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INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL

ESCUELA:
UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE CIENCIAS SOCIALES Y
ADMINISTRATIVAS


CARRERA:
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA INFORMTICA.


MATERIA:
SISTEMAS DIGITALES II


PRESENTAN:
GONZLEZ PARRA JOS ANTONIO
GONZLEZ RODRGUEZ BERENICE
HAM ALAYN TANIA ALEJANDRA



PROFESOR:
SESMA MARTNEZ MARIO ALBERTO
SECUENCIA:
2CM4


TITULO:
MANUAL PROTEUS 6.0 PROFESSIONAL


FECHA DE ENTREGA:
17 de septiembre DEL 2008

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GONZLEZ RODRGUEZ BERENICE, GONZLEZ PARRA JOS ANTONIO, HAM ALAYN TANIA ALEJANDRA
PROTEUS 6.0 PROFESSIONAL

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Manual del Proteus VSM.

Introduccin.
El software de diseo y simulacin Proteus VSM es una herramienta til para estudiantes y
profesionales que deseen mejorar habilidades para el desarrollo de aplicaciones analgicas y
digitales.
El programa Proteus es una aplicacin CAD (aplicacin de diseo) que se compone de tres
mdulos:
ISIS (Intelligent Schematic Input System): es el modulo de captura de esquemas.
Permite el diseo de circuitos empleando un entorno grfico (figura 1), en el cual es posible
colocar los smbolos de los componentes y realizar simulaciones de su funcionamiento, sin el
riesgo de ocasionar daos a los circuitos.


Figura 1.

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ARES (Advanced Routing Modelling): es el modulo para realizacin de circuitos impresos.
Proteus VSM tiene la capacidad de pasar el diseo a un programa integrado llamado ARES (figura
2) en el cual se puede llevar a cabo el desarrollo de placas de circuitos impresos.

Figura 2.

VSM (Virtual System Modelling): es el modulo de simulacin.



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En este manual nos enfocaremos a explicar el entorno de trabajo del modulo ISIS.



ISIS (Intelligent Schematic Input System) que es el modulo de captura de esquemas. Tiene entre
otros objetivos:

Obtener una buena representacin grafica
Simular el circuito para comprobar el funcionamiento correcto
Genera una placa de circuito impreso, del esquema capturado.





Una vez comprendidos los objetivos del programa ISIS, se presenta a continuacin el entorno
laboral del programa (figura 3) en donde se pueden observar sus componentes.



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Figura 3.





Barra de ttulo: en ella se muestra el icono del programa, el nombre del fichero abierto y la
leyenda ISIS Profesional.


Barra de titulo
Barra de mens
Barra de herramientas
Zona de trabajo
Barra de estados
Ventana de
vista completa
Lista de
componentes
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Barra de mens: permite el acceso a las opciones del programa, algunas opciones estn
disponibles en los iconos de las barras de herramientas.









Barra de herramientas: son numerosas, el usuario las puede colocar en distintas posiciones de los
bordes y son de suma importancia, ya que con ellos podemos seleccionar la opcin indicada para
realizar nuestro diseo. A continuacin se mostraran algunos de los elementos ms
indispensables:


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Barra de estado: en ella se muestran mensajes informativos acerca de las opciones del men, de
los componentes de las simulaciones. Se indican las coordenadas del cursor, las unidades son en
milsimas de pulgada.

Zona de trabajo: es el lugar donde se creara el diseo.

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Ventana de vista completa: esta ventana nos muestra una visin global del diseo, y mediante el
puntero podemos seleccionar que zona del diseo estar visible en la ventana de edicin.

Lista de componentes: en esta lista aparecen todos los componentes, terminales, pines,
generadores, etc. Que se requieren introducir en el esquema, esta ventana dispone de 2 botones.

Que nos permite acceder a las libreras de componentes incluidas en ISIS.

El proceso de captura de captura de esquemas de circuitos electrnicos en ISIS consiste en realizar
las siguientes tareas:
Elegir en las librearas de componentes todos aquellos elementos que se utilizan en el
circuito a realizar.
Situar los componentes que forman el circuito en la zona de trabajo.
Conectar las terminales de los componentes entre s.

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COMENZANDO A DISEAR.

Durante el comienzo del diseo de un circuito electrnico nos permitir conocer su
funcionamiento as como los elementos que lo componen como son:




A continuacin se les enseara el mejor manejo del programa ISIS con algunos ejercicios de
aplicacin que irn de lo ms fcil a lo complejo.

Capacitores. TTL.
Resistencias. CMOS.
Led. Transistores.
Diodos. Flip-flop (J,K)
Display de 7 segmentos. Flip-Flop (D)
Microprocesadores. Osciladores.
LCD. Decodificadores.
Switches. ETC.
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Comenzaremos a realizar prcticas muy sencillas para que comiences a familiarizarte con el
manejo del programa Proteus Isis.
Prctica N.1 Operaciones booleanas.

Realizaremos un circuito, el foco
solo enciende cuando el
interruptor se encuentra en 1.
El material necesario es:
1 Interruptor (switch)
1 Foco (lamp).
1 Batera. (battery)

Primero comenzamos a buscar,
nuestros materiales, dando clic en P (Pick
device).

Se abre una ventana, y tiene una seccin, que se
llama Keywords: en donde puedes escribir el nombre del material que necesitas, en este caso
buscamos, primero todos nuestros materiales y despus oprimimos OK
Ahora comienza a acomodar tus
dispositivos en el rea de trabajo.
La manera, es seleccionar el nombre
de lo que necesites, el dispositivo
aparecer, en esta pantalla y solo
tienes que dar clic izquierdo a
arrastrarlo sin soltar hasta la zona de
trabajo.

Tabla de Verdad.
m A X=AB
0 0 0
1 1 0
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Para comenzar a unir los dispositivos,
tienes que activar la tecla de
Enable/disable (wire auto-router).
Si colocas el puntero en un extremo de
un dispositivo, debes dar clic, y arrastra
el puntero, hasta el extremo del
siguiente dispositivo. As hasta terminar
de unir todos los elementos.

En esta pantalla te muestro como le puse
nombre al switch y de donde lo saque. Al
activar el icono 2D Graphics text, al dar
clic en el rea de trabajo, se abre una
nueva ventana para escribir tu texto.




Ahora que ya est terminado el
circuito, solo falta probarlo con el
Play. Al colocar el switch en la
posicin 1 te puedes dar cuenta,
que se enciende el foco.
Como esta pequeo no se distingue,
por eso hice un zoom.


Con eso ya est terminado nuestro circuito, solo resta guardarlo. Crea una
carpeta con el nombre de Ejercicios de proteus. Y guarda el archivo con el
nombre de Practica 1.
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Practica N.2 operaciones Booleanas.
Para la practica 2 de operaciones booleanas, realizaremos un nuevo circuito pero con 2 switch
conectados en serie
Tabla de verdad.
m A B X=AB
0 0 0 0
1 0 1 0
2 1 0 0
3 1 1 1
Para el circuito necesitamos el mismo material, pero ahora usaremos 2 switch.
Veremos que el foco solo enciende cuando los dos interruptores se encuentran en 1.

Los interruptores se
encuentran en 1 y el foco esta
encendido






Uno de los interruptores tienen un 0
por lo tanto, el foco no enciende.



Guarda tu prctica en la misma carpeta con el nombre de Practica N.2

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Practica N.3 operadores lgicos
En esta prctica veremos la diferencia de algunos operadores lgicos. Como son And, Or, Not, X-
Or, X-Not, Nand, etc.
Material:
Compuerta And
Compuerta Nand
Compuerta Or
Compuerta Nor
Compuerta Not
Compuerta X-Or
Compuerta X-Nor.

Primero comenzaremos a buscar los elementos necesarios en lista de componentes (pick device).
Cuando termines, oprimes ok.

Aqu escribe el nombre de todo lo que
necesites.

Aqu veras como
aparecen los
dispositivos que
elegiste.






Ya que tengas todo el material es hora de comenzar a acomodar los dispositivos en el rea de
trabajo.

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Recuerda, solo dar clic y arrastrar hasta el rea de trabajo sin soltar, una vez que este en el sitio
que quieres lo colocas.
Aqu, t no lo vez, pero ya di clic sobre, mi
dispositivo sin soltar el mouse.



Aqu, estoy
arrastrando el
dispositivo sin soltar el
mouse







Aqu, ya he colocado el
dispositivo, en donde lo
necesito.


As continua acomodando todos dispositivos hasta, que pongas los tengas todos.




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Ahora necesitamos , ponerle a cada una de las entradas unos dispositivos que se llaman
Logicstate y a cada salida un dispositivo que se llama Logicprobe big Para que quede as:
Recuerda que para unir los dispositivos por medio de cables, su utiliza la herramienta
Enable/disable y solo basta con hacer clic, en los dos dispositivos que quieres unir.

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Ya que tenemos los cables listos, solo falta poner la tabla de verdad correspondiente a cada
dispositivo. Para hacerlo puedes crear una tabla en excel y guardarla con extencion *.bmp.

Solo tiene que
importarla, desde:
File/import bitmap







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Para que se abra esta ventana

Seleccionamos la imagen que queremos importar.


Solo tienes que ponerlo en donde lo
necesitas. Continua insertando tablas a
cada dispositivo.





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Si observas, ya todos los dispositivos tienen nombre y tabla de verdad.

Ya esta lista vamos a checar si funcionan bien. Simulemos el circuito.
Primeros todos estarn en cero.

Checa la tabla de verdad de cada uno y las salidas.

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Ahora con 0,1, observa las salidas.

Ahora con las entradas en 1,0. Observa las salidas.


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Y por ltimo, entradas 1,1. Observa las salidas.

Solo falta guardar la prctica, con el nombre de practica N.3.



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Practica N. 4
Vamos a disear un circuito que nos permita contar en nmero hexadecimal.
rea de trabajo Barra de Men rea de Componentes.



Vamos a colocar los componentes que vamos a utilizar para simular el circuito
HEXADECIMAL. Los componentes son los siguientes:

Display de 7 segmentos, su cdigo en el proteus es: ( 7SEG-BCD-GRN).
CLOCK (Son las pulsaciones del reloj).
DTFF (FLIP-FLOP tipo D).
LogicProbe BIG (Representan las Salidas).

Estos materiales los colocamos en el PROTEUS de la siguiente forma:


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1.- Dar un clic en el botn Pick Devices localizado en la parte izquierda de la pantalla debajo de
La pantalla de exploracin del diagrama para abrir la
forma del mismo nombre.








BARRA DE BSQUEDA.


Al momento de seleccionar el Pick Devices,
nos lleva a un cuadro de dilogo en donde,
debemos buscar los componentes que
vayamos a utilizar en el simulador del
circuito. Si contamos con el cdigo del
dispositivo a utilizar lo colocamos en la
barra de bsqueda y nos presenta
fsicamente la imagen del dispositivo, como
lo vemos en la siguiente imagen.
Debemos buscar cada uno de los
componentes necesarios para poder simular
el circuito. Los componentes que utilizaremos
se mencionaron en el apartado anterior.
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2.- Una vez que hayamos encontrado todos y cada uno de ellos el PROTEUS los coloca
de forma automtica en el rea de los componentes consultados, como puedes ver en
La siguiente pantalla.
3.- Cada uno de ellos los colocamos dentro del rea de trabajo, haciendo clic dentro del
mismo.

Se observa una lnea
color azul en el
contorno, esa lnea es
por donde tenemos
que trabajar e ingresar
cada uno de los
componentes de lo
contrario el circuito NO
funcionar.


Colocamos cada uno
de los componentes en el rea de trabajo, lo podemos poner en forma ordenada o como
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sea su decisin, lo importante es la direccin del ROUTER (No debe de cruzarse durante el
trayecto, de los contrario estaramos haciendo un corto circuito, y de lo contrario el circuito no
FUNCIONAR).
Comencemos a direccionar el ROUTER. El ISIS lo coloca de forma predeterminada de los
contrario podemos dar clic en el siguiente icono.

Cada vez que nos coloquemos en la punta de un dispositivo electrnico, se nos marcar
una CRUZ desde ese punto podemos arrastrar el ROUTER (Lnea verde de conexin) haciendo
clic en l y SIN SOLTAR EL MOUSE arrastramos hasta el siguiente dispositivo.




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Una vez que hayamos colocado el ROUTER en cada uno de los dispositivos electronicos, se
empiza a simular el circuito, haciendo click en los botones de PLAY que se encuentra del
lado inferior izquiero del proteus.









Una vez terminado el proyecto procedemos a simular el circuito dando click en el boton de
PLAY que se encuentra seleccionado de color Amarillo.


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OBTENIENDO EL SIGUIENTE RESULTADO:

Como podemos observar el display de 7 segmentos empeza a funcioinar de acuerdo a la
numeracin binaria.








Guarda tu prctica con el nombre de Practica N.4
Y as puedes seguir practicando con diferentes circuitos para que aprendas a manejar el proteus.

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