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lneas de cdigo

Figura 1-1 Esaw, a quien se menciona como actor en el UML.

Diagramas de casos de uso

Figura 1-2 El caso de uso Hallar alimento.
Diagramas de actividades

Figura 1-3 Un diagrama de actividades en el que se muestra la manera en que Esaw camina
para hallar alimento.
Diagramas de clases

Figura 1-4 Un diagrama sencillo de clases, quizs uno de muchos, que transmite una faceta
del sistema que se est diseando.
Diagramas de interaccin

Figura 1-5 Diagrama sencillo de secuencia en el que se demuestra cmo se recoge y prepara
el alimento.

Figura 1-6 Diagrama de colaboracin que transmite el mismo comportamiento de adquisicin y
consumo.
Diagramas de estado


Figura 1-7 Diagrama de estado (o esquema de estado) que muestra el estado progresivo
conforme Esaw busca con afn el alimento y come.

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