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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACN


CTEDRA: ACTIVIDADES RECREACIONALES
PROFESOR: EMILIO GONZALES
SECCIN: C-411








ACTIVIDADES RECREATIVAS
BUSQUEDA DEL TESORO












PRESENTADO POR:

ANTHONY BELTRAN
EVELING DIAZ
MANUEL CEDEO
MARIA SANCHEZ
NESTOR TOBON



MARACAIBO, 14 DE MAYO DE 2014
MATERIALES A UTILIZAR


Materiales:
Cintas de Tela.
Aro de hula-hula.
Rompecabezas (3).
Cartulinas.
Marcadores.
Bolsas plsticas.
Dulces diversos.
Silbato.
Cuerda para Limbo.
Cinta adhesiva.

















PROCEDIMIENTOS

La actividad inicia con el pitido del silbato, luego el moderador
(Manuel Cedeo) proceder a ubicar a todos los alumnos en un crculo para
explicarles la dinmica de la actividad, y se atender cualquier duda que
llegue a presentarse. Posteriormente se formaran 4 grupos seleccionando
aleatoriamente a las personas del crculo, estos grupos estarn unidos
atando sus manos con cintas de tela.

Bsqueda del tesoro

La actividad consiste en formar 4 equipos que debern encontrar un
total de 4 objetos cada uno. Los objetos estarn dispersos por toda el rea
de la chanca de actividad fsica y recreacin de la universidad, cabe resaltar
que para evitar conflictos entre los grupos, a cada uno se le asignara una
lista de 4 objetos diferentes, estos debern ubicarlos y mostrrselos al
moderador para validar el punto, teniendo un total de 16 objetos que sern
seleccionados antes de iniciar la actividad.

El moderador iniciara la bsqueda indicndole a cada grupo cul
ser su primer objeto solicitado. Una vez que un grupo encuentre su objeto,
este se dirigir al centro de estaciones en donde debern escoger una de las
4 estaciones disponibles, si una estacin est ocupada y otro grupo llega al
centro de estaciones, este deber escoger entre las actividades disponibles,
una vez que el grupo finalice exitosamente la actividad impuesta en la
estacin, el moderador de la estacin (dems integrantes del grupo) les dir
cul es el siguiente objeto solicitado, una vez que el grupo encuentre el
objeto, este volver al centro de estaciones y escoger otra actividad entre
las 3 estaciones restantes.
Esta dinmica se repetir simultneamente con todos los grupos
hasta que uno de ellos finalice la bsqueda lo que le permitir acceder por
ltima vez al centro de estaciones y realizar su cuarta actividad para culminar
el juego y proclamarse como vencedores. No obstante, la actividad culminara
con el silbato del moderador solo cuando los 4 grupos hallan culminado la
bsqueda del tesoro, posteriormente se premiara al primer lugar y en caso de
sobrar recompensas (bolsas con dulces), estas se repartirn entre los
miembros del segundo lugar.


El centro de estaciones consta de 4 actividades:


1. Arma el rompecabezas: al grupo se le entregaran 3
rompecabezas simples, para que los integrantes elijan su
estrategia, estos pueden dividirse internamente en 3 grupos,
sin soltar las cintas, para armarlos al mismo tiempo o armarlos
uno por uno con todo el grupo. Al completar correctamente los
3 rompecabezas, el moderador de la estacin, le anunciara el
siguiente objeto solicitado al grupo.


2. Juguemos al Limbo: el moderador del grupo junto con el
apoyo del moderador del juego tensaran una cuerda (mecate)
para que el grupo completo de manera horizontal juegue al
limbo, el grupo deber pasar dos veces por debajo de la
cuerda sin sentarse o caerse para culminar la estacin y que
el moderador anuncie el siguiente objeto solicitado.


3. Preguntados: el moderador iniciara una ronda de preguntas
con el grupo completo, este tendr un total de 10 preguntas
elaboradas en cartulinas, para que el grupo complete
exitosamente esta estacin, deber acumular un total de 5
puntos, cada pregunta correcta otorga 1 punto.


4. Psame el hula-hula: el grupo de alinear horizontalmente e
intentara pasar un aro de hula-hula desde un extremo del
grupo hasta el otro, pasando a travs de el.

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