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INSTITUTO TECNOLOGICO DE SALINA CRUZ

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS


UNIDAD: 3
NOMBRE: Clases y Objetos
PRCTICA: 3
NOMBRE: Benita Villalobos Prez
FECHA: abril/2014

OBJETIVO DE LA UNIDAD:
Utilizar tcnicas de modelado para la solucin de problemas. Aplicar la sintaxis de
un lenguaje orientado a objetos.
Aplicar un lenguaje orientado a objetos para la solucin de problemas.
Comprende el uso de las clases y objetos
TEMAS:
Declaracin de una Clases
Declaracin de Objetos
Encapsulamiento uso del set y get
Constructores
Variables
PROCEDIMIENTO:
Esta prctica se hizo mediante un documento que el docente nos proporcione el
cual realizamos la compra y venta de productos.
Creamos una clase llamada producto despus probamos esa con clase con el
mtodo main que se llamamos pruebaproducto1 y pruebaproducto2 dentro de un
mismo paquete.


RESULTADOS:





Instrucciones
del programa
atributos





Utilizando set y get


En este ejemplo se realiza la compra y venta de productos creando objetos




Salida del programa
Instrucciones
del programa




El siguiente ejemplo nos muestra la compra y venta el producto introducido
por el teclado y se llama pruebaproducto2

Creacin de objetos
Salida del programa
pruebaproducto1






Instrucciones
del programa
Creando objeto e introducir por el
teclado



COMENTARIOS Y/O CONCLUSIONES:






Salida del
programa
pruebaproducto2