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LECCIONES APRENDIDAS FASE DE CIERRE

Fecha: Agosto de 2012Versin: 05Pg. 1 de 4


TALENTO QUE REALIZA LA LECCIN:
Michael David Mayorga Daz, Oscar Francisco Orjuela Garca, Jhonny Alejandro Gamboa Torres
FECHA DE ENTREGA DE LA LECCIN: 12/Junio/2014
Lecciones aprendidas:
1. Tema de la leccin:
Aprend a ejecutar procesos de desarrollo de aplicaciones mviles, aplicaciones para Windows 8
fortalec la idea de lo que es un diagrama de flujo, de datos aplicando a mi iniciativa de proyecto
(GEEZER).
2. Supuesto original, antes de que se tuviera esta experiencia:
Anteriormente tenda a relacionar ADSI con sistemas, poco a poco descubrimos que abarca al
mundo de las telecomunicaciones.
La nueva interpretacin o supuesto:
El nuevo concepto es la creacin de un videojuego o aplicacin para Windows 8.
Se basa en el trayecto de la electricidad desde la toma hasta l computador.
3. 1 2 ejemplos que confirman el nuevo supuesto:
La creacin del videojuego nos otorga conocimientos distintivos proyectndonos hacia un
futuro de conocimiento tecnolgico.
4. La forma en que se lleg a esta nueva percepcin:
Llegamos a esta nueva percepcin a travs la creacin de un aplicativo de Windows 8 por
medio de nuestra unin de ideas.




LECCIONES APRENDIDAS FASE DE CIERRE
Fecha: Junio del 2014
Al observar juegos que poseen una dinmica similar se encontr que estos deban generar nuevos
desafos en el transcurso del juego, haciendo que el usuario no pierda el inters por seguir
avanzando en el juego.
5. Por qu es importante la leccin:
Porque se obtiene un nuevo punto de vista desde la perspectiva del usuario final y a la vez se
mejora la propuesta ofrecida en el proyecto.
6. Para qu sirve la leccin:
Para visualizar nuevas funcionalidades en el desarrollo que puedan ser implementadas enfuturas
versiones.
7. Nombre 3 factores que fueron importantes para el xito del proyecto:
La ideacin, el proceso de modelado y un asesoramiento especializado.
9. Nombre las deficiencias presentadas durante el desarrollo del proyecto:
En la fase de inicio del proyecto no se contaba con las licencias adecuadas para laimplementacin
del proyecto.
10. Nombre las soluciones encontradas durante el desarrollo del proyecto.
Se cont con el soporte del creador de la plataforma, suministrando las licenciasnecesarias, que
permite el acceso a las funcionalidades completas de las herramientas.