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1000 Pts - Angeles Oscuros Roster
Unit Name ## HA HP F R H I A Ld TSa TSi Cost
Seor de la Guerra, *SAMMAEL 1 6 5 4 5 3 5 3 10 3+ 4+ 395
Personaje Independiente; Servoarmadura; Seor de la Guerra; Rasgo: Maniobra
Rpida; Baliza Teleportacin; Granadas Fragmentacin; Granadas Perforantes; Manto
Adamantino; Guerrero Eterno; Aura de la Noche; orve!; Moto a reaccin; Caon
de Plasma; Bolter de Asalto Acoplado; Escuadra de Mando Ala del uer; Pistola
"olter; Espada del uervo; Atacar y huir; Crculo Interior; ora#e; Enemigo
Predilecto; E!ploradores; Flan$uear; Jinete Experto
Escuadra de Mando Ala de Cuervo 2 4 4 4/5 5 1 4 2/3 9 3+ - [195]
%oto; Es$uivo; Implaca⩽ Martillo de Furia; Servoarmadura; Apotecario; Baliza
Teleportacin; Estandarte de la 'evastacin; Granadas Fragmentacin; Granadas
Perforantes; %oto; Tipo de unidad %otocicleta; %oto; Es$uivo; Implaca⩽
Martillo de Furia; Pistola "olter; Martillo orvus; Espoln de Plasma (!)*;
Lanzagranadas Ala de Cuervo (!)*; Atacar y huir; Determinacin +scura; La
miniatura gana Tozudo, y su unidad no puede fallar automticamente un chequeo de
%oral,; To-udo; E!ploradores; Flan$uear; Jinete E!perto; Y no conocern el miedo
Apotecario 1 4 4 4/5 5 1 4 2 9 3+ - [70]
Persona#e; %oto; Es$uivo; Implaca⩽ Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
Teleportacin; Granadas Fragmentacin; Granadas Perforantes; %oto; Tipo de unidad
%otocicleta; %oto; Es$uivo; Implaca⩽ Martillo de Furia; Narthecium; Martillo
orvus; Espoln de Plasma (!)*; Atacar y huir; Determinacin +scura; La miniatura
gana Tozudo, y su unidad no puede fallar automticamente un chequeo de %oral,;
To-udo; E!ploradores; Flan$uear; Jinete E!perto; Y no conocern el miedo
Bibliotecario 1 5 4 4 5 2 4 2/3 10 3+ - 120
Personaje Independiente; Servoarmadura; Capucha Ps.$uica; Granadas
Fragmentacin; Granadas Perforantes; %oto; Tipo de unidad %otocicleta; %oto;
Es$uivo; Implaca⩽ Martillo de Furia; Pistola "olter; Espada Ps.$uica; Crculo
Interior; ora#e; Enemigo Predilecto; /Telepatia; Tep0: Grito ps.$uico; Tep1:
'ominacin; Tep2: Fortaleza %ental; Tep3: Titiritero; Tep4: Aterrori-ar; Tep5:
Invisi&ilidad; Tep6: Alucinacin; /Nivel maestra 2
Ala de Cuervo (con Azrael o
Sammael)
5 4 4 4 5 1 4 1 8 3+ - 216
%oto; Es$uivo; Implaca⩽ Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
Teleportacin; Granadas Fragmentacin; Granadas Perforantes; Pistola "olter; Atacar
y huir; Determinacin +scura; La miniatura gana Tozudo, y su unidad no puede fallar
automticamente un chequeo de %oral,; To-udo; Escuadra Combate Ala uervo;
E!ploradores; Flan$uear; Y no conocern el miedo; Moto de Ataque
Sargento 1 4 4 4 5 1 4 1/2 8 3+ - [26]
Persona#e; %oto; Es$uivo; Implaca⩽ Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
Teleportacin; Granadas Fragmentacin; Granadas Perforantes; Pistola "olter; Arma
a; om&ate; Pistola "olter; Atacar y huir; Determinacin +scura; La miniatura
gana Tozudo, y su unidad no puede fallar automticamente un chequeo de %oral,;
To-udo; Escuadra Combate Ala uervo; E!ploradores; Flan$uear; Y no conocern el
miedo
Moto de Ataque 1 4 4 4 5 2 4 2 8 3+ - [55]
%oto; Es$uivo; Implaca⩽ Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
Teleportacin; Granadas Fragmentacin; Granadas Perforantes; Pistola "olter; Can
de Fusin; Atacar y huir; Determinacin +scura; La miniatura gana Tozudo, y su
unidad no puede fallar automticamente un chequeo de %oral,; To-udo; Escuadra
Combate Ala uervo; E!ploradores; Flan$uear; Y no conocern el miedo
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Unit Name ## HA HP F R H I A Ld TSa TSi Cost
Ala de Cuervo (con Azrael o
Sammael)
5 4 4 4 5 1 4 1 8 3+ - 216
%oto; Es$uivo; Implaca⩽ Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
Teleportacin; Granadas Fragmentacin; Granadas Perforantes; Pistola "olter; Atacar
y huir; Determinacin +scura; La miniatura gana Tozudo, y su unidad no puede fallar
automticamente un chequeo de %oral,; To-udo; Escuadra Combate Ala uervo;
E!ploradores; Flan$uear; Y no conocern el miedo; Moto de Ataque
Sargento 1 4 4 4 5 1 4 1/2 8 3+ - [26]
Persona#e; %oto; Es$uivo; Implaca⩽ Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
Teleportacin; Granadas Fragmentacin; Granadas Perforantes; Pistola "olter; Arma
a; om&ate; Pistola "olter; Atacar y huir; Determinacin +scura; La miniatura
gana Tozudo, y su unidad no puede fallar automticamente un chequeo de %oral,;
To-udo; Escuadra Combate Ala uervo; E!ploradores; Flan$uear; Y no conocern el
miedo
Moto de Ataque 1 4 4 4 5 2 4 2 8 3+ - [55]
%oto; Es$uivo; Implaca⩽ Martillo de Furia; Servoarmadura; Baliza
Teleportacin; Granadas Fragmentacin; Granadas Perforantes; Pistola "olter; Can
de Fusin; Atacar y huir; Determinacin +scura; La miniatura gana Tozudo, y su
unidad no puede fallar automticamente un chequeo de %oral,; To-udo; Escuadra
Combate Ala uervo; E!ploradores; Flan$uear; Y no conocern el miedo
Option Footnotes:
Moto +1R, mueves hasta 12UM, no ralentizas por terreno dificil, pero lo tratas como
peligroso. Movimiento de retirada de 3d6. Disparas un arma por tripulante. No
puedes hacer cuerpo a tierra, ni acobardarte. No ralentizas por terreno dificil cuando
cargas, pero tratas de terreno peligroso las barricadas y las defensas Aegis. Tienen las
reglas esquivo, implacable, y martillo de furia. Puedes usar turbo para mover hasta
12UM en la fase de disparo, no puedes correr, disparar, ni asaltar ese turno.
Moto a reaccin +1R, mueves hasta 12UM. Puedes mover por encima de otras unidades y
escenografa, pero si empiezas o terminas el movimiento en terreno dificil, lo tratas
como peligroso. Movimiento de retirada de 3d6. Disparas un arma por tripulante. No
puedes hacer cuerpo a tierra, ni acobardarte. No ralentizas por terreno dificil cuando
cargas, pero tratas de terreno peligroso las barricadas y las defensas Aegis. Tienen las
reglas esquivo, implacable, y martillo de furia. Puedes usar turbo para mover hasta
24UM en la fase de disparo, no puedes correr, disparar, ni asaltar ese turno.
/Nivel maestra 2 Psquico (Nivel de maestria 2)
Atacar y huir Si alguna miniatura de la unidad tiene esta regla, puedes abandonar el combate al
final de cualquier fase de asalto. Si superas un chequeo de iniciativa separate 3d6 en
la direccin que elijas. No se puede hacer persecucin arrolladora, pero s consolidar
la posicion 1d6.
Aura de la Noche TSi 4+
Baliza Teleportacin Las unidades de exterminadores no se dispersarn si aparecen por despliegue rpido a
6UM o menos del portador. ste deba estar en el campo de batalla al principio del
turno.
Bolter de Asalto Acoplado 24UM, F4 FP5, Asalto 2, Acoplado
Capucha Psquica Puedes intentar rechazar a la bruja por las unidades dentro de 6UM. Si estn dentro
de un vehculo, solo puedes proteger al vehculo
Caon de Plasma 36UM F7 FP2, Pesada 1, rea, Sobrecalentamiento
Can de Fusin 24UM, F8 FP1, Pesada 1, Fusin
Coraje Las miniaturas que tengan alguna miniatura con esta regla, superan automticamente
los chequeos de miedo, acobardamiento, reagrupamiento, y de moral. Pero no pueden
lanzarse Cuerpo a tierra, ni perder los chequeos de moral de la regla Nuestras armas
no sirven.
Corvex Moto a reaccin con caon de plasma, y bolter de asalto acoplado
Crculo Interior La miniatura gana Coraje, y Enemigo Precilecto (Marines del Caos)
Enemigo Predilecto Si alguna miniatura de la unidad tiene esta regla, la unidad repetir los unos para
impactar y para herir, en CaC, y en disparos. Contra el enemigo que vendr entre
parentesis ()
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1000 Pts - Angeles Oscuros Roster
Option Footnotes:
Escuadra Combate Ala Cuervo La moto de ataque y el land speeder de la unidad, actuan como unidades
independientes. Si la escuadra de motos tiene 6 motos (incluyendo el sargento, y sin
incluir la moto de ataque), puede dividirse en dos escuadras de combate.
Espada del Cuervo FP 2, Combate, De precisin
Espada Psquica FP3, Combate, Psi
Espoln de Plasma 18UM, F7 FP2, Fuego Rpido, Sobrecalentamiento, Acoplado
Esquivo Una miniatura que mueva en su fase de movimiento, obtiene TSc 5+. Si mueves a
toda velocidad, o con turbo, obtienes TSc 4+
Estandarte de la Devastacin Las unidades amigas del codex: AO a 12UM o menos, repiten los chequeos de moral
y acobardamiento fallidos. Y todas las unidades a 6UM o menos, consideran todos
sus bolter como armas de salvas 2/4
Exploradores Al finalizar el despliegue, infiltradores incluidos, la unidad con alguna miniatura con
esta regla se podr redesplegar hasta a 6UM de su posicion actual si es infantera,
artilleria, andador o criatura monstruosa, y 12 UM si es de otro tipo. No puedes
redesplegarte a menos de 12UM de miniaturas enemigas, no puedes cargar en el
primer turno, y no puedes embarcar o desembarcar con este movimiento. Tambin
tienes la regla flanquear.
Flanquear Cualquier unidad que tenga una miniatura con la regla, puede quedarse en reserva en
la fase de despliegue. Cuando aparezca desde la reserva, tira )d01; 1-2 lado izquierdo
de la mesa; 3-4 lado derecho; 5-6 eliges en que lado aparecer.
Granadas Fragmentacin 8UM, F3 FP-, Asalto 1, 2rea,; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a
objetivos tras cobertura.
Granadas Perforantes 8UM, F6 FP4, Asalto ),; En asaltos contra vehculos y criaturas monstruosas F6 FP4.
Guerrero Eterno La miniatura es inmune a la "muerte instantnea"
Implacables A la hora de disparar, siempre cuentas como que no te has movido en la fase de
movimiento.
Jinete Experto Una unidad que tenga alguna miniatura con esta regla, supera automticamente los
chequeos de terreno dificil, y gana +1 a las salvaciones por Esquivo
Lanzagranadas Ala de Cuervo Fragmentacin: 24UM, F3 FP6, Fuego Rpido, 2rea; Perforante: 24UM, F6 FP4,
Fuego Rpido; Radiactivo: 12UM, F3 FP-, Asalto 1, rea, Carga radiactiva; Estasis:
12UM, F- FP-, Asalto 1, rea, Anomala de estasis
Manto Adamantino Ganas Guerrero Eterno
Martillo Corvus F+1, Combate, Acerado
Martillo de Furia Haces un ataque adicional el turno en que cargas, que impacta automticamente, con
la fuerza sin modificar de la miniatura, y con FP-. Se resuelve en el paso de I10
Narthecium Mientras el Apotecario siga vivo, la unidad en la que se encuentre tiene la regla No
Hay Dolor
Pistola Bolter 12UM, F4 FP5, Pistola
Rasgo: Maniobra Rpida El seor de la guerra y su unidad pueden tirar 2d6 para correr, y elegir el ms alto. Y
pueden aadir 1d6 al movimiento de Turbo o Toda velocidad.
Servoarmadura TSa 3+
Tep0: Grito psquico Carga 1. Fuego Brujo. 12UM, la unidad objetivo sufrir 3d6 heridas menos el
liderazgo de la unidad objetivo. No se pueden hacer TSa ni TSc.
Tep1: Dominacin Carga 1. Maldicin. Mientras el poder siga activo, una unidad enemiga a 24UM o
menos, deber superar un chequeo Ld cada vez que quiera mover, disparar, correr, o
cargar. Si lo falla, se perder la accin y la unidad no hara nada esa fase.
Tep2: Fortaleza Mental Carga 1. Bendicin. Una unidad amiga a 24UM o menos, se reagrupa
automticamente. Mientras el poder est activo, la unidad tiene Coraje.
Tep3: Titiritero Carga 1. Fuego brujo concentrado. 24UM, la unidad efectuar un ataque de disparo
como si fuera una de tus unidades, despus vuelve al control de su jugador original.
Tep4: Aterrorizar Carga 1. Maldicin. Mientras el poder siga activo, una unidad enemiga a 24UM o
menos no tendr beneficios por Coraje, y todas las miniaturas enemigas le causan
Miedo. Y deber efectuar inmediatamente un chequeo de moral.
Tep5: Invisibilidad Carga 2. Bendicin. Mientras el poder siga activo, una unidad amiga a 24UM o
menos tendr las reglas Oscurecido y Sigilo. Las unidades que sean cargadas por esta
unidad, no tendrn Contraataque, y contarn con HA1.
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1000 Pts - Angeles Oscuros Roster
Option Footnotes:
Tep6: Alucinacin Carga 2. Maldicin. Afecta a una unidad enemiga a 24UM o menos. )d01; 1-2: la
unidad se acobarda (si puede, y no est tra&ada*,; 3-4: la unidad no puede disparar,
correr, cargar, ni atacar en com&ates,; 5-6: Cada miniatura de la unidad realizar un
nico impacto contra su propia unidad con los bonificadores de F, y FP de sus armas.
Tozudo Una unidad con alguna miniatura con esta regla, ignora los modificadores negativos
en los chequeos de moral o acobardamiento. Si adems tiene Coraje, usa las reglas
del coraje.
Y no conocern el miedo Si la unidad tiene alguna miniatura con est regla, supera automticamente los
chequeos de reagrupamiento (la unidad podr actuar con normalidad adems de los
3UM del reagrupamiento). Si es alcanzada en una persecucin arrolladora seguir
involucrada en el combate. Y es inmune al miedo.
947 Total
Total Miniaturas: 19
Validation Results for Escenario 'Ejrcito Estandart 6 ed.' using Rule-Set 'Primary Rule Set':
Roster satisfies all enforced validation rules
Troop Type Count Unused Puntos Unused Percent
C.General (<=2unit) 2 0 515 485 51%
lite (<=3unit) 0 3 0 1000 0%
T.Lnea (<=6unit) 2 4 432 568 43%
A.Rpido (<=3unit) 0 3 0 1000 0%
A.Pesado (<=3unit) 0 3 0 1000 0%
Otros (<=99unit) 0 99 0 1000 0%
Equipo Summary 0 n/a 0 n/a 0%

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