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Raza:

Sexo: Hombre Origen:


Edad:
17
Altura: Ojos:
Peso: Cabello:
Cita favorita Retrato
Apariencia:
Descripcin del Personaje
Nombre:
Etnia: Nephilim Daimah
Personalidad
Descripcin Fsica
Motivacin y objetivos
Nivel: 1
Peso Peso
Peso
0
Total
0
30
Nombre:
Localizacin
Hechicero Categora:
Equipo
Equipo variado
40 kg Peso Total:
Equipo de combate
Dinero
Joyas y otros
Localizacin
Vestimenta / Complementos / Accesorios
Artefactos
Cobre
Ttulos y Posesiones
Fama y Reconocimiento
Umbral de locura:
150
Oro
Salud Mental
Habilidad:
Honorabilidad: Infamia:
0
Desconocido
Plata
Monedas Audacia: Cobarda:
Dificultad
Contactos
Peso natural:
Nivel: 1
11
Clase:
Base Temp Total Bono
10 AGI 6 6 5
10 CON 6 6 5
10 DES 8 8 10
10 FUE 6 6 5
10 INT 10 10 15
10 PER 6 6 5 Pen: 0
10 POD 10 10 15
10 VOL 6 6 5 Esp:
Base 20 Tipo Total
AGI 5 -25
DES 10 -25
Cat. 5 -25
Armad. 0 -25
Arma 20 -25
Esp. -25
-5
2 -25
-15
0 -15
2 -25
1 -25
1 -25
1 -15
0 -
0 -15
0 -
0 40
0 -15
-15
45
-
70
-25
Base Bono Raza Esp. Total -25
30 - - 30 -25
30 5 0 35 35
30 5 0 35 -20
30 5 0 35 -25
30 15 0 55 -20
30 5 0 35 -25
Esp: -20
-
-15
-
5 -
Base -
1 -20
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
0
0
E
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p
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l
T. Manos
0
0
0
V. Mgica
Animales
Arte
0
C
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v
a
s
Msica
Forja
Baile
I
n
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s
Venenos
Ocultismo
Ciencia
Tasacin
Navegacin
Res. Dolor
V
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Trampera
Sigilo
P. Fuerza
Cerrajera
Disfraz
Frialdad
C
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c
t
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s
t
i
c
a
s
Total
Turno
Puntos de Creacin
60
Habilidades de Combate
H. Ataque:
Don
Con. natural de Va: Fuego
Des. elemental: Fuego
Puntos de Destino:
RM
+20 RM favorecida y -20 RM opuesta: Des. elemental
Notas adicionales Idiomas
R
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s
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s
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c
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s
RP
RE
Pres. Base
P
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S
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s
S
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g
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o
Acciones por turno:
Apto desarrollo de la magia
Mala suerte
Fcil posesin
Enemigo poderoso (1)
RV
Fama (1)
RF
Robo
Ocultarse
Historia
Memorizar
Herbolaria
Medicina
Saltar
Buscar
Rastrear
Advertir
Persuasin
Liderazgo
Estilo
A
t
l

t
i
c
a
s
H. Esquiva:
80
Ll. Armadura:
5
10
Arma desarrollada:
Modificadores Pen. Natural
Acrobacias
0
0
Nadar
Montar
0
0
Trepar
Intimidar
Movimiento
Esp:
22 m / asalto
6 6
Cansancio
Habilidades Secundarias
Nombre:
Hechicero Categora:
Tamao: Medio

10 PV / da
Regeneracin
1
90
-5 al da
Esp:
Puntos de Vida
Habilidad
Atletismo
0
Nivel: 1
0
Gnosis PDs
0
No Gnosis:
0
No Natura: - 0
0
0
0
0
0
0
Nivel PDs 0
0 0 0
0 0 0
0 0
0 0
0
0 0
0
0
0
0
0
0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
Gnosis PDs
0 0
Nombre
Movimiento por los bosques
0
Sentir el bosque
PDs gastados en Caractersticas:
Legados de Sangre
Ajuste total
No Artefacto vinculado
Capacidades Raciales
0 0
0
0 Pequeo tamao 0
Ver la esencia
0
Poderes de Criatura
0 0
Si
PDs Adicionales
Ajuste por Legados
Notas Tipo de Ajuste
Ajuste de Nivel
Ajuste por Gnosis
Alma inmortal (-2 PXs)
PDs totales:
Naturaleza curativa
Poder
Creado con Magia:
Tipo de Criatura:
Acumulacin Dao:
Ajustes de nivel
Habilidad
Habilidades Esenciales
Categora:
Nombre:
Hechicero
Capacidades Innatas
PDs totales: Clase
Nivel Base Coste PDs
Nivel: 1
11
Clase:
Sexo:
Edad:
Tipo Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Esp. Total
3 0 0 0 0 0 10 10
3 0 0 0 0 0 10 10
2 150 0 0 0 0 75 5 80
3 0 0 0 0 0 5 5
3 0 0 0 0 0 6 6
3 0 0 0 0 0 6 6
3 0 0 0 0 0 8 8
3 0 0 0 0 0 6 6
3 0 0 0 0 0 10 10
3 0 0 0 0 0 6 6
30 0 0 0 0 0 1 1
30 0 0 0 0 0 1 1
30 0 0 0 0 0 1 1
30 0 0 0 0 0 1 1
30 0 0 0 0 0 2 2
30 0 0 0 0 0 1 1
CM 5 5 5 5 5 0 0 10
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
Tipo Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Esp. Total
1 60 0 0 0 0 300 135 535
50 150 0 0 0 0 30 10 40
25 0 0 0 0 0 40 40
2 150 0 0 0 0 75 10 85
5 5 5 5 5 0 50 50
2 0 0 0 0 0 15 15
2 0 0 0 0 0 5 5
0 0
Categora
VOL A
c
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K
I
Llevar Armadura
DES
FUE
T
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A
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Conocimiento Marcial
Habilidad
AGI
P
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K
I
POD
VOL
B
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H. Ataque
H. Parada
H. Esquiva
T
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A
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M
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s
Habilidad
Dominacin
Categora
0
600
0
0
0
0
0
0
0
Categora
Nivel total
Hechicero
Categora:
10
0
Hechicero
-

Hombre
POD
-
-
0
-
DES
CON
-
M

s
t
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c
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s
Lmite en Habilidades de Combate
H
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b
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s

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C
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b
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t
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-
-
0
-
1
Puntos de Desarrollo
Hechicero
C
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g
o
r

a
s
17
AGI
-
-
600
0
-
Nombre:
FUE
0
CON
1
0
Tamao: Medio
0
0
600
-
0
PDs libres
0 0 300 0 150
Hechicero
0
0
0
-
0
-
-
0 0
100
A
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M
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B
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s
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ACT
Zen
Mltiplo de regeneracin
C
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n
v
.
Convocar
Nivel de Magia
Proyeccin Mgica
2 0 0 0 0 0 15 15
2 0 0 0 0 0 15 15
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Tipo Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Esp. Total
20 0 0 0 0 0 - 1
3 0 0 0 0 0 10 10
Tablas 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Libres Libres
0 0
0 0
0 0
Tipo Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Cat. Bon. Hab. Novel Esp. Total
2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
2 3 3 3 3 0 25 0 1 -5 0
2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
2 30 3 3 3 3 15 25 0 1 40 0
2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
2 30 3 3 3 3 15 25 5 1 45 0
2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
1 20 3 3 3 3 20 40 10 1 1 70 0
3 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
3 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
3 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
2 10 3 3 3 3 5 30 0 1 1 35 0
2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
2 3 3 3 3 0 10 0 - 0
2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
2 3 3 3 3 0 10 0 -20 0
0 #1 0 0 - 0
0 #2 0 0 - 0
0 #3 0 0 - 0
0 #4 0 0 - 0
0 #5 0 0 - 0
0 #6 0 0 - 0
0 #7 0 0 - 0
0 #8 0 0 - 0
0 #9 0 0 - 0
0 #10 0 0 - 0
1 + 1 de 1 + 1
5 de 5
0 de 0
0
V
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Apto en una materia (3)
Mltiplos de Vida
Ventaja
Apto en una materia (1)
Apto en una materia (2)
Navegacin
V
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s
Herbolaria
Robo
Ocultismo
Tasacin
P. Fuerza
Frialdad
Medicina
Liderazgo
Hechicero
P
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Mejora Natural
Advertir
Ciencia
0
Trampera
Ocultarse
Sigilo
S
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f u
g
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0 0 0
0
0 0
0
N Habilidades Naturales asignadas:
0
0 0 5 90
0 600
20
PDs usados por Categora:
PVs
600
0
0
P
s

q
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c
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p
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c
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l
Historia
Disfraz
Cerrajera
Res. Dolor
Arte
Venenos
Memorizar
0 0 0
Habilidad 2
Aprendizaje natural (3)
Categora
1
-
N Bonos Naturales asignados:
Bonos de Novel asignados:
85
V. Mgica
T. Manos
Baile
Forja
Msica
0
Habilidad 1
0 0 0 0 0 0
Ventaja
0
S
o
c
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l e
s
A
t l
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a
s
Persuasin
Intimidar
Saltar
Nadar
Aprendizaje natural (1)
Habilidad
0 0 300 Lmite en Habilidades Psquicas
P
a
t r
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n
e
s

M
e
n
t a
l e
s
Base
0
Animales
Rastrear
Estilo
Buscar
Habilidad 2
Trepar
Acrobacias
Montar
Habilidad
Aprendizaje natural (2)
CV
Habilidad 1
Atletismo
M

s
t
i
c
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s
Tablas
Lmite en Habilidades Msticas
Hechicero
360 360 0 0
0
0
Proyeccin psquica
C
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n
v
.
Desconvocar
Atadura
Nivel: 1
Calidad FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE Ent. Pres. R. Mov.
Blanda 5 2 1 3 2 3 3 0 15 75 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
0
0 0
Turno At. Dao
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
10 0 0 0 0 CON - 6 0 30
20 0 0 0 0
30 0 0 0 0
40 0 0 0 0
50 0 0 0 0 Turno At. Dao
60 0 0 0 0 Tam:
70 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
80 0 0 0 0 0 Calidad:
90 0 0 0 0
100 0 0 0 0 Turno At. Dao
110 0 0 0 0 Tam:
120 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
130 0 0 0 0 0 Calidad:
140 0 0 0 0
150 0 0 0 0
160 0 0 0 0 Turno At. Dao
170 0 0 0 0 Tam:
180 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
190 0 0 0 0 0 Calidad:
200 0 0 0 0
210 0 0 0 0 Turno At. Dao
220 0 0 0 0 Tam:
230 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
240 0 0 0 0 0 Calidad:
250 0 0 0 0
260 0 0 0 0
270 0 0 0 0 Turno At. Dao
280 0 0 0 0 Tam:
290 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
300 0 0 0 0 0 Calidad:
310 0 0 0 0
320 0 0 0 0
330 0 0 0 0 Turno At. Dao
340 0 0 0 0 Tam:
350 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
360 0 0 0 0 0 Calidad:
370 0 0 0 0 Calidad:
380 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. Total Rango Rec.
390 0 0 0 0 0
400 0 0 0 0
Normal
0 10 80 0
80 0 10
Defensa
Normal
A. Disparo
A. Adicional
10
0
Municin
3
Desarmado
3
X
Arma Defensa
0
Normal
80
Normal
Bono
Esq.
Bono
Parada
Bono
Ataque
0 0
0
80
Defensa
10 80
10 X
Normal
Defensa
0
0
A 2 manos
Gabardina
Equipo de Combate
Nombre:
Completa
Hechicero Categora:
Armadura
10 80
Localizacin
0
0
Distinta
Sin Armas
2 1
Tabla de Daos
Restriccin
Movimiento:
%
2
Requisito:
Req. Natural:
Cabeza
Armadura
A. Adicional
Arma
0 0
Defensa
Normal
Defensa
3
Pen. Natural:
Pen. General:
Bono
Turno
0
0
Bono
Dao
Esq 15
Defensa
0
80 60 0
Nivel: 1
CM
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Descripcin Ars Magnus
Artes Marciales
Tablas de Estilos
Capacidades de Combate
Tablas de Armas
0
Bono Especial 2
Nombre:
Pen. Cansancio
Hechicero Categora:
Pen. por Dolor
Penalizador Fsico
Bono Especial 1
Total
M
o
d
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i
c
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d
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s
Descripcin
Descripcin
Descripcin
Nivel: 1
Acu. Ki
30
20
10
40
10
30
20
30
30
40
30
40
KI 20
Total 50
20
10
0 20
10
20
20
10
10
Esp. Total 10
- 10
- 10
10
10
1 10
10
20
30
10
10
20 10
30 10
30 10
20 10
30 10
20 0 10
30 10
20 10
30 10
30 20
30 20
10 20
10 20
20 20
20 10
40 20
30 20
10 50
20 0 30
40 0 50
Cambio superior
Mult. de cuerpos
Dominio fsico
Cambio fsico
Eliminacin de peso
Forzar tcnicas
Levitacin
Control de la edad
Vuelo
Mult. mayor
Imitacin de tcnicas
Mag. arcana
Mult. arcana
Movimiento de objetos
Extrusin de presencia
Movimiento de masas
Arm. arcana
Ataque elemental
Armadura mayor
Armadura de energa
Magnitud
Extensin del aura al arma
Dao incrementado
Escudo fsico
Destruccin por Ki
Velocidad incrementada
Alcance incrementado
Absorcin de energa
Inhumanidad
Tcnicas de combate improvisadas
Estabilizar
Curacin superior
Eliminacin de penalizadores
Recuperacin
Incremento superior
Aumento de caractersticas
Transmisin del Ki
Curacin por Ki
Habilidades del Ki
Deteccin Ki
Habilidad
Eliminacin de necesidades
Ocultacin del Ki
Anulacin de Magia
Anulacin de Ki mayor
Anulacin de Matrices
Inmunidad elem. ELE
Inmunidad elem. FRI
Zen
Lmite
Restituir a otros
Sacrificio vital
Movimiento de Vaco
Zen
Sin necesidades
Falsa muerte
Inmunidad elem. FUE
Uso de la energa necesaria
Anulacin de Magia mayor
Anulacin de Matrices mayor
Aura de ocultacin
Inhumanidad
Anulacin de Lazos
Cuerpo de Vaco
Extrusin de Vaco
Forma de Vaco
Uno con la nada
Indeteccin
Aura de Vaco
Esencia de Vaco
7
1
Anulacin de Ki
Armadura de vaco
Noht
Uso del Nmesis 70
Lmites libres:
Ocultacin Ki
CM Total
Puntos de CM
42
6
Nombre:
1
6
Deteccin del Ki
1 6
40
Dominios del Ki
Puntos de Ki
1 AGI
Actual
CON
DES
POD
1
8
2
6
10
Hechicero Categora:
Control del Ki
Erudicin
Aura de combate
Uso del Ki
VOL
0
CM Usado
10
Sellos Dragn
FUE
Nivel: 1
CM CM
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
Nombre:
Categora:
Tcnicas de Dominio
Agua
Hechicero
Sellos necesarios Criatura
Tcnicas de Dominio Tcnicas de Dominio
Sellos de Invocacin
Madera
Aire
Fuego
Pactos de Sangre: Criaturas invocables
Metal
Nivel: 1
Turno At. Def.
Usado Nivel
0 0 0
0 0 0 10
0 10 50 10
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0 Esp. Total Nv. 1
0 0 0 15
0 0 0 5
0 15
15
Dif. Zen
0
Bono 20
-100 40
-50 80
-20 120
0 140
10 180
20 240
30 280
40 320
50 440
60
70
Muy difcil
1 da
Pertenencia del
objetivo:
3 asaltos
1 minuto
10
1 asalto
6 meses
1 mes
1 semana
-50
20
Inmediato
6 horas
20
1 hora
5 asaltos
Tener parte del
objetivo:
Desconocer el
tipo:
Nombre
verdadero:
Coste zenico total al da:
Medio
Fcil Blancos hasta 5m
-
Blancos hasta 500m
Blancos hasta 100m Difcil
Inhumano
Casi imposible
Ritual de Convocacin
Preparacin Sobre s mismo o en contacto
Proyeccin Mgica
Rutinario Otros modificadores
Dificultades
Conjuros seleccionados Atadura
Convocar
Dominacin
Ilusin
Destruccin
Tierra
Aire
Total:
Nigromancia
Criaturas atadas
Creacin
Desconvocar
Nombre
Conjuros activos / Zen
Diario
Invocaciones y Encarnaciones
Esencia
Oscuridad
Agua
Fuego
50
Luz
10
Va Sub-Va
Categora:
Proyeccin Mgica
60 85 40
Reg. Zenica ACT
Poderes Msticos
Nombre:
Nivel de Magia Acumulacin
Metamagia
0
Nivel Mximo Nivel Usado
Hechicero
Zen Potencial innato:
+20 a la ACT: Des. elemental
85 40
Des. Ofensivo:
535
Blancos hasta 250m
Zen -
Hasta 10 km. Blanco aproximado
Absurdo
Hasta 1 km. Blanco localizado
Imposible
Blancos hasta 20m
Convocatoria
Contenedor:
Amplificador:
Especialidad:
Habilidad Convocacin en masa:
Nivel: 1
10
Nivel Nivel
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
Descripcin Habilidades Metamgicas
Conjuros seleccionados
Va Conjuro
Categora: Hechicero
Nombre:
Conjuros y Metamagia
Conjuro
Conjuros de Libre Acceso restantes:
Va asociada
Nivel: 1
10 5
5 0 5 5 0 5
0 0 0 0
10 5 5
0 0 0
3 4 2 4 5 3 5 2 3
5 Nv 3 10 Nv 4 10 Nv 2 5 Nv 4 10 Nv 5 10 5 Nv 3 5 Nv 5 10 Nv 2 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 2 8
6 6 7 8
4 Nv 6 10 Nv 2 5 Nv 8 5 4
Nv 6 10 0 Nv 6 10 0 Nv 7 20 0 Nv 8 25
0 7 0 0 9 0
Nv 4 5 Nv 4 5
0 0
10 Nv 7 10 10 Nv 9 20
0 0
5 5
Nv 10 20 Nv 10 20
0 10 0 10
Nv 5 10 Nv 5 5
0 0
7 Nv 10 20 9 Nv 10 20
0 0
2 3
Nv 7 20 Nv 9 20
6 0 9 8 0 10
Nv 2 5 6 2 6 Nv 3 5
0 0
Nv 6 10 Nv 9 25 Nv 8 5 Nv 10 5
0 Nv 6 15 0 Nv 2 5 0 Nv 6 5 0
0 0 0
3 3 3 5 4 3 6 3 3
5 Nv 3 10 Nv 3 5 Nv 3 10 5 Nv 5 5 Nv 4 5 Nv 3 5 Nv 6 5 Nv 3 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5
10 Nv 5 5 5
0 0 0
5 5 5 5
0 5 0 0 5 0
0 0
Explotacin de
la energa fsica
Romper
resistencias
Explotacin de
la energa fsica
Avatar
Maximizacin de
conjuros
Zen ilimitado
Efectos
persistentes
Proyeccin
mgica
determinada
Conjuro
especializado
Nv 60
Romper
resistencias
Conjuro
especializado
Nv 70
Proyeccin
mgica
determinada
Proyeccin
mgica
determinada
Proyeccin
mgica
determinada
Proyeccin
mgica
determinada
Magia
combinada
Proyeccin
mgica
determinada
Alta Magia
Regeneracin
zenica
avanzada Elevacin
Incremento
destructivo
Magia vital
Seguridad
defensiva
Control de la
energa
Escudos
potenciados
Erudicin
ofensiva
Doble dao
Doble conjuro
innato
Bucle existencial
Control del
espacio
Eliminar
proteccin
Erudicin
defensiva
rea potenciada
Magia vital
Erudicin
defensiva
Sentir la magia
Forzar velocidad
Transmisin de
magia
Distancia
incrementada
Aguante al dao
sobrenatural
Precisin
mstica
Conjuro
especializado
Nv 50
Magia oculta
50
Nivel de Magia
rea potenciada
Mantenimiento
aadido
Forzar velocidad
Proyeccin
mgica
determinada
Conjuro
especializado
Nv 80
Conjuro innato
superior
Forzar velocidad
Distancia
incrementada
Doble conjuro
Nivel Usado
10 0
Regeneracin
zenica
avanzada
Conjuro
especializado
Nv 60
Bucle existencial
Nivel Mximo Metamagia
Incremento
destructivo
Erudicin
ofensiva
Regeneracin
zenica
avanzada
Nombre:
Habilidades metamgicas
Enlazar conjuros
Eliminar
proteccin
Precisin
mstica
Erudicin
ofensiva
Erudicin
defensiva
Eliminar
proteccin
Escudos
potenciados
Categora: Hechicero
Conjuro
especializado
Nv 30
Concentracin
mstica
Conjuro
especializado
Nv 30
Nivel: 1
CVs:
Turno At. Def.
CVs
0
0 Bono
0 +10
0 Mejorar Proy. Psquica +10 / CV +20
0 Mejorar Pot. Psquico +20 / CV +30
Incrementar Innato +20 / CV +40
Prevenir Fatiga 1 CV +50
Acceso temp. a Poder 1 CV
20
40
80
120
140
180
240
280
320
440
Proyeccin Psquica
Hasta 1 km. Blanco localizado
Imposible
Blancos hasta 100m
CVs Libres
1
Declarar antes
Difcil
Hasta 10 km. Blanco aproximado
Blancos hasta 500m
Rutinario
- Zen
Fcil
-
Muy difcil
Absurdo
Medio
Casi imposible
Blancos hasta 5m
Inhumano
Blancos hasta 250m
Sobre s mismo o en contacto
Blancos hasta 20m
Dificultades
Disciplinas afines
Patrones Mentales Modificador
Hechicero
1
CVs Libres
N de Innatos: Cristal Psi:
Nombre:
Tabla general de CVs
Poderes Psquicos
Proyeccin Psquica
Categora:
Disciplinas Psquicas
Potencial Psquico
Adquirir Innatos
10
Concentracin
0
Total:
Fortalecer Poder
20
60 10
Incrementar Potencial
CVs Totales CVs Usados
Disciplinas Psquicas
1
Usos permanentes
(Max +100)
1 asalto
Preparacin
(Max +100)
3 asaltos
5 asaltos
(Max +50)
1 minuto
1 hora
por Turno
Modificador
Notas adicionales
Nivel: 1
CVs Bono CVs Bono
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
Poderes
Nombre:
Poderes
Poderes Psquicos
Hechicero Categora:
Nivel: 1
Dif. Zen Lmite Nivel
0
0
0
0
0
0
0
Coste Coste 2
Coste Coste 2
Invocaciones Personalizadas
Descripcin
Descripcin
P
a
t
r
o
n
e
s

M
e
n
t
a
l
e
s

P
e
r
s
o
n
a
l
i
z
a
d
o
s
Patrn mental
Bonificadores:
Penalizadores:
Bonificadores:
Penalizadores:
Patrn mental
Elan Modificadores Elan:
Conjuro
Seleccin de Conjuro especializado
Nombre
Elan
Hechicero
Nombre:
Categora:
Elan y Personalizacin
Modificadores Elan:
Nivel: 1
Coste Gnosis PDs
Gnosis PDs
Turno Dao 2M:
Tipo 1: Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2:
Turno Dao 2M:
Tipo 1: Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2:
Turno Dao 2M:
Tipo 1: Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2:
FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE
Presencia:
Tablas de Armas personalizadas
Tabla
Localizacin: Presencia:
Arma #4
Arma #5
Arma #3
Entereza:
Arma #1
Tipo:
Localizacin:
Arma #2
Entereza: Tipo:
Pen. Natural
-
Nombre:
Requerimiento
Nombre:
Categora: Hechicero
Notas adicionales
Ventaja Habilidad
Personalizacin
Ventajas Personalizadas Habilidades Esenciales Personalizadas
Estndar Opcin Paladn:
Personalizacin de
Categora
A
r
m
a
d
u
r
a

p
e
r
s
o
n
a
l
i
z
a
d
a
Nombre:
Armas personalizadas
-
Nombre:
Conocida: FUE Req. 1M:
-
Requerimiento Restriccin Movimiento
Poderes de Criatura Personalizados
Poder
FUE Req. 1M:
FUE Req. 1M:
Nombre:
Conocida:
-
-
Nombre:
Pen. Natural Restriccin Movimiento
Conocida:
-
Nivel: 1 Clase:
Fue: 6 Des: 8 Agi: 6 Con: 6 Pod: 10 Int: 10 Vol: 6 Per: 6
RF: 35 RM: 55 RP: 35 RV: 35 RE: 35 Presencia: 30
Turno:
Dao:
TA:
FIL: 2 CON: 1 PEN: 3 CAL: 2 FRI: 3 ELE: 3 ENE: 0
(42) Fue: 6 Des: 8 Agi: 6 Con: 6 Pod: 10 Vol: 6
Fue: 1 Des: 1 Agi: 1 Con: 1 Pod: 2 Vol: 1
ACT: 15 15
Zen: 5 15
1
0
20
1
6
2
Medicina 40, Ocultismo 45, V. Mgica 70, Cerrajera 35
Poderes:
Habilidades naturales:
Habilidades esenciales:
Tipo de movimiento:
Acciones por turno:
Regeneracin:
Habilidades secundarias:
Cansancio: 6
Tamao: 11, Medio
Don, Con. natural de Va: Fuego, Apto desarrollo de la magia, Des. elemental: Fuego, Mala suerte, Fcil
posesin
Disciplinas Psquicas:
Poderes Psquicos:
Potencial Psquico:
Proyeccin Psquica:
Ventajas y desventajas:
Gabardina
80 Esquiva
Habilidad de ataque:
Habilidad de defensa:
90 Puntos de Vida:
60 Natural
0 Desarmado

Categora: Hechicero
15 Desarmado (CON)
Acumulaciones de Ki:
Dominar:
Atar:
Puntos de Ki:
Tcnicas:
Habilidades de Ki:
40
Desconvocar:
Convocar:
Nivel de magia:
535
Proyeccin mgica:
Innatos:
CV Libres:
10
Patrones Mentales:
50 Fuego
85

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