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INSTITUTO TECNOLOGICO DE SALINA CRUZ

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS


UNIDAD: 3
NOMBRE: Clases y Objetos
PRCTICA: 4
NOMBRE: Benita Villalobos Prez
FECHA: abril/2014

OBJETIVO DE LA UNIDAD:
Utilizar tcnicas de modelado para la solucin de problemas. Aplicar la sintaxis de
un lenguaje orientado a objetos.
Aplicar un lenguaje orientado a objetos para la solucin de problemas.
Comprende el uso de las clases y objetos
TEMAS:
Declaracin de una Clases
Declaracin de Objetos
Encapsulamiento uso del set y get
Constructores
Variables
PROCEDIMIENTO:
Esta prctica se hizo mediante un documento que el docente nos proporcione el
cual realizamos el de una televisin el cual mostrara su precio, marca, numero de
serie, y ao de creacin.
Creamos una clase llamada televisin despus probamos esa con clase con el
mtodo main que se llamamos maintv y dentro de un mismo paquete.
RESULTADOS:





Instrucciones del
programa generando un
producto que es una
televisin y cambiando el
precio dlar a soles
Utilizando get y set




Utilizando get yset
Creando otros mtodos
Salida del
programa





COMENTARIOS Y/O CONCLUSIONES:
Instrucciones del
programa utilizando
el mtodo main
Creando objetos y
dando el resultado
de los objetos y
convirtiendo el
precio dolara soles
Salida del programa