una superficie distinta de
la superficie actual del dibujo. En Tipo de Fichero, hay que especificar el
tipo de malla a crear: Malla ASCII o Malla Binaria. Al elegir una u otra
opcin, se muestra el tamao aproximado del fichero a crear.
Existe la posibilidad de especificar un Contorno, designando una
polilnea cerrada con el botn Designar. De esta forma la malla estara
definida solamente dentro de la polilnea de contorno. Esta comprobacin
hace mas lento el proceso de creacin de la malla, por lo que no es
aconsejable para mallas muy densas.
Por ultimo, el parmetro Dimensin de Celda determina la separacin
entre las coordenadas de la malla. Cuanto ms pequeo es este valor, ms
densa es la malla y ms tamao ocupar el fichero, pero si se utiliza la malla
para un clculo de volmenes, el resultado ser mas preciso. Ver el clculo de
volmenes por Diferencia de Mallas en la seccin Volmenes.
Este comando finaliza con la creacin del archivo correspondiente. Para
ver los resultados puede emplearse el comando Mapas > Dibujar Malla.
Crear Malla a partir de Curvas de Nivel
Esta herramienta permite crear un fichero de malla a partir de un
conjunto de curvas de nivel.
En Tipo de Fichero debe especificarse el tipo de malla a crear:
Malla ASCII o Malla Binaria. Al elegir una u otra opcin, se muestra el
tamao aproximado del fichero a crear.
Existe la posibilidad de especificar un Contorno, designando una
polilnea cerrada con el botn Designar. De esta forma la malla estara
definida solamente dentro de la polilnea de contorno. Esta comprobacin
hace mas lento el proceso de creacin de la malla, por lo que no es
aconsejable para mallas muy densas.
Por ultimo, el parmetro Dimensin de Celda determina la separacin
entre las coordenadas de la malla. Cuanto ms pequeo es este valor, ms
densa es la malla y ms tamao ocupar el fichero, pero si se utiliza la malla
para un clculo de volmenes, el resultado ser mas preciso. Ver el clculo de
volmenes por Diferencia de Mallas en la seccin Volmenes.
Mapas 15-3
Para especificar los objetos con los que va a generarse la malla hay
dos posibilidades: elegir una lista de capas (opcin Capas y botn
Seleccionar Capas) o designar directamente las polilneas del dibujo a
utilizar (opcin Entidades y botn Designar Entidades).
Este comando finaliza con la creacin del archivo correspondiente. Para
ver los resultados puede emplearse el comando Mapas > Dibujar Malla.
Dibujar Malla
Este comando permite representar un fichero de mallas, obtenido
mediante las herramientas Mapas > Crear Malla a partir de Superficie o
Mapas > Crear Malla a partir de Curvas de Nivel, o bien generado por otras
aplicaciones con el mismo formato. En primer lugar el programa pide un
fichero de mallas (ASCII o binario). Despus se muestra el siguiente dilogo:
Pulsando el botn Designar se puede especificar una capa distinta de la
propuesta por el programa. Limpiar Capa hace que antes de dibujar la malla
se eliminen las entidades de la capa y Aislar Capa oculta el resto de las capas
del dibujo.
El parmetro Exageracin de Cota se utiliza como factor multiplicador
de las cotas de la malla, para aumentar o disminuir las diferencias de cota de
las celda y mejorar la apreciacin de relieve. Por ltimo, la casilla Zoom hace
que despus de terminar la representacin, la pantalla se encuadre en la zona
de la malla. Debe tenerse en cuenta que el dibujo se realiza en tres
dimensiones, por lo que es necesario ejecutar alguno de los comandos de
AutoCAD para cambiar el punto de vista en el espacio, por ejemplo
PTOVISTA (VPOINT).
15-4 MDT versin 4
Dibujar Mapa de Alturas
Este comando representa un fichero de malla de forma similar a Mapas
> Dibujar Malla, pero asignando distintos colores segn la cota de las celdas.
El botn Colores muestra el siguiente dilogo, donde se muestran los
rangos de cotas, el color asignado, y una leyenda opcional. Inicialmente el
programa realiza un reparto equitativo de las cotas de la superficie, asignando
a cada una un color. La configuracin por defecto de intervalos y colores
puede editarse mediante Configuracin de Mapas, botn Alturas.
Los botones de la derecha permiten Insertar nuevos elementos, Editar
el rango de cotas, el color y la leyenda, o bien Borrar la lnea seleccionada.
Pulsando el botn Automtico se reparten equitativamente las cotas entre los
colores disponibles. Una vez establecida una asignacin de colores, se puede
Guardar pulsando el botn correspondiente.
La edicin de las lneas se realiza en la siguiente pantalla. Si la casilla
Modificar Anterior esta activa, al editar la cota mnima, se modifica
automticamente la cota mxima de la lnea anterior, con objeto de no dejar
un intervalo de cotas vaco. De la misma manera, la casilla Modificar
Siguiente controla si al modificar la cota mxima, se iguala a ella la cota
mnima de la siguiente lnea. Si la leyenda se deja en blanco, el programa
utilizara una en la que muestra el rango de las cotas.
Despus de dibujar el mapa de alturas, hay que designar con el ratn el
punto de insercin de la leyenda, en la que aparece cada color del mapa con
el rango de cotas, o con el texto asignado.
Mapas 15-5
15-6 MDT versin 4
Dibujar Mapa de Pendientes
Este comando dibuja un mapa basado en la superficie actual, asignando
a cada tringulo un color diferente segn su pendiente. Las opciones
disponibles son las mismas que con el comando Mapas > Dibujar Mapa de
Alturas. La configuracin por defecto de intervalos y colores puede editarse
mediante Configuracin de Mapas, botn Pendientes.
Dibujar Mapa de Direcciones de Pendientes
Este comando dibuja un mapa basado en la superficie actual, asignando
a cada tringulo un color diferente segn la orientacin de su pendiente. Las
opciones disponibles son las mismas que con el comando Mapas > Dibujar
Mapa de Alturas. La configuracin por defecto de intervalos y colores puede
editarse mediante Configuracin de Mapas, botn Dir.Pendientes.
Dibujar Mapa de Flechas de Pendientes
Este comando dibuja una flecha por cada tringulo de la superficie
actual. La direccin de la flecha indica el vrtice mas bajo del triangulo.
Como se puede apreciar, las opciones disponibles son las de cualquier
comando de dibujo de mapas. El parmetro Factor Escalado de Flechas
multiplica por el tamao del tringulo antes de servir como escala para la
Mapas 15-7
15-8 MDT versin 4
insercin de la flecha. El valor 1 indicara que las flechas ocuparan toda la
altura del tringulo.
Las flechas dibujadas corresponden a inserciones del bloque
bloques\flecha.dwg, situado en el directorio de instalacin del
programa. Este bloque se puede editar o sustituir por otro, teniendo en cuenta
que el tamao del mismo debe ser igual a la unidad, para que el escalado
funcione correctamente.
Dibujar Mapa de Visibilidad
Este comando permite conocer las reas visibles de una superficie
desde un punto en concreto. En primer lugar el programa pide que se designe
un punto desde el que se quiere realizar el proceso, junto con la altura del
observador. Despus aparece un dialogo en el que se puede configurar la capa
y los colores a utilizar.
Pulsando en los rectngulos coloreados se puede cambiar el color que
se utilizara para los tringulos visibles y ocultos al observador.
Dibujar Slidos
El dibujo de slidos permite crear a partir de la superficie actual una
representacin de la misma, de forma que sea susceptible de utilizarse con el
comando RENDER de AutoCAD. Existen dos posibilidades de
representacin segn el tipo de entidad a utilizar: Slido 3D y Caras 3D. El
dibujo de caras 3D es mas rpido, y el fichero de dibujo aumenta en menor
medida, respecto al dibujo de slidos 3D.
Con el fin de automatizar la asignacin de colores y materiales, el
programa asigna un tipo a los tringulos de una superficie. Inicialmente, al
crear una superficie, el programa asigna a todos los tringulos el tipo
Normal. Los comandos de Movimiento de Tierras por Cota de Explanada
y Movimiento de Tierras por Cota de Terreno asignan los tipos
ExplanadaMT, DesmonteMT, y TerraplenMT, segn la localizacin de
los tringulos como parte de una explanada, talud de desmonte o de terrapln,
Mapas 15-9
15-10 MDT versin 4
respectivamente. De manera anloga, el comando Superficies > Obtener
Terreno Modificado, asigna los tipos Mediana, Plataforma, Cuneta,
Desmonte y Terrapln. Ver Configuracin de Superficies, botn
Modificado para editar estos valores.
Segn el tipo de tringulo, las entidades se dibujan con un color
distinto. Si se pulsa la opcin Asignar Materiales, adems se les asigna el
material correspondiente. Pulsando el botn Materiales se puede editar la
asignacin de materiales a utilizar, o bien dentro de la Configuracin de
Mapas, botn Materiales.
Para visualizar el resultado con el comando RENDER de AutoCAD y
apreciar las texturas de los materiales, es necesario especificar el tipo
Fotorrealstico en la opcin Tipo Modelizado.
Asignar Materiales
Despus de ejecutar el comando Mapas > Dibujar Slidos, con este
comando se puede asignar manualmente un material a determinados
tringulos de la superficie, con objeto de mejorar su presentacin y hacerla
ms realista. El comando muestra una lista con los tipos de tringulos
disponibles, junto con los colores y materiales correspondientes.
Una vez seleccionado un elemento de la lista, tras pulsar Aceptar hay
que seleccionar las entidades a las que se quiere asignar el material por
Mapas 15-11
cualquiera de los mtodos de designacin estndar de AutoCAD.
Generalmente se aplicar la seleccin a las caras o slidos 3D obtenidas con
el comando Mapas > Dibujar Slidos.
Insercin de Objetos
Este comando sirve para mejorar la presentacin de las imgenes
generadas por renderizacin, mediante la insercin de objetos paisajsticos en
ubicaciones determinadas.
Pulsando el botn Seleccionar nos aparece el dilogo de seleccin de
objetos mostrado a continuacin, que nos permite elegir uno de los ya
predefinidos en la librera de materiales por defecto. Podemos elegir otra
librera diferente pulsando el botn Librera.
Con el botn Seleccionar Puntos especificaremos dnde deseamos que
sean insertados los objetos. Puede resultar conveniente previamente a invocar
este comando crear un nuevo grupo de puntos en el nivel informativo, y
seleccionarlo despus.
La Escala indica el factor base por el que se multiplicar el tamao del
bloque al ser insertado. La casilla Escala Aleatoria indica que el tamao de
los objetos insertados ser variable, con una desviacin mxima especificada
por la casilla Incremento. Por ejemplo, si indicamos 20 como escala y 5
como incremento, el tamao de los objetos insertados estar entre 15 y 25.
15-12 MDT versin 4
La lista Alineacin permite al usuario elegir uno de los diferentes
modos de colocar estos objetos. Consultar el uso del comando BIBPAISAJE
(LSLIB) en el manual de referencia de AutoCAD.
Dibujar Anaglifos
La palabra anaglifo significa tallado en relieve. Dentro de las
visualizaciones 3D esta tcnica es una de las ms utilizadas debido a su
reducido coste econmico tanto en la realizacin como en la visualizacin.
A travs de un filtro rojo se eliminan las longitudes de onda
correspondientes al rojo de la luz visible de tal forma que los colores verde o
azul se observan en negro. Igualmente, con un filtro verde, azul o ciano se
eliminan las longitudes de onda de los colores del filtro y se consiguen que el
rojo se vea como negro.
El uso de estos filtros permite mezclar dos imgenes, una roja y otra
azul, sobre un mismo papel, de tal forma que al observarlas mediante los
filtros se separan y cada una de ellas va a un ojo. Dado que existir un
pequeo desplazamiento entre las dos imgenes, se genera el efecto
estereoscpico propio de la visin de un relieve. La imagen se visualiza en
blanco y negro.
La imagen del ojo izquierdo se dibuja en rojo y la del derecho en
ciano o verde. Las gafas debern poseer filtros de color rojo para el ojo
izquierdo y can o verde para el derecho. Esta misma configuracin es vlida
para el caso de imgenes proyectadas o en pantalla de ordenador.
En el dilogo deben rellenarse los siguientes datos:
Cota origen del curvado. Es la cota mnima a partir de la cual se va a aplicar
un desplazamiento.
Intervalo entre curvas. Intervalo entre las curvas de nivel representadas en el
dibujo.
Intervalo elevacin. Diferencial de desplazamiento en altura. Controla la
sensacin de relieve.
Escala Salida. Escala a la que va a dibujarse el plano.
Una vez aceptado el dilogo, el programa solicita una serie de objetos a
los que se aplicar el algoritmo. El resultado se genera en la capa
Mapas 15-13
ANAGLIFO_IZQ para el ojo izquierdo y ANAGLIFO_DER para el derecho.
Debe experimentarse con los colores para obtener mejores resultados.
Utilidades 16-1
16 Utilidades
Visin
Esta herramienta permite de forma fcil ocultar o visualizar
informacin agrupada en capas. Al elegirla aparecer un submen con una
serie de opciones, que ocultan o visualizan (es decir, cambian el estado) del
grupo de capas correspondiente. Seguidamente se muestra el dilogo que
aparece al ejecutar el comando y se detallan sus caractersticas.
Una vez validado el dilogo se actualizarn todos los cambios de
visibilidad realizados en las diferentes opciones.
En la parte inferior del dilogo existen una serie de controles los cuales
van a permitir establecer la visibilidad de un grupo de elementos. En
concreto, se pueden visionar u ocultar las capas relativas a los Puntos,
Perfiles, Triangulacin y Bases.
Por otra parte se puede personalizar de una forma ms concreta la
visin de los puntos, bien por atributos, tipos de puntos, niveles
En la seccin de Atributos se pueden visionar u ocultar de forma
general los atributos de los puntos, es decir: el punto, el nmero, la cota y el
cdigo.
16-2 MDT versin 4
Dibujo de Puntos
Al presionar el botn Tipo de Punto nos va a permitir personalizar el
tipo de punto que deseamos dibujar, as como el color de cada uno de sus
atributos. En la siguiente ventana se muestra el dilogo que aparece al
ejecutar esta opcin.
En la parte superior podremos establecer el tipo de punto deseado as
como el tamao del mismo.
Para establecer los colores de los atributos, presionaremos sobre el
color respectivo, el cual nos mostrar la paleta de colores donde podremos
designar el color deseado. Una vez seleccionado el color se actualizar el
mismo en el dilogo.
Visibilidad de Niveles
En esta seccin del dilogo se puede establecer la visibilidad de cada
uno de los niveles de los puntos topogrficos (ver Definicin de Puntos en la
seccin Puntos Topogrficos). Si activamos cualquiera de los niveles nos
aparecer la siguiente ventana donde estableceremos los diferentes atributos
que deseamos ocultar o visionar.
Zoom a Escala
Esta herramienta permite alterar el nivel de zoom en el dibujo actual, de
manera que pueda medirse sobre pantalla a una escala determinada. Resulta
muy til para tareas tales como la edicin de cartografa, para comprobar si
sern visibles o no determinados detalles cuando se impriman.
Los campos Anchura y Altura especifican las dimensiones en
milmetros de la pantalla, que son calculados automticamente por el
programa. La casilla Escala indica el valor deseado del denominador de la
escala.
Insertar Imagen
Este comando nos permite insertar en sus coordenadas una imagen
georreferenciada en formato TIF.
Una vez ejecutado el comando, nos solicita el fichero TIF a insertar.
Seguidamente el programa buscar en la misma carpeta y con el nombre de la
imagen un fichero con extensin TFW, donde localizar las coordenadas de
insercin del dibujo y la escala del mismo, insertando automticamente la
imagen en dichas coordenadas.
En el caso de que no exista el fichero de georreferencia, el programa
solicitar en la lnea de comandos las coordenadas en las cuales se desea
introducir la imagen y la escala del dibujo, insertndose la imagen en la
posicin indicada.
Elevacin de Entidades
Este comando permite la conversin de una cartografa plana, con
entidades en 2D, a una cartografa en 3D, con objeto de prepararla para
obtener perfiles, u obtener una superficie. Las entidades que procesa este
comando son lneas, polilneas y arcos. El programa muestra la siguiente
barra de herramientas donde se puede seleccionar los diferentes mtodos
disponibles y que a continuacin se describen.
A continuacin se describen los iconos de izquierda a derecha:
Cota Cero: Simplemente hay que designar las entidades a las que asignar
cota cero.
Cota Constante: En primer lugar el programa pregunta la cota, y a
continuacin se designan las entidades a elevar.
Extremos: Una vez designada una entidad, el programa pregunta las cotas
inicial y final. El programa asume como inicio de la entidad el extremo mas
cercano al punto donde se la ha seleccionado. En caso de que la entidad sea
una polilnea, en los vrtices intermedios se interpola la cota. Si la entidad es
un arco, se discretiza y se convierte en una polilnea antes de asignar las
cotas.
Utilidades 16-3
16-4 MDT versin 4
Variable: Esta opcin nos permite asignar distintas cotas a los vrtices de una
entidad. Si la entidad seleccionada es una lnea o un arco, esta opcin se
comporta como la de Extremos, preguntando por la cota inicial y final. En el
caso de seleccionar una polilnea, el programa se sita en el primer vrtice y
muestra el siguiente submen en la lnea de comandos:
Cota/Referencia/Atras/Mover/Salir <Interpolada>:
Si tecleamos una Cota, se asigna al vrtice correspondiente. Si elegimos
Referencia, el programa nos pide que seleccionemos un punto, y tomar la
misma cota que ste. La opcin Atrs nos permite retroceder para editar el
ltimo vrtice. Si elegimos Mover, podemos desplazar el vrtice en sus
coordenadas X e Y. Salir nos devuelve al men principal de la herramienta.
Si tecleamos <Enter> directamente, la cota ser interpolada a partir de las
cotas de los dems vrtices.
Mltiple: Esta opcin nos permite elevar varias curvas de nivel a la vez. El
programa inicialmente pide la separacin en cota entre curvas sucesivas, con
su signo. Despus se introducen dos puntos, de forma que la lnea entre
ambos intersecte con varias curvas de nivel, y por ultimo se teclea la cota
inicial. Con estos datos, el programa asigna a la primera curva la cota inicial,
y sucesivamente va incrementando la cota con la separacin especificada,
asignndola a la siguiente curva de nivel.
Superficie: Una vez seleccionado un conjunto de entidades, el programa les
asigna a cada uno de sus vrtices la cota que les corresponde en la superficie
actual. Tambin pide que especifiquemos si queremos procesar tambin las
polilneas que ya estn en 3D o slo las que tienen dos dimensiones. En el
caso de que la superficie no est definida, el programa intentar asignar las
cotas de cada vrtice en funcin de los puntos del dibujo.
Inclinada: Con esta opcin se puede asignar a los vrtices de una polilnea
las cotas de un plano inclinado. Una vez seleccionada la polilnea, el
programa solicita un punto, su cota, la direccin en planta de la pendiente, y
la pendiente (en tanto por cien).
Utilidades 16-5
Dibujo de Cruces
Esta opcin dibuja una serie de cruces en coordenadas con un intervalo
fijo, especificando la distancia entre ellas y la de rotulacin de coordenadas
en X e Y. Se insertan los bloques CRUZ y COORD, respectivamente. Estos
bloques se encuentran en la carpeta Bloques de la carpeta en la cual se ha
instalado el programa.
Una vez ejecutado el comando, MDT solicita las coordenadas que van
a delimitar el dibujo de las cruces. En primer lugar designamos la esquina
inferior izquierda y a continuacin la superior derecha. Posteriormente el
programa mostrar el siguiente dilogo donde se establecern los diferentes
parmetros para el dibujo de las cruces.
Escala: Especificamos la escala del dibujo. En funcin a sta se calcular el
tamao de los textos.
Separacin entre cruces: MDT rotular las cruces con el intervalo
especificado en esta casilla.
Intervalo Rotulacin X: Establecemos el intervalo en el eje de abcisas con el
que se desea rotular el valor de las X.
Intervalo Rotulacin Y: Establecemos el intervalo en el eje de ordenadas con
el que se desea rotular el valor de las Y
Borrar capa: Si esta opcin est activada MDT al dibujar las cruces borrar
automticamente cualquier entidad que se encuentre en la misma capa.
Una vez validado el dilogo se proceder al dibujo de las mismas.
16-6 MDT versin 4
Dibujar Peines
Este comando nos va a permitir representar los taludes de desmonte o
terrapln en nuestro dibujo.
El programa inicialmente solicita la polilnea desde donde van a partir
las lneas que marcan los taludes. Seguidamente se selecciona en la lnea de
comando el modo en que se va a ejecutar la herramienta:
Parcial: Se designa un polilnea origen.
Total: Se designa la polilnea origen y la de referencia.
Una vez seleccionadas la o las polilneas, MDT ejecutar el siguiente
dilogo donde se configura el dibujo de los mismos.
Escala: Establecemos la escala de dibujo de los peines.
Capa: Seleccionamos la capa en la que se desea dibujar los peines.
Nmero de peines: Nmero de taludes cortos a representar entre dos largos.
Separacin: Intervalo de separacin entre dos marcas largas
Distancias Trazo Largo: Longitud del trazo largo. Este valor slo es vlido
en el caso de seleccionar el mtodo Parcial ya que el Total utiliza la segunda
polilnea como referencia para la longitud de los trazos largos.
Distancias Trazo Corto: Longitud de los trazos cortos a dibujar.
Una vez validado el dilogo MDT proceder al dibujo de los mismos.
Rotular Marco
Esta herramienta es similar al comando Dibujo de Cruces, slo que
adems nos rotula el marco segn las dimensiones que le especifiquemos.
El programa, una vez ejecutado el comando, lanza un dilogo donde
existen una serie de parmetros a configurar previos al dibujo del marco.
Anchura: Dimensin del marco en el eje de abcisas.
Altura: Dimensin del marco en el eje de ordenadas.
Separacin de Cruces: Intervalo de representacin papara las cruces. Es
comn tanto para el eje X como el eje Y
Altura de texto: Altura de los textos que se van a rotular.
Una vez validado el dilogo, el programa solicita el origen a partir del
cual se va a dibujar el marco. Este punto se puede precisar bien grficamente
o introduciendo las coordenadas en la lnea de comandos.
A continuacin se puede visualizar un ejemplo de utilizacin del
mismo.
Importar de LandXML
Este comando nos permite convertir un archivo en formato de
LandXML a diferentes ficheros de MDT.
El programa inicialmente nos solicita el fichero LandXML que
deseamos convertir, y seguidamente aparecer la siguiente ventana donde se
muestra la informacin asociada a dicho fichero, permitiendo la seleccin de
sus diferentes elementos.
Utilidades 16-7
Carpeta de Salida: Directorio en el que se va a volcar los ficheros
convertidos, estos se van a crear con el nombre del elemento a convertir y la
extensin que le corresponda.
Examinar: Nos permite seleccionar la carpeta de salida.
Elementos a Convertir: Nos aparecer un listado con los diferentes
elementos que componen el fichero de LandXML seleccionado. En esta lista
se podrn seleccionar de forma mltiple los componentes que deseamos
convertir.
En los elementos Puntos, Superficies y Ejes disponemos de dos
posibilidades para realizar la conversin:
Importar: Se vuelca la informacin en un fichero.
Dibujar: Se dibuja automticamente el elemento seleccionado.
Finalmente el programa nos mostrar una ventana donde aparecer la
carpeta en la cual se han guardado los ficheros, as como el nombre de cada
uno de ellos.
Exportar a LandXML
Este comando nos va a permitir convertir los diferentes tipos de
ficheros existentes en MDT al formato LandXML.
Inicialmente nos aparece la siguiente ventana donde debemos gestionar
los diferentes ficheros a convertir. Seguidamente se detallan las
caractersticas de la misma.
16-8 MDT versin 4
Leer Dibujo: Al presionar este botn, se leer automticamente el dibujo
actual, seleccionndose los puntos y la superficie actual. Automticamente se
le asignar a cada uno de ellos el nombre del dibujo.
Puntos: Nos permite seleccionar los diferentes ficheros de puntos que
deseamos convertir.
Superficies: Igualmente, seleccionamos los ficheros de superficies a
convertir.
Ejes/Segmento: En este caso, se puede seleccionar bien un eje o un
segmento. En caso de seleccionar el segmento, el programa automticamente
introducir el eje, los transversales y la rasante si estn contenidos en el
segmento.
Levantamiento: Nos permite introducir en la conversin un fichero de
levantamiento de MDT.
Suprimir: Si presionamos el botn, se eliminar de la lista a convertir el
elemento que se encuentre seleccionado.
Ver documento XML: Si activamos es opcin, una vez finalizada la
conversin, se abrir por defecto en el navegador establecido por defecto en
el sistema operativo, el fichero XML generado.
Aislar Capas
Este comando nos va a permitir dejar solamente visible las capas que
nos interesen. Inicialmente MDT lanzar el siguiente dilogo donde
estableceremos aquellas capas que deseamos visualizar.
Utilidades 16-9
Se puede bien designar grficamente aquellas capas que deseamos
visualizar o utilizar los botones de desplazamiento para establecer la
configuracin de capas deseadas.
Adems existe la posibilidad de guardar la configuracin de capas en
un fichero (botn Guardar) o bien cargarla de un fichero previamente
definido (botn Cargar).
Una vez validado el dilogo se ejecutar el comando.
Limpiar Capas
Este comando nos va a permitir borrar todas las entidades que estn
asociadas a unas capas previamente seleccionadas.
Una vez ejecutado el comando, MDT lanzar el siguiente dilogo
donde seleccionaremos aquellas capas que deseamos limpiar.
En la derecha aparecen todas las capas disponibles en el dibujo y en la
lista de la izquierda se deben introducir las capas que se desean limpiar.
16-10 MDT versin 4
Utilidades 16-11
A continuacin se describen las caractersticas de cada uno de los
controles de la ventana.
< y >: Desplaza a uno u otro lado la capa designada en la lista.
<< y >>: Desplaza todas las capas a uno u otro lado.
Designar: Presionando en este botn se designarn grficamente aquellas
entidades que se encuentren en las capas que deseamos limpiar.
Guardar: una vez establecidas las capas a limpiar, se puede grabar la
configuracin de las mismas utilizacin esta opcin.
Cargar: Es el proceso inverso al anterior, en este caso se leer un fichero
donde se guarde la informacin almacenada por el botn anterior.
Una vez validado el dilogo se ejecutar el comando y limpiarn las
entidades sin borrar la capa del dibujo.
Acerca de MDT
Este comando visualiza las versiones y fechas de todas las aplicaciones
que componen MDT. Pulsando adems los botones Bases, Cartografa, Ejes,
Puntos, Rasantes, Superficies, Topografa o Transversales se visualizan
detalles sobre los formatos de ficheros instalados y sus respectivas versiones.
Por ltimo, el botn Licencia permite leer los trminos del acuerdo de
licencia.
16-12 MDT versin 4
Registro Usuario
Al ejecutar este comando nos aparece una ventana donde debemos
introducir nuestros datos personales para posteriormente imprimirlo o
exportarlo a un fichero. Estos datos se pueden enviar bien por fax o por
correo electrnico a TCP IT S.L.
Es recomendable registrar el programa, ya que va permitir al usuario
estar constantemente informado de ltimas modificaciones, actualizaciones,
nuevos productos...
Utilidades 16-1
Parcelas 17-1
17 Parcelas
Introduccin
Este mdulo incluye una serie de comandos bsicos para los procesos
de parcelacin. Las funciones que ofrece se pueden resumir en :
Creacin de parcelas a partir de entidades de AutoCAD
como lneas, polilneas, etc.
Visualizacin, edicin y exportacin de informacin
relativa a una parcela (nombre, propietario, lindes, etc ).
Visualizacin y edicin de la informacin de cada vrtice
que compone la parcela.
Divisin de parcelas por varios criterios y fusin de stas.
Todas estas operaciones se llevan a cabo en una capa independiente de
AutoCAD, permitiendo su aislamiento del resto del dibujo.
La seleccin de parcelas, en los comandos donde se requiera, se puede
llevar a cabo haciendo clic sobre su nombre o sobre la polilnea que la
compone.
Editar
Permite cambiar el Nombre, el Propietario y la Referencia de una
parcela despus de haberla seleccionado en el dibujo. Tambin se muestra
informacin de su rea.
Vrtices : Muestra informacin de los vrtices de la parcela (ver comando
Parcelas > Vrtices).
Linderos : Muestra informacin sobre las lindes de la parcela con las
restantes parcelas del dibujo (ver comando Parcelas > Linderos).
Despus de pulsar Aceptar o Anular se vuelve a pedir una nueva
parcela. Para abandonar el comando se debe pulsar la tecla <Esc> o el botn
derecho del ratn una vez que se cierra el dilogo.
Borrar
Permite borrar parcelas individualmente seleccionando grficamente su
nombre o bien la polilnea que la compone.
Acotar
Dibuja en pantalla una tabla con informacin detallada de la parcela
seleccionada. Una vez se haya seleccionado sta se muestra una ventana
donde se permite elegir la informacin que se desea dibujar:
Vrtice: nmero de vrtice, comenzando en 1.
Longitud lado: Longitud del lado entre el vrtice actual y
el siguiente. La longitud del ltimo vrtice es entre ste y el primero.
ngulo: ngulos interno y externo de cada uno de los
vrtices.
Coordenadas X,Y
Tambin se especifica la Altura del Texto que se utilizar para ello (por
defecto la establecida en la opcin Parmetros).
17-2 MDT versin 4
Parcelas 17-3
A continuacin, se pide un punto de insercin para la tabla que se
crear. Este punto se corresponde con la esquina superior izquierda de dicha
tabla.
El comando se repite hasta cancelar la seleccin de parcela. El aspecto
que presenta para cada una de las parcelas es el siguiente:
Vrtices
Muestra informacin sobre los vrtices de la parcela que se ha
seleccionado. Para cada vrtice se muestra: nmero del vrtice, longitud del
lado desde el vrtice actual al vrtice siguiente, ngulos interno y externo y
coordenadas X e Y.
Imprimir : Enva a la impresora la informacin sobre los vrtices de la
parcela.
Editar vrtice : Permite modificar los valores de las coordenadas de un
vrtice. Una vez aceptados los nuevos valores se actualiza el dibujo.
17-4 MDT versin 4
Linderos
Muestra informacin sobre la orientacin de cada parcela con
respecto a todas con las que linda en los cuatro puntos cardinales.
Imprimir : Enva a la impresora un listado con los lindes de cada parcela.
Listar
Muestra informacin sobre el nombre, el propietario, la referencia y el rea
de todas las parcelas del dibujo.
Imprimir : Enva a la impresora un informe con la informacin de las
parcelas que aparece en pantalla.
Localizar : Muestra en pantalla la parcela que se haya seleccionado de la lista
(ver comando Parcelas > Localizar).
Parcelas 17-5
Localizar
Indicando el Nombre, se muestra en pantalla la parcela
correspondiente. Es til cuando la parcela no se encuentra dentro del rea que
se est visualizando o cuando el nivel de zoom es muy bajo.
Definir por polilneas
Permite crear una parcela a partir de una polilnea cerrada o bien a
partir de varias polilneas abiertas que formen una cerrada.
Si la primera polilnea que se selecciona es cerrada, automticamente se
crea la parcela. En otro caso, se piden polilneas abiertas hasta completar una
cerrada. Una vez seleccionadas todas las polilneas se debe pulsa la tecla
<Esc> o el botn derecho del ratn.
Las parcelas se denominan con un identificador numrico, igual al
nmero de la ltima parcela definida en el dibujo ms 1.
Definir por lneas
Permite definir una parcela a partir de las lneas que componen una
polilnea cerrada. Las lneas se deben seleccionar en el orden en que
compongan la polilnea. Cuando se hayan seleccionado todas las lneas se
debe pulsar la tecla <Esc> o el botn derecho del ratn para crear la parcela.
Las parcelas se denominan con un identificador numrico, igual al
nmero de la ltima parcela definida en el dibujo ms 1.
Definir por puntos
Permite crear una parcela a partir de un serie de puntos que se tomarn
como vrtices de dicha parcela. Cuando se hayan seleccionado todas las
lneas se debe pulsar la tecla <Esc> o el botn derecho del ratn para crear la
parcela.
Las parcelas se denominan con un identificador numrico, igual al
nmero de la ltima parcela definida en el dibujo ms 1.
Dividir
Ofrece la posibilidad de dividir una parcela en parcelas contiguas de
una determinada rea segn distintos criterios, los cuales se describen a
continuacin.
17-6 MDT versin 4
Por paralela
Divide la parcela en parcelas paralelas al lado indicado. Los pasos a
seguir son los siguientes:
Seleccionar la parcela deseada.
Seleccionar el lado paralelo al cual se crearn las parcelas.
Introducir el rea que deben tener las parcelas que se vayan creando.
Debe ser menor que el rea de la parcela a dividir. Este rea se muestra
en la lnea de comandos antes de pedir el rea de divisin.
Por ngulo
Divide la parcela realizando un barrido de sta a partir del lado
indicado. Los pasos a seguir son los siguientes:
Seleccionar la parcela deseada.
Seleccionar el vrtice inicial del lado donde comenzar el barrido angular
de la parcela.
Introducir el rea que deben tener las parcelas que se vayan creando.
Debe ser menor que el rea de la parcela a dividir. Esta rea se muestra
en la nea de comandos antes de pedir el rea de divisin.
Por polilnea
Divide una o varias parcelas por la polilnea que las corta. Los pasos a
seguir son los siguientes:
Seleccionar las parcelas deseadas. La seleccin puede ser mltiple o
individual. Una vez terminada de debe pulsar la tecla Esc o el botn
derecho del ratn.
Seleccionar la polilnea que corta a las parcelas.
Fusionar
Permite unir varias parcelas colindantes. Para ello se deben seleccionar
una a una y en el orden en el que lindan unas con otras.
Exportar
Almacena en ficheros ASCII con extensin .PAR informacin de todas
las parcelas del dibujo actual. Para cada parcela se almacena: nombre,
propietario, referencia, rea y coordenadas del centroide.
Parmetros
Permite establecer el Nombre de la Capa de parcelas, la Altura del
Texto para los nombres de stas y la altura del texto con la que se dibujar la
informacin en el comando Acotar.
Parcelas 17-7
Parcelas 17-1
17-2 MDT versin 4
MDT versin 4 ndice-17-1
ndice
Acerca de MDT, 16-11
Acotar Eje, 7-8
Acuerdo por Punto de Paso, 9-6
Adaptar a Rectas, 6-22
Adaptar Polilnea a Curvas de Nivel, 5-9
Agrupar Elementos, 6-24, 10-20
Algoritmo de Douglas-Peucker, 5-11
Algoritmo de la Triangulacin, 5-20
Algoritmo de Visvalingam, 5-12
Algoritmo del Casado de Vrtices, 5-20
Algoritmo del Punto Medio, 5-15
Algoritmo del Segmento Interior, 5-16
Algoritmo del Tnel, 5-14
Alineaciones, 6-1, 6-3, 6-5
Analizar Puntos, 9-8, 13-17, 13-19
Analizar Puntos en Perfil, 9-8
Analizar Puntos sobre Eje y Terreno, 13-19
Aadir Cdigos, 2-20
Aadir Vrtice, 5-6
Aadir vrtices, 5-4
Asignacin de Cunetas, 11-26
Asignacin de Elementos, 11-27
Asignacin de Firmes, 11-23
Asignacin de Geologa, 11-25, 11-28, 14-
13
Asignacin de Plataformas, 11-22
Asignacin de Secciones a Eje, 10-14, 10-
27, 10-28, 11-2, 11-20, 11-22, 11-23,
11-24, 11-25, 11-26, 11-27, 14-13
Asignacin de Taludes de Desmonte, 11-24
Asignacin de Taludes de Terrapln, 11-25
Asignar Cdigos a partir de Polilneas, 2-19
Asignar Cotas de Superficie a Lneas de
Rotura, 3-11
Asignar Materiales, 15-10
Base de Datos de Cdigos, 2-4, 2-16, 2-17,
2-18, 2-19, 2-20, 2-22, 2-38
Bases de Replanteo, 12-1, 12-2
Borrar Acotacin, 7-10
Borrar Alineacin, 6-20
Borrar Bases, 12-3
Borrar Curvado, 5-23
Borrar Etiquetas, 5-6
Borrar Lneas de Superficie, 4-7
Borrar Puntos, 2-8, 2-35
Borrar Rasante, 9-4
Borrar Seleccin, 2-5
Borrar Vrtice, 4-19, 9-6
Borrar Vrtice de Superficie, 4-19
Calcular Puntos, 13-11
Cambiar Capa, 2-13
Cambiar Cdigos, 2-13
Cambiar Cota, 5-7, 12-5
Cambiar Cotas, 2-7, 2-12, 12-5
Cambiar Escala, 2-14, 2-17, 2-24
Cambiar Niveles, 2-13
Capas de Firme, 10-25, 11-8, 11-10, 11-29,
14-17
Clotoide - Clotoide entre Curvas, 6-14
Clotoide - Clotoide entre Rectas, 6-12
Clotoide - Curva - Clotoide entre Rectas, 6-
11
Clotoide - Recta - Clotoide entre Curvas, 6-
13
Clotoide Aislada, 6-10
Clotoide Tangente a dos Curvas, 6-14
Clotoide Tangente a Recta y Curva, 6-15
17-2 MDT versin 4
Clotoide Tangente a Recta y Punto Final, 6-
15
Cdigos Especiales, 13-14
Condiciones de Aplicacin de Peraltes, 11-7
Conectar Elementos, 6-24, 6-25
Configuracin Dibujo, 2-6, 2-30
Configuracin Puntos, 2-30, 2-31
Convertir a Eje, 6-5, 6-24, 6-25
Convertir a MDT V3, 2-36
Convertir Atributos a Texto, 2-34
Convertir Bases, 12-6
Convertir de Polilnea 3D, 8-45
Convertir de Transversales, 8-43
Convertir desde LDDT, 2-36
Convertir desde MDT V3, 2-36
Convertir Eje, 2-35, 7-6, 7-7, 7-27
Convertir Eje a Polilnea, 7-27
Convertir Eje y Perfil Longitudinal, 2-35
Convertir Eje y Perfiles Transversales, 2-35
Convertir Entidades de Dibujo, 2-31
Convertir Lneas de Rotura a 2D, 3-10
Convertir Lneas de Rotura a 3D, 3-11
Convertir Perfil de Dibujo, 8-14
Convertir Perfiles a partir de Cortes, 10-30,
10-31
Convertir Perfiles a partir de Dibujo, 10-31
Convertir Polilnea a Eje, 7-2, 7-6, 7-27
Convertir Rasante, 9-2, 9-11
Convertir Rasante a partir de Polilnea, 9-2
Convertir Splines a Polilnea, 5-25
Convertir Transversales, 10-37
Convertir Vrtices de Polilnea, 2-33
Convertir Vrtices de Superficie, 2-35
Copiar Alineacin, 6-21
Copiar Rasante a Terreno, 9-7
Copiar Terreno a Rasante, 9-6, 9-7
Cotas de Rasante, 8-24, 8-31
Cotas de Terreno, 8-24, 8-30
Cotas Rojas Desmonte, 8-28
Cotas Rojas Terrapln, 8-29
Creacin de una Rasante, 9-2
Crear a partir de Eje, 12-2
Crear a partir de Puntos, 12-2
Crear fichero de Tramos, 5-17, 5-18
Crear Malla a partir de Curvas de Nivel, 14-
7, 15-2, 15-3
Crear Malla a partir de Superficie, 14-7, 15-
1, 15-3
Crear Superficie, 2-34, 4-2, 4-3
Cuadro de Alineaciones, 7-26
Cubicacin Rpida, 14-5
Curva Aislada, 6-6
Curva por Origen y Centro, 6-7
Curva por Tres Puntos, 6-7
Curva Tangente a Dos Rectas o Curvas, 6-8
Curvar Cotas Especiales, 5-23
Definicin de Cunetas, 10-28, 11-2, 11-11,
11-14, 11-27
Definicin de Elementos de Mediana, 11-2,
11-13, 11-27
Definicin de Estructuras, 11-28
Definicin de Firmes, 10-27, 10-28, 11-2,
11-8, 11-23, 14-20
Definicin de Guitarras, 8-15, 8-17, 8-20, 8-
21, 8-24, 10-21
Definicin de Lneas de Rotura, 3-1
Definicin de Materiales, 11-2, 11-11, 11-29
Definicin de Muros, 11-27
Definicin de Origen, 8-3
Definicin de Plataformas, 10-26, 10-28, 11-
2, 11-12, 11-22
Definicin de Secciones Tipo, 11-2
Definicin de Taludes de Desmonte, 11-2,
11-15
Definicin de Taludes de Terrapln, 11-2,
11-18
Definido por el Usuario, 8-38
Definir por lneas, 17-5
Definir por polilneas, 17-5
Definir por puntos, 17-5
Definir Rasante, 9-2, 10-27
Desagrupar Elementos, 6-25
Desplazada Paralela, 3-6
Desplazar Alineacin, 6-21
Desplazar Cota, 8-42, 10-32
Desplazar Cotas, 8-42
Desplazar Eje, 10-33
Desplazar P.K, 8-41, 9-7, 10-32
Desplazar P.K., 9-7
Desplazar PK, 7-22
Desplazar Vrtice, 9-6
Destruir Superficie, 4-18
Detectar Errores, 5-26
Diagrama de Curvatura, 8-34
Diagrama de Masas, 14-20
Diagrama de Peraltes, 8-35
Dibujar a partir de Cdigos, 2-16, 2-38
Dibujar Alineaciones, 6-16
MDT versin 4 ndice-17-3
Dibujar Anaglifos, 15-12
Dibujar Cortes Manualmente, 10-30, 10-31
Dibujar Fichero de Tramos, 5-18
Dibujar Malla, 15-2, 15-3, 15-4
Dibujar Mapa de Alturas, 15-4, 15-6
Dibujar Mapa de Direcciones de Pendientes,
15-6
Dibujar Mapa de Flechas de Pendientes, 15-
7
Dibujar Mapa de Pendientes, 15-6
Dibujar Mapa de Visibilidad, 15-8
Dibujar Peines, 16-6
Dibujar Perfil Compuesto, 8-15, 8-19
Dibujar Perfil Simple, 8-15, 8-19
Dibujar Perfiles, 10-8, 10-18
Dibujar Perfiles en Planta, 10-8
Dibujar Sobreanchos, 7-16
Dibujar Slidos, 15-9, 15-10, 15-11
Dibujar Superficie, 4-5, 4-7, 4-8, 4-15, 4-18,
4-21
Dibujo de Cruces, 16-5
Dibujo de Punto, 2-23
Diferencia de Mallas, 14-7, 14-9, 15-2
Diferencia de Perfiles Transversales, 14-10
Diferencia de Superficies, 14-9
Discretizar Polilneas, 5-24
Distancias a Origen, 8-31
Distancias entre Ejes, 7-23
Distancias Parciales, 8-32
Edicin de Clotoide, 6-18
Edicin de Curva Circular, 6-18
Edicin de Grupo de Puntos, 2-25
Edicin de Rasante, 9-4
Edicin de Recta, 6-17
Edicin de Vrtices de Cuneta, 11-13
Edicin de Vrtices de Elementos, 11-15
Edicin de Vrtices de Plataforma, 11-6
Editar Alineacin, 6-1, 6-16
Editar Bases, 12-2
Editar Puntos, 2-7, 2-26
Editar Vrtice de Superficie, 4-19
Eje Circular, 7-23
Elemento de Base de Datos de Cdigos, 2-
21
Elemento Nulo, 8-37
Elemento Variable, 8-39
Elementos de Asignacin, 11-22
Elementos de Trazado, 6-1
Elevacin de Entidades, 5-7, 16-3
Entrada de Eje, 7-3
Entrada de Perfil, 8-43
Entrada de Puntos, 2-12
Etiquetado de Curvas de Nivel, 5-5
Exportar Bases, 12-5
Exportar Eje, 7-6, 7-14
Exportar Lneas de Rotura, 3-13
Exportar Puntos, 2-39, 13-5, 13-7, 13-11,
13-12, 13-15, 13-17, 13-18
Exportar Rasante, 9-2, 9-4, 9-10
Extraer de Transversales, 8-44
Fichero de Segmento, 10-13
Ficheros de Perfiles Transversales, 10-10
Filtrar Perfiles, 10-35
Filtrar Puntos, 2-29
Fusin de Superficies, 4-10, 4-12, 4-14
Generacin de Curvas de Nivel, 5-1, 5-23
Generalizacin, 5-10
Generar Peraltes, 7-6, 7-19
Generar Sobreanchos, 7-6, 7-14
Generar Terreno Modificado, 4-9, 7-13, 7-
14, 10-24
Gestor de Proyectos, 1-4
Gestor de Superficies, 4-7
Girar Alineacin, 6-21
Girar Atributos, 2-28, 2-29
Girar Puntos, 2-14
Grabar Superficie, 4-18
Grupos de Puntos, 2-25
Hallar Contorno, 3-5
Identificar Cotas, 4-15
Importar Bases, 12-5, 12-6
Importar Eje, 7-6
Importar Ficheros de Cartografa, 5-22
Importar Lneas de Rotura, 3-12
Importar Puntos, 2-36
Importar Rasante, 9-11
Importar Superficie, 4-18
Incorporar Polilneas en Superficie, 4-20
Incorporar Puntos en Superficie, 4-19, 4-20
Informacin de Superficie, 4-20
Insercin de Objetos, 15-11
Insertar Bases, 12-1
Insertar Lnea en Superficie, 4-6
Insertar Perfiles en Fases, 10-22
Insertar Puntos, 2-5
Insertar Vrtice, 9-6
Interpolar Curvas, 5-19
Interpolar Puntos, 2-9
17-4 MDT versin 4
Intersecciones entre Ejes, 7-24
Introduccin a MDT V4, 1-1
Introduccin a MDT versin 4, 1-1
Invertir Eje, 7-22
Invertir Perfil, 8-42
Invertir Seleccin, 2-5
Invertir Sentido de Lnea de Superficie, 4-5
Islas, 3-6, 4-4
Leer Superficie de Dibujo, 4-7, 4-17
Librera de Alineaciones, 6-23
Limpiar Capas, 3-9, 5-1, 16-10
Linderos, 17-2, 17-4
Lnea de Contorno, 3-5, 4-4
Lneas de Rotura, 2-18, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 3-
9, 3-10, 4-3, 4-4, 4-9, 4-15, 10-7
Lneas de Rotura por Cdigo, 3-4
Lneas de Rotura por Intervalo de Puntos, 3-
3
Lneas de Rotura por Nmero de Punto, 3-3
Lneas de Rotura por Punto ms Cercano, 3-
2, 3-5, 3-6
Listado de reas, 14-13
Listado de Cdigos Diferentes, 2-22
Listado de Cubicacin, 14-1
Listado de Mediciones de Firmes, 14-19
Listado de Mediciones de Transversales, 14-
15
Listado de Sobreanchos, 7-15
Listado de un Perfil Longitudinal, 8-11
Listado de un Segmento, 8-12
Listado de Visibilidad, 7-25
Listado de Volmenes, 14-14
Listar Bases, 12-4
Listar Eje, 7-3, 7-4, 7-5
Listar Eje por Intervalo, 7-5
Listar Peraltes, 7-21
Listar Perfil, 8-10, 10-16
Listar Perfiles, 10-16
Listar Puntos, 2-24, 2-26
Listar Rasante, 9-9, 10-14
Localizar Perfiles, 10-29
Localizar Punto, 2-24
Mediciones de Capas de Firme, 14-17
Mtodos de Replanteo, 13-1
Mezclar con Transversales, 8-45
Modificar Curvas, 5-2
Modificar Lnea de Rotura, 3-8
Mover Atributos, 2-28
Mover Bases, 12-3
Mover Puntos, 2-7
Movimiento de Tierras por Cota de
Explanada, 4-11, 4-13, 15-9
Movimiento de Tierras por Cota de Terreno,
4-11, 4-13, 4-14, 4-15, 15-9
Numeracin de Perfiles, 8-15, 8-20, 8-33,
10-21
Obtencin de Perfiles, 8-1
Obtener a partir de Puntos, 10-36
Obtener Perfil Longitudinal, 8-2
Obtener Perfil por Regresin, 8-8
Obtener Perfiles, 10-1, 10-27
Obtener Terreno Modificado, 4-9, 15-10
Opciones de Representacin, 10-6
Paralela a Eje, 7-22
Parmetros del Perfil Longitudinal, 8-5
Parcelas, 17-1, 17-2, 17-4
Partir Alineacin, 6-20
Partir Curvas, 5-21
Perfil Rpido, 5-18, 8-1
Perfiles Transversales, 4-10, 8-45, 10-1, 13-
19
Por ngulo, 17-6
Por paralela, 17-6
Por polilnea, 17-6
Proyectar Polilnea en Perfiles, 10-29
Proyectar polilneas en perfil, 8-39
Proyectar puntos en perfil, 8-40
Puntos Disponibles, 2-29
Puntos Kilomtricos, 13-13, 13-16
Quitar Cdigos, 2-19, 2-20
Recorrido por Carretera, 10-15
Recortar Curvado, 5-22
Recta Aislada, 6-5
Refuerzos, 11-9, 14-20
Registro Usuario, 16-12
Renumerar Puntos, 2-15
Replanteo, 2-2, 2-21, 13-1, 13-3, 13-4, 13-5,
13-6, 13-7, 13-8, 13-9, 13-10, 13-13,
13-15
Replanteo de Capas, 13-15
Replanteo de Lneas, 13-13
Replanteo de Puntos, 13-3, 13-5, 13-8
Replanteo de Puntos sobre Eje, 13-8
Replanteo de Puntos y Eje, 13-5
Representar Superficie, 4-16
Restaurar Atributos, 2-29
Resultados de la Obtencin del Perfil, 8-7
Revisar Peraltes, 7-19, 7-21
MDT versin 4 ndice-17-5
Revisar Perfiles, 7-13, 8-9, 10-10, 10-23
Revisar Superficie, 4-20
Rotular Bases, 12-6
Rotular Marco, 16-6
Rotular Puntos, 2-27
Segmentos, 7-10, 7-14, 8-19, 14-13
Seleccin Grfica, 2-5
Seleccin por Cdigo, 2-3
Seleccin por Cota, 2-4
Seleccin por Grupo, 2-5
Seleccin por Nivel, 2-3
Seleccin por Nmero, 2-4
Seleccionar Puntos, 2-3, 2-26, 4-3, 15-11
Seleccionar Todos, 2-5
Separar Curvas de Nivel, 5-24
Situar Cotas, 5-6
Suavizado de Curvas de Nivel, 5-16
Subrasante, 11-9
Superficie Actual, 4-7, 4-10, 4-12, 4-17, 4-
18
Sustituir Alineacin, 6-21, 6-22
Tabla de Peraltes, 7-17, 7-19, 11-7
Tangente a Dos Curvas, 6-9
Tangente a Dos Rectas, 6-8
Trasladar Puntos, 2-15
ltima Seleccin, 2-5, 2-25
Unin de Curvas, 5-20
Unir Alineacin, 6-20
Utilidades, 2-2, 2-6, 2-17, 2-24, 2-30, 3-2, 4-
3, 5-8, 5-23, 10-12, 16-1
Vaciado por reas, 4-8, 4-12, 4-14
Verificar Lneas de Rotura, 3-8, 3-10
Visibilidad de Puntos, 2-23
Volumen Acumulado, 14-2, 14-10
Volmenes, 11-9, 14-1, 14-8, 14-10, 15-2
Zoom a Escala, 16-2
Zoom a la Nube de Puntos, 2-30, 2-38